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Variantes

Torpilles (WoWs)

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En raison du rework récent des porte-avions, certains passages ont été retirés en attendant leur actualisation.

Les bases sur les torpilles.
Module_wows_torpedoes.png
Les torpilles sont un excellent armement pour les combats à courte et moyenne portée contre de grands navires ou des joueurs inattentifs, qui auront plus de mal à les éviter. Ces projectiles sous-marins auto-propulsés sont longs à recharger et mettent du temps pour atteindre leur cible, mais sont capables d’infliger des dommages dévastateurs. Ils sont habituellement lancés par les destroyers ou les avions torpilleurs, mais une grande partie des croiseurs transporte des torpilles comme armement secondaire, et même certains cuirassés. Il sera peut-être difficile de faire en sorte que vos torpilles atteignent leur cible à chaque fois, car elles sont plus lentes que les obus et plus faciles à éviter que ceux-ci. Contrairement aux canons, tirer des torpilles n’augmente pas la distance de détectabilité de votre navire. Ce qui en fait de bonnes armes furtives.

Viser avec des torpilles

Ammo_torpedo.png
Quand les torpilles sont sélectionnées ( touche 3 par défaut ), les angles de tir de vos lanceurs de torpilles vont apparaître. Si le lanceur est chargé, la zone apparaîtra en vert, si le lanceur est en rechargement, la zone apparaîtra en jaune. Les arcs qui se superposent sont montrés par des lignes pointillées. Le demi-cercle interne indique la distance minimale d’armement des torpilles. Un surlignage indique la position et la dispersion choisie pour le lanceur. La direction désirée est indiquée par une ligne rouge.

Si la vitesse de rotation des lances-torpilles est généralement très rapide, elle n’est pas instantanée.

Si un ennemi est visé, un cône blanc apparaît, montrant l’angle pour lequel les torpilles vont heurter leur cible si celle-ci maintenant son cap et sa vitesse. Ce qui fournit un indicateur bienvenu.

Appuyer sur la touche de sélection de l’armement des torpilles ( touche 3 par défaut ) quand celles-ci sont déjà sélectionnées permet de choisir entre une dispersion large et une dispersion fine des torpilles. Souvent, la dispersion fine est plus adaptée pour frapper des navires visés spécifiquement. Les croiseurs britanniques peuvent quant à eux choisir de tirer avec une dispersion fine ou bien de tirer leurs torpilles une par une.

Emplacement des lanceurs

Il y a généralement trois types de lanceurs :

  • Latéraux :Configuration la plus commune, ces lanceurs peuvent tirer seulement d’un côté du navire, et pas directement devant ou derrière. Les navires dans cette configuration ont tendance à emporter plus de torpilles que leurs congénères, malgré le fait qu’ils ne puissent les tirer que dans une seule direction.
  • Centraux :Trouvables sur de nombreux destroyers, principalement dans les tiers intermédiaires et les hauts tiers, cette configuration permet de tirer des deux côtés, mais ni en avant, ni en arrière. Ce qui leur donne une flexibilité plus importante que les lanceurs latéraux.
  • Avants : Visibles sur les destroyers de bas tiers allemands, ces lanceurs peuvent tirer avec un angle étroit vers l’avant.

Rechargement des tubes lance-torpilles

Quand un tube lance-torpilles a tiré, il doit recharger avant de pouvoir tirer à nouveau. Généralement, plus le lanceur compte de tubes, plus le rechargement est long, mais des exceptions à cette règles existent.

Quand un croiseur britannique tire ses torpilles une par une, le lanceur ne recharge pas avant que toutes ses torpilles aient été tirées. Dans ce cas, le rechargement peut-être commencé plus tôt en sélectionnant les torpilles et en appuyant sur la touche F.

Il existe plusieurs moyens d'accélérer le rechargement des torpilles :

Repérage

Les navires peuvent repérer les torpilles à partir d’une certaine distance propre à chaque modèle de torpille.

Les avions ne peuvent plus détecter les torpilles depuis la mise à jour concernant le rework des porte-avions (début 2019).


Le consommable Recherche Hydroacoustique permet d’augmenter momentanément la portée à laquelle un navire peut repérer des torpilles en augmentant cette distance vers une valeur fixe.

Quand une torpille est repérée, elle le reste pour toute la durée de sa course.

Temps de réaction

Le temps de réaction d’une torpille, c’est à dire le temps qu’une torpille prend pour traverser sa distance de détectabilité, peut être calculé par rapport à une cible immobile. Ce qui signifie que se déplacer vers la torpille va réduire le temps de réaction,et s’en éloigner augmentera le temps de réaction. La distance de détectabilité d’une torpille est montrée quand vous passez votre curseur au dessus de l’indicateur “Tubes Lance-Torpilles” dans l’onglet “spécifications du navire” dans le port. Pour calculer le temps de réaction, la distance de détectabilité doit être divisée par la vitesse de la torpille. La vitesse de la torpille étant affichée en noeuds qui correspond aux vitesses utilisées en mer, la valeur doit être convertie en mètres par seconde (m/s); toutefois, vu que les unités utilisées en jeu ne correspondent pas à celle du monde réel, un facteur de conversion unique doit être appliqué pour convertir la vitesse de la torpille des noeuds vers les mètres par seconde.

A la suite d’une considérable quantité de tests effectués par la communauté, un facteur de conversion de 2.6 à pu être déterminé comme étant à peu près précis pour effectuer le calcul. Ainsi, la formule est la suivante :

Ddistance / (Vtorpille * 2.6) * 1000 = Tréaction

Par exemple, le temps de réaction à une torpille japonaise Type F3, comme celles du destroyer Yūgumo, sera :

1.9km / (76 noeuds * 2.6) ≈ 9.6 secondes

Tandis que le temps de réaction à une torpille japonaise Type 93 , visible notamment à bord du Shimakaze, sera :

2.5km / (62 noeuds * 2.6) ≈ 15.5 secondes


Notez que les chiffres ci-dessus ont été calculés avec les données de la version 0.5.7

