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		<title>Saturation des dégâts (WoWs) - Historique des versions</title>
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		<updated>2026-08-22T14:28:10Z</updated>
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		<id>https://wiki.wargaming.net/fr/index.php?title=Saturation_des_d%C3%A9g%C3%A2ts_(WoWs)&amp;diff=40476&amp;oldid=prev</id>
		<title>liwil:eu : MAJ / Update - forme / contenue</title>
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				<updated>2020-08-24T20:48:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MAJ / Update - forme / contenue&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version du 24 août 2020 à 20:48&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;__NOTOC____NOEDITSECTION__&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;__NOTOC____NOEDITSECTION__&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En bref&lt;/del&gt;==&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Résumé&lt;/ins&gt;==&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;La saturation des dégâts prend effet lorsqu’un navire a subi des dégâts considérables à l’un de ses compartiments. Lorsqu’un compartiment a subi un certain nombre de dégâts, il n’est &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plus &lt;/del&gt;possible &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de lui infliger davantage de &lt;/del&gt;dégâts. On dit alors &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;qu’il &lt;/del&gt;a atteint son seuil de saturation maximal, ou qu’il est saturé en dégâts.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;La saturation des dégâts prend effet lorsqu’un navire a subi des dégâts considérables à l’un de ses compartiments. Lorsqu’un compartiment a subi un certain nombre de dégâts, il n’est possible &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;d’infliger que 10% des &lt;/ins&gt;dégâts &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;maximaux de l’obus&lt;/ins&gt;. On dit alors &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;que le compartiment &lt;/ins&gt;a atteint son seuil de saturation maximal, ou qu’il est saturé en dégâts.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mécanismes&lt;/del&gt;==&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mécanisme&lt;/ins&gt;==&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;{{Video|1jAaPu_FNLg|width=320|Apprenez-en plus sur la Saturation.}}&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;{{Video|1jAaPu_FNLg|width=320|Apprenez-en plus sur la Saturation.}}&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Chaque navire est composé de plusieurs compartiments, notamment la poupe, la proue, la citadelle, les casemates, et la superstructure. Chacun de ces compartiments possède un nombre de points de structure (PS) différent. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Le total &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;l’ensemble &lt;/del&gt;des &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PS &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tous les compartiments réunis équivaut environ au double des PS totaux du navire&lt;/del&gt;. Les &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;compartiments&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;excepté la citadelle&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;possèdent deux seuils &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;saturation. Une fois le premier seul atteint&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;le compartiment &lt;/del&gt;en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;question bénéficie d’une réduction &lt;/del&gt;des dégâts &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;subis&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Chaque navire est composé de plusieurs compartiments &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;locaux&lt;/ins&gt;, notamment la poupe, la proue, la citadelle, les casemates, et la superstructure. Chacun de ces compartiments possède un nombre de points de structure (PS) différent. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Il y a aussi un compartiment “coque” partagé dont les points &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vie diminuent dès qu’un autre compartiment prend &lt;/ins&gt;des &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dégâts.&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Certains cuirassés et grands croiseurs ont une seconde casemate “supérieure” séparée verticalement &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la casemate classique&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Il n’y a rien de particulier concernant cette compartimentation à l’exception de la localisation des éléments&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;Les &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;destroyers&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;à l’exception des destroyers Français (sauf l’Aigle)&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ont une quantité infinie &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PS dans la casemate&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;qui ne peut donc pas être saturée &lt;/ins&gt;en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dégâts. Une pénétration à cet endroit inflige donc toujours la totalité &lt;/ins&gt;des dégâts.