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Avions (WoWs)

Avions (WoWs)

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En apprendre davantage sur les portes-avions dans World of Warships.
Aircraft_modules_2.png
Les Avions dans World of Warships ont plusieurs variantes: certains sont lancés depuis un porte-avions, d’autres à l’aide de catapultes embarquées sur un navire de surface. Les avions lancés depuis un porte-avions sont toujours contrôlés directement par le joueur. Ceux lancés à l’aide de catapultes sont quant à eux autonomes et le joueur ne peut pas leur donner d’ordre spécifique une fois lancés: les avions tournent au-dessus du navire durant une durée limitée, et remplissent leur tâche automatiquement. Chaque type d’avion a un rôle unique dans le déroulement de la bataille.

Types d’avions

Il y a 5 types d’avions qui apparaissent dans les batailles de World of Warships:

  • Les avions d’attaque utilisent un grand nombre de roquettes pour endommager et embraser une cible et préfèrent attaquer des cibles rapides, maniables et peu blindées.
  • Les bombardiers torpilleurs embarquent des torpilles aériennes capables de causer des inondations et sont plus efficaces contre des cibles plus lentes et moins maniables.
  • Les bombardiers en piqué larguent des bombes HE ou AP directement au-dessus du navire ennemi et peuvent être utilisés efficacement contre tous types de cibles.
  • Les chasseurs sont des avions spécialisés dans l’abattage des avions ennemis attaquant le navire, notamment les escadrons venant du Porte-avions adverse. Ils peuvent aussi être utilisés pour détecter des adversaires proches .
  • Les avions de reconnaissance, lancés depuis un navire de surface sont utilisés pour augmenter la portée du navire et donner au joueur un point de vue différent pour viser.

Icônes

Type d’avion

Icône minicarte et ATH

Icône UI navire
Avion d’attaque AP
171_plane_fighter_enemy_AP.png Ammo_fighter_ap.png
Avion d’attaque HE
169_plane_fighter_enemy.png Ammo_Fighter.png
Bombardier torpilleur 143_plane_torpedo_enemy.png Torpedo_Squadron.png
Bombardier en piqué HE 197_plane_bomber_enemy.png HE_Bomb_Squadron.png
Bombardier en piqué AP 196_plane_bomber_enemy_AP.png AP_Bomb_Squadron.png
Chasseur 175_plane_catapult_fighter_enemy.png Consumable_PCY012_FighterPremium.png
Avion de reconnaissance 153_plane_scout_enemy.png Consumable_PCY005_Spotter.png

Avions de porte-avions

Chaque porte-avions a accès aux différents types d’avions ci-dessus (à l’exception de l’avion de reconnaissance ) avec lesquels ils peuvent attaquer les navires ennemis : Avions d’attaque (AP ou HE), bombardiers en piqué (AP ou HE), et bombardiers torpilleurs. Des chasseurs peuvent aussi être déployés sur une zone fixe de la carte, mais ne sont pas contrôlés par le joueur.

Lorsque le joueur prend le contrôle de l’un de ces groupes d’attaque, celui-ci comporte plusieurs escadrons, composé de plusieurs avions en fonction du rang du porte-avions, et de la nation utilisée. Chacun de ces escadrons ne peut attaquer qu’une seule fois avant de retourner au porte-avions pour se réarmer avant de redécoller. Les avions d'attaque sont, de manière générale, plus rapides que les autres types d'aéronefs.

Avions d’attaque

Ammo_Fighter.png
Les avions d’attaque embarquent des roquettes HE ou AP. Les roquettes HE ont une capacité de pénétration relativement faible, donc les dégâts infligés aux cibles blindées est limité. Elles sont en général utilisées pour déclencher des incendies et harceler les navires peu blindés. Les roquettes AP disposent d’une meilleure pénétration mais ne peuvent en contrepartie pas déclencher d’incendie. Comme les munitions AP, elles ont une chance de ricocher sur le blindage de la cible en fonction de l’angle avec lequel elles sont tirées. Les roquettes sont sans doute l’armement le plus simple à utiliser grâce à la réduction rapide du réticule de visée et une dispersion minime.

Les avions d’attaque de Wows_flag_USA.png l’US Navy ont accès à deux types de roquettes. Les plus petites, de types “HVAR” et “FFAR”, sont plus nombreuses et d’un plus petit calibre (127mm). À partir du rang VIII, les porte-avions américains peuvent également équiper des munitions de type “Tiny Tim”, moins nombreuses mais d'un plus gros calibre, infligeant de plus gros dégâts grâce à une meilleure pénétration et de meilleures chances de déclencher un incendie.

Données des roquettes aériennes

Bombardiers torpilleurs

Torpedo_Squadron.png
Les bombardiers torpilleurs sont l’armement de prédilection des porte-avions, permettant d’infliger des dégâts importants contre tous types de navires. Les torpilles aériennes ont généralement des dégâts et chances de provoquer des inondations inférieures aux torpilles de navires, mais agissent selon les mêmes mécaniques.