Statistiques des torpilles lancées de navires

Statistiques des torpilles lancées de navires
Nation Type de torpille Portée Vitesse Dégâts Distance d'armement Portée de détection Probabilité d’inondation Installée sur
Wows_flag_USA.png Bliss Leavitt Mk2 5.00 km 49 knots 5,900 132 m 0.80 km 91% Sampson (stock)
Wows_flag_USA.png Bliss Leavitt Mk3 5.00 km 54 knots 6,033 145 m 0.90 km 94% Sampson
Wows_flag_USA.png Bliss Leavitt Mk7 mod. 0 4.50 km 54 knots 6,033 145 m 0.90 km 94% Smith
Wows_flag_USA.png Bliss Leavitt Mk3 5.00 km 48 knots 6,400 129 m 1.00 km 99% Wickes (stock)
Wows_flag_USA.png Bliss Leavitt Mk9 mod. 1b 5.00 km 56 knots 9,900 150 m 1.10 km 159% Wickes, Clemson
Wows_flag_USA.png Mk11 5.50 km 56 knots 11,733 150 m 1.10 km 192% Clemson, Phoenix, Nicholas, Omaha, Farragut, Hill
Wows_flag_USA.png Bliss Leavitt Mk9 mod. 1 8.20 km 49 knots 6,233 132 m 1.00 km 96% Marblehead, Marblehead Lima
Wows_flag_USA.png Mk12 6.40 km 64 knots 11,733 172 m 1.30 km 192% Farragut, Monaghan, Mahan
Wows_flag_USA.png Mk15 mod. 0 9.20 km 55 knots 11,600 148 m 1.10 km 190% Monaghan, Mahan, Benson (stock)
Wows_flag_USA.png Mk15 mod. 0 7.00 km 65 knots 11,600 175 m 1.30 km 190% Sims (Sims B) (stock)
Wows_flag_USA.png Bliss Leavitt Mk7 mod. 2B 10.50 km 49 knots 9,667 132 m 1.00 km 156% Sims (Sims B)
Wows_flag_USA.png Mk15 mod. 3 4.50 km 65 knots 16,633 175 m 1.30 km 279% Atlanta (Atlanta B)
Wows_flag_USA.png Mk15 mod. 3 9.20 km 55 knots 16,633 148 m 1.10 km 279% Flint, Benson, Kidd, Fletcher, san diego, Constellation, Fletcher (stock), Benham
Wows_flag_USA.png Wows_flag_Europe.png Mk16 mod. 1 10.50 km 66 knots 19,033 173 m 1.40 km 323% Fletcher, Anchorage, Velos, Gearing (stock), Austin
Wows_flag_USA.png Mk29 13.70 km 43 knots 21,600 115 m 0.90 km 206% Black
Wows_flag_USA.png Mk17 16.50 km 66 knots 17,900 177 m 1.40 km 301% Gearing, Somers, Forrest Sherman, Joshua Humphreys
Wows_flag_USA.png Mk22 mod. 0 10.00 km 82 knots 7,033 440 m 2.20 km 31.50% Cachalot (stock)
Wows_flag_USA.png Mk22 mod. 1 10.00 km 82 knots 7,833 440 m 2.20 km 31.50% Cachalot
Wows_flag_USA.png Mk28 mod. 0 11.00 km 82 knots 7,833 440 m 2.20 km 31.50% Salmon(stock)
Wows_flag_USA.png Mk28 11.00 km 86 knots 7,833 462 m 2.30 km 31.50% Salmon
Wows_flag_USA.png Mk28 MIE mod. 0 8.00 km 65 knots 12,500 803 m 1.60 km 73% Salmon (stock)
Wows_flag_USA.png Mk28 MIE 9.00 km 65 knots 13,867 803 m 1.60 km 82% Salmon, Balao (stock)
Wows_flag_USA.png Mk29 mod. 0 12.00 km 86 knots 7,833 462 m 2.30 km 31.50% Balao (stock)
Wows_flag_USA.png Mk29 12.00 km 89 knots 7,833 478 m 2.40 km 31.50% Balao
Wows_flag_USA.png Mk29 MIE 10.00 km 69 knots 14,967 852 m 1.60 km 90% Balao
Wows_flag_USA.png Mark 29 mod 1 6.00 km 89 knots 10,000 478 m 2.40 km 56% Gato
Wows_flag_USA.png Mark 29 Mag 2 16.50 km 66 knots 18,100 815 m 1.90 km 111% Gato
Wows_flag_Japan.png 450 mm Type44 mod. 2 8.00 km 48 knots 6,800 129 m 0.80 km 107% Umikaze
Wows_flag_Japan.png Type42 mod. 1 5.00 km 44 knots 6,133 118 m 0.70 km 96% Umikaze(stock), Tachibana, Tachibana Lima
Wows_flag_Japan.png 533 mm Type44 mod. 2 7.00 km 57 knots 9,066 153 m 1.20 km 145% Wakatake, Tenryu, Katori, Isokaze (stock)
Wows_flag_Japan.png 533 mm Type6 7.00 km 57 knots 10,833 153 m 1.20 km 145% Kuma, Isokaze, Minekaze, Mutsu
Wows_flag_Japan.png Type8 6.00 km 63 knots 14,600 169 m 1.60 km 240% Yūbari, Furutaka, Hatsuharu, Fubuki, Shinonome (Shinonome B)
Wows_flag_Japan.png Type8 12.00 km 60 knots 17,233 161 m 1.60 km 287% Yahagi
Wows_flag_Japan.png Type8 mod. 2 10.00 km 59 knots 16,267 158 m 1.50 km 269% Iwaki Alpha, Furutaka, Aoba, Fubuki, Hatsuharu, Shiratsuyu (stock), Akatsuki (stock), Myoko (stock)
Wows_flag_Japan.png Type8 mod. 3 8.00 km 63 knots 14,600 169 m 1.60 km 240% Mutsuki
Wows_flag_Japan.png Type90 15.00 km 57 knots 15,633 153 m 1.90 km 257% Yūdachi, Kitakami
Wows_flag_Japan.png Type90 mod. 1 10.00 km 62 knots 17,233 166 m 1.60 km 287% Shiratsuyu, Akatsuki, Myoko, ARP Ashigara, ARP Haguro, ARP Myoko, ARP Nachi, Eastern Dragon, Southern Dragon, Atago, Mogami, HSF Harekaze, ARP Maya, ARP Takao, Tone, Ibuki (stock)
Wows_flag_Japan.png Type90 mod. 3 8.00 km 76 knots 20,967 204 m 2.50 km 355% Maya
Wows_flag_Japan.png Type92 7.00 km 68 knots 14,400 183 m 1.40 km 240% Kamikaze, Kamikaze R, Fūjin
Wows_flag_Japan.png Type93 12.00 km 60 knots 20,967 161 m 1.60 km 355% Agano
Wows_flag_Japan.png Type93 12.00 km 60 knots 17,223 161 m 1.60 km 287% Gokase, Tokachi
Wows_flag_Japan.png Type93 13.00 km 57 knots 23,767 153 m 1.70 km 406% Omono
Wows_flag_Japan.png Type93 15.00 km 57 knots 23,767 153 m 1.70 km 406% Shimanto, Takahashi, Yodo
Wows_flag_Japan.png Type93 20.00 km 62 knots 20,967 166 m 2.50 km 355% Iwami, Shimakaze (stock), Yoshino, Yamagiri
Wows_flag_Japan.png Type93 mod. 1 10.00 km 62 knots 17,233 166 m 1.60 km 287% Kii
Wows_flag_Japan.png Type93 mod. 2 10.00 km 67 knots 20,967 180 m 1.70 km 355% Kagero, Akizuki, HSF Harekaze II, Kitakaze (stock), Yūgumo, (stock), Ibuki, Daisen
Wows_flag_Japan.png Type93 mod. 2 dw 20.00 km 67 knots 20,967 180 m 0.90 km 436% Asashio
Wows_flag_Japan.png Type93 mod. 3 12.00 km 67 knots 23,767 180 m 1.70 km 406% Kitakaze, Yūgumo, Harugumo (stock), Hayate, Zao, Shimakaze, Yoshino, Yamagiri
Wows_flag_Japan.png Type93 Improved 20.00 km 64 knots 23,767 172 m 2.50 km 406% Yamagiri
Wows_flag_Japan.png Type F3 8.00 km 76 knots 21,366 204 m 1.90 km 361% AL Yukikaze, Yūgumo, Kitakaze, STAR Kitakaze, Shimakaze, Harugumo, Zao, Yamagiri