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===Premier seuil &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;saturation===&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Les PS maximums &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ces compartiments locaux &lt;/ins&gt;sont &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;toujours équivalents à 105% des PS totaux du navire tandis que les PS &lt;/ins&gt;du compartiment &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;partagé sont équivalents à 75% &lt;/ins&gt;des &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PS totaux du navire. La différence entre les deux est prise par la proue&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;casemate, casemate supérieure (si elle existe&lt;/ins&gt;)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, la poupe et la superstructure en fonction de leur volume total&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ainsi&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;un &lt;/ins&gt;compartiment &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;plus large aura en général plus de PS&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lorsqu’un compartiment atteint son premier seuil de saturation, les dégâts qu’il subit &lt;/del&gt;sont &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;réduits de moitié. Un coefficient de dégâts de 0,165 s’applique alors aux obus qui pénètrent le blindage &lt;/del&gt;du compartiment &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;concerné (au lieu &lt;/del&gt;des &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;0&lt;/del&gt;,&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;33 habituels&lt;/del&gt;). &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Une fois ce premier seuil atteint&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;le &lt;/del&gt;compartiment &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se noircit sur le navire&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;===Second seuil de saturation===&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Lorsqu’un compartiment atteint son second seuil de saturation, les dégâts qu’il subit des obus pénétrant le blindage sont réduits à &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;0&lt;/del&gt;. Visuellement, il n’existe pas de différence entre le premier et le second seuil de saturation, les obus n’infligeront simplement plus aucun dégât.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=Dégâts Entrants=&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lorsqu’un obus pénètre et explose dans un compartiment, ses dégâts sont divisés entre le compartiment local et le compartiment partagé sauf s’il pénètre la citadelle. Une sur-pénétration n’inflige des dégâts qu’au navire, laissant les compartiments intacts (local et partagé).&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Si un obus AP pénètre, le compartiment touché est celui dans lequel il explose. Il peut être différent du compartiment par lequel l’obus est entré en fonction de l’angle de tir et du temps d’amorce de l’obus.&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Si un obus HE pénètre, le compartiment touché est celui par lequel l’obus est rentré. Si l’obus pénètre un élément comme un tube lance-torpilles par exemple, il n’inflige pas de dégâts, ni au navire, ni au compartiment.&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Par exemple: Un obus AP de Yamato a une alpha de 14 800 dégâts. Une pénétration dans la citadelle d’un ennemi inflige exactement cette valeur de dégâts, 14 800 (100%). &lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Une pénétration dans la casemate inflige 4 884 (33%) dégâts avant saturation. 2 442 (16,5%) sont retirés aux PS du compartiment local (ici la casemate) et 2 442 (16,5%) sont retirés au compartiment partagé (la coque). Si l’un de ces compartiments n’a plus assez de PS, les dégâts infligés seront réduits de la différence des PS. Les compartiments, à l’exception de la citadelle, ont deux seuils de saturation. Les dégâts sont réduits à chaque seuil atteint.&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===Premier seuil de saturation (locale)===&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lorsqu’un compartiment atteint son premier seuil de saturation, les dégâts qu’il subit sont réduits de moitié. Un coefficient de dégâts de 16,5% s’applique alors aux obus qui pénètrent le blindage du compartiment concerné (au lieu des 33% habituels). Ceci arrive car le compartiment local n’a plus de PS. Une fois ce premier seuil atteint, le compartiment se noircit sur le navire.