Bienvenue sur le Wiki de Wargaming.net !
Variantes

Canon : Différence entre versions

Aller à : navigation, rechercher
Version du 14 avril 2012 à 20:07
added note about RoF for automatic auto-loaders + auto-cannons
Version actuelle en date du 28 février 2016 à 01:43 
100 révisions intermédiaires par 23 utilisateurs non affichées
Ligne 1 :Ligne 1 :
?{{Panel title|icon=[[image:ico_gun_alpha.png||link=|left]]|content=+Le '''canon''' est le module qui est utilisé par les chars comme armement principal. Il peut tirer plusieurs [[Ammo|types d'obus]] et a des caractéristiques qui varient. Celles-ci sont : la précision, la pénétration, le temps de rechargement, et les dégâts infligés. Ces caractéristiques peuvent être différentes selon les véhicules ainsi que sur un même char si le canon est monté sur deux [[Turret|tourelles]] différentes. Si un canon est endommagé en bataille, il reçoit une pénalité de précision, s'il est détruit, il n'est plus possible de tirer ou de le bouger jusqu'à réparation.
?A vehicle's gun, typically a cannon, is the vehicle's main weapon. The gun caliber is not the only factor in its overall performance: one must also look at the penetration and rate of fire as very important considerations when choosing a gun. Longer guns tend to have more accuracy and penetration because more of the gunpowder is burned while the shell is in the barrel, resulting in greater acceleration. Not all guns available for a tank can be mounted on any turret. If there is a turret module preceding a gun on a tank tech tree, you will probably need to research, buy, and install it before mounting the gun. A destroyed gun module will prevent the tank from firing until it is repaired, and a damaged gun module will fire with drastically-reduced accuracy.+
  
 +Le canon d'un char est affecté par les [[Crew|tireur(s) et chargeur(s)]] (un char peut avoir plus d'un tireur ou chargeur). Les compétences du tireur ont un impact sur les caractéristiques de précision et de visé du canon, tandis que celles du chargeur affectent le temps de rechargement. Avoir l'un d'eux blessé lors d'une bataille a pour résultat de pénaliser la précision ou le temps de rechargement. Si le tireur a la compétence ''armurier'', alors le canons recevra une pénalité plus faible dans ce cas.
  
?'''Gun characteristics:'''+==Canons (par nation)==
 +<div class="main-flags">
 +{|style="width: 100%; height: 96px;"
 +|<span class="b-vehicles_shadow" style="height:52px;">[[fichier:Ussr.png|URSS|lien=Gun/USSR]]</span><br />[[Gun/USSR|URSS]]
 +|<span class="b-vehicles_shadow" style="height:52px;">[[fichier:Usa.png|États-Unis|lien=Gun/USA]]</span><br />[[Gun/USA|États-Unis]]
 +|<span class="b-vehicles_shadow" style="height:52px;">[[fichier:China.png|Chine|lien=Gun/China]]</span><br />[[Gun/China|Chine]]
 +|<span class="b-vehicles_shadow" style="height:52px;">[[fichier:Uk.png|Royaume-Uni|lien=Gun/UK]]</span><br />[[Gun/UK|Royaume-Uni]]
 +|<span class="b-vehicles_shadow" style="height:52px;">[[fichier:Czechoslovakia.png|Tchécoslovaquie|lien=Gun/Czech]]</span><br />[[Gun/Czech|Tchécoslovaquie]]
 +|<span class="b-vehicles_shadow" style="height:52px;">[[fichier:Germany.png|Allemagne|lien=Gun/Germany]]</span><br />[[Gun/Germany|Allemagne]]
 +|<span class="b-vehicles_shadow" style="height:52px;">[[fichier:France.png|France|lien=Gun/France]]</span><br />[[Gun/France|France]]
 +|<span class="b-vehicles_shadow" style="height:52px;">[[fichier:Japan.png|Japon|lien=Gun/Japan]]</span><br />[[Gun/Japan|Japon]]
 +|}
 +</div>
  
?<u>Damage</u> - The amount of hit points the shell takes from the enemy tank with a hit. Measured in HP (Hit Points), The gun damage statistics are usually written in a format such as #/#/#: referring to the shell types available for the gun, usually AP/APCR/HE ammo types.+{{#gw_breadcrumbs:Tank}}
? +
?<u>Penetration</u> - The penetration of the weapon refers to the amount of flat metal armor the gun can penetrate in millimeters (mm). Penetration is calculated as if firing at flat armor at a range of 100m, and is usually written in the #/#/# format. Again, this refers to the different shell types available for the gun.+
? +
?<u>Shells</u> - The available shell types for the guns are determined by the color of the damage and penetration attributes: <span class="ammoAP">AP</span>, <span class="ammoAPCR">APCR</span>, <span class="ammoHE">HE</span>, <span class="ammoHEAT">HEAT</span>, <span class="ammoHEp">HE premium</span>. For more info, see [[Ammo]].+
? +
?<u>Rate of Fire</u> - The rate of fire of a gun is the amount of shells that can be fired in a particular span of time, also known as RoF. The rate of fire of a gun is measured in rounds per minute, and for conventional guns is another way to to state the reload time. For Guns equipped with an [[Automatic_Loader|automatic loader]] or other magazine systems, the given rate of fire is the sustained rate of fire, i.e. the average of magazine firing rate and magazine reload time, not the burst firing rate of a single magazine.+
? +
?<u>Accuracy</u> - The accuracy of the gun is the maximum shell dispersion when the sights are fully closed/contracted. The accuracy of a gun is measured in meters, indicating the amount of dispersion when fired at a target at a distance of 100m. The shell dispersion is also effected by [https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_distribution Gaussian distribution].+
? +
?<u>Aim Time</u> - The time it takes in seconds for a gun to come to full aim.+
? +
? +
?More detailed information is available on [[Automatic_Loader#Automatic_Cannon|Auto-Cannons]] and [[Automatic_Loader|Autoloaders]].+
?}}+
?{{:{{PAGENAME}}/Data}}+
? +
?[[category:Modules]]+
?[[ru:Орудия]]+

Version actuelle en date du 28 février 2016 à 01:43

Le canon est le module qui est utilisé par les chars comme armement principal. Il peut tirer plusieurs types d'obus et a des caractéristiques qui varient. Celles-ci sont : la précision, la pénétration, le temps de rechargement, et les dégâts infligés. Ces caractéristiques peuvent être différentes selon les véhicules ainsi que sur un même char si le canon est monté sur deux tourelles différentes. Si un canon est endommagé en bataille, il reçoit une pénalité de précision, s'il est détruit, il n'est plus possible de tirer ou de le bouger jusqu'à réparation.

Le canon d'un char est affecté par les tireur(s) et chargeur(s) (un char peut avoir plus d'un tireur ou chargeur). Les compétences du tireur ont un impact sur les caractéristiques de précision et de visé du canon, tandis que celles du chargeur affectent le temps de rechargement. Avoir l'un d'eux blessé lors d'une bataille a pour résultat de pénaliser la précision ou le temps de rechargement. Si le tireur a la compétence armurier, alors le canons recevra une pénalité plus faible dans ce cas.

Canons (par nation)