Wows_flag_Japan.png Type95 mod. 3 6.00 km 78 knots 10,800 419 m 2.10 km 62% I-56
Wows_flag_Japan.png Type95 mod. 3 MZ 12.50 km 73 knots 14,300 902 m 1.90 km 85% I-56
Wows_flag_SSSR.png Torpedo Model 1908 4.00 km 45 knots 6,133 121 m 0.70 km 96% Storozhevoi (stock)
Wows_flag_SSSR.png Torpedo Model 1910 4.00 km 51 knots 6,167 137 m 0.80 km 96% Storozhevoi, Derzki, Izyaslav (stock)
Wows_flag_SSSR.png Torpedo Model 1912 5.00 km 52 knots 7,233 140 m 0.80 km 115% Izyaslav, Svietlana
Wows_flag_SSSR.png 45-36NU 4.50 km 62 knots 13,667 166 m 1.00 km 229% Okhotnik
Wows_flag_SSSR.png 53-27 5.00 km 65 knots 13,200 175 m 1.30 km 217% Krasny Krym
Wows_flag_SSSR.png 53-36 4.00 km 64 knots 14,400 172 m 1.30 km 240% Kirov, Podvoisky (stock)
Wows_flag_SSSR.png 53-36 mod. 1 4.02 km 64 knots 14,400 172 m 1.30 km 240% Kotovsky, Mikoyan
Wows_flag_SSSR.png 53-39 8.00 km 55 knots 14,400 148 m 1.10 km 240% Murmansk, Gremyashchy
Wows_flag_SSSR.png 53-38 4.00 km 65 knots 14,400 175 m 1.30 km 240% Podvoisky, Gnevny (stock), Budyonny, Molotov
Wows_flag_SSSR.png 53-39 mod. 1 4.00 km 70 knots 15,100 188 m 1.40 km 250% Gnevny, Minsk, Shchors
Wows_flag_SSSR.png 53-38U 4.00 km 65 knots 17,933 188 m 1.30 km 302% Minsk, Lazo, Kiev (stock), Chapayev, Tallinn
Wows_flag_SSSR.png 53-36 mod. 2 8.00 km 55 knots 14,400 148 m 1.10 km 240% Kiev, Dmitri Donskoi, Tashkent, Pyotr Bagration, Bagration
Wows_flag_SSSR.png 53-39 mod. 2 8.00 km 60 knots 15,100 161 m 1.20 km 250% Leningrad, Tashkent
Wows_flag_SSSR.png 53-39 mod. 3 10.00 km 57 knots 15,100 153 m 1.10 km 250% Ognevoi, Ochakov
Wows_flag_SSSR.png 53-39 mod. 4 10.00 km 60 knots 15,100 161 m 1.20 km 250% Udaloi, Tashkent '41
Wows_flag_SSSR.png 53-51 10.00 km 65 knots 17,933 175 m 1.30 km 302% Neustrashimy
Wows_flag_SSSR.png 53-49M 8.00 km 66 knots 14,600 161 m 1.40 km 244% Udaloi, Grozovoi (stock)
Wows_flag_SSSR.png 53-50 12 km 65 knots 16,200 175 m 1.30 km 271% Grozovoi
Wows_flag_SSSR.png 53-51 10.00 km 65 knots 15,100 161 m 1.20 km 250% Delny
Wows_flag_SSSR.png 53-51 8.00 km 60 knots 14,400 161 m 1.20 km 240% Mikhail Kutuzov, Smolensk, Alexander Nevsky
Wows_flag_SSSR.png ET-46 6.00 km 53 knots 19,500 142 m 0.60 km 332% Khabarovsk
Wows_flag_SSSR.png 53-51 10.00 km 60 knots 14,400 161 m 1.20 km 240% Zorkiy
Wows_flag_SSSR.png 53-36 7.00 km 75 knots 4,600 302 m 1.70 km 23% S-1 (stock)
Wows_flag_SSSR.png 53-36 7.00 km 75 knots 5,167 302 m 2.00 km 26% S-1
Wows_flag_SSSR.png 53-36 MZ 10.00 km 62 knots 7,500 250 m 1.70 km 40% S-1 (stock)
Wows_flag_SSSR.png 53-36 MZ 10.00 km 65 knots 9,233 250 m 1.70 km 46% S-1
Wows_flag_SSSR.png 53-38 9.00 km 75 knots 4,600 302 m 2.00 km 23% L-20 (stock)
Wows_flag_SSSR.png 53-38 9.00 km 75 knots 5,167 302 m 2.00 km 26% L-20
Wows_flag_SSSR.png 53-36 MZ 11.00 km 65 knots 8,867 262 m 1.70 km 49% L-20 (stock)
Wows_flag_SSSR.png 53-36 MZ 11.00 km 65 knots 10,333 262 m 1.70 km 55% L-20
Wows_flag_SSSR.png 53-38 9.00 km 65 knots 5,167 175 m 1.70 km 77% S-189
Wows_flag_SSSR.png 53-38 MZ 12.30 km 74 knots 14,300 914 m 1.70 km 85% S-189
Wows_flag_SSSR.png 53-38U 10.00 km 78 knots 4,600 314 m 2.10 km 23% K-1 (stock)
Wows_flag_SSSR.png 53-38U 10.00 km 78 knots 5,167 314 m 2.10 km 55% K-1
Wows_flag_SSSR.png 53-38U MZ 12.00 km 69 knots 9,800 278 m 1.80 km 55% K-1 (stock)
Wows_flag_SSSR.png 53-38U MZ 12.00 km 69 knots 11,767 278 m 1.80 km 62% K-1
Wows_flag_Germany.png G/6 5.00 km 49 knots 9,067 132 m 0.90 km 145% V-25 (stock)
Wows_flag_Germany.png G/6 AV** 6.00 km 49 knots 10,600 132 m 0.90 km 172% V-25, G-101 (stock)
Wows_flag_Germany.png G/6D 7.00 km 52 knots 10,600 140 m 1.00 km 173% G-101, V-170 (stock)
Wows_flag_Germany.png G7 7.00 km 54 knots 10,600 145 m 1.00 km 173% V-170
Wows_flag_Germany.png G7 4.00 km 58 knots 10,433 156 m 1.10 km 170% Karlsruhe
Wows_flag_Germany.png G7 Klippfisch 7.00 km 61 knots 13,700 164 m 1.30 km 227% T-22 (stock)
Wows_flag_Germany.png G7a T1 7.50 km 62 knots 13,700 166 m 1.30 km 227% T-22, Ernst Gaede (stock), Karl von Schönberg
Wows_flag_Germany.png G7a T1 10.00 km 62 knots 13,700 166 m 1.30 km 227% Z-42
Wows_flag_Germany.png G7a T1 10.00 km 59 knots 13,700 158 m 1.30 km 227% Leipzig
Wows_flag_Germany.png G7 Steinbutt 8.00 km 65 knots 13,700 175 m 1.30km 227% Ernst Gaede, T-61, Leberecht Maass, Admiral Graf Spee, HSF Admiral Graf Spee
Wows_flag_Germany.png G7 T1 Ausf.A 10.00 km 50 knots 13,700 134 m 1.20 km 227% Z-31, Prinz Heinrich
Wows_flag_Germany.png G7 Steinbarsch 8.50 km 65 knots 14,400 175 m 1.30 km 240% Leberecht Maass, Z-23 (stock), Z-39
Wows_flag_Germany.png J9 6.00 km 54 knots 20,633 145 m 1.70 km 343% Anhalt
Wows_flag_Germany.png G7 Schildbutt 9.50 km 66 knots 14,400 177 m 1.40 km 240% Z23, Z-46 (stock)
Wows_flag_Germany.png G7 T1 Ausf.B 12.00 km 50 knots 16,533 134 m 1.40 km 279% Gustav Julius Maerker, Zieten, Felix Schultz, Prinz Rupprecht
Wows_flag_Germany.png G7a T1 12.00 km 64 knots 13,700 172 m 1.30 km 227% Z-44
Wows_flag_Germany.png G7a T1 Ausf. B 8.00 km 75 knots 18,400 201 m 1.80 km 331% ZF-6
Wows_flag_Germany.png G7 Wolfsbarsch 10.00 km 67 knots 14,400 180 m 1.40 km 240% Z-46, Z-52 (stock)
Wows_flag_Germany.png G7 Steinwal 10.5 km 69 knots 14,400 185 m 1.40 km 240% Z-52
Wows_flag_Germany.png G7 Steinbutt 6.00 km 65 knots 13,700 175 m 1.30 km 227% Siegfried, Ägir
Wows_flag_Germany.png G7a T1 6.00 km 64 knots 13,700 172 m 1.30 km 227% Königsberg, Nürnberg, Gneisenau, Scharnhorst, Yorck, Tirpitz, Admiral Hipper, Prinz Eugen, Roon, Hindenburg, München, Weimar, Z-35, Odin, Brandenburg, Mainz, Cross of Dorn, Pommern, Mecklenburg, Clausewitz
