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Midway

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Midway
Midway_wows_main.jpg
Position dans l'arbre technologique
Lexington
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United States
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Général
Prix de recherche355000 exp
Prix d'achat28 000 000 Crédits
Points de structure67 600 
Armement Secondaire #1
127 mm/54 Mk.16 dans un emplacement Mk.3918 х 1 pcs.
Portée de tirkm.
Cadence de tir15 tir/min.
Temps de rechargementsec.
Obus HE127 mm HE Mk41 
Dégâts maximum d'un obus HE1 800 
Vélocité initiale d'un Obus HE808 m./s.
Chances d'incendie à l'impact%
Défense AA
127 mm/54 Mk.16 dans un emplacement Mk.3918 х 1 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde199.8 
. . . Portée de tir5.19 km.
20 mm Oerlikon dans un emplacement Mk.2428 х 2 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde170.8 
. . . Portée de tir2.01 km.
40 mm/56 Bofors dans un emplacement Mk.111 х 2 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde124.3 
. . . Portée de tir3.51 km.
40 mm/56 Bofors dans un emplacement Mk.210 х 4 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde159 
. . . Portée de tir3.51 km.
Maniabilité
Vitese maximale33 noeuds
Rayon de la courbe de giration1 230 m.
Temps de basculement du gouvernail18.2 sec.
Dissimulation
Portée de détectabilité par la mer15.38 km.
Portée de détectabilité par les airs12.45 km.
Niveaux de Bataille
12345678910
Wows_anno_flag_usa.png
X
Ship_PASA110_Midway.png
28 000 000

Midway — Américain Tier X Porte-Avions.

Le navire de guerre le plus grand de la Marine américaine employé pendant la Seconde Guerre mondiale. La taille immense du porte-avions lui permettait de transporter le groupe aérien le plus nombreux, en comparaison de ses homologues contemporains. Une excellente protection contre les torpilles, un pont d'envol bien blindé et de défenses antiaériennes puissantes rendaient les navires de la classe Midway virtuellement invulnérable aux attaques d'avions ennemis.

Modules

Hull Points de structure
(HP)
Armor
(mm)
Armor
(mm)
Tourelles principales
(pcs.)
Tourelles des canons secondaires
(pcs.)
Installations AA
(pcs.)
Tubes lance-torpilles
(pcs.)
Hangar Capacity
(pcs.)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
Midway (A)67 600131931811/10/18/28 03 000 000
Attack Aircraft Vitesse
(knot)
Dégâts moyens par seconde
(HP/min)
MunitionsPoints de structure
(HP)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
F4U Corsair173001 530 01 000 000
F8F Bearcat Tiny Tim176001 660 38 0002 500 000
F8F Bearcat HVAR 127 mm176001 590 38 0002 500 000
Torpedo Bombers Dégâts maximums d'une torpille
(HP)
Vitesse
(knot)
Points de structure
(HP)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
AD-1 Skyraider5 0671281 960 01 000 000
BTD Destroyer5 0671312 040 38 0002 500 000
Bombers Dégâts maximums d'une bombe
(HP)
Vitesse
(knot)
Points de structure
(HP)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
AD-1 Skyraider11 2001282 060 01 000 000
BTD Destroyer11 2001312 150 38 0002 500 000
Engine Vitesse maximale
(knot)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
Puissance installée : 212 000 ch33 0900 000

Améliorations Compatibles

 Slot 1  Groupes aériens modification 1 Armements auxiliaires, modification 1 Équipe de contrôle des avaries, modification 1
 Slot 2  Système de contrôle des avaries, modification 1 Moteurs des avions, modification 1
 Slot 3  Batterie secondaire, modification 1 Bombardiers-torpilleurs, modification 1 Avions d'attaque, modification 1 Torpilles aériennes, modification 1
 Slot 4  Système de contrôle des avaries, modification 2 Avions d'attaque, modification 2 Bombardiers-torpilleurs, modification 2 Bombardiers, modification 2 Frappe aérienne, modification 1
 Slot 5  Contrôle de vol, modification 1 Système de dissimulation, modification 1 Consommables des escadrons, modification 1
 Slot 6  Contrôle de vol, modification 2 Groupes aériens, modification 2 Points d'emport externes modifiés Armements auxiliaires, modification 2

Opinion

Performance

Vue d'ensemble du navire

Son défaut est sa discrétion, 15,4 km par la mer et 12,4 km par les airs de base et avec module et compétence :12,5 km par la mer et 10,1 km par les airs.

