Bienvenue sur le Wiki de Wargaming.net !
Variantes
/
Modules (WoWs)

Modules (WoWs)

Aller à : navigation, rechercher
Apprenez-en plus sur les Modules.
Wows_icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png
Les modules dans “World of Warships” sont utilisés pour représenter des caractéristiques de performances clés d’un navire tel que sa coque, son moteur, son gouvernail, ses canons Anti-Aérien, ses torpilles, ses batteries principales, etc… Chaque module que le navire possède à trois états possibles : intact, endommagé ou détruit. Un module qui est endommagé perd sa fonction et ce jusqu’à ce qu’il soit réparé. Un module détruit ne peut pas retrouver sa fonction. Certains modules ne peuvent être que endommagé, d’autres que détruit. Chaque module d’un navire dispose de son propre nombre de Point de Structure. Chaque fois qu’un module est touché le jeu calcul une probabilité que celui-ci soit endommagé, cette dernière peut souvent être diminuée avec des compétences de commandant ou des améliorations. Les probabilités que le module soit endommagé augmente si les PS de ce module sont faible. Un module dont les PS tombent à zéro est dit détruit.




Liste des Modules

Coque

Module_wows_hull.png
La coque est la base du navire, elle détermine son nombre de Point de Structure et comporte d’autres modules tel que les canons AA, l’armement secondaire, le gouvernail, etc… Lorsque des dégâts sont occasionnés au navire, les PS de la coque diminuent et une fois que ceux-ci atteignent zéro, le navire est détruit.

Moteur

Module_wows_engine.png
Le moteur est ce qui propulse le navire et sa puissance est quantifié en chevaux. Certains navires disposent d’une amélioration de ce module qui offre une meilleure vitesse et une meilleure dynamique d’accélération ou de décélération. Le moteur peut être endommagé mais pas détruit. Quand il est endommagé, il ne fonctionne plus et le navire s’arrête lentement. Certaines améliorations tel que Propulsion, modification 1 réduit les chances d'incapacité du moteur ainsi que que son temps de réparation. Certaines compétences de Commandant tel que Maintenance préventive réduit les probabilités d’incapacité le module de 30%. De plus, la compétence Ultime résistance permet au moteur du navire de fonctionner avec une pénalité lorsqu’il est endommagé tandis que la compétence Bases de la capacité de survie va accélérer sa réparation passive de 15%.

Gouvernail

Le gouvernail, qui se trouve à la poupe de tous les navires, contrôle la direction de ce dernier. Ce module ne peut être que endommagé, mais ne peut être détruit. Quand il est endommagé, le gouvernail se bloque dans la position qu’il avait avant de recevoir les dégâts. Le plus souvent, cela bloque le navire dans un virage ou dans une ligne droite jusqu’à ce qu’il soit réparé. Certaines améliorations tel que Appareils à gouverner, modification 1 et Appareils à gouverner, modification 3 réduisent les chances d’incapacité du gouvernail ainsi que son temps de réparation, et des compétences de Commandant tel que Maintenance préventive réduit les probabilités d’incapacité le module de 30%. De plus, la compétence Ultime résistance permet au moteur du navire de fonctionner avec une pénalité lorsqu’il est endommagé tandis que la compétence Bases de la capacité de survie va accélérer sa réparation passive de 15%.

Dépôt

Le dépôt d’un navire est l’endroit où sont stockés les obus de la batterie principale et il est protégé par le blindage de la citadelle. Un dépôt est typiquement situé sous la tourelle principale qu’il approvisionne, et le plus souvent sous la ligne de flottaison. Le dépôt ne peut pas être endommagé, seulement détruit. C’est le module le plus sensible du jeu car une fois que celui-ci est détruit, le navire l’est aussi, ce qui équivaut à l’explosion du navire. Les chances que cela arrive peuvent être réduite de 70% en montant l’amélioration Dépôt, modification 1 ou complètement annulée en montant le pavillon Juliet Charlie.

