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		<title>Ship:Canon et pénétration - Historique des versions</title>
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		<title>Sad_BigBolt:eu : /* Obus explosifs */</title>
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				<updated>2022-03-12T07:20:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Obus explosifs&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version du 12 mars 2022 à 07:20&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 52 :&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 52 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== Obus explosifs ===&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== Obus explosifs ===&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Ces obus ont un détonateur instantané, et explosent directement après avoir heurté une cible. Les obus HE, comme les AP, infligent 1/3 des dégâts maximum indiqués sur la fiche technique dans le port après une pénétration. Les dégâts maximum infligés par les obus HE ne peuvent être atteints qu'en pénétrant la citadelle d'une cible. Les non-pénétrations n'infligent aucun dégât. Bien qu’ils disposent d’une certaine capacité de pénétration, ces obus ne devraient pas être utilisés pour tenter de pénétrer des cibles lourdement blindées. Naturellement, il est tout à fait légitime de vouloir tenter de toucher la citadelle de certains croiseurs légers et de porte-avions avec des obus HE. Au contraire, les obus HE sont bien meilleurs s’ils sont utilisés pour endommager les modules, tels que les installations AA, et provoquer des incendies. Chaque section d'un navire peut être la proie d'un incendie, pour un maximum de 4 incendies simultanés sur un navire. Un incendie inflige 0,3 % des PS par seconde aux cuirassés, croiseurs et destroyers, et &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;0,4 &lt;/del&gt;% des PS par seconde aux porte-avions.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Ces obus ont un détonateur instantané, et explosent directement après avoir heurté une cible. Les obus HE, comme les AP, infligent 1/3 des dégâts maximum indiqués sur la fiche technique dans le port après une pénétration. Les dégâts maximum infligés par les obus HE ne peuvent être atteints qu'en pénétrant la citadelle d'une cible. Les non-pénétrations n'infligent aucun dégât. Bien qu’ils disposent d’une certaine capacité de pénétration, ces obus ne devraient pas être utilisés pour tenter de pénétrer des cibles lourdement blindées. Naturellement, il est tout à fait légitime de vouloir tenter de toucher la citadelle de certains croiseurs légers et de porte-avions avec des obus HE. Au contraire, les obus HE sont bien meilleurs s’ils sont utilisés pour endommager les modules, tels que les installations AA, et provoquer des incendies. Chaque section d'un navire peut être la proie d'un incendie, pour un maximum de 4 incendies simultanés sur un navire. Un incendie inflige 0,3 % des PS par seconde aux cuirassés, croiseurs et destroyers, et &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1 &lt;/ins&gt;% des PS par seconde aux porte-avions.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== Pénétration des obus explosifs ====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== Pénétration des obus explosifs ====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sad_BigBolt:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Ihitai:eu : /* Destroyers */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Destroyers&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version du 15 novembre 2021 à 18:41&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 152 :&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 152 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== Destroyers ===&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== Destroyers ===&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Votre arme principale sont vos torpilles&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;notamment &lt;/del&gt;si &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vous êtes capitaine d’un &lt;/del&gt;destroyer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;japonais. Cependant&lt;/del&gt;, les obus HE &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;peuvent se montrer utiles lorsque vous combattez d’autres &lt;/del&gt;destroyers, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ou que vous fournissez &lt;/del&gt;une &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;couverture supplémentaire contre les navires capitaux ennemis&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dans le dernier cas, vos obus n'infligeront que peu &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dégâts, mais vous pouvez compenser cette faiblesse par le nombre élevé d'obus tirés et d'incendies provoqués&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Les obus AP peuvent parfois être utilisés contre les croiseurs légers&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vos obus ayant juste suffisamment de capacité de pénétration pour atteindre leur citadelle&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Les destroyers n'utilisent que très rarement les obus AP, cependant&lt;/ins&gt;, si &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;un adversaire autre qu’un &lt;/ins&gt;destroyer &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;se présente de flanc à courte portée&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ils doivent utiliser l’AP. Même &lt;/ins&gt;les &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;canons de 100mm de l’Akizuki sont capables d’effectuer d’importants dégâts sur un cuirassé de flanc (surtout dans la superstructure).&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Les &lt;/ins&gt;obus HE &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;des &lt;/ins&gt;destroyers &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sont particulièrement utiles pour incendier un navire ennemi qui aurait réparé&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;par exemple après s’être vu infliger &lt;/ins&gt;une &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;inondation&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;La question la plus importante pour un destroyer est &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;savoir s’il faut tirer ou non&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;La plupart du temps&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la furtivité du destroyer est une arme plus puissante que les canons&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ihitai:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Ihitai:eu : /* Croiseurs */</title>