Il faudra donc faire très attention lors de vos manœuvres ainsi que du mouvement des flottes adverse et allié pour pallier à ce défaut. Pour éviter ces problèmes, essayez de détecter régulièrement des navires qui peuvent facilement vous chasser tels que les destroyers. La force du Midway est dans sa capacité à mettre des feux grâce à ses bombes qui en plus d'avoir un taux d’incendies élevé (64% de base, avec les pavillons et la compétence « expert démolition » vous atteignez les 71%) possèdent un alpha de dégâts élevé (11200pts). Pour ce faire, attaquez d'abord avec vos torpilleurs les cuirassés pour leur mettre une inondation qu'ils vont réparer et ensuite retournez-y avec vos bombardiers pour leur mettre des incendies qu'ils ne pourront pas réparer.

Il possède en plus 2 types de roquettes :

  • La roquette HVAR 127mm :

Il y en a 10 par avions soit 30 par attaque, un alpha de 2000 points de dégâts, 6% de chance d'incendie et une faible pénétration de 33mm. Leur rôle est de saturer la zone d'attaque pour rendre l’esquive plus difficile. Leur cible de choix sera en priorité les destroyers. Il vous faudra viser les superstructures des croiseurs et cuirassés pour faire un maximum de dégâts.

Leur zone d'attaque est un rond :

  • La roquette Tiny Tim :

Au nombre de 3 par avions pour un total de 9 par attaques celle-ci possède une alpha de 5400 ainsi que de 33% de chance d'incendie et d'une pénétration de 68mm (qui est leur atout majeur). Grâce à cette pénétration il vous sera possible d'occasionner de lourds dommages sur tous les croiseurs ainsi que sur les superstructures et sur les ponts des cuirassés.

Leur zone d'attaque est cependant plus profonde que large :


    • Avec les avions d’attaques, les croiseurs, cuirassés et porte-avions sont des cibles plus adaptés. Les roquettes HVAR sont plus efficaces sur les destroyers, et les Tiny Tim plus efficaces sur les croiseurs et cuirassés.
    • Avec les bombardiers équipés de bombes, toutes les classes de navires peuvent être prises pour cible avec efficacité.
    • Enfin les bombardiers torpilleurs sont recommandés contre les croiseurs, cuirassés et porte-avions.

Comportement à adopter en bataille :

Regroupement de navires :

Dès lors que plusieurs navires ( généralement 3 ou plus ) se regroupent votre escadrille va subir les tirs concentrés de leur AA, soyez donc patient. À moins que votre attaque puisse sortir un navire dans le groupe qui est sur le point d'être détruit, n'y allez pas. Utilisez votre capacité à montrer ces cibles à votre équipe pour les affaiblir.


Match à 4 destroyers :

Du moment où dans l'équipe adverse vous avez 4 destroyers face à vous, il est conseillé de réduire leur nombre à 2. Observez quels points de capture sont en cours de capture par l'adversaire, indiquez leurs positions à votre équipe pour que celle-ci vous aide à les détruire. Moins vos adversaires auront de destroyers en vie, plus les vôtres pourront facilement capturer les zones et participer à la victoire.


Votre équipe attaque sur un flanc :

Si votre équipe décide d'attaquer un flanc , soyez leurs yeux et surtout aidez-les si cela peut faire pencher plus rapidement la balance en votre faveur. Toujours dans la mesure du possible ne perdez pas vos escadrons rapidement sur l'AA adverse.


Domination de l'équipe adverse sur un flanc :

Si vous voyez un flanc allié en passe de prendre une attaque adverse, essayez de les ralentir en attaquant les cibles isolées, d'être leurs yeux pour permettre à vos alliés de fuir plus efficacement.


Le plus important c'est de savoir économiser vos avions. Ceux-ci mettent généralement 1 minute à revenir. Donc chaque perte subie se compte en minute où vous ne les avez plus pour faire des dégâts. Essayez de rafraichir la position des ennemis sur la carte assez souvent. Déplacez vous toujours avec votre porte-avions en fonction des mouvements des deux flottes. Se rapprocher prudemment du combat permet une rotation plus rapide des avions et donc des attaques plus soutenues sur vos adversaires.