Wows_flag_Germany.png G7 T1 Ausf.C 13.50 km 50 knots 16,533 134 m 1.40 km 279% Elbing, Schlieffen
Wows_flag_Germany.png G7e T1 mod. 0 11.50 km 73 knots 6,800 392 m 1.90 km 31% U-69 (stock)
Wows_flag_Germany.png G7e T1 11.50 km 73 knots 7,533 392 m 1.90 km 31% U-69
Wows_flag_Germany.png G7e T3 mod. 0 12.50 km 73 knots 7,533 392 m 1.90 km 31% U-190 (stock)
Wows_flag_Germany.png G7e T3 12.50 km 77 knots 8,633 414 m 2.10 km 35% U-190
Wows_flag_Germany.png G7e T3 mod. 0 MZ 5.50 km 59 knots 11,233 951 m 1.90 km 64% U-190
Wows_flag_Germany.png G7e T3 MZ 6.30 km 59 knots 12,500 951 m 1.90 km 73% U-190, U-2501 (stock)
Wows_flag_Germany.png G7e T4 mod. 0 14.00 km 77 knots 8,633 414 m 2.10 km 35% U-2501 (stock)
Wows_flag_Germany.png G7e T4 14.00 km 82 knots 8,633 440 m 2.20 km 35% U-2501
Wows_flag_Germany.png G7e T4 6.30 km 82 knots 8,633 440 m 2.20 km 35% U-4501
Wows_flag_Germany.png G7e T4 MZ 6.30 km 62 knots 12,500 999 m 1.90 km 73% U-2501, U-4501
Wows_flag_UK.png Wows_flag_Commonwealth.png 533 mm Mk II 6.00 km 53 knots 10,000 142 m 1.10 km 160% Medea, Valkyrie, Vampire, Caledon, Wakeful, Danae (stock), Córdoba, Queen Mary, Tiger, Renown
Wows_flag_UK.png 533 mm Mk IV 7.50 km 57 knots 11,967 153 m 1.20 km 196% Campbeltown
Wows_flag_UK.png 450 mm Mk VI 6.00 km 53 knots 4,200 142 m 1.20 km 63% Indefatigable
Wows_flag_UK.png 533 mm Mk V 6.00 km 59 knots 11,967 158 m 1.20 km 196% Danae, Acasta, Emerald (stock), Icarus (stock)
Wows_flag_UK.png 533 mm Mk VII 7.00 km 59 knots 15,733 158 m 1.20 km 262% Emerald, Hawkins, Icarus, London, Leander (stock), Jervis
Wows_flag_UK.png 533 mm Mk II 10.00 km 61 knots 15,867 164 m 1.30 km 265% Renown '44
Wows_flag_UK.png Wows_flag_Commonwealth.png Wows_flag_Pan_America.png 533 mm Mk IX 8.00 km 61 knots 15,433 164 m 1.30 km 257% Leander, Devonshire, Gallant, Juruá, Perth, Fiji (stock), Lightning
Wows_flag_UK.png 533 mm Mk IX* 8.00 km 61 knots 15,867 164 m 1.30 km 265% Exeter, Dido, Fiji, Surrey, Rooke, Edinburgh (stock), Belfast '43, Hawke
Wows_flag_UK.png 533 mm Mk IXM 8.00 km 61 knots 15,867 164 m 1.30 km 265% Cheshire
Wows_flag_UK.png 533 mm Mk IXM 10.00 km 62 knots 15,533 164 m 1.30 km 259% Hampshire
Wows_flag_UK.png 533 mm Mk VII 8.00 km 62 knots 15,533 166 m 1.30 km 259% Nottingham
Wows_flag_UK.png 533 mm Mk IX** 10.00 km 62 knots 15,533 166 m 1.30 km 259% Edinburgh, STAR Edinburgh, Jutland, Neptune (stock)
Wows_flag_UK.png 622 mm Mk I 10.00 km 67 knots 29,367 180 m 1.70 km 355% Duncan
Wows_flag_UK.png 622 mm Mk I 10.00 km 67 knots 29,367 185 m 1.70 km 355% St. Vincent
Wows_flag_Commonwealth.png Wows_flag_UK.png 533 mm Mk VII 10.00 km 62 knots 16,767 166 m 1.30 km 282% Hector, Monmouth
Wows_flag_UK.png Wows_flag_Commonwealth.png 533 mm Mk IXM 10.00 km 62 knots 16,767 166 m 1.30 km 282% Cossack (Cossack B), Neptune, Drake, Vampire II, Daring, Minotaur, Goliath, Plymouth,Incomparable, Edgar
Wows_flag_UK.png 533 mm Mk VIII Mod 0 9.00 km 75 knots 5,700 302 m 1.70 km 29.00% Undine (stock)
Wows_flag_UK.png 533 mm Mk VIII Mod 0* 10.00 km 75 knots 6,267 302 m 1.70 km 32.00% Undine ,Sturdy (stock)
Wows_flag_UK.png 533 mm Mk VIII Mod 0** 11.00 km 75 knots 6,800 302 m 1.70 km 36.00% Sturdy , Thrasher' (stock)
Wows_flag_UK.png 533 mm Mk VIII 10.00 km 42 knots 5,700 113 m 1.10 km 29.00% Alliance
Wows_flag_UK.png 533 mm Mk VIII MZ 7.00 km 65 knots 11,000 524 m 1.70 km 63.00% Alliance
Wows_flag_UK.png 533 mm Mk VIII 12.00 km 78 knots 7,833 314 m 1.70 km 42.00% Thrasher'
Wows_flag_France.png 550 mm 19V 7.00 km 52 knots 7,433 140 m 1.20 km 115% Enseigne Gabolde
Wows_flag_France.png 550 mm 19V Mle 1 7.50 km 52 knots 7,433 140 m 1.20 km 115% Fusilier
Wows_flag_France.png 550 mm 19D 6.00 km 57 knots 12,233 153 m 1.20 km 199% Friant, Duguay-Trouin,Émile Bertin
Wows_flag_France.png 550 mm 19D Mle 0 7.50 km 57 knots 11,267 153 m 1.20 km 184% Bourrasque
Wows_flag_France.png 550 mm 19D Mle 1 7.00 km 57 knots 12,233 153 m 1.20 km 199% Siroco
Wows_flag_France.png 550 mm 23DT Mle 1 8.00 km 68 knots 14,833 183 m 1.40 km 246% Jaguar, Guépard, Vauquelin
Wows_flag_France.png 550 mm 24V 8.00 km 57 knots 18,400 153 m 1.20 km 311% Aigle
Wows_flag_France.png 550 mm 23DT 9.00 km 60 knots 14,833 161 m 1.30 km 246% La Galissonnière, De Grasse, Dupleix, Algérie, Charles Martel, Bayard, Saint-Louis, Henri IV, Marceau, Condé
Wows_flag_France.png 550 mm 24V 8.00 km 65 knots 18,400 175 m 1.40 km 311% Le Terrible
Wows_flag_France.png 550 mm 24V Mle 1 8.00 km 75 knots 18,400 201 m 1.80 km 311% Le Fantasque
Wows_flag_France.png 550 mm 24V Mle 2 8.00 km 75 knots 18,400 201 m 1.40 km 311% Mogador, Kléber
Wows_flag_Commonwealth.png 533 mm Mk IXM 8.00 km 62 knots 16,767 166 m 1.30 km 282% Haida, Huron
Wows_flag_Commonwealth.png 533 mm Mk IXM* 13.50 km 65 knots 16,767 175 m 1.30 km 282% Brisbane
Wows_flag_Italy.png 450 mm W 200 6.00 km 48 knots 6,133 129 m 1.10 km 96% Curtatone
Wows_flag_Italy.png 500 mm G7 4.00 km 58 knots 10,433 156 m 1.10 km 170% Taranto
Wows_flag_Italy.png 533 mm Si 270 K 8.00 km 51 knots 7,333 156 m 1.10 km 115% Nazario Sauro, Turbine, Maestrale (stock)
Wows_flag_Italy.png 533 mm Si 270 G 8.00 km 51 knots 9,067 137 m 1.00 km 145% Giussano, Genova
Wows_flag_Italy.png 533 mm Si 270 H 10.00 km 51 knots 12,667 137 m 1.00 km 220% Montecuccoli
Wows_flag_Italy.png 533 mm Si 270 G2 8.00 km 56 knots 9,067 150 m 1.10 km 145% Maestrale, Aviere (stock)