Batterie principale

Module_wows_artillery.png
La batterie principale est l’unité d’artillerie sous le contrôle du joueur. Le calibre, soit le diamètre des obus exprimés en millimètre, de cette batterie principale varie selon la classe. Celui des destroyers ne vont pas au-delà des 140mm, celui des croiseurs varient de 102mm à 240mm, et celui des cuirassés commence à 283mm pour se terminer à 460mm qui est le calibre le plus élevé possible du jeu. Pour les deux classes cités précédemment, la batterie principale est leur arme principale mais les tourelles de celle-ci peuvent être endommagées ou détruites. Les compétences de Commandant tels que Maintenance préventive et les améliorations tels que Armements principaux, modification 1 réduisent les chances que la batterie principale soit endommagée ou détruite, alors que la compétence Bases de la capacité de survie va accélérer la réparation passive de 15% lorsque les tourelles sont endommagées.

Système de conduite de tir

Module_wows_suo.png
Le système de conduite de tir indique la portée de tir des canons de la batterie principale. La plupart des navires réguliers dispose d’une amélioration de ce module qui augmente la portée de 10%. Ce module ne peut pas être endommagé ou détruit lors d’une bataille.

Canons Anti-Aériens

Les canons Anti-Aériens servent à défendre le navire contre l’aviation adverse. Ils ne sont pas contrôlés par leur joueur et ouvriront automatiquement le feu sur les avions qui seront à leur portée. La défense contre l’aviation peut comporter des mitrailleuses, des canons de petit calibre (20mm à 45mm), et des canons de gros calibre (76mm à 155mm). La plupart des canons AA sont exposés au tir ennemi et sont donc très vulnérables aux obus adverses. Ces derniers ne peuvent pas être endommagé mais seulement détruit. Ainsi la compétence Maintenance préventive ne les affectera pas et seul l’amélioration Armements auxiliaires, modification 1 permet de prévenir leur destruction en le rendant plus résistant aux dégâts.

Armement secondaire

L’armement secondaire d’un navire consiste en une série de canons répartis sur les côtés de la superstructure du navire et dont le calibre est inférieur à celui de la batterie principale. Ceux-ci se retrouvent très souvent sur les cuirassés ainsi que sur les croiseurs lourds. Ils ne sont pas contrôlés par le joueur mais ouvriront automatiquement le feu sur les navires qui seront à leur portée. Ce sont généralement des armes ayant une courte portée et relativement imprécise, bien que ces deux points peuvent être amélioré à l’aide de compétences de Commandant et d’améliorations diverses et variées. L’armement secondaire ne peut pas être endommagé, seulement détruit. Ainsi la compétence Maintenance préventive ne les affectera pas et seul l’amélioration Armements auxiliaires, modification 1 permet de prévenir leur destruction en le rendant plus résistant aux dégâts.

Torpilles

Module_wows_torpedoes.png
Le module des torpilles comprend les tube-lances torpilles et les torpilles elles-mêmes, et est le plus souvent l’armement principal des destroyers, bien qu’on peut le retrouver sur d’autres classes de navires. Les tube-lances torpilles peuvent être endommagés ou détruits, et sont de ce fait affecté par la compétence Maintenance préventive ainsi que par l’amélioration Armements principaux, modification 1. En revanche, certaines améliorations tel que Tubes lance-torpilles, modification 3 va les rendre plus vulnérable. Les torpilles se retrouvent aussi sur les bombardiers-torpilleurs des porte-avions mais dans ce cas, ce seront les avions qui seront à détruire ou le Porte-Avion en lui-même. La vitesse des torpilles peut être amélioré via la compétence Accélération des torpilles.

Contrôle de vol

Module_wows_flightcontrol.png
Le module de contrôle de vol est comme l’armement principal des porte-avions. Celui-ci va déterminer le nombre de groupes d’avions, leur types et le nombre d’avions que chacun possèdent pour le porte-avions. Selon les navires plusieurs contrôles de vol sont disponible avec des variantes dans le nombre d’escadron de chasseurs, de bombardiers en piqué et de bombardiers-torpilleurs. Ce module ne peut ni être endommagé ni être détruit.