&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;===Second seuil de saturation &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(complète)&lt;/ins&gt;===&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Lorsqu’un compartiment atteint son second seuil de saturation, les dégâts qu’il subit des obus pénétrant le blindage sont réduits à &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;10%. Ceci arrive car le compartiment partagé (coque) n’a plus de PS&lt;/ins&gt;. Visuellement, il n’existe pas de différence entre le premier et le second seuil de saturation, les obus n’infligeront simplement plus aucun dégât &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;supérieur à 10% de leurs dégâts maximums&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;===Autres effets===&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;===Autres effets===&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;====Sur-pénétrations====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;====Sur-pénétrations &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;et citadelles&lt;/ins&gt;====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Indépendamment du seuil de saturation des compartiments, les sur-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pénétration &lt;/del&gt;infligent systématiquement 10%des dégâts maximaux, et les pénétrations de la citadelle, 100% des dégâts maximaux, même si les PS du compartiment touché sont réduits à zéro.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Indépendamment du seuil de saturation des compartiments, les sur-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pénétrations &lt;/ins&gt;infligent systématiquement 10% des dégâts maximaux, et les pénétrations de la citadelle, 100% des dégâts maximaux, même si les PS du compartiment touché sont réduits à zéro.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;====Saturation de la section centrale====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;====Saturation de la section centrale====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Si la section centrale a atteint son second seuil de saturation, tous les autres compartiments bénéficieront d’une réduction de dégâts comme s’ils avaient eux-mêmes atteint le premier seuil de saturation, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ce &lt;/del&gt;même s’ils n’ont subi aucun dégât. &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Si la section centrale a atteint son second seuil de saturation, tous les autres compartiments bénéficieront d’une réduction de dégâts comme s’ils avaient eux-mêmes atteint le premier seuil de saturation, même s’ils n’ont subi aucun dégât. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;====Incendies, Inondations et pénétrations de la citadelle====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;====Incendies, Inondations et pénétrations de la citadelle====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>liwil:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Webley_Mark:eu le 21 juin 2018 à 22:57</title>
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				<updated>2018-06-21T22:57:09Z</updated>
		
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		<author><name>Webley_Mark:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Webley_Mark:eu le 21 juin 2018 à 22:13</title>
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				<updated>2018-06-21T22:13:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version du 21 juin 2018 à 22:13&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{#ev:youtube|1jAaPu_FNLg}}&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==En bref==&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==En bref==&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;La saturation des dégâts prend effet lorsqu’un navire a subi des dégâts considérables à l’un de ses compartiments. Lorsqu’un compartiment a subi un certain nombre de dégâts, il n’est plus possible de lui infliger davantage de dégâts. On dit alors qu’il a atteint son seuil de saturation maximal, ou qu’il est saturé en dégâts.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;La saturation des dégâts prend effet lorsqu’un navire a subi des dégâts considérables à l’un de ses compartiments. Lorsqu’un compartiment a subi un certain nombre de dégâts, il n’est plus possible de lui infliger davantage de dégâts. On dit alors qu’il a atteint son seuil de saturation maximal, ou qu’il est saturé en dégâts.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==Mécanismes==&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==Mécanismes==&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Video|1jAaPu_FNLg|width=320|Apprenez-en plus sur la Saturation.}}&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Chaque navire est composé de plusieurs compartiments, notamment la poupe, la proue, la citadelle, les casemates, et la superstructure. Chacun de ces compartiments possède un nombre de points de structure (PS) différent. Le total de l’ensemble des PS de tous les compartiments réunis équivaut environ au double des PS totaux du navire. Les compartiments, excepté la citadelle, possèdent deux seuils de saturation. Une fois le premier seul atteint, le compartiment en question bénéficie d’une réduction des dégâts subis.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Chaque navire est composé de plusieurs compartiments, notamment la poupe, la proue, la citadelle, les casemates, et la superstructure. Chacun de ces compartiments possède un nombre de points de structure (PS) différent. Le total de l’ensemble des PS de tous les compartiments réunis équivaut environ au double des PS totaux du navire. Les compartiments, excepté la citadelle, possèdent deux seuils de saturation. Une fois le premier seul atteint, le compartiment en question bénéficie d’une réduction des dégâts subis.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Webley_Mark:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Webley_Mark:eu le 18 juin 2018 à 11:00</title>
