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		<title>Gunnery &amp; Armor Penetration (WoT) - Historique des versions</title>
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		<title>JVC30:eu : /* Où viser */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Où viser&lt;/p&gt;
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Tous les chars ont le blindage le plus solide à l'avant, l'arrière étant le plus faible. De plus, le blindage d'un char n'est pas uniforme. Utilisez [[# # Penetration_Indicator | L'indicateur de pénétration]] pour découvrir les points faiblement blindés, appelés points faibles (généralement des hachures, des montures de mitrailleuse, etc.).&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Lorsque vous tirez sur un char ennemi, il est toujours utile de viser des zones avec moins &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de &lt;/ins&gt;[[#Armour | Blindage]]. Tous les chars ont le blindage le plus solide à l'avant, l'arrière étant le plus faible. 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		<author><name>JVC30:eu</name></author>	</entry>

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		<title>JVC30:eu : /* Visée arcade */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Visée arcade&lt;/p&gt;
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C'est un mode de vue à la troisième personne qui place la caméra au-dessus et derrière votre tourelle. Votre point de visée suit votre point de vue. Cela peut être déroutant pour les joueurs, en particulier à côté des bâtiments, car un point de vue élevé fait en sorte que le canon pointe l'obstacle, et donc change de trajectoire.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;La vue d'arcade est le mode d'affichage par défaut avec lequel vous &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;commencez &lt;/ins&gt;chaque partie. C'est un mode de vue à la troisième personne qui place la caméra au-dessus et derrière votre tourelle. Votre point de visée suit votre point de vue. Cela peut être déroutant pour les joueurs, en particulier à côté des bâtiments, car un point de vue élevé fait en sorte que le canon pointe l'obstacle, et donc change de trajectoire.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Cela peut être atténué en verrouillant votre canon en place. Par défaut, cela se fait en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé. Cela permet de regarder à l'aide de la souris vos alentours sans bouger votre tourelle ni votre canon sans perdre votre objectif. Notez que par défaut, le bouton droit de la souris active également la visée automatique. Il est donc recommandé d'attribuer un bouton ou une touche de souris différent à la visée automatique.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Cela peut être atténué en verrouillant votre canon en place. Par défaut, cela se fait en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé. 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		<author><name>JVC30:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Heat_The_Meat:eu : /* Visée stratégique (Artillerie) */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Visée stratégique (Artillerie)&lt;/p&gt;
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On y accède de la même manière que la visée sniper. Cela vous donne une vue de dessus sur une partie du champ de bataille. Vous pouvez utiliser votre souris ou les touches du curseur pour déplacer la vue. Vous pouvez également placer la vue stratégique directement sur une certaine zone du champ de bataille en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'emplacement souhaité sur la mini-carte.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Si votre véhicule est un [[ &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Canons automoteurs&lt;/ins&gt;]], alors la visée sniper n'est pas disponible, mais vous disposez d'un mode de visée spécifique à ce type de char appelé Vue stratégique. On y accède de la même manière que la visée sniper. Cela vous donne une vue de dessus sur une partie du champ de bataille. Vous pouvez utiliser votre souris ou les touches du curseur pour déplacer la vue. Vous pouvez également placer la vue stratégique directement sur une certaine zone du champ de bataille en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'emplacement souhaité sur la mini-carte.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Contrairement aux autres modes d'affichage, en mode stratégique, le [[#Aiming_Circle | cercle de visée]] s'adapte à l'altitude du terrain et à la trajectoire balistique. Ainsi, ce ne sera généralement pas un cercle parfait, mais une forme ovale. Cela vous aide à juger à la fois de l'angle du terrain sur lequel votre cible est positionnée et de la trajectoire de votre coquille vers la cible. Le petit point dans le cercle de visée / ovale représente le centre de votre objectif ajusté en hauteur.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Contrairement aux autres modes d'affichage, en mode stratégique, le [[#Aiming_Circle | cercle de visée]] s'adapte à l'altitude du terrain et à la trajectoire balistique. Ainsi, ce ne sera généralement pas un cercle parfait, mais une forme ovale. Cela vous aide à juger à la fois de l'angle du terrain sur lequel votre cible est positionnée et de la trajectoire de votre coquille vers la cible. Le petit point dans le cercle de visée / ovale représente le centre de votre objectif ajusté en hauteur.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Heat_The_Meat:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Heat_The_Meat:eu : /* Visée stratégique (Artillerie) */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Visée stratégique (Artillerie)&lt;/p&gt;