Wows_flag_Italy.png 533 mm Si 270 M 12.00 km 51 knots 13,367 137 m 1.10 km 207% Trento, Zara, Amalfi
Wows_flag_Italy.png 533 mm Si 270 12.00 km 51 knots 13,367 137 m 1.10 km 220% Leone, Duca d'Aosta, Duca degli Abruzzi
Wows_flag_Italy.png 533 mm Si 270 M1 10.00 km 56 knots 10,000 150 m 1.10 km 160% Aviere, Luca Tarigo, Vittorio Cuniberti (stock)
Wows_flag_Italy.png 533 mm 23DT 6.00 km 68 knots 14,833 183 m 1.40 km 246% FR25
Wows_flag_Italy.png 533 mm Si 270 M2 12.00 km 56 knots 10,000 150 m 1.00 km 160% Vittorio Cuniberti, Adriatico (stock)
Wows_flag_Italy.png 533 mm Si 270 H2 12.00 km 56 knots 12,667 150 m 1.00 km 207% Adriatico
Wows_flag_Italy.png 533 mm Si 270 6.00 km 67 knots 23,767 180 m 1.70 km 406% Paolo Emilio
Wows_flag_Italy.png 533 mm Si 270 N 13.50 km 56 knots 13,900 150 m 1.10 km 230% Brindisi, Attilio Regolo, Venezia, Napoli (Napoli B)
Wows_flag_Pan_Asia.png G/6 D 8.40 km 49 knots 9,233 132 m 1.10 km 175% Longjiang
Wows_flag_Pan_Asia.png 533 mm Type6* 7.00 km 57 knots 10,833 153 m 1.20 km 175% Ning Hai
Wows_flag_Pan_Asia.png 533mm Mk II 7.30 km 51 knots 10,000 137 m 1.10 km 190% Phra Ruang, Shenyang (stock)
Wows_flag_Pan_Asia.png Mark 11 6.40 km 64 knots 11,733 172 m 1.10 km 230% Shenyang, Jianwei (stock)
Wows_flag_Pan_Asia.png 533 mm Mk IX* 9.40 km 61 knots 15,867 172 m 0.80 km 265% Chungking, Rahmat
Wows_flag_Pan_Asia.png 533mm Mk VII 6.40 km 62 knots 16,700 166 m 0.80 km 341% Jianwei, Fushun (stock)
Wows_flag_Pan_Asia.png 533 mm 53-38 4.00 km 65 knots 14,400 175 m 1.30 km 240% Anshan (stock)
Wows_flag_Pan_Asia.png 533 mm 53-51 8.00 km 60 knots 14,400 161 m 1.20 km 240% Anshan, Huanghe
Wows_flag_Pan_Asia.png 533mm 53-51 8.00 km 61 knots 14,400 161 m 0.80 km 290% Fushun, Gadjah Mada (stock)
Wows_flag_Pan_Asia.png Mk15 mod. 3* 10.50 km 59 knots 16,633 158 m 0.70 km 340% Chumphon
Wows_flag_Pan_Asia.png 533mm Mk IX* 8.00 km 61 knots 15,866 161 m 0.80 km 322% Gadjah Mada, Hsienyang (stock)
Wows_flag_Pan_Asia.png Mk15 mod. 3 9.50 km 59 knots 16,633 158 m 0.70 km 340% Hsienyang, Chung Mu (stock)
Wows_flag_Pan_Asia.png 533 mm Mk15 Mod. 0 9.20 km 55 knots 11,600 148 m 1.10 km 190% Loyang (Loyang B) (stock)
Wows_flag_Pan_Asia.png 533 mm Mk31 6.70 km 68 knots 16,633 183 m 1.40 km 279% Loyang (Loyang B)
Wows_flag_Pan_Asia.png Type90 mod. 1 12.00 km 67 knots 20,967 180 m 0.80 km 355% Fenyang , Ship Smasha
Wows_flag_Pan_Asia.png 533 mm 53-56 10.00 km 62 knots 17,933 166 m 0.80 km 302% Siliwangi
Wows_flag_Pan_Asia.png 533 mm 53-56 11.00 km 62 knots 17,933 166 m 0.80 km 302% Harbin
Wows_flag_Pan_Asia.png Mark 17 13.50 km 69 knots 17,900 185 m 0.80 km 368% Irian
Wows_flag_Pan_Asia.png 550 mm 24V Mod D 12.00 km 64 knots 18,400 172 m 0.80 km 311% Wukong
Wows_flag_Pan_Asia.png Mk16 mod. 1 10.50 km 67 knots 19,033 180 m 0.80 km 395% Chung Mu
Wows_flag_Pan_Asia.png Mk16 mod. 2 12.00 km 67 knots 17,900 180 m 0.80 km 368% Sejong
Wows_flag_Pan_Asia.png 53-39 mod. 4 10.00 km 60 knots 15,100 161 m 1.20 km 250% Dalian
Wows_flag_Pan_Asia.png Mark 17 13.50 km 69 knots 18,800 185 m 0.80 km 368% Yueyang
Wows_flag_Pan_Asia.png Mark 17* 13.50 km 69 knots 17,900 185 m 0.80 km 368% Jinan
Wows_flag_Pan_Asia.png Mark 17* 13.50 km 69 knots 18,800 185 m 0.80 km 389% Kunming
Wows_flag_Europe.png Torped M1913 8.00 km 55 knots 4,200 148 m 1.20 km 63% Tátra, Romulus
Wows_flag_Europe.png Torped M1913 mod 1 8.00 km 60 knots 6,200 161 m 1.40 km 95% Klas Horn, Visby (stock)
Wows_flag_Europe.png Torped M1924 mod 0 6.00 km 72 knots 6,200 193 m 1.60 km 95% Muavenet
Wows_flag_Europe.png Torped M1929 8.00 km 65 knots 6,200 175 m 1.40 km 95% Visby, Västerås (stock)
Wows_flag_Europe.png Torped M1924 mod 1 10.00 km 65 knots 7,533 175 m 1.40 km 119% Västerås, Skåne (stock)
Wows_flag_Europe.png Torped M1924 mod 2 6.00 km 72 knots 7,553 193 m 1.60 km 119% Elli, Stord, Grom
Wows_flag_Europe.png Mark 10 8.00 km 57 knots 14,400 153 m 1.20 km 240% Błyskawica
Wows_flag_Europe.png Torped M1943 12.00 km 76 knots 7,533 204 m 1.60 km 119% Skåne, Öland (stock)
Wows_flag_Europe.png Torped M1924 mod 2 8.00 km 76 knots 10,700 204 m 1.60 km 173% Split
Wows_flag_Europe.png Torped M1943 mod 1 12.00 km 76 knots 10,700 204 m 1.60 km 173% Öland, Orkan, Östergötland (stock), Småland
Wows_flag_Europe.png Torped M1947 13.50 km 86 knots 10,700 231 m 1.80 km 173% Östergötland
Wows_flag_Europe.png Torped M1947 mod 0 9.00 km 80 knots 10,700 215 m 1.60 km 173% Lambros Katsonis
Wows_flag_Europe.png Torped M1947 mod 1 15.00 km 86 knots 10,700 231 m 1.80 km 173% Halland
Wows_flag_Europe.png Torped M1947 mod 0 9.00 km 86 knots 11,200 231 m 1.60 km 180% Gdańsk
Wows_flag_Europe.png Torped M1947 mod 2 15.00 km 86 knots 10,700 231 m 1.80 km 173% Dalarna
Wows_flag_Europe.png Torped M1927 mod 1 8.00 km 70 knots 17,500 188 m 1.30 km 296% Dalarna
Wows_flag_Pan_America.png 533 mm Mk IX 8.00 km 61 knots 15,867 164 m 1.30 km 265% La Argentina, Coronel Bolognesi
Wows_flag_Pan_America.png 533 mm Si 270 8.00 km 61 knots 15,867 164 m 1.30 km 265% Almirante Cochrane
Wows_flag_Pan_America.png 533 mm Mk 15B 8.00 km 62 knots 16,633 166 m 1.10 km 279% Ignacio Allende
Wows_flag_Pan_America.png 533 mm Mk 17 10.50 km 66 knots 17,500 166 m 1.30 km 296% Santander, San Martín
Wows_flag_Netherlands.png 53,3 cm torpedo 12.00 km 71 knots 15,000 172 m 1.30 km 249% Tromp
Wows_flag_Spain.png 533 mm Si 270 it 13.50 km 56 knots 13,900 150 m 1.30 km 240% Álvaro de Bazán