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				<updated>2021-11-15T18:41:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Croiseurs&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version du 15 novembre 2021 à 18:41&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 147 :&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 147 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== Croiseurs ===&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== Croiseurs ===&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Contre les &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cuirassés&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;votre meilleur choix sont &lt;/del&gt;les obus HE. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Une pluie d'obus HE et &lt;/del&gt;des &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;incendies continus &lt;/del&gt;sont &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;le fléau de nombreux capitaines de cuirassé&lt;/del&gt;. Cependant, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;n’essayez &lt;/del&gt;pas &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de combattre un cuirassé seul; un bon joueur de cuirassé pourra sans problème vous renvoyer au port grâce à quelques salves bien placées d’obus &lt;/del&gt;AP&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. A bout portant et avec un angle favorable, vous pouvez essayer de pénétrer la citadelle d'un cuirassé avec vos &lt;/del&gt;obus AP&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, bien que ce ne soit généralement pas une bonne idée &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s’approcher aussi près d’un cuirassé.&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Les croiseurs tirent le plus souvent le la HE (ou de la SAP), sauf si l’adversaire montre son flanc et que les obus AP peuvent le pénétrer. &lt;/ins&gt;Contre &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tous &lt;/ins&gt;les &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;destroyers sauf les plus blindés&lt;/ins&gt;, les obus HE &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(ou SAP) sont les plus efficaces&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En plus de pouvoir pénétrer leur armure, les destroyers ont &lt;/ins&gt;des &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;modules si petits (moteur ou gouvernail par exemple) qu’ils &lt;/ins&gt;sont &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;souvent endommagés par l’explosion des obus&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Cependant, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;il ne faut &lt;/ins&gt;pas &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sous-estimer les obus &lt;/ins&gt;AP&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: même les &lt;/ins&gt;obus AP de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;152mm des croiseurs légers (comme ceux du Dallas) peuvent détruire &lt;/ins&gt;les autres croiseurs, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;spécialement &lt;/ins&gt;à courte portée.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Contre &lt;/del&gt;les autres croiseurs &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;et les porte-avions&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vous devriez utiliser des obus AP &lt;/del&gt;à courte &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;et moyenne &lt;/del&gt;portée &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lorsque vous êtes certain de pouvoir toucher la citadelle : une salve bien placée peut ôter jusqu’à la moitié des PS d'un croiseur adverse. Si le croiseur est trop éloigné, ou son angle n'est pas à votre avantage, utilisez des obus HE; ils devront aussi être utilisés contre les destroyers dans pratiquement toutes les situations&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== Destroyers ===&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== Destroyers ===&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Votre arme principale sont vos torpilles, notamment si vous êtes capitaine d’un destroyer japonais. Cependant, les obus HE peuvent se montrer utiles lorsque vous combattez d’autres destroyers, ou que vous fournissez une couverture supplémentaire contre les navires capitaux ennemis. Dans le dernier cas, vos obus n'infligeront que peu de dégâts, mais vous pouvez compenser cette faiblesse par le nombre élevé d'obus tirés et d'incendies provoqués. Les obus AP peuvent parfois être utilisés contre les croiseurs légers, vos obus ayant juste suffisamment de capacité de pénétration pour atteindre leur citadelle.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Votre arme principale sont vos torpilles, notamment si vous êtes capitaine d’un destroyer japonais. Cependant, les obus HE peuvent se montrer utiles lorsque vous combattez d’autres destroyers, ou que vous fournissez une couverture supplémentaire contre les navires capitaux ennemis. Dans le dernier cas, vos obus n'infligeront que peu de dégâts, mais vous pouvez compenser cette faiblesse par le nombre élevé d'obus tirés et d'incendies provoqués. Les obus AP peuvent parfois être utilisés contre les croiseurs légers, vos obus ayant juste suffisamment de capacité de pénétration pour atteindre leur citadelle.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ihitai:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Ihitai:eu : /* Cuirassés */</title>