Proie & Nemesis

    • Les navires à éviter sont tous les navires qui ont une très forte AA :

Worcester, Smolensk, Colbert, Minotaur

    • Les destroyers dans leur grande majorité ont une AA faible.
Les cuirassés sont ensuite les secondes cibles à privilégier.

Galerie

Historical Info

Galerie Historique


États-Unis d'Amérique Navires des États-Unis
Destroyers  II Sampson • II SmithDoubloons • III Wickes • IV Clemson • V Nicholas • V HillDoubloons • VI Farragut • VI MonaghanDoubloons • VII Mahan • VII SimsDoubloons • VII Sims BDoubloons • VIII Benson • VIII KiddDoubloons • IX Fletcher • IX BenhamDoubloons • IX BlackDoubloons • X Gearing • X SomersDoubloons • X Forrest Sherman 
Croiseurs  I Erie • II Chester • II AlbanyDoubloons • III St. Louis • III CharlestonDoubloons • IV Phoenix • V Omaha • V MarbleheadDoubloons • V Marblehead LimaDoubloons • VI Pensacola • VI Dallas • VII AtlantaDoubloons • VII New Orleans • VII Helena • VII IndianapolisDoubloons • VII Atlanta BDoubloons • VII BoiseDoubloons • VII FlintDoubloons • VIII Baltimore • VIII Cleveland • VIII WichitaDoubloons • VIII AnchorageDoubloons • VIII CongressDoubloons • VIII RochesterDoubloons • VIII San DiegoDoubloons • VIII AL MontpelierDoubloons • IX Buffalo • IX Seattle • IX Vallejo • IX AlaskaDoubloons • IX TulsaDoubloons • IX Alaska BDoubloons • X Des Moines • X Worcester • X Puerto Rico • X SalemDoubloons • X Austin •  Annapolis 
Cuirassés  III South Carolina • IV Wyoming • IV Arkansas BetaDoubloons • V New York • V OklahomaDoubloons • V TexasDoubloons • VI New Mexico • VI ArizonaDoubloons • VI W. Virginia 1941Doubloons • VII Colorado • VII FloridaDoubloons • VII CaliforniaDoubloons • VIII North Carolina • VIII Kansas • VIII AlabamaDoubloons • VIII MassachusettsDoubloons • VIII Alabama VL • VIII ConstellationDoubloons • VIII Massachusetts BDoubloons • VIII Alabama STDoubloons • IX Iowa • IX Minnesota • IX MissouriDoubloons • IX KearsargeDoubloons • IX GeorgiaDoubloons • X Montana • X Vermont • X OhioDoubloons 
Porte-Avions  IV Langley • VI Ranger • VIII Lexington • VIII EnterpriseDoubloons • VIII SaipanDoubloons • VIII HornetDoubloons • VIII Saipan BDoubloons • X Midway • X Franklin D. Roosevelt •  United States
Porte-Avions
Japon  IV Hōshō • VI Ryūjō • VIII Shōkaku • VIII KagaDoubloons • VIII Kaga BDoubloons • X Hakuryū •  Sekiryu 
États-Unis  IV Langley • VI Ranger • VIII Lexington • VIII EnterpriseDoubloons • VIII SaipanDoubloons • VIII HornetDoubloons • VIII Saipan BDoubloons • X Midway • X Franklin D. Roosevelt •  United States 
Pan-Asiatique  VIII SanzangDoubloons 
Allemagne  IV Rhein • VI Weser • VI Erich LoewenhardtDoubloons • VIII August von Parseval • VIII Graf ZeppelinDoubloons • VIII Graf Zeppelin BDoubloons • X Manfred von Richthofen • X Max Immelmann 
Europe  
Union Soviétique  IV Komsomolets • VI Serov • VIII Pobeda • VIII ChkalovDoubloons • X Amiral Nakhimov 
Royaume-Uni  IV Hermes • VI Furious • VI Ark RoyalDoubloons • VIII Implacable • VIII IndomitableDoubloons • X Audacious • X Malta •  Eagle 
Italie  VIII AquilaDoubloons 
Pays-Bas  
France  VI BéarnDoubloons 
Commonwealth  
Espagne  
Pan-Américain