Torpilles d’eau profonde

Ammo_torpedo_deepwater.png
Une fiche d’information d’une torpille d’eau profonde. Remarquez quels types de navires elles peuvent toucher.
Les torpilles d’eau profonde sont un type de torpilles spéciales propres aux destroyers pan-asiatiques. Leur particularité réside en leur furtivité et leurs propriétés concernant les cibles qu’elles peuvent atteindre. Possédant une portée de détection moyenne de 0,5 km, les torpilles d’eau profonde sont considérablement plus furtives que les torpilles standard. Néanmoins, en contrepartie, elles ne peuvent toucher les destroyers.


Plusieurs méthodes peuvent être utilisées par les capitaines pour contrer ce type de torpilles :


Il est important de noter que les torpilles d’eau profonde ne déclenchent pas l’alarme de torpilles sur les destroyers, ni ne font apparaître d’icônes de direction indiquant leur provenance comme c’est le cas pour des torpilles normales. Par ailleurs, ces torpilles passent simplement sous les destroyers sans les toucher. Il peut donc être intéressant de lancer ses torpilles sous des destroyers alliés si ces derniers bloquent la ligne de mire.
En haut : un indicateur transparent s’affiche lorsque la cible ne peut être touchée par les torpilles d’eau profonde. En bas à gauche : indicateur des torpilles d’eau profonde pouvant toucher son navire. En bas à droite : indicateur des torpilles d’eau profonde ne pouvant pas toucher son navire.

Impact

Quand une torpille impacte un navire, île ou arrive à cours de portée, celle-ci est détruite. Si elle impacte un navire, elle lui inflige des dégâts et est susceptible de causer une inondation, ceci n’est possible que si la torpille a eu le temps de s’armer (voir ci-dessous).

Distance d’armement

Les torpilles ont une distance minimale d’armement. Si une torpille frappe une cible avant d’avoir atteint sa distance d’armement, elle ne va pas exploser ni causer de dommages à sa cible. Une fois qu’une torpille est armée, elle explosera toujours en percutant un navire; ricochets et non-explosions ne sont pas implantés en jeu. A noter qu’en jeu, le terme anglais “Dud” est employé pour une torpille qui n’a pas le temps de s’armer.