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				<updated>2021-11-15T18:40:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Cuirassés&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version du 15 novembre 2021 à 18:40&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 137 :&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 137 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[File:Give them hell.jpeg|thumb]]&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[File:Give them hell.jpeg|thumb]]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tirer sur &lt;/del&gt;les &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;autres cuirassés avec des &lt;/del&gt;obus AP &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;est plus efficace sur &lt;/del&gt;des &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tirs directs à bout portant ou à des portées &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tir moyenne, approximativement 10 à 12 km&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;L’ennemi ne devrait pas être orienté à &lt;/del&gt;un &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;angle trop important par rapport &lt;/del&gt;à &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;votre ligne &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;feu&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Idéalement&lt;/del&gt;, il &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;devrait être perpendiculaire à vous&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vous pouvez également toucher la citadelle des navires adverses grâce &lt;/del&gt;à &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;des tirs plongeants &lt;/del&gt;à &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;portée de tir maximale. Si vous n’êtes pas sûr de pouvoir pénétrer &lt;/del&gt;la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;citadelle d'un navire&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;les obus &lt;/del&gt;HE &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;restent un bon choix&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Les cuirassés doivent utiliser &lt;/ins&gt;les obus AP &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;contre la plupart &lt;/ins&gt;des &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cibles, car ces obus ont le plus grand potentiel &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dégâts&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cependant, comme le temps de rechargement est long, &lt;/ins&gt;un &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;commandant de cuirassé doit faire plus attention que les autres &lt;/ins&gt;à &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;l'efficacité &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sa salve sur une cible en particulier&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Par exemple, un cuirassé bien anglé fera ricocher ses AP. S’il fait demi-tour&lt;/ins&gt;, il &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;faut attendre que le cuirassé adverse montre son flanc&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cependant, s’il ne montre aucun signe pour son demi-tour, il ne faut pas hésiter &lt;/ins&gt;à &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;passer &lt;/ins&gt;à la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;HE soit en tirant pour vider ses canons&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;soit en changeant directement à la &lt;/ins&gt;HE &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s’il possède la compétence Chargeur de canons&lt;/ins&gt;. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Les obus &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;AP devraient être utilisés contre les croiseurs lourds et les porte-avions plus lourdement blindés&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;quand vous êtes certain qu'&lt;/del&gt;une &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bordée sur la ligne &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;flottaison pénétrera la citadelle&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Puisque l'épaisseur &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;leur blindage est très loin &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;celui d'un cuirassé, l’angle auquel &lt;/del&gt;ces &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;navires sont orientés par rapport à vous n'aura pas autant d'influence sur vos &lt;/del&gt;obus &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;AP. Il &lt;/del&gt;est &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;toutefois intéressant d’enflammer un porte-avion en premier afin de l’empêcher de faire décoller ses avions&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Les obus &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;HE de certains cuirassés&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;comme le Conqueror, ont de bonnes chances d’incendie ainsi que des dégâts et &lt;/ins&gt;une &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pénétration améliorée. Ces obus peuvent être choisis pour armement principal, mais il ne faut pas oublier que l’AP peut faire des ravages dans &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bonnes circonstances&lt;/ins&gt;. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;La branche des cuirassés italiens ont &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la SAP à la place &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la HE; &lt;/ins&gt;ces obus &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sont très efficaces contre des cibles faiblement blindées, cependant, si l’adversaire montre son flanc, l’AP peut être dévastatrice si on &lt;/ins&gt;est &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;certain d’atteindre la citadelle&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Contre les croiseurs légers et les porte-avions faiblement blindés, vous devriez utiliser des obus HE. Ils possèdent une capacité &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pénétration suffisante pour infliger des dégâts à la &lt;/del&gt;citadelle. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cependant, certains porte-avions ont suffisamment de blindage pour résister aux obus HE, et il vous faudra utiliser des obus AP. Vous devriez utiliser des obus HE contre les destroyers, &lt;/del&gt;les obus AP &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ayant tendance à sur-pénétrer. De plus&lt;/del&gt;, les &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;obus HE auront une chance &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mettre hors service de nombreux modules sur le destroyer, permettant ainsi d'en faire une proie facile après quelques coups&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Les destroyers n’ont pas &lt;/ins&gt;de citadelle. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Par rapport à ce que &lt;/ins&gt;les obus AP &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;d’un cuirassé sont conçus pour endommager &lt;/ins&gt;, les &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;destroyers n’ont pas &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;blindage&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En conséquence&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; les AP n’ont pas &lt;/ins&gt;le &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;temps &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s’amorcer et les coups à la cible seront limités à 10% des dégâts maximums &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;l’obus. Contre &lt;/ins&gt;un destroyer&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, la HE &lt;/ins&gt;est &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;à privilégier&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Une dernière chose&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;il est préférable de tirer avec &lt;/del&gt;le &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mauvais type &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;munitions que d'attendre plusieurs dizaines &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;secondes pour recharger, par exemple, &lt;/del&gt;un destroyer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;qui fait irruption près de votre navire. Peu de dégâts &lt;/del&gt;est &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;toujours mieux que pas de dégât du tout&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== Croiseurs ===&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== Croiseurs ===&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ihitai:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Wareagle15:eu le 7 novembre 2021 à 16:06</title>
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				<updated>2021-11-07T16:06:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version du 7 novembre 2021 à 16:06&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 9 :&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 9 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[Fichier:File-1050px-Armor schematics 2.png|800px]]&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[Fichier:File-1050px-Armor schematics 2.png|800px]]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Les parties vitales du navire sont protégées par une citadelle, qui peut être vue comme un rectangle blindé ouvert sur le bas, fermé sur le haut, avec des bords inclinés, se trouvant à l'intérieur de la coque du navire. Bien qu’il était préférable que la citadelle soit la plus petite possible, l’espace qu'elle contenait était une importante source de réserve de flottabilité, ce qui permettait au navire de se maintenir à flot même si d’autres compartiments étaient inondés. Dans le jeu, infliger des dégâts à la citadelle permet aux obus d'infliger leur valeur maximale de dégâts, qui sont en outre les dommages les moins bien réparé par le consommable &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;équipe &lt;/del&gt;de réparation.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Les parties vitales du navire sont protégées par une citadelle, qui peut être vue comme un rectangle blindé ouvert sur le bas, fermé sur le haut, avec des bords inclinés, se trouvant à l'intérieur de la coque du navire. Bien qu’il était préférable que la citadelle soit la plus petite possible, l’espace qu'elle contenait était une importante source de réserve de flottabilité, ce qui permettait au navire de se maintenir à flot même si d’autres compartiments étaient inondés. Dans le jeu, infliger des dégâts à la citadelle permet aux obus d'infliger leur valeur maximale de dégâts, qui sont en outre les dommages les moins bien réparé par le consommable &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Équipe &lt;/ins&gt;de réparation&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Depuis la citadelle, des cylindres appelés barbettes conduisent aux tourelles principales et au château. Les soutes à munitions du navire sont réparties à l'intérieur ou tout autour des barbettes, et contiennent les obus de l'armement principal ainsi que les charges explosives. Pénétrer le blindage de la citadelle près des soutes à munitions résulte souvent en une spectaculaire explosion.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Depuis la citadelle, des cylindres appelés barbettes conduisent aux tourelles principales et au château. Les soutes à munitions du navire sont réparties à l'intérieur ou tout autour des barbettes, et contiennent les obus de l'armement principal ainsi que les charges explosives. Pénétrer le blindage de la citadelle près des soutes à munitions résulte souvent en une spectaculaire explosion.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wareagle15:eu</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.wargaming.net/fr/index.php?title=Ship:Canon_et_p%C3%A9n%C3%A9tration&amp;diff=41737&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ihitai:eu : /* Compartimentation */</title>
