Canons automoteurs
Les canons AM (aussi appelés artilleries, SPGs ou arty) sont des véhicules très fragile qui effectuent des tirs de support indirect depuis une longue distance. Ils sont représentés par un carré vert ou rouge, sur la mini-carte ainsi que sur leurs marqueurs respectifs.
Caractéristiques
Les canons AM représentent la seule classe du jeu à ne partager que peu de caractéristiques avec les 4 autres. L'artillerie se distingue par sa capacité à viser partout sur le terrain ainsi que par dessus certains obstacles. Contrairement aux autres classes, les canons AM ne possèdent pas un mode "sniper". A la place, en appuyant sur la touche visée sniper (par défaut Majuscule), le joueur sélectionne une vue aérienne du champ de bataille qui lui permet d'avoir une vision limitée à une partie de la carte. En utilisant cette vue, l'artillerie peut viser des chars par dessus des reliefs ou des bâtiments (tout dépend de la taille de ces obstacles, de la trajectoire de l'obus, et de la portée du canon AM).
L'artillerie dispose généralement des canons les plus puissants et des calibres les plus élevés de leurs rangs. Contrairement à la plupart des chasseurs de chars, les canons AM tirent des obus high-explosive (HE) comme type principal de munition. Ce type d'obus explose à l'impact et ne doit pas forcément pénétrer le blindage ennemi pour occasionner des dégâts. L'explosion d'un gros obus HE est aussi en mesure de provoquer des dégâts par explosion (aussi appelé splash) sur les cibles proches de l'impact et qui n'ont pas été touchées directement. Cet avantage a cependant un prix. Les canons de ces véhicules ont habituellement des temps de rechargement très longs, une précision assez faible, ainsi qu'un temps de visée médiocre. Les canons AM ne sont pas capables de changer rapidement de cible ou de suivre des cibles rapides sans une pénalité considérable en termes de précision. Comme beaucoup de chasseurs de chars, la plupart ont un débattement horizontal assez faible et ne possèdent pas de tourelle. Le fait de changer de cible peut donc nécessiter de faire pivoter la caisse de son char, ce qui inflige une pénalité de camouflage. Les artilleries sont très peu blindées et ne peuvent encaisser que peu de tirs ennemis, même des plus petits calibres. Leurs très longs temps de visée et de rechargement font que ces chars se défendent très mal contre des assaillants qui débouchent à proximité.
Rôle
Les canons AM sont des canons de verre ; ils sont meilleurs joués bien loin de la ligne de front quand ils attaquent des cibles que les chars alliés auraient du mal à endommager (habituellement des chars lourds, snipers et cibles isolées). Il est important pour les artilleries de bien se positionner afin de pouvoir soutenir efficacement ses alliés tout au long de la partie, tout en restant protégés des éventuels chars légers et autres éclaireurs. Les canons AM sont une classe purement de soutien qui se reposent quasi entièrement sur les autres véhicules pour être efficaces. Il est très important pour un artilleur de se focaliser sur la mini-carte pour suivre au mieux l'évolution des combats et se repositionner vers des zones plus utiles ou plus sécurisées lorsque c'est nécessaire. Les artilleries peuvent se défendre par elles-mêmes dans une certaine mesure, en tentant de tendre une embuscade aux attaquants ennemis et en effectuant un tir à courte portée assez souvent destructeur sur les ennemis déjà endommagés ou faiblement blindés.
Variété et rôle
Bien que le rôle de toutes les artilleries consiste à apporter des tirs de soutien aux autres chars depuis l'arrière, il existe quelques différences entre elles. Certaines comme le S-51 sont capables de faire énormément de dommages par tir, mais possèdent un temps de rechargement très long et requièrent une certaine patience étant donné le nombre de tirs qui peuvent être ratés. D'autres, comme le FV304 et beaucoup de canons AM français, tirent très vite mais ont un petit rayon de dégâts par explosion ainsi qu'un petit alpha. De nombreux autres facteurs peuvent différencier les artilleries entre elles, telle que la vélocité et la trajectoire des obus ou la mobilité. Toutes ces caractéristiques contribuent aux différentes forces et faiblesses de chaque véhicule. Depuis la mise à jour 9.18, le rôle de l'artillerie a changé. Les dégâts notamment ont été réduits tandis que le rayon de dégâts par explosion a été augmenté. Les artilleries ont à présent la capacité d' "étourdir" les chars ennemis, ce qui réduit temporairement leur efficacité.