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République

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République
République_wows_main.jpg
Cuirassés | France | Tier X
Position dans l'arbre technologique
Alsace
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Patrie
Général
Prix de recherche260000 exp
Prix d'achat21 000 000 Crédits
Points de structure92 400 
Batterie Principale
431 mm/50 Mle 1940 dans une tourelle2 х 4 pcs.
Cadence de tir2.5 tirs/min.
Temps de rechargement24 sec.
Vitesse de rotationdeg./sec.
Temps de rotation à 180°36 sec.
Portée de tir26.08 km.
Dispersion maximale321 m.
Obus HE431 mm HE OEA Mle 1940 
Dégâts maximum d'un obus HE6 300 
Chances d'incendie à l'impact48 %
Vélocité initiale d'un Obus HE840 m./s.
Poids d'un Obus HE1321 kg.
Obus AP431 mm AP OPfK Mle 1940 
Dégâts maximum d'un obus AP14 500 
Vélocité initiale d'un Obus AP840 m./s.
Poids d'un Obus AP1321 kg.
Armement Secondaire #1
127 mm/54 Mle 1948 dans un emplacement Mle 19488 х 2 pcs.
Portée de tir8.3 km.
Cadence de tir15 tir/min.
Temps de rechargementsec.
Obus HE127 mm HE Mark 41 
Dégâts maximum d'un obus HE1 800 
Vélocité initiale d'un Obus HE808 m./s.
Chances d'incendie à l'impact%
Armement Secondaire #2
152 mm/55 Mle 1930 dans un emplacement Mle 19503 х 3 pcs.
Portée de tir8.3 km.
Cadence de tir7.5 tir/min.
Temps de rechargementsec.
Obus HE152 mm HE OEA Mle 1937 
Dégâts maximum d'un obus HE2 200 
Vélocité initiale d'un Obus HE870 m./s.
Chances d'incendie à l'impact12 %
Défense AA
127 mm/54 Mle 1948 dans un emplacement Mle 19488 х 2 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde125.6 
. . . Portée de tir5.19 km.
152 mm/55 Mle 1930 dans un emplacement Mle 19503 х 3 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde33 
. . . Portée de tir5.01 km.
57 mm/60 Mle 1951 dans un emplacement ACAD Mle 194812 х 2 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde306 
. . . Portée de tir3.81 km.
Maniabilité
Vitese maximale30 noeuds
Rayon de la courbe de giration980 m.
Temps de basculement du gouvernail18.3 sec.
Dissimulation
Portée de détectabilité par la mer17.46 km.
Portée de détectabilité par les airs13.46 km.
Niveaux de Bataille
12345678910
Wows_anno_flag_france.png
X
Ship_PFSB110_France.png
21 000 000

République — Cuirassé français Tier X.

Une version du modèle de cuirassé de la période d'après-guerre. Ses caractéristiques principales les plus distinctives étaient de très puissants canons antiaériens et des canons de batterie principale de 431 mm, qui furent développés en France à la fin des années 1930.

Modules

Main Battery Guns Cadence de tir
(shots/min)
Temps de rotation à 180°
(sec)
Dispersion maximale
(m)
Maximum HE Shell Damage
(HP)
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell
(%)
Maximum AP Shell Damage
(HP)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
431 mm/50 Mle 1940 dans une tourelle2,5363216 3004814 500 02 200 000
Hull Points de structure
(HP)
Armor
(mm)
Armor
(mm)
Tourelles principales
(pcs.)
Tourelles des canons secondaires
(pcs.)
Installations AA
(pcs.)
Tubes lance-torpilles
(pcs.)
Hangar Capacity
(pcs.)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
République (A)92 400459028/33/12/8 03 400 000
Fire Control System Augmentation de la portée de tir
(%)
Maximum Firing Range
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
PCA n° 10 Mle 1026,1 02 100 000
Engine Vitesse maximale
(knot)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
Puissance installée : 220 000 ch30 0600 000