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				<updated>2021-11-07T10:21:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Compartimentation&lt;/p&gt;
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Grossièrement, les compartiments sont les suivants : proue, poupe, citadelle, casemate (la partie centrale moins la citadelle) et la superstructure. Les valeurs totales des PS des compartiments du navire sont approximativement le double des Points de Structure totaux du navire : dans la réalité, le navire serait hors de combat bien avant que chaque portion soit détruite.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;C’est pourquoi, contrairement aux véhicules dans World of Tanks, les navires de World of Warships sont divisés en de multiples compartiments, chacun ayant des valeurs de Points de Structure (PS) différentes. Grossièrement, les compartiments sont les suivants : proue, poupe, citadelle, casemate (la partie centrale moins la citadelle) et la superstructure. Les valeurs totales des PS des compartiments du navire sont approximativement le double des Points de Structure totaux du navire : dans la réalité, le navire serait hors de combat bien avant que chaque portion soit détruite&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. En conséquence, infliger de façon répétée des dommages à la même partie d'un navire sera de moins en moins efficace : un navire ne peut être coulé en endommageant uniquement un de ses compartiments (à l'exception du compartiment central). Ce mécanisme s'appelle la saturation&lt;/ins&gt;. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Chaque section, à l’exception de la citadelle, comporte deux seuils. Quand l’un de ces seuils est atteint, les dégâts reçus sont réduits. La valeur des seuils de chaque section varie d’un navire à l’autre.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Chaque section, à l’exception de la citadelle, comporte deux seuils. Quand l’un de ces seuils est atteint, les dégâts reçus sont réduits. La valeur des seuils de chaque section varie d’un navire à l’autre.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 31 :&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 31 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;* Après que le premier seuil a été atteint, les dégâts reçus sont diminués de moitié ( x0,165 dégâts par obus pénétrant). A ce stade, la section du navire est visuellement noircie.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;* Après que le premier seuil a été atteint, les dégâts reçus sont diminués de moitié ( x0,165 dégâts par obus pénétrant). A ce stade, la section du navire est visuellement noircie.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;* Finalement, une fois que le second seuil a été atteint la section ne prend plus de dégâts. Il n’y a aucune différence visuelle par rapport au premier seuil, vous remarquerez seulement que les obus ne font plus de dégâts à la section en question.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;* Finalement, une fois que le second seuil a été atteint la section ne prend plus de dégâts. Il n’y a aucune différence visuelle par rapport au premier seuil, vous remarquerez seulement que les obus ne font plus de dégâts à la section en question.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;* Peut importe l’état de la section, les sur-pénétrations feront toujours &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x0,1 &lt;/del&gt;dégâts et les coups à la citadelle feront toujours &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x1,0 &lt;/del&gt;dégâts, même si les PS de la section sont complètement épuisés.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;* Peut importe l’état de la section, les sur-pénétrations feront toujours &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;10% de &lt;/ins&gt;dégâts et les coups à la citadelle feront toujours &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;100% de &lt;/ins&gt;dégâts, même si les PS de la section sont complètement épuisés.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;* Si le second seuil de la section du milieu est atteint, toutes les autres sections prendront des dégâts comme si elles avaient passé leur premier seuil respectif même si aucun dégât n’a encore été enregistré. Les dégâts des incendies, inondations, sur-pénétrations et citadelles ne réduisent pas les PS d’une section, mais réduisent les PS totaux du navire. Une section qui n’a plus de PS continuera à prendre des dégâts d’incendie ou d’inondation et continuera à infliger des dégâts au navire.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;* Si le second seuil de la section du milieu est atteint, toutes les autres sections prendront des dégâts comme si elles avaient passé leur premier seuil respectif même si aucun dégât n’a encore été enregistré. Les dégâts des incendies, inondations, sur-pénétrations et citadelles ne réduisent pas les PS d’une section, mais réduisent les PS totaux du navire. Une section qui n’a plus de PS continuera à prendre des dégâts d’incendie ou d’inondation et continuera à infliger des dégâts au navire.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ihitai:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Ihitai:eu le 7 novembre 2021 à 10:15</title>
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				<updated>2021-11-07T10:15:13Z</updated>
		
