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Crédits

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Article principal: Tank:Économie

Les crédits sont une ressource de jeu gagnée après une bataille ou encore après l'accomplissement de missions. Utilisée pour l'achat de chars, d'équipement, le rechargement d'obus, la formation d'équipage et plus encore. Afin de comprendre comment obtenir des crédits dans World of Tanks, vous devez vous familiariser avec les types de frais.


Accumulation de crédits dans le jeu World of Tank

Les paiements en espèces consistent en des paiements pour le fait même d'entrer dans la bataille et pour les résultats obtenus au combat.

Paiements pour la bataille

Paiements garantis, indépendamment du succès du char au combat. Les paiements sont proportionnels au niveau du char (en fait, à sa valeur de combat). Les paiements pour le combat sont égaux à la valeur de combat du char : X * niveau_du_char pour une défaite ou un match nul et 1,85 * X * niveau_du_char pour une victoire. Veuillez noter que le coefficient 1,85 n'est pas pris en compte pour les autres paiements, c'est-à-dire que les paiements pour les dommages aux adversaires, etc. ne dépendent pas du résultat de la bataille (victoire/perte).

Paiements pour les dommages causés à l'ennemi

Pour chaque points de dégâts infligés à l'ennemi, le char reçoit des crédits Y, la différence de niveau du char n'est pas prise en compte. Les dégâts infligés par le feu sont crédités sur le compte du joueur ayant provoqué l’incendie. Les dégât provoqués par l'explosion du râtelier de munition menant à la destruction d'un char (ammo rack) suivent la même logique.

Les coups infligés par des tirs amis (friendly fire) ne sont pas comptés dans les statistiques générales de la bataille, mais sont sanctionnés par des pénalités monétaires. Il en est de même pour la destruction totale d'un allié.

Si l'adversaire est endommagé par le tir d'un autre joueur, le joueur se voit attribuer jusqu'à 0,5 * Y crédits pour un coup (plus les joueurs infligent des dégâts, moins ils obtiennent de crédits).

Paiements pour la détection

Pour chaque première découverte d'un char ennemi, le joueur reçoit des crédits Z, pour une artillerie découverte : 2 * Z.

Paiements pour la capture de base

La capture de la base est payée avec un certain nombre de crédits. Le paiement ne dépend pas du nombre de participants et de leur degré de participation - tout le monde est sur un pied d'égalité. Il n'y a aucun paiement pour une capture non terminée ou une rupture de capture.

Facteur d'équilibre

Les paiements pour tous les chars sont multipliés par le coefficient W. Ce coefficient est utilisé dans un objectif d'équilibrage.

L'impact d'un compte premium sur l'argent

Les joueurs disposants d'un compte premium obtiennent 50 % de crédits supplémentaires par combat.

Il est également possible d'acheter des crédits dans World of Tanks pour de l'argent. Vous pouvez acheter de l'or pour de l'argent réel et l'échanger contre des crédits déjà dans le jeu.

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