Avions

Aircraft_modules_2.png
Seul les avions d’un porte-avions sont contrôlés par le joueur, ainsi le module des avions n’est disponible que pour cette classe. Il existe trois types d’avions :
  • Les chasseurs dont le rôle est de détruire les avions adverses.
  • Les bombardiers en piqué qui larguent des bombes explosives ou perforantes sur leur cible.
  • Les bombardiers-torpilleurs qui larguent des torpilles sur leur cible à courte portée.
Ce module est en fait une sorte de "munition" pour le porte-avions. En effet, ce dernier a un nombre limité d’avions dans leur hangar. La capacité du hangar dépend du navire et de la coque qu’il a équipé. Les avions peuvent être détruit individuellement mais le module ne peut être endommagé ou détruit.

Dégâts sur les Modules

Les modules ont trois états possibles :

  1. Intact, c’est-à-dire qu’ils fonctionnent normalement.
  2. Endommagé, c’est-à-dire qu’ils ne fonctionnement plus mais de façon temporaire.
  3. Détruit, c’est-à-dire qu’ils ne fonctionnement plus de façon définitive.


Les modules reçoivent des dégâts en même temps que le navire, et plus les PS d’un module est faible et plus celui-ci a de chances d’être endommagé de façon critique ou d’être tout simplement détruit. Les modules endommagés se réparent passivement ou peuvent être réparé instantanément en utilisant le consommable Équipe de contrôle des avaries. Dans les deux cas, seul l’état est impacté, les PS perdu ne seront pas récupérés. Lorsqu’un module n’a plus de PS, celui-ci est détruit et ne peut être réparé.

Type Peut-être endommagé Peut-être détruit Classes Nombres
Coque - Destroyers
Croiseurs
Cuirassés
Porte-Avions
Unique
Moteur - Destroyers
Croiseurs
Cuirassés
Porte-Avions
Unique
Gouvernail - Destroyers
Croiseurs
Cuirassés
Porte-Avions
Unique
Dépôt - Destroyers
Croiseurs
Cuirassés
Plusieurs
Batterie principale Destroyers
Croiseurs
Cuirassés
Plusieurs
Système de conduite de tir - - Destroyers
Croiseurs
Cuirassés
Unique
Canons Anti-Aérien - Destroyers
Croiseurs
Cuirassés
Porte-Avions
Plusieurs
Armement secondaire - Destroyers
Croiseurs
Cuirassés
Porte-Avions
Plusieurs
Torpilles Destroyers
Croiseurs
Cuirassés
Plusieurs
Contrôle de vol - - Porte-Avions Unique
Avions - Porte-Avions Plusieurs

Plus les modules perdent en PS, plus les chances qu’ils prennent des dégâts sont réduites.

En utilisant la compétence Ultime résistance, les modules continuent de fonctionner mais avec les pénalités suivantes :

  1. La puissance du moteur est réduite de 20%.
  2. Le temps de basculement du gouvernail est réduit de 50%.
  3. La vitesse maximale d’un navire est réduite de 15% à 20%.

Protéger les Modules

Il existe de multiples moyens de rendre les modules plus résistants, que ce soit par le biais de compétences de Commandant, d’améliorations ou même de pavillons dans certains cas. Il est même possible de rendre certains modules plus efficace. Notez d’ailleurs que combiné ensemble, le coefficient des modificateurs est multiplié.

Amélioration des Modules

Quasiment tous les navires de l’arbre technologie disposent de plusieurs options pour chaque type de module. De ce fait, il existe deux types de module : ceux dit "Stock", qui sont ceux disponible par défaut pour le navire, et les autres qui sont une amélioration des précédents. Pour équiper ces derniers il faut remplir les conditions suivantes :

  • Avoir accumulé suffisamment d’expérience, ou d’expérience libre, pour pouvoir rechercher ce module.
  • Avoir accumulé suffisamment de crédits pour pouvoir acheter et monter ce module.

Notez que le prix de vente d’un navire varie avec le type de module dont celui-ci est équipé et qu’il est possible de vendre les modules non-équipés depuis l’inventaire. De plus, certains navires premium peuvent avoir des modules mais ceux-ci sont gratuit tant en expériences qu’en crédits.

L’amélioration d’un module ne veut pas forcément dire que tous les paramètres du navire vont augmenter. Parfois certains modules ne proposent qu’une variante de style de jeu. C’est le cas par exemple : pour les torpilles qui peuvent devenir plus rapide mais avoir moins de portée.