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Sans aller jusqu'à examiner les plans du navire, il suffit d'avoir un peu de jugeote. La citadelle est normalement située au milieu du navire, et a approximativement la moitié de la longueur du navire. En règle générale, si vous avez une ligne de tir dégagée sur le flanc d’un navire, visez le centre du navire, juste en dessous de ses cheminées, et près de la ligne de flottaison. Si le navire est face à vous, ou de dos par rapport à vous, visez juste sous la proue ou la poupe, mais gardez en tête que les tirs sur la proue ont tendance à ricocher. Les soutes à munitions &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;est &lt;/del&gt;normalement située sous les tourelles principales.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Comment un joueur peut-il savoir où se situent ces compartiments importants lorsqu’il ouvre le feu sur un navire qu'il ne connait pas ? Sans aller jusqu'à examiner les plans du navire, il suffit d'avoir un peu de jugeote. La citadelle est normalement située au milieu du navire, et a approximativement la moitié de la longueur du navire. En règle générale, si vous avez une ligne de tir dégagée sur le flanc d’un navire, visez le centre du navire, juste en dessous de ses cheminées, et près de la ligne de flottaison. Si le navire est face à vous, ou de dos par rapport à vous, visez juste sous la proue ou la poupe, mais gardez en tête que les tirs sur la proue ont tendance à ricocher. Les soutes à munitions &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sont &lt;/ins&gt;normalement située sous les tourelles principales.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;En plus d’une ceinture blindée, qui protège les cuirassés des tirs directs, ces derniers possèdent également un pont blindé qui les protège des tirs plongeants, les obus tirés à très longue distance ont tendance à heurter le haut du navire. Cependant, en raison de la grande surface devant être protégée, le blindage du pont est beaucoup plus fin que celui de la ceinture blindée. Il en résulte que des obus incapables de pénétrer la ceinture blindée d'un navire peuvent pourtant pénétrer le blindage de son pont.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;En plus d’une ceinture blindée, qui protège les cuirassés des tirs directs, ces derniers possèdent également un pont blindé qui les protège des tirs plongeants, les obus tirés à très longue distance ont tendance à heurter le haut du navire. Cependant, en raison de la grande surface devant être protégée, le blindage du pont est beaucoup plus fin que celui de la ceinture blindée. Il en résulte que des obus incapables de pénétrer la ceinture blindée d'un navire peuvent pourtant pénétrer le blindage de son pont.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ihitai:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Ihitai:eu le 7 novembre 2021 à 10:12</title>
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				<updated>2021-11-07T10:12:06Z</updated>
		
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Bien qu’il était préférable que la citadelle soit la plus petite possible, l’espace qu'elle contenait était une importante source de réserve de flottabilité, ce qui permettait au navire de se maintenir à flot même si d’autres compartiments étaient inondés. Dans le jeu, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;réduire les PS de la citadelle &lt;/del&gt;à &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zéro signifie &lt;/del&gt;la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;destruction du navire&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;et ce même si aucun autre compartiment n’a été endommagé&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Les parties vitales du navire sont protégées par une citadelle, qui peut être vue comme un rectangle blindé ouvert sur le bas, fermé sur le haut, avec des bords inclinés, se trouvant à l'intérieur de la coque du navire. Bien qu’il était préférable que la citadelle soit la plus petite possible, l’espace qu'elle contenait était une importante source de réserve de flottabilité, ce qui permettait au navire de se maintenir à flot même si d’autres compartiments étaient inondés. Dans le jeu, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;infliger des dégâts &lt;/ins&gt;à la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;citadelle permet aux obus d'infliger leur valeur maximale de dégâts&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;qui sont en outre les dommages les moins bien réparé par le consommable équipe de réparation&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Depuis la citadelle, des cylindres appelés barbettes conduisent aux tourelles principales et au château. Les soutes à munitions du navire sont réparties à l'intérieur ou tout autour des barbettes, et contiennent les obus de l'armement principal ainsi que les charges explosives. Pénétrer le blindage de la citadelle près des soutes à munitions résulte souvent en une spectaculaire explosion.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Depuis la citadelle, des cylindres appelés barbettes conduisent aux tourelles principales et au château. Les soutes à munitions du navire sont réparties à l'intérieur ou tout autour des barbettes, et contiennent les obus de l'armement principal ainsi que les charges explosives. Pénétrer le blindage de la citadelle près des soutes à munitions résulte souvent en une spectaculaire explosion.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ihitai:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Wareagle15:eu : /* Armement secondaire */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Armement secondaire&lt;/p&gt;
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		<author><name>Wareagle15:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Wareagle15:eu : /* Armement secondaire */</title>
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L’armement secondaire n’ouvre le feu que sur des navires ennemis entièrement visibles, si l’ennemi est partiellement caché par une île les batteries secondaires n’ouvriront pas le feu&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Les &lt;/ins&gt;batteries secondaires tirent des obus HE, avec pour exception les batteries &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;secondaire du croiseur Napoli &lt;/ins&gt;qui &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tire &lt;/ins&gt;des obus &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SAP&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;== Choisir entre les obus AP et HE ==&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;== Choisir entre les obus AP et HE ==&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wareagle15:eu</name></author>	</entry>

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