Lors d’une attaque, le capitaine remarquera une zone jaune sur le réticule de visée: il s’agit de la distance que la torpille devra parcourir avant de s’armer. Si la torpille heurte un navire avant de s’armer, elle n'inflige aucun dégât. L’angle du cône de visée se réduisant progressivement, le capitaine devra anticiper son attaque pour permettre sa réduction afin de maximiser le nombre de torpilles au but.

Données des torpilles aériennes

Bombardiers en piqué

HE_Bomb_Squadron.png
Un bombardier en piqué approche à haute altitude, puis pique droit vers la cible. Les avions sont utilisés eux mêmes pour viser avant de lâcher leur bombe à plus basse altitude puis ils se retirent et s’éloignent.



Les bombardiers en piqué se trouvent sur la plupart des porte-avions et ils sont probablement le type d’armement le plus compliqué à utiliser, étant donné que le réticule de visée n’est pas simple à appréhender au départ. Il faut anticiper la course de la cible avant d’entrer dans la phase d’attaque et cela nécessite de la pratique pour y arriver correctement. L’avantage des bombes HE est la probabilité élevée de causer un incendie et de bons dommages. Les avions équipés de bombes AP peuvent être dévastateurs.

Bombardiers en tapis

Tout comme les bombardiers stratégiques terrestres, les bombardiers en tapis volent à haute altitude et conservent cette dernière lors du largage des bombes. Ces bombardiers utilisent un système de visée spécifique pour ces bombes, qui sont employées par la Royal Navy Wows_flag_UK.png et par le Hornet.
Les bombardiers en tapis ont un système de visée qui est généralement plus facile à utiliser. En contrepartie, ils font généralement moins de dégâts.

Bombardiers à ricochet

Les bombardiers à ricochet approchent de leur cible à faible altitude, puis quasiment au niveau de l’eau comme les bombardiers torpilleurs afin de faire rebondir leurs bombes HE à la surface de l’eau. Les porte-avions soviétiques, le Max Immelmann et le Béarn emploient ce type de bombardier.

Bombes aériennes

Il existe deux types de bombes : les bombes Hautement Explosives (HE) qui équipent les bombardiers des porte-avions des Etats-Unis Wows_flag_USA.png, de la Marine Royale Britanniques Wows_flag_UK.png ainsi que de la marine Soviétique Wows_flag_USSR.png, et les bombes perforantes (AP) qui équipent les porte-avions de la Marine Impériale Japonaise Wows_flag_Japan.png et de la Kriegsmarine Wows_flag_Germany.png.

Types de bombes

Il y a deux types de bombardiers dans World of Warships..

Données des bombes aériennes

Contrôles

Les escadrons sont pilotés individuellement à l’aide des touches Z, Q, S, D et de la souris. Ils volent automatiquement à une vitesse donnée qui peut varier en fonction du boost appliqué à l'escadron (touche “Z” pour accélérer et “S” pour ralentir). La direction de l’escadron est donnée par les touches “A” et “E”. La quantité de boost disponible est affichée par la jauge incurvée sur la gauche de l’ATH. Le boost se recharge automatiquement lorsqu’il n’est pas utilisé, mais le consommable refroidissement moteur lui permet de se recharger quasi-instantanément.

Effectuer un clic gauche lance l’attaque, les contrôles restant les mêmes durant cette phase. Presser la touche “F” retire au capitaine le contrôle de l’escadron qui rentrera au porte-avions. Un groupe d’assaut rentrera automatiquement au porte-avions après l’attaque.

Avions contrôlés automatiquement

Deux types d’avions ne sont jamais contrôlés directement par le joueur.

Chasseurs

Consumable_PCY012_FighterPremium.png
Les escadrons de chasseurs peuvent être déployés de trois manières différentes. Une fois déployés, ils patrouillent une zone jusqu'à engager un escadron ennemi qui traverse leur zone d’effet, ou jusqu'à l’expiration de leur délai de patrouille.

Le consommable Chasseur d’un navire de surface lance un petit escadron de chasseurs depuis la catapulte du navire (Chasseur catapulte(Pendant qu'il est actif, un groupe d'avions de chasse fait le tour du navire pour assurer sa protection en attaquant les avions ennemis entrants.)), le consommable Chasseurs d’un escadron de porte-avions invoque un escadron de chasse du porte-avions (Chasseurs de patrouille(Les patrouilleurs défendent la zone sur laquelle ils sont appelés.)). Enfin, le porte-avions lance son propre escadron de chasseur de façon automatique pour se défendre (Chasseurs embarqués(L’escadron de chasseurs embarqués est la protection anti-aérienne rapprochée du porte-avions.)).

