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Armement Secondaire (WoWs)

Armement Secondaire

Version du 19 juin 2018 à 11:20 par
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L’armement secondaire (ou "batterie secondaire" ou encore "les secondaires") d’un navire, est généralement constitué de canons d’un calibre inférieur à celui des canons principaux montés le long des superstructures. On les trouve le plus souvent sur les cuirassés ainsi que sur quelques croiseurs, dont les croiseurs lourds. Dans World of Warships, les batteries de l’armement secondaire ne sont pas contrôlées par le joueur ; au lieu de cela elles ouvrent automatiquement le feu sur les navires ennemis se trouvant dans leur portée de tir, contribuant ainsi à la destruction de ces derniers. Les canons de l’armement secondaire ont des portées assez courtes au regard des canons principaux, ils sont également beaucoup moins précis. Cependant vous pouvez grandement améliorer leur efficacité en choisissant des modules et compétences appropriées.

Mécanique

Cette indicateur montre que votre armement secondaire prend pour cible ce navire.

Quand un navire ennemi rentre dans la portée de tir spécifiée — portée que vous pouvez trouver sous l’onglet Artillerie dans le port — l’armement secondaire qui peut l’engager va automatiquement entrer en action. Du fait qu’ils ne soient pas contrôlés par le joueur, les canons de l’armement secondaire sont très imprécis, ainsi, ils échouent plus souvent qu’ils ne parviennent à toucher.

  • Dans le cas où plusieurs navires se trouveraient à portée de votre armement secondaire du même côté de votre navire, alors le navire ennemi le plus proche sera automatiquement ciblé. Le joueur peut à tout moment utiliser un ciblage manuel de son armement secondaire (Ctrl + clic gauche) qui ordonne à l’armement de ne tirer que sur cette cible, sans tenir compte de la proximité d’autres cibles potentielles. A la différence des canons anti-aériens, le ciblage manuel de l’armement secondaire ne donne aucun bonus de précision ou de puissance. Seule la compétence de commandant Contrôle de tir manuel pour l'armement secondaire vient modifier cette mécanique.
  • Dans le cas où des navires ennemis se trouvent de chaque côté de votre navire, les canons engageront alors simultanément les navires les plus proches de chaque côté. Vous ne pouvez cibler manuellement qu’un seul navire, peu importe le côté où il se trouve.

Types d’obus

Tout comme pour les canons de la batterie principale, les canons de la batterie secondaire peuvent tirer des obus HE ou des obus AP. Le choix du type d’obus tirés ne dépend pas du joueur; cette faculté est au contraire prédéterminée.

Obus Explosif (HE)

La plupart des joueurs préfèrent que l’armement secondaire tire des obus HE pour leurs capacités à déclencher des incendies. Leur forte probabilité à initier des incendies ainsi que leur cadence de tir élevée peuvent ainsi amener à déclencher des feux relativement souvent, en particulier sur les cuirassés. Toutes les compétences de commandant ou de pavillons permettant d’améliorer les probabilités de départ de feux impactent aussi bien les probabilités de déclencher des incendies pour les canons de l’artillerie secondaire.

Les statistiques détaillées des canons de l’armement secondaire de l’Izumo, l’emploi de la munition pour ce canon est de l’HE exclusivement.

Obus Perforants (AP)

Par ailleurs, certains canons de l’armement secondaire peuvent également tirer des obus AP. Cela présente un avantage et un inconvénient. Pour le côté positif, les obus provoquent plus de dégâts et peuvent tout autant pénétrer la citadelle des navires dévoilant leurs flancs; cependant, les obus AP ne peuvent déclencher des incendies et présentent des difficultés à pouvoir s’adapter à des navires qui optimisent leurs blindages en ajustant leur angle. La description du canon sous l’onglet Artillerie dans le port vous donnera l’information du type de munition utilisé par la batterie secondaire de votre navire.

Amélioration

Il y a 3 moyens pour améliorer l’efficacité et la précision des canons secondaires d’un navire : Les compétences de commandant, les pavillons, et les améliorations de navire.

Les compétences de commandant

Il y a cinq compétences de commandant qui affectent les canons de l’armement secondaire et accroissent leurs performances :

  1. Poussée d’adrénaline (2 points) améliore le rechargement des canons de l’armement secondaire à mesure que le navire perd des points de structures (-0,2% du temps de rechargement pour chaque 1% des PS perdus).
  2. Entraînement de base au tir (3 points) améliore le temps de rechargement des canons de l’armement secondaire (-10%).
  3. Expert en démolition (3 points) augmente les chances d’initier un incendie avec la batterie secondaire (+ 2%).
  4. Entraînement avancé au tir (4 points) augmente la portée des canons de l’armement secondaire (+20%).
  5. Contrôle de tir manuel pour l’armement secondaire (4 points) réduit la dispersion des canons secondaires de -15% pour les navires des Tiers I à VI, et de -60% pour ceux des Tiers VII à X. A signaler que ce bonus de dispersion n’est applicable que sur la cible manuellement ciblée que le commandant aura sélectionné par un Ctrl + clic gauche. Dans le même temps, les navires avec un commandant disposant de cette compétence ne pourront plus ouvrir le feu avec leur armement secondaire sur d’autres navires que sur celui ayant été désigné, et ce, quelque soit la portée.

Les pavillons

Un Khabarovsk ennemi qui succombe aux tirs cinglant des secondaires d’un Bismarck allié.

Il y a 3 pavillons qui ont une influence sur l’efficacité des canons de l’armement secondaire :

  1. Mike Yankee Soxisix augmente de +5% la portée maximum de la batterie secondaire, et procure également un bonus de -5% à la dispersion maximale des obus de la batterie secondaire et au temps de rechargement de la batterie secondaire.
  2. Victor Lima augmente de +1% la chance de provoquer un incendie pour les obus d'un calibre supérieur à 160 mm et de +0.5% la chance de provoquer un incendie pour les obus d'un calibre inférieur à 160mm. La plupart des canons secondaires étant de 155 mm ou moins, la majorité d’entre eux bénéficieront d’un +0.5% de chance de provoquer un incendie.
  3. India X-Ray augmente également de +1% la chance de provoquer un incendie pour les obus d'un calibre supérieur à 160 mm, et de +0.5% la chance de provoquer un incendie pour les obus d'un calibre inférieur à 160mm. Cependant, cela induit un malus de +5% aux risques d'explosion du dépôt de munitions de votre navire.

Les améliorations de navire

Il y a quatre améliorations ayant un effet sur l’armement secondaire :

  1. Armements auxiliaires, modification 1 (emplacement 1) augmente la capacité de survie de la batterie secondaire de +100%.
  2. Systèmes de visée, modification 1 (emplacement 3) augmente de +5% la portée maximale des armements secondaires et réduit la dispersion de ces mêmes armements secondaires de -5%. Cet équipement partage le même emplacement que Batterie secondaire, modification 2.
  3. Batterie secondaire, modification 2 (emplacement 3) étend de +20 % la portée maximale des armements secondaires et réduit la dispersion de -20%. Cet équipement partage le même emplacement que Systèmes de visée, modification 1.
  4. Batterie secondaire, modification 3 (emplacement 6) réduit le temps de rechargement de la batterie secondaire de -20%.

Toutes les présentes améliorations sont cumulables.
A titre d’exemple : sur un navire de Tier VIII combinant la compétence de commandant "Contrôle de tir manuel de l’armement secondaire" avec l’équipement "Batterie secondaire modification 2" et le pavillon Mike Yankee Soxisix, on obtient une réduction de la dispersion maximale de l’armement secondaire de 85%.