Modules (WoWs)

Liste des Modules
Coque

Moteur

Gouvernail
Le gouvernail, qui se trouve à la poupe de tous les navires, contrôle la direction de ce dernier. Ce module ne peut être que endommagé, mais ne peut être détruit. Quand il est endommagé, le gouvernail se bloque dans la position qu’il avait avant de recevoir les dégâts. Le plus souvent, cela bloque le navire dans un virage ou dans une ligne droite jusqu’à ce qu’il soit réparé. Certaines améliorations tel que Appareils à gouverner, modification 1 et Appareils à gouverner, modification 3 réduisent les chances d’incapacité du gouvernail ainsi que son temps de réparation, et des compétences de Commandant tel que Maintenance préventive réduit les probabilités d’incapacité le module de 30%. De plus, la compétence Ultime résistance permet au moteur du navire de fonctionner avec une pénalité lorsqu’il est endommagé tandis que la compétence Bases de la capacité de survie va accélérer sa réparation passive de 15%.Dépôt
Le dépôt d’un navire est l’endroit où sont stockés les obus de la batterie principale et il est protégé par le blindage de la citadelle. Un dépôt est typiquement situé sous la tourelle principale qu’il approvisionne, et le plus souvent sous la ligne de flottaison. Le dépôt ne peut pas être endommagé, seulement détruit. C’est le module le plus sensible du jeu car une fois que celui-ci est détruit, le navire l’est aussi, ce qui équivaut à l’explosion du navire. Les chances que cela arrive peuvent être réduite de 70% en montant l’amélioration Dépôt, modification 1 ou complètement annulée en montant le pavillon Juliet Charlie.Batterie principale

Système de conduite de tir

Canons Anti-Aériens
Les canons Anti-Aériens servent à défendre le navire contre l’aviation adverse. Ils ne sont pas contrôlés par leur joueur et ouvriront automatiquement le feu sur les avions qui seront à leur portée. La défense contre l’aviation peut comporter des mitrailleuses, des canons de petit calibre (20mm à 45mm), et des canons de gros calibre (76mm à 155mm). La plupart des canons AA sont exposés au tir ennemi et sont donc très vulnérables aux obus adverses. Ces derniers ne peuvent pas être endommagé mais seulement détruit. Ainsi la compétence Maintenance préventive ne les affectera pas et seul l’amélioration Armements auxiliaires, modification 1 permet de prévenir leur destruction en le rendant plus résistant aux dégâts.Armement secondaire
L’armement secondaire d’un navire consiste en une série de canons répartis sur les côtés de la superstructure du navire et dont le calibre est inférieur à celui de la batterie principale. Ceux-ci se retrouvent très souvent sur les cuirassés ainsi que sur les croiseurs lourds. Ils ne sont pas contrôlés par le joueur mais ouvriront automatiquement le feu sur les navires qui seront à leur portée. Ce sont généralement des armes ayant une courte portée et relativement imprécise, bien que ces deux points peuvent être amélioré à l’aide de compétences de Commandant et d’améliorations diverses et variées. L’armement secondaire ne peut pas être endommagé, seulement détruit. Ainsi la compétence Maintenance préventive ne les affectera pas et seul l’amélioration Armements auxiliaires, modification 1 permet de prévenir leur destruction en le rendant plus résistant aux dégâts.Torpilles

Contrôle de vol

Avions

- Les chasseurs dont le rôle est de détruire les avions adverses.
- Les bombardiers en piqué qui larguent des bombes explosives ou perforantes sur leur cible.
- Les bombardiers-torpilleurs qui larguent des torpilles sur leur cible à courte portée.
Dégâts sur les Modules
Les modules ont trois états possibles :
- Intact, c’est-à-dire qu’ils fonctionnent normalement.
- Endommagé, c’est-à-dire qu’ils ne fonctionnement plus mais de façon temporaire.
- Détruit, c’est-à-dire qu’ils ne fonctionnement plus de façon définitive.
Les modules reçoivent des dégâts en même temps que le navire, et plus les PS d’un module est faible et plus celui-ci a de chances d’être endommagé de façon critique ou d’être tout simplement détruit. Les modules endommagés se réparent passivement ou peuvent être réparé instantanément en utilisant le consommable Équipe de contrôle des avaries. Dans les deux cas, seul l’état est impacté, les PS perdu ne seront pas récupérés. Lorsqu’un module n’a plus de PS, celui-ci est détruit et ne peut être réparé.
Type | Peut-être endommagé | Peut-être détruit | Classes | Nombres |
---|---|---|---|---|
Coque | - | ✓ | Destroyers Croiseurs Cuirassés Porte-Avions |
Unique |
Moteur | ✓ | - | Destroyers Croiseurs Cuirassés Porte-Avions |
Unique |
Gouvernail | ✓ | - | Destroyers Croiseurs Cuirassés Porte-Avions |
Unique |
Dépôt | - | ✓ | Destroyers Croiseurs Cuirassés |
Plusieurs |
Batterie principale | ✓ | ✓ | Destroyers Croiseurs Cuirassés |
Plusieurs |
Système de conduite de tir | - | - | Destroyers Croiseurs Cuirassés |
Unique |
Canons Anti-Aérien | - | ✓ | Destroyers Croiseurs Cuirassés Porte-Avions |
Plusieurs |
Armement secondaire | - | ✓ | Destroyers Croiseurs Cuirassés Porte-Avions |
Plusieurs |
Torpilles | ✓ | ✓ | Destroyers Croiseurs Cuirassés |
Plusieurs |
Contrôle de vol | - | - | Porte-Avions | Unique |
Avions | - | ✓ | Porte-Avions | Plusieurs |
Plus les modules perdent en PS, plus les chances qu’ils prennent des dégâts sont réduites.
En utilisant la compétence Ultime résistance, les modules continuent de fonctionner mais avec les pénalités suivantes :
- La puissance du moteur est réduite de 20%.
- Le temps de basculement du gouvernail est réduit de 50%.
- La vitesse maximale d’un navire est réduite de 15% à 20%.
Protéger les Modules
Il existe de multiples moyens de rendre les modules plus résistants, que ce soit par le biais de compétences de Commandant, d’améliorations ou même de pavillons dans certains cas. Il est même possible de rendre certains modules plus efficace. Notez d’ailleurs que combiné ensemble, le coefficient des modificateurs est multiplié.
Amélioration des Modules
Quasiment tous les navires de l’arbre technologie disposent de plusieurs options pour chaque type de module. De ce fait, il existe deux types de module : ceux dit "Stock", qui sont ceux disponible par défaut pour le navire, et les autres qui sont une amélioration des précédents. Pour équiper ces derniers il faut remplir les conditions suivantes :
- Avoir accumulé suffisamment d’expérience, ou d’expérience libre, pour pouvoir rechercher ce module.
- Avoir accumulé suffisamment de crédits pour pouvoir acheter et monter ce module.
Notez que le prix de vente d’un navire varie avec le type de module dont celui-ci est équipé et qu’il est possible de vendre les modules non-équipés depuis l’inventaire. De plus, certains navires premium peuvent avoir des modules mais ceux-ci sont gratuit tant en expériences qu’en crédits.
L’amélioration d’un module ne veut pas forcément dire que tous les paramètres du navire vont augmenter. Parfois certains modules ne proposent qu’une variante de style de jeu. C’est le cas par exemple : pour les torpilles qui peuvent devenir plus rapide mais avoir moins de portée.