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				<updated>2018-06-18T11:00:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version du 18 juin 2018 à 11:00&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{#ev:youtube|1jAaPu_FNLg}}&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==En bref==&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==En bref==&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;La saturation des dégâts prend effet lorsqu’un navire a subi des dégâts considérables à l’un de ses compartiments. Lorsqu’un compartiment a subi un certain nombre de dégâts, il n’est plus possible de lui infliger davantage de dégâts. On dit alors qu’il a atteint son seuil de saturation maximal, ou qu’il est saturé en dégâts.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;La saturation des dégâts prend effet lorsqu’un navire a subi des dégâts considérables à l’un de ses compartiments. Lorsqu’un compartiment a subi un certain nombre de dégâts, il n’est plus possible de lui infliger davantage de dégâts. On dit alors qu’il a atteint son seuil de saturation maximal, ou qu’il est saturé en dégâts.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Webley_Mark:eu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.wargaming.net/fr/index.php?title=Saturation_des_d%C3%A9g%C3%A2ts_(WoWs)&amp;diff=36099&amp;oldid=prev</id>
		<title>Webley_Mark:eu : Creation of &quot;Saturation&quot; for the French Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wargaming.net/fr/index.php?title=Saturation_des_d%C3%A9g%C3%A2ts_(WoWs)&amp;diff=36099&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-01-06T18:58:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creation of &amp;quot;Saturation&amp;quot; for the French Wiki&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==En bref==&lt;br /&gt;
La saturation des dégâts prend effet lorsqu’un navire a subi des dégâts considérables à l’un de ses compartiments. Lorsqu’un compartiment a subi un certain nombre de dégâts, il n’est plus possible de lui infliger davantage de dégâts. On dit alors qu’il a atteint son seuil de saturation maximal, ou qu’il est saturé en dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécanismes==&lt;br /&gt;
Chaque navire est composé de plusieurs compartiments, notamment la poupe, la proue, la citadelle, les casemates, et la superstructure. Chacun de ces compartiments possède un nombre de points de structure (PS) différent. Le total de l’ensemble des PS de tous les compartiments réunis équivaut environ au double des PS totaux du navire. Les compartiments, excepté la citadelle, possèdent deux seuils de saturation. Une fois le premier seul atteint, le compartiment en question bénéficie d’une réduction des dégâts subis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premier seuil de saturation===&lt;br /&gt;
Lorsqu’un compartiment atteint son premier seuil de saturation, les dégâts qu’il subit sont réduits de moitié. Un coefficient de dégâts de 0,165 s’applique alors aux obus qui pénètrent le blindage du compartiment concerné (au lieu des 0,33 habituels). Une fois ce premier seuil atteint, le compartiment se noircit sur le navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Second seuil de saturation===&lt;br /&gt;
Lorsqu’un compartiment atteint son second seuil de saturation, les dégâts qu’il subit des obus pénétrant le blindage sont réduits à 0. Visuellement, il n’existe pas de différence entre le premier et le second seuil de saturation, les obus n’infligeront simplement plus aucun dégât.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres effets===&lt;br /&gt;
====Sur-pénétrations====&lt;br /&gt;
Indépendamment du seuil de saturation des compartiments, les sur-pénétration infligent systématiquement 10%des dégâts maximaux, et les pénétrations de la citadelle, 100% des dégâts maximaux, même si les PS du compartiment touché sont réduits à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Saturation de la section centrale====&lt;br /&gt;
Si la section centrale a atteint son second seuil de saturation, tous les autres compartiments bénéficieront d’une réduction de dégâts comme s’ils avaient eux-mêmes atteint le premier seuil de saturation, ce même s’ils n’ont subi aucun dégât. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Incendies, Inondations et pénétrations de la citadelle====&lt;br /&gt;
Les dégâts des incendies, inondations et pénétrations de la citadelle ne réduisent pas les PS du compartiment touché. Ces dégâts particuliers réduisent en revanche les PS totaux du navire. Un compartiment ayant épuisé ses PS peut malgré tout subir des dégâts d’incendie ou d’inondation, qui sont répercutés sur les PS du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trucs et astuces==&lt;br /&gt;
Il est conseillé aux joueurs d’observer la saturation des navires qu’ils souhaitent attaquer. En faisant feu sur un navire, jetez un oeil sur les compartiments noircis, car les obus n’infligeront pas leurs dégâts potentiels maximaux sur ces sections. Si les obus n’infligent plus aucun dégât, pensez à viser une autre section.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Webley_Mark:eu</name></author>	</entry>

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