Dommages

  1. Impact de torpille à la proue/poupe -- Inflige environ 90% des dommages nominaux de la torpille, indépendant du type de navire.
  2. Impact de torpille sur la citadelle, protégée par une ceinture anti-torpilles (bulbe anti-torpilles)-- les dommages sont réduits selon un coefficient appelé coefficient d’atténuation des dégâts des torpilles pour le navire. Cette valeur peut être trouvée dans le port, dans l’onglet survivabilité des spécifications du navire. Tous les navires du jeu ne disposent pas d’une ceinture anti-torpilles. La présence d’une ceinture anti-torpilles diminue également les chances qu’un impact de torpille provoque une inondation.
  3. Impact de torpille sur la section centrale d’un Destroyer -- Dommages réduits à 90% des dommages nominaux ( cas au patch 0.4.1 )

Inondations

Quand une torpille impacte sa cible, elle a une chance de provoquer une inondation qui peut infliger entre 0.67 et 0.43 % de la vie d’un ennemi par seconde sur une période de 2 minutes. Il est extrêmement difficile de survivre à une inondation, même quand sa vie est complète, sans l’aide d’une assistance ( càd Équipe de réparation des avaries ou Équipe de réparation des dommages ), donc si vous touchez quelqu’un qui a l’équipe de contrôle des avaries hors d’action, vous aurez pour récompense l’assurance presque certaine de causer sa mort par inondation ou au moins d’avoir pas mal de dégâts par inondation. Les inondations ne peuvent pas être multipliées en plusieurs endroits, au contraire des incendies. Les inondations supplémentaires réinitialiseront le décompte du temps restant à l’inondation.

Les chances d’inondation dépendent de la taille de la torpille, et du coefficient d’inondation caché qui réduit la chance d’inondation en fonction du navire touché. Par exemple, la torpille japonaise de 610mm Type 93 mod 3 à une chance de provoquer une inondation de 406%. Toutefois, vous pouvez remarquer que malgré ces importants pourcentages, une torpille ne causera pas toujours d’inondation, en fait, une torpille aéroportée japonaise pourrait ne jamais provoquer d’inondations. Ceci est dû au fait que tous les navires ont un coefficient caché qui les protègent des inondations et réduisent les chances pour celles-ci de survenir. Typiquement, les destroyers ont le plus faible avec la valeur inutile de 1.00 tandis que les cuirassés ont des coefficients bien plus faibles.

Pour plus d'informations sur les inondations, rendez-vous ici.

Tactiques offensives

Éviter le tir allié

Les torpilles sont la première cause de tirs alliés létaux. Soyez toujours attentifs à la présence d’alliés à la fois en face et au delà de votre objectif. Si vous avez un doute, retenez votre feu. Même si vos torpilles ne heurtent pas d’alliés, elle peuvent être une distraction malvenue en plus de restreindre leurs possibilités de mouvement.

Équipe de contrôle des avaries

Si vous le pouvez, appâtez vos opposants afin de les forcer à utiliser leur équipe de contrôle des avaries avant de les toucher avec des torpilles. Ils seront alors incapables de réparer les inondations qui seront provoquées par vos torpilles, ce qui amènera à des dommages supplémentaires.

Torpiller furtivement

Certains navires, en particulier les destroyers, ont une plus grande portée à la torpille que leur distance de détectabilité. Ce qui leur permet de tirer des torpilles vers un objectif sans pour autant être détectés par leur cible, ce qui en fait une méthode relativement sûre d’emploi des torpilles. Toutefois, cette tactique souffre de plusieurs défauts:

  • Le navire lanceur peut quand même être détecté par un autre navire que sa cible.
  • Le temps de trajet plus long signifie une plus faible chance de toucher :
  • L’objectif a une plus grande fenêtre temporelle pour s’échapper.
  • Les torpilles sont plus susceptibles d’être repérées par un autre ennemi.
  • Les torpilles s’écarteront davantage avec la distance, permettant potentiellement à la cible de se glisser entre elles.

Même des navires avec une portée de torpille un peu plus courte que leur distance de détection pourront torpiller furtivement dans les bonnes circonstances: même si le navire ennemi est hors de portée au moment où les torpilles sont tirées, si le navire se rapproche il pourra quand même se jeter dans les torpilles. Toutefois, cela résultera le plus souvent en des chances de toucher plus faible de par la faible surface présentée à la salve par un navire de face.

Écran de fumée

Les écrans de fumée sont une autre option qui peut vous permettre de torpiller sans être vu. Tandis que les navires utilisant leur artillerie depuis les nuages peuvent parfois être repérés à partir de leurs départs d’obus, le délai de voyage des torpilles rend bien plus compliquée la localisation d’un navire tirant ses torpilles depuis un écran de fumée.

Toutefois, gardez en tête que les écrans de fumée marchent dans les deux sens. Un écran de fumée est un objectif attrayant pour les salves de torpilles de l’ennemi et un navire arrêté dans un nuage de fumée aura bien du mal à les repérer et à les éviter. Aussi, les écrans de fumée n'arrêtent ni la Recherche Hydroacoustique, ni les Radars de Surveillance.

Embuscades et Îles

Une autre option est de se cacher derrière une île tandis qu’un navire ennemi s’approche du coin de celle-ci, et de l’embusquer à très faible distance. C’est souvent la meilleure manière de sécuriser un grand nombre d’impacts de torpilles -- l’effet de surprise rend difficile à l’ennemi d’éviter vos torpilles ou de vous couler avant que vous puissiez lancer vos anguilles. Même un cuirassé de plus haut tier ayant tous ses points de vie peut être coulé en quelques secondes grâce à cette tactique.

La principale difficulté est de monter l’embuscade -- c’est souvent plus une question d’opportunité qu’autre chose. En début de partie, il y a souvent de nombreux navires en train de monter des embuscades qui ne sont pas détectés. Prévoyez où vos opposants, particulièrement les isolés, pourraient vouloir se rendre, et repérez toutes les îles proches de leur parcours. Si vous pouvez arriver en premier derrière une de ces îles, vous pourrez alors monter votre embuscade.

Notez que de même qu’avec les écrans de fumée, les îles ne bloqueront ni la Recherche Hydroacoustique, ni le Radar de Surveillance. De plus, les avions peuvent vous repérer par dessus les îles. Enfin, d’autres navires peuvent être en position de vous repérer. Si l’ennemi dispose de ces avantages, il pourrait être capable d’éviter l’embuscade, et/ou de contre-attaquer. D’un autre côté, si vous disposez de telles mesures, elles peuvent vous aider à monter votre embuscade.

Attaques frontales

En situation délicate, il pourra être nécessaire d’attaquer un objectif sans couverture ou sans être hors de vue. Voici ce qu’il y a de mieux à faire pour réaliser une attaque frontale: les torpilles sont susceptibles de ne pas avoir assez de portée et sont très faciles à éviter dans une situation de chasse. De plus, dans une situation de chasse, il prend bien trop longtemps pour s’approcher d’une cible de manière à pouvoir toucher de manière sûre à la torpille.