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On y accède de la même manière que la visée sniper. Cela vous donne une vue de dessus sur une partie du champ de bataille. Vous pouvez utiliser votre souris ou les touches du curseur pour déplacer la vue. Vous pouvez également placer la vue stratégique directement sur une certaine zone du champ de bataille en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'emplacement souhaité sur la mini-carte.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Si votre véhicule est &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;un &lt;/ins&gt;[[ &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Canon automoteur&lt;/ins&gt;]], alors la visée sniper n'est pas disponible, mais vous disposez d'un mode de visée spécifique à ce type de char appelé Vue stratégique. On y accède de la même manière que la visée sniper. Cela vous donne une vue de dessus sur une partie du champ de bataille. Vous pouvez utiliser votre souris ou les touches du curseur pour déplacer la vue. Vous pouvez également placer la vue stratégique directement sur une certaine zone du champ de bataille en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'emplacement souhaité sur la mini-carte.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Contrairement aux autres modes d'affichage, en mode stratégique, le [[#Aiming_Circle | cercle de visée]] s'adapte à l'altitude du terrain et à la trajectoire balistique. Ainsi, ce ne sera généralement pas un cercle parfait, mais une forme ovale. Cela vous aide à juger à la fois de l'angle du terrain sur lequel votre cible est positionnée et de la trajectoire de votre coquille vers la cible. Le petit point dans le cercle de visée / ovale représente le centre de votre objectif ajusté en hauteur.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Contrairement aux autres modes d'affichage, en mode stratégique, le [[#Aiming_Circle | cercle de visée]] s'adapte à l'altitude du terrain et à la trajectoire balistique. Ainsi, ce ne sera généralement pas un cercle parfait, mais une forme ovale. Cela vous aide à juger à la fois de l'angle du terrain sur lequel votre cible est positionnée et de la trajectoire de votre coquille vers la cible. Le petit point dans le cercle de visée / ovale représente le centre de votre objectif ajusté en hauteur.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Heat_The_Meat:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Heat_The_Meat:eu le 2 mai 2019 à 13:12</title>
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				<updated>2019-05-02T13:12:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.wargaming.net/fr/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;amp;diff=37954&amp;amp;oldid=37953&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Heat_The_Meat:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Heat_The_Meat:eu : /* Indicateur de pénétration */</title>
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				<updated>2019-05-02T12:53:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Indicateur de pénétration&lt;/p&gt;
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Vous avez chargé, si l'indicateur est rouge, il vous indique que vous ne pourrez pas pénétrer dans le char ciblé à cet endroit, un indicateur jaune indique que l'épaisseur du blindage de la cible se situe dans la plage de - / + 25% de votre indice de pénétration, tandis qu'un indicateur vert signifie que votre l'indice de pénétration dépassera l'épaisseur de du blindage de la cible dans tous les cas. Donc vous aurez 100% de chance de pénétrer votre cible à cet endroit là.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;L’indicateur de pénétration est une option du marqueur d’arme dans votre réticule de visée, activé par défaut, il utilise un code de couleur simple pour vous aider à déterminer si vous serez en mesure de pénétrer le blindage de votre cible à l’emplacement que vous visez avec votre obus. Vous avez chargé, si l'indicateur est rouge, il vous indique que vous ne pourrez pas pénétrer dans le char ciblé à cet endroit, un indicateur jaune indique que l'épaisseur du blindage de la cible se situe dans la plage de - / + 25% de votre indice de pénétration, tandis qu'un indicateur vert signifie que votre l'indice de pénétration dépassera l'épaisseur de du blindage de la cible dans tous les cas. Donc vous aurez 100% de chance de pénétrer votre cible à cet endroit là.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Bien que l'indicateur de pénétration soit un outil précieux pour découvrir les points faibles d'une cible, soyez toujours conscient de ses limites. C'est une simple comparaison de votre indice de pénétration par rapport à l'épaisseur d'armure de la cible le long de la normale du point cible et ne prend pas en compte le [[#Impact_Angle | angle d'impact]]. Ainsi, même avec un indicateur de pénétration vert, votre tir peut toujours [ [#Ricochet | ricochet]] ou ne parviennent pas à pénétrer l'épaisseur effective du blindage de la cible. De plus, à cause de [[#Accuracy_and_Dispersion | dispersion]] affectant chaque coup que vous prenez, vous ne pouvez pas réellement atteindre le point faible que vous visiez.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Bien que l'indicateur de pénétration soit un outil précieux pour découvrir les points faibles d'une cible, soyez toujours conscient de ses limites. C'est une simple comparaison de votre indice de pénétration par rapport à l'épaisseur d'armure de la cible le long de la normale du point cible et ne prend pas en compte le [[#Impact_Angle | angle d'impact]]. Ainsi, même avec un indicateur de pénétration vert, votre tir peut toujours [[#Ricochet | ricochet]] ou ne parviennent pas à pénétrer l'épaisseur effective du blindage de la cible. De plus, à cause de [[#Accuracy_and_Dispersion | dispersion]] affectant chaque coup que vous prenez, vous ne pouvez pas réellement atteindre le point faible que vous visiez.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== Leading the Target ====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== Leading the Target ====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Heat_The_Meat:eu</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.wargaming.net/fr/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=37952&amp;oldid=prev</id>
		<title>Heat_The_Meat:eu le 2 mai 2019 à 12:53</title>