Améliorations Compatibles

 Slot 1 
Armements principaux, modification 1
Armements auxiliaires, modification 1
Dépôt, modification 1
Équipe de contrôle des avaries, modification 1
 Slot 2 
Système de contrôle des avaries, modification 1
Boost du moteur, modification 1
Protection de la salle des moteurs
 Slot 3 
Batterie principale, modification 2
Batterie secondaire, modification 1
Canons antiaériens, modification 1
Systèmes de visée, modification 1
 Slot 4 
Système de contrôle des avaries, modification 2
Propulsion, modification 1
Appareils à gouverner, modification 1
Frappe aérienne, modification 1
 Slot 5 
Système de surveillance des torpilles
Système de dissimulation, modification 1
Consommables du navire, modification 1
 Slot 6 
Batterie principale, modification 3
Système de contrôle de tir du canon, modification 2
Poste de conduite de tir de la batterie principale
Armements auxiliaires, modification 2

Opinion

Performance

"Allons enfants de la Patrie, le jour de gloire est arrivé !"

Si on devait résumer ce navire en une phrase, la voici. Le République est un cuirassé français de rang 10. Ses principaux atouts reposent sur :

  • Son artillerie rapide,
  • Ses secondaires,
  • Ses points de vie,
  • Sa rapidité,

Son artillerie principale est composée de 2 tourelles de 4 canons de 431 mm. Ces canons ont un temps de rechargement qui peut être réduit à 20 secondes une fois les améliorations installées ! Ce navire détient donc l’artillerie ayant le rechargement le plus rapide de son rang avec un calibre des canons supérieur à la plupart de ses concurrents direct (Exceptés pour le Conqueror et le Yamato).

Non content de détenir les canons ayant la meilleure cadence des cuirassés en jeu, il est aussi l’un des plus rapides sur l’eau avec des pointes à 30 nœuds. De plus il est équipé comme tous les cuirassés français d’un boost de vitesse, ce qui lui permet d’aller encore plus vite et plus longtemps ! Ceci a pour principal avantage de vous permettre de vous déplacer relativement rapidement d’un point à un autre du champ de bataille. Autrement dit vous êtes un cuirassé avec la vitesse d’un croiseur. Mais ne vous méprenez pas sur la bête, car elle détient de très nombreuses ressources cachées. Une de ces ressources repose sur les secondaires du navire, qui une fois améliorées, vous permettent de frapper toutes les cibles à moins de 12 km de portée ! Il détient aussi un blindage latéral et frontal très performant comme ses prédécesseurs. Cependant prenez gardes car si vous pouvez riposter efficacement avec ce navire, dans les combats rapprochés il rencontre certaines limites. Déjà sa taille ! Ce monstre d’acier est repérable à plus de 20km une fois qu’il a fait feu avec ses canons principaux. Sa détection peut être certes réduite, mais gardez à l’esprit qu’une grande portée de tir entraîne une grande portée de détection et donc une augmentation du risque de se faire taper par derrière ou sur le côté. Et comme vous tirez presque aussi vite qu’un croiseur, pensez à de temps en temps à cesser le feu roulant. En effet vous pourriez avoir besoin de vous cacher de temps en temps. Ainsi deux options de jeu s’offrent à vous :

    • Soit vous optez pour une configuration qui repose sur la survivabilité (réduction du nombre d’incendies, du temps de réparation, augmentation des points restaurés grâce au consommable amélioré) ;
    • soit vous optez pour une configuration offensive (Amélioration de la DCA et des secondaires, augmentation de la cadence de tir en fonction des points de vie en moins etc.).

Ainsi ce navire fait partie des meilleurs cuirassés de sa ligne tant par son Dégâts Par Minute que par sa capacité à manœuvrer sur la carte. Vous aurez très souvent l’occasion de l’observer en action au cours des Kings Of The Seas. Une fois lancé en pleine mer ce navire ne vous décevra pas. Toutefois pensez souvent à regarder un peu partout et à faire attention à votre placement.

Car bien anglé ce navire avec ses canons rapides et ses secondaires efficaces, peut vous aider notamment à capturer et à tenir une base. Voir même repousser tous les petits navires qui oseraient vous attaquer. Une fois la bataille terminée, le nombre de dégâts provoqués grâce à vos canons et secondaires vous feront dire : « Qu'une nappe de pétrole impure, abreuve nos sillons ! Vive la France !»