  • les navires de surface, le consommable Chasseur catapulte(Pendant qu'il est actif, un groupe d'avions de chasse fait le tour du navire pour assurer sa protection en attaquant les avions ennemis entrants.) consiste en un escadron de deux à quatre avions qui patrouille autour du navire dans un périmètre de 0,9 km pendant 60 secondes. Ils tenteront d'engager des avions ennemis dans leur rayon d'action de 3 km.
  • Les escadrons d'attaque basés sur des porte-avions ont accès au consommable Chasseurs de patrouille(Les patrouilleurs défendent la zone sur laquelle ils sont appelés.). Similaire au consommable Chasseurs, quand il est activé un escadron de de trois à sept chasseurs est appelé à la localisation à laquelle le consommable a été activé. Ils tenteront d'engager des avions ennemis dans leur rayon d'action de 2.5 to 3.6 km.[4] Les chasseurs de patrouille durent 60 secondes (100s pour le Béarn), ce qui leur permet d'être utilisés comme un outil de reconnaissance passif.
  • Pour un porte-avions, le consommable Chasseurs embarqués(L’escadron de chasseurs embarqués est la protection anti-aérienne rapprochée du porte-avions.) s’active automatiquement quand le porte-avions est détecté. Chaque consommable consiste en un escadron de quatre chasseurs qui patrouille autour du navire à une distance de 0,9 km pendant 10 minutes. Ils tenteront d'engager des avions ennemis dans leur rayon d'action de 3 km.
  • La portée de détectabilité de tous les chasseurs lancés par un porte-avions est de 7,5 km, à l'exception des chasseurs de tous les porte-avions allemands, de rang IV et britanniques de rang VI. Leurs chasseurs ont une portée de détectabilité de 5 km.

Intercepteurs

Consumable_PCY035_CallFighters_Upgrade.png
Les Intercepteurs sont un type différent de chasseurs. L’escadron de chasse est alors converti en Intercepteurs par la compétence portant le même nom. Les deux sont déployés de la même manière. Les intercepteurs sont appelés à défendre les navires alliés contre les escadrons d’attaque ennemis et sont dédiés à cette mission : Ils ont un rayon de patrouille plus élevé, ils n'interagissent pas avec les chasseurs ennemis et ils ne peuvent donner d’information sur la présence de navires adverses.

Autres compétences de chasseurs

La compétence de commandant pour les porte-avions Centre de direction des chasseurs ajoute un avion supplémentaire au consommable Chasseurs mais pas aux Intercepteurs ni aux Chasseurs de patrouille.

Plusieurs compétences de commandant pour les porte-avions impactent à la fois les chasseurs et les intercepteurs :

  • Recherche et destruction : Augmente le rayon de patrouille de 10%
  • Chef de groupe de patrouille  : +1 charge de consommable pour les Chasseurs de patrouille ou Intercepteurs
  • Réactions améliorés :
    • Le consommable Chasseurs de patrouille ou Intercepteurs durent 25% plus longtemps
    • Ils attaquent 80% plus rapidement
    • Ils mettent 50% de temps supplémentaire pour arriver sur zone

La compétence Spécialiste des consommables améliore le temps de rechargement des consommables Chasseurs et Avion de reconnaissance.

Avion de reconnaissance

Consumable_PCY005_Spotter.png

Similaire au consommable Chasseur, le consommable Avion de reconnaissance(Lorsqu'il est actif, un avion de reconnaissance fait le tour du navire, améliorant la portée de tir de la batterie principale.) est lancé par la catapulte des navires. Cependant, au lieu d’attaquer les avions ennemis, les avions de reconnaissance sont désarmés mais augmentent la portée de tir des batteries principales de 20% et donne une perspective “aérienne” une fois déployé en mode visé. Il est disponible sur tous les croiseurs de rangs IX et X, le croiseur russe de rang VI : Budyonny, les croiseurs britanniques de rangs V à VIII, ainsi que tous les cuirassés japonais de rangs IV et supérieurs et les cuirassés américains de rangs VI et supérieurs. Les navires ayant accès aux avions déployés depuis une catapulte ont en général le choix entre le consommable Chasseur et l’Avion de reconnaissance, qui a une durée et un temps de recharge plus long et un plus grand périmètre de patrouille de 3 km (1,2 km pour les navires USN).


La compétence de commandant pour les croiseurs Oeil de faucon rend l’utilisation de l’avion d’observation plus fréquente dû au fait qu’il réduise le temps de rechargement du consommable de 50% mais il divise aussi de 50% sa durée d’action.

Combat Air/Air

Le combat Air/Air est possible par l’utilisation des consommables Chasseur Embarqués, Chasseur Catapulte et Chasseurs de Patrouille. Une fois activés, des chasseurs contrôlés par l’IA apparaissent et engagent l’ennemi à portée. Les Chasseurs Embarqués et Catapulte suivront leur navire, tandis que les Chasseurs de Patrouille resteront dans leur zone d’activation. Ces trois consommables ont une durée de vie limitée dans le temps selon leur type.