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				<updated>2019-05-02T12:53:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Automatic Aiming&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or &lt;/del&gt;auto-aim, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aims slightly under the center of the tank&lt;/del&gt;: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;often the most armoured part&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It does not lead your target at all&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It is only useful for aiming at weaker armoured tanks very far from you or while brawling when you are both at close range and you need to focus on dodging incoming shots rather than carefully aiming at the enemy&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but may wish to return fire or during escape and evasion to discourage being followed&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In these &lt;/del&gt;occasions, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auto-aim can save you some worry&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;By default&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auto-aim is engaged by right-clicking on a target, and disengaged by pressing &lt;/del&gt;E &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or by right-clicking&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;La visée automatique&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ou &lt;/ins&gt;auto-aim, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vise légèrement en dessous du centre du char&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;souvent la partie la plus blindée&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cela ne mène pas du tout votre cible&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ce n'est utile que pour viser des chars blindés plus faibles très loin de vous ou pour vous bagarrer lorsque vous êtes à courte distance l'un de l'autre et que vous devez vous concentrer sur l'esquive des tirs plutôt que sur votre ennemi&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mais si vous souhaitez engager le feu en surprennant votre ennemi ou vous sortir d'une situation compliquée&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En ces &lt;/ins&gt;occasions, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la visée automatique peut vous éviter certains soucis&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Par défaut&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la visée automatique est activée en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une cible et désactivée en appuyant sur &lt;/ins&gt;E &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ou en cliquant avec le bouton droit de la souris&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Note that auto-aim will keep aiming at the target as long as it remains &lt;/del&gt;visible &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;to you, even if it is behind a rock&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a house&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or a friendly tank&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;That does not mean you should actually shoot at it in these &lt;/del&gt;situations - &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sounds like a stating the obvious&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but it happens all the time&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in particular with newer players&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Notez que la visée automatique continuera de viser la cible tant qu'elle restera &lt;/ins&gt;visible, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;même si elle se trouve derrière un rocher&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;une maison ou un char allié&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cela ne signifie pas que vous devriez vraiment tirer dessus dans ces &lt;/ins&gt;situations - &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cela semble être évident&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mais cela se produit très souvent&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en particulier avec les nouveaux joueurs&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Manual Aiming &lt;/del&gt;===&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Visée manuelle &lt;/ins&gt;===&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In most cases it is better to aim your gun manually rather than rely on auto-aim&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but there are &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;few factors to consider&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Every shell in the game has its own trajectory and flight speed, and you often need to consider them while manually aiming&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but since the game does not tell you these parameters&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;they are best learned from experience&lt;/del&gt;. &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dans la plupart des cas&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;il est préférable de viser manuellement avec votre canon plutôt que de vous fier à la visée automatique, mais vous devez tenir compte de quelques facteurs. Chaque obus du jeu &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sa propre trajectoire et sa propre vitesse de croisière&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vous devez souvent les prendre en compte manuellement&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mais comme le jeu ne vous indique pas ces paramètres&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ils sont mieux appris par expérience&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Arcade View &lt;/del&gt;====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Visée arcade &lt;/ins&gt;====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Arcade View is the default view &lt;/del&gt;mode &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;that you load into battle with&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It is a third person view &lt;/del&gt;mode &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;that places the camera above and behind your turret. Your aim follows your view&lt;/del&gt;-point. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This can be confusing to players in particular next to buildings&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;because the elevated view &lt;/del&gt;point &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;causes the gun to point up the &lt;/del&gt;obstacle. &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;La vue d'arcade est le &lt;/ins&gt;mode &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;d'affichage par défaut avec lequel vous commencer chaque partie&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;C'est un &lt;/ins&gt;mode &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de vue à la troisième personne qui place la caméra au&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dessus et derrière votre tourelle. Votre &lt;/ins&gt;point &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de visée suit votre point de vue&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cela peut être déroutant pour les joueurs&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en particulier à côté des bâtiments, car un &lt;/ins&gt;point &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de vue élevé fait en sorte que le canon pointe l'&lt;/ins&gt;obstacle&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, et donc change de trajectoire&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This can be mitigated by locking your gun in &lt;/del&gt;place. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;By default this is done by holding down the right mouse button&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This enables free mouse look without losing your aim&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Note that by default the right mouse button also enables Automatic Aiming&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;therefore it is recommended to assign a different mouse button or key to Automatic Aiming&lt;/del&gt;. &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cela peut être atténué en verrouillant votre canon en &lt;/ins&gt;place. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Par défaut, cela se fait en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cela permet de regarder à l'aide de la souris vos alentours sans bouger votre tourelle ni votre canon sans perdre votre objectif&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Notez que par défaut&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;le bouton droit de la souris active également la visée automatique. Il est donc recommandé d'attribuer un bouton ou une touche de souris différent à la visée automatique&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sniper View &lt;/del&gt;====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;La visée sniper &lt;/ins&gt;====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sniper View gives you a first person view basically through the gun&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;By default it is accessed by pressing the left Shift key or by zooming in on the target using the mouse wheel&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Because of the different view &lt;/del&gt;point, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;this view &lt;/del&gt;mode &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;does not cause any aiming problems in proximity to buildings or other elevations&lt;/del&gt;. &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;La visée sniper vous donne une vue à la première personne essentiellement à travers votre canon&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Par défaut, il est accessible en appuyant sur la touche Maj gauche ou en effectuant un zoom avant sur la cible à l'aide de la molette de la souris&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En raison du &lt;/ins&gt;point &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de vue différent&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ce &lt;/ins&gt;mode &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de vue ne pose aucun problème de visée à proximité de bâtiments ou d’autres altitudes&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The other advantage of this view &lt;/del&gt;mode &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;is the magnification of the target area&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;allowed for more precise aiming&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Beware of &lt;/del&gt;&amp;quot;tunnel &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vision&lt;/del&gt;&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, however, and keep a close eye on your minimap so you do not get surprised by tanks sneaking up on you from behind while you are busy sniping&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;L’autre avantage de ce &lt;/ins&gt;mode &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de visualisation est le grossissement de la zone cible&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;qui permet une visée plus précise&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Attention toutefois à la &lt;/ins&gt;&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vision en &lt;/ins&gt;tunnel&amp;quot; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;et gardez un œil attentif sur votre carte afin que vous ne soyez pas surpris par les chars qui se faufilent par derrière pendant que vous êtes en train de tirer&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Penetration Indicator &lt;/del&gt;====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Indicateur de pénétration &lt;/ins&gt;====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The penetration indicator is an &lt;/del&gt;option &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;to the gun marker in your aiming reticle - enabled by default - which uses an easy colour &lt;/del&gt;code &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;to help you evaluate whether you will be able to penetrate the target's armour in the location you are aiming at and with the shell you have loaded&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A red indicator tells you that you will be unable to penetrate the targeted tank in that location&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a yellow indicator means that the target&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s armour thickness lies within the &lt;/del&gt;-/+25% &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;range of your penetration rating&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;while a green indicator means that your shell&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s penetration rating will exceed the target&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s armour thickness in all cases&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;L’indicateur de pénétration est une &lt;/ins&gt;option &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;du marqueur d’arme dans votre réticule de visée, activé par