Comportement en bataille

La force de se navire repose sur sa vitesse, ainsi que sur ses canons (principaux et secondaires). Ceci lui permet de mener la charge, grâce notamment à son blindage latéral. Toutefois ne restez pas trop longtemps en combat rapproché. Car vos ennemis savent que ce navire est vulnérable aux obus HE. Donc ils vous tireront souvent dessus à l'HE. Gérez correctement vos réparations, vos soins et le boost de vitesse. N'hésitez pas à mener une charge avant de reculer en deuxième ligne pour réparer et vous soigner.

L'angle de rotation des canons de 431mm et la portée de tir des secondaires font de vous une vraie batterie flottante. Enfin votre vitesse élevée (+ de 30 noeuds) et votre grande portée de tir (+ de 20 kilomètres), vous permettront de porter assistance à vos coéquipiers quelque soit son endroit sur la carte.

Configuration Optimale


Compétences commandant

Consommables

République est équipé des consommables suivants :

Historical Info

Video


Франция Navires de la France
Destroyers  II Enseigne Gabolde • III Fusilier • IV Bourrasque • V Jaguar • V SirocoDoubloons • VI Guépard • VI AigleDoubloons • VII Vauquelin • VIII Le Fantasque • VIII Le TerribleDoubloons • IX Mogador • X Kléber • X Marceau 
Croiseurs  I Bougainville • II Jurien de la Gravière • III Friant • IV Duguay-Trouin • V Émile Bertin • VI La Galissonnière • VI De GrasseDoubloons • VI Dupleix • VII Algérie • VII ToulonDoubloons • VIII Charles Martel • VIII Cherbourg • VIII BayardDoubloons • IX Saint-Louis • IX Brest • IX CarnotDoubloons • X Henri IV • X Marseille • X ColbertDoubloons •  Condé 
Cuirassés  III Turenne • IV Courbet • V Bretagne • VI Normandie • VI DunkerqueDoubloons • VI Dunkerque BDoubloons • VII Lyon • VII StrasbourgDoubloons • VIII Richelieu • VIII GascogneDoubloons • VIII ChampagneDoubloons • VIII FlandreDoubloons • IX Alsace • IX Jean BartDoubloons • IX Jean Bart BDoubloons • X République • X BourgogneDoubloons •  Patrie 
Porte-avions  VI BéarnDoubloons
Cuirassés
Japon  II MikasaDoubloons • III Kawachi • IV Myōgi • IV IshizuchiDoubloons • V Kongō • V ARP KongōDoubloons • V ARP KirishimaDoubloons • V ARP HarunaDoubloons • V ARP HieiDoubloons • V HSF HieiDoubloons • VI Fusō • VI MutsuDoubloons • VI IseDoubloons • VII Nagato • VII AshitakaDoubloons • VII HyūgaDoubloons • VIII Amagi • VIII KiiDoubloons • VIII Ignis PurgatioDoubloons • VIII RagnarokDoubloons • IX Izumo • IX MusashiDoubloons • IX HizenDoubloons • IX IwamiDoubloons • IX Daisen • X Yamato • X Shikishima • X ARP Yamato •  Satsuma 
États-Unis  III South Carolina • IV Wyoming • IV Arkansas BetaDoubloons • V New York • V OklahomaDoubloons • V TexasDoubloons • VI New Mexico • VI ArizonaDoubloons • VI W. Virginia 1941Doubloons • VII Colorado • VII FloridaDoubloons • VII CaliforniaDoubloons • VIII North Carolina • VIII Kansas • VIII Nebraska • VIII AlabamaDoubloons • VIII MassachusettsDoubloons • VIII Alabama VL • VIII ConstellationDoubloons • VIII Massachusetts BDoubloons • VIII Alabama STDoubloons • IX Iowa • IX Minnesota • IX Delaware • IX MissouriDoubloons • IX KearsargeDoubloons • IX Illinois • IX Kearsarge BDoubloons • IX GeorgiaDoubloons • X Montana • X Vermont • X Louisiana • X OhioDoubloons 
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Europe  V Viribus UnitisDoubloons 
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Pays-Bas  
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Commonwealth  VII YukonDoubloons 
Espagne  
Pan-Américain  V Rio de JaneiroDoubloons • VIII AtlânticoDoubloons