Même si attaquer un ennemi frontalement est une tactique extrêmement risquée. Vous allez probablement devenir l’objectif prioritaire de tous les ennemis à la ronde, et à courte distance, certains sont susceptibles de vous toucher et au moins certains d’entre eux pourront tirer dans votre flanc. Quelques conseils:

  • Essayez d’obtenir un avantage numérique local. Vos alliés pourront distraire votre cible pendant quelques précieuses secondes pendant que vous vous approchez, et décourager votre cible de tourner et de fuir de peur d’exposer son flanc.
  • Déplacez-vous du côté où l’ennemi ne pointe pas ses canons. Encore une fois, vos alliés peuvent vous aider dans cette situation.
  • Ne tirez pas vos torpilles trop tôt. Tandis que couler ou voir ses tubes lance-torpilles endommagés ou détruit est fortuit, de même que lancer depuis une trop grande distance et donner une chance à votre cible d'esquiver. Si vous pouvez attendre aussi longtemps, attendez d’être le long du flanc de votre adversaire pour tirer.
  • Si à la fin de l’attaque vous êtes en position d’être très rapidement coulé, considérez l'éperonnage comme dernier recours.
  • Si vous avez des tubes lance-torpilles des deux côtés de votre navire et que votre première passe échoue à couler votre cible, envisagez de tourner loin de votre objectif afin de pouvoir tirer vos torpilles de l’autre côté au lieu de tenter de garder vos canons sur la cible. Autrement, vous pouvez les lancer sur une autre cible proche.
  • Les risques augmentent énormément si votre cible dispose elle aussi de torpilles. Il est souvent plus avantageux d’être le second à lancer, si bien sur vous n’avez pas été coulé par la salve de votre adversaire
  • En lançant plus tard, votre cible à moins de chance d’esquiver vos torpilles, car vous serez plus près, et vice-versa.
  • Si votre cible lance en premier et loupe, vous pourrez approcher d’une position de tir parfaite en prenant bien moins de risques.
  • Bonus, même si vous êtes coulés après votre lancer, vous avez de bonnes chances d’obtenir la médaille “Juste une égratignure” qui vous offre 10 fanions India Bravo Terrathree. Qui réduisent le coût d’entretien post-bataille de votre navire.
  • Votre cible est susceptible d’essayer de garder sa proue face à vous; plus proche vous serez, plus difficile il sera pour votre adversaire de rester dans cette position. De même, si vous avez un meilleur temps de basculement du gouvernail, vous pouvez essayer de le leurrer en tournant dans un sens, puis dans l’autre quand l’ennemi commence à braquer afin de pouvoir aller chercher son flanc.

Interdiction de Zone

Les dégâts sont pas la seule raison pour utiliser des torpilles. Elles peuvent aussi être utilisées pour obliger les ennemis à éviter un cap précis, ce qui peut se révéler utile quand vous et/ou vos alliés tentent de s’éclipser, de tirer dans le flanc exposé de l’adversaire etc. Dans tous les cas, elles peuvent servir de distraction pour votre adversaire qui va devoir déterminer comment les éviter.

Tactiques défensives

Avant que les torpilles ne soient repérées

Une posture de défense efficaces contre les torpilles commence avant que les torpilles ne soient repérées. Si il y a un quelconque risque que des torpilles arrivent, il est intéressant de fréquemment changer de direction et de vitesse (cette tactique est nommée “WASD Hack” par les joueurs) afin de tromper la prédiction de trajectoire des torpilles. Pointer sa proue ou sa poupe vers la direction de menaces anticipées va aussi réduire la surface exposée.

Si vous êtes arrêté dans un nuage de fumée, évitez de présenter votre flanc vers une direction où les torpilles ont de bonnes chances de provenir. Ceci va augmenter vos chances de ne pas être touché si un ennemi tire ses torpilles dans votre nuage de fumée, toutefois, présenter un faible angle à celles-ci peut vous aider à éviter plus facilement.

Quand les torpilles sont repérées

Une fois que les torpilles en approche ont été repérées, il est temps d’esquiver (“torpedobeat”) si nécessaire. Quand vous affrontez une salve de torpilles, il y a trois principales options :

  1. Essayez de faire en sorte que la salve passe devant votre navire. Tournez à fond en direction des torpilles et passez en marche arrière.
    • Il est souvent conseillé de faire route vers les torpilles et pas de s’en éloigner -- malgré le fait que ceci réduit le temps d’approche, cela donne aussi aux torpilles moins de temps pour s’écarter et peut vous priver de votre liberté de mouvement. De plus, un coup dans votre poupe risque d’endommager votre gouvernail.
    • Si vous décidez de vous éloigner des torpilles, coupez votre moteur, cela réduira le temps nécessaire aux torpilles pour vous dépasser.
  2. Essayez de faire passer les torpilles derrière votre navire. Mettez vous le plus de flanc possible par rapport aux torpilles et foncez. C’est souvent plus risqué, car montrer votre flanc augmente la surface que vous présentez à l’ennemi et vous rend vulnérable aux tirs d’artillerie venant de la direction des torpilles. Toutefois, ce sera parfois nécessaire, particulièrement si votre opposant à lancé derrière votre trajectoire, attendant de vous que vous employiez la tactique 1.
  3. Essayez de passer entre les torpilles, ou, si c’est impossible, de minimiser le nombre de celles-ci qui vous heurtera. Comme pour la première option, il est généralement préférable de tourner vers les torpilles. Cette manœuvre est très risquée, et il sera difficile pour vous de manœuvrer avant que toutes les torpilles soient passées. Encore une fois toutefois, il sera parfois nécessaire d’y avoir recours.

L’option à utiliser dépendra de si les torpilles ont été lancées plus devant ou derrière votre navire, ainsi que de la situation tactique globale.

Contre les bombardiers torpilleurs

En raison du rework récent des porte-avions, ce passage a été retiré en attendant son actualisation.

Torpilles rasantes

  • La poupe d’un navire est surélevée par rapport à l’eau, il est alors possible qu’une torpille passe sous la poupe sans pour autant toucher le navire.
  • Rappellez-vous que le gouvernail d’un navire prend du temps à basculer, et que son inertie va tendre à causer un dérapage vers l’extérieur du virage. Si vous visez un fin interstice entre des torpilles, vous devrez commencer à redresser avant d’atteindre l’interstice.
  • Contre-intuitivement, si une torpille approche très près de vous et va heurter tout près de votre poupe, il peut être possible de dégager votre poupe en tournant à fond dans le sillage de la torpille quand celle-ci dépasse votre proue.

Écran de fumée

Comme mentionné précédemment, les écrans de fumée tendent à attirer les torpilles ennemies. Quelques conseils pour éviter d’être touché par des torpilles quand vous êtes dans un écran de fumée:

  • Ne présentez pas votre flanc aux directions d'où les torpilles pourraient venir, présenter une aussi large surface les rendra difficiles à éviter.
  • Même dans un nuage de fumée, les masses de terre peuvent être utilisées pour réduire le nombre de directions d'où des torpilles pourraient venir, et vous permettre de vous replier à l’abri quand vous les voyez venir.
  • Poser un nuage de fumée plus long et se déplacer lentement à l’intérieur va rendre plus difficile la prévision de votre position quand vous utilisez vos canons. Toutefois, quand vous êtes en train d’esquiver des torpilles, gardez à l’esprit qu’il vous faudra du temps pour faire marche arrière.
  • Les nuages de fumée ne durent pas éternellement, et parfois il peut être intéressant de quitter le nuage assez tôt pour éviter des torpilles ou d’autres menaces. Ayez toujours un itinéraire de repli à disposition.

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