défaut, il utilise un &lt;/ins&gt;code &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de couleur simple pour vous aider à déterminer si vous serez en mesure de pénétrer le blindage de votre cible à l’emplacement que vous visez avec votre obus&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vous avez chargé&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;si l&lt;/ins&gt;'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;indicateur est rouge, il vous indique que vous ne pourrez pas pénétrer dans le char ciblé à cet endroit, un indicateur jaune indique que l'épaisseur du blindage de la cible se situe dans la plage de &lt;/ins&gt;- / + 25% &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de votre indice de pénétration&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tandis qu&lt;/ins&gt;'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;un indicateur vert signifie que votre l&lt;/ins&gt;'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;indice de pénétration dépassera l'épaisseur de du blindage de la cible dans tous les cas. Donc vous aurez 100% de chance de pénétrer votre cible à cet endroit là&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;While the penetration indicator is an invaluable tool in discovering a target&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s weak spots&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;always be aware of its limitations&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It is a &lt;/del&gt;simple &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;comparison of your penetration rating versus the target&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s armour thickness along the normal at the aim poin and does not take into account the &lt;/del&gt;[[#Impact_Angle|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;impact &lt;/del&gt;angle]], &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so even with a green penetration indicator your shot may still &lt;/del&gt;[[#Ricochet|ricochet]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or fail to penetrate the target&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s &lt;/del&gt;effective &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;armour thickness&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Also&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;because of &lt;/del&gt;[[#Accuracy_and_Dispersion|dispersion]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;affecting every shot you take&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you may not actually hit the weak spot you were aiming for&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bien que l&lt;/ins&gt;'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;indicateur de pénétration soit un outil précieux pour découvrir les points faibles d'une cible&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;soyez toujours conscient de ses limites&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;C'est une &lt;/ins&gt;simple &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;comparaison de votre indice de pénétration par rapport à l&lt;/ins&gt;'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;épaisseur d'armure de la cible le long de la normale du point cible et ne prend pas en compte le &lt;/ins&gt;[[#Impact_Angle | angle &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;d'impact&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Ainsi, même avec un indicateur de pénétration vert&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;votre tir peut toujours &lt;/ins&gt;[ [#Ricochet | ricochet]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ou ne parviennent pas à pénétrer l&lt;/ins&gt;'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;épaisseur &lt;/ins&gt;effective &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;du blindage de la cible&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;De plus&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;à cause de &lt;/ins&gt;[[#Accuracy_and_Dispersion | dispersion]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;affectant chaque coup que vous prenez&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vous ne pouvez pas réellement atteindre le point faible que vous visiez&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== Leading the Target ====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== Leading the Target ====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Heat_The_Meat:eu</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.wargaming.net/fr/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=37639&amp;oldid=prev</id>
		<title>Melferal:eu : /* Visée */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wargaming.net/fr/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=37639&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-10-22T17:10:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Visée&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version du 22 octobre 2018 à 17:10&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; 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border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Make sure to read the &lt;/del&gt;section &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;about &lt;/del&gt;[[#Accuracy_and_Dispersion|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Accuracy and &lt;/del&gt;Dispersion]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;as well&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Assurez-vous de lire également la &lt;/ins&gt;section &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sur &lt;/ins&gt;[[#Accuracy_and_Dispersion|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Précision et &lt;/ins&gt;Dispersion]].&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; 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		<author><name>Melferal:eu</name></author>	</entry>

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		<title>armor_kiev:ru le 24 octobre 2015 à 18:13</title>
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		<author><name>armor_kiev:ru</name></author>	</entry>

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		<title>Feji:eu : 1 version</title>
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		<author><name>Feji:eu</name></author>	</entry>

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