Tank:Cartes : Différence entre versions
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{{Liste des cartes|Live Oaks|Un grand lac tourbière se trouve au centre de la carte. Un pont de chemin de fer et un passage à gué permettent de défendre la zone sur un flanc avec des forces limitées, et ainsi de concentrer les forces principales sur l'autre flanc.}} | {{Liste des cartes|Live Oaks|Un grand lac tourbière se trouve au centre de la carte. Un pont de chemin de fer et un passage à gué permettent de défendre la zone sur un flanc avec des forces limitées, et ainsi de concentrer les forces principales sur l'autre flanc.}} | |||
? | {{Liste des cartes|Lakeville|}} | + | {{Liste des cartes|Lakeville|Une vallée isolée d'un côté et un pâté de maisons de l'autre, vous permettent de vous rapprocher de l'ennemi. L'imposant lac au centre laisse le champ libre aux armes à longue portée.}} | |
? | {{Liste des cartes|Ligne Siegfried|}} | + | {{Liste des cartes|Ligne Siegfried|Cette carte offre une combinaison d'espaces ouverts et de blocs citadins. Les ruelles y serpentant faciliteront vos attaques surprises dans le dos des lignes ennemies, tout en restant sous le couvert de nombreux bunkers.}} | |
? | {{Liste des cartes|Malinovka|}} | + | {{Liste des cartes|Malinovka|Les deux bases sont séparées par un large champ ouvert, idéal pour l'artillerie et les opérations défensives. Faites usage de manœuvres de débordement et utilisez les défenses naturelles comme les bois, collines et les fermes, pour emporter la victoire. L'autre option est une attaque rapide et coordonnée à travers le champ pour mener à la victoire au risque de pertes sanglantes.}} | |
{{Liste des cartes|Mittengard|Mittengard est une très petite carte réservée pour les rangs 1 à 3. Les batailles qui se déroulent sur cette carte sont souvent très rapides. Chaque équipe commence à flanc de colline et à l'opposé l'une de l'autre. Au milieu de la carte se trouve une ville détruite par la guerre.}} | {{Liste des cartes|Mittengard|Mittengard est une très petite carte réservée pour les rangs 1 à 3. Les batailles qui se déroulent sur cette carte sont souvent très rapides. Chaque équipe commence à flanc de colline et à l'opposé l'une de l'autre. Au milieu de la carte se trouve une ville détruite par la guerre.}} | |||
? | {{Liste des cartes|Abbaye|}} | + | {{Liste des cartes|Abbaye|Un monastère et une ville forment le cœur de cette carte. 3 routes allant du nord au sud fournissent un passage facile d'un bout à l'autre de la carte. La cour du monastère offre des positions de tir pour vos chars et l'artillerie. La longue colline à l'ouest et le ravin sinueux à l'est forment une couverture parfaite contre le feu ennemi.}} | |
? | {{Liste des cartes|Murovanka|}} | + | {{Liste des cartes|Murovanka|Marais, ravins et collines délimitent vos tactiques de bataille. Des bâtiments parsemés donnent l'avantage du combat à votre artillerie. Concentrer toute votre attaque dans une seule direction peut s'avérer être la meilleure stratégie.}} | |
? | + | {{Liste des cartes|Col de montagne|Utilisez le terrain accidenté pour vous cacher du feu ennemi, organiser des embuscades, ou trouvez votre chemin vers la base ennemie sans vous faire repérer dans les hautes terres au travers de chemins sinueux.}} | ||
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{{Liste des cartes|Prokhorovka|}} | {{Liste des cartes|Prokhorovka|}} |
Version du 27 septembre 2018 à 10:31
Article nécessitant une révision
Motif de la révision : Description des cartes manquantes + finaliser les redirections.
Les différentes batailles dans World of Tanks sont jouées sur différents endroits appelés cartes. Les cartes varient en taille, conception, terrain, localisation, météo et nivellements de terrain. Chaque carte offres différentes tactiques aux différents tanks. Utilisez ces tactiques à votre avantage et vous maitriserez les champs de bataille. Cependant, certaines cartes ont été disponibles à l’occasion d'événements particuliers, d'autres ont tout simplement été supprimées du jeu. Vous les trouverez dans les section adaptées plus bas.
Bien que les chars de hauts rangs aient pratiquement accès à toutes les cartes, certaines possèdent des limitations les rendant accessibles uniquement en ayant un char du rang autorisé.
Cartes d'été
Westfield
On y trouve un terrain luxuriant avec plusieurs forêts et villages dispersés à travers la carte, ainsi qu'un gigantesque aqueduc en ruine à l'est de la vallée. Un assortiment de falaises en crête fournit des positions parfaites d'embuscade, mais les larges zones ouvertes rendent les changements de position très risqués.Carélie
Les deux axes d'attaque sont séparés par un marécage. Le côté est se montre idéal pour une défense robuste. Le côté ouest est favorable à une forte poussée. Le marais offre une voie d'attaque risquée, mais peut-être inattendue.Live Oaks
Un grand lac tourbière se trouve au centre de la carte. Un pont de chemin de fer et un passage à gué permettent de défendre la zone sur un flanc avec des forces limitées, et ainsi de concentrer les forces principales sur l'autre flanc.Lakeville
Une vallée isolée d'un côté et un pâté de maisons de l'autre, vous permettent de vous rapprocher de l'ennemi. L'imposant lac au centre laisse le champ libre aux armes à longue portée.Ligne Siegfried
Cette carte offre une combinaison d'espaces ouverts et de blocs citadins. Les ruelles y serpentant faciliteront vos attaques surprises dans le dos des lignes ennemies, tout en restant sous le couvert de nombreux bunkers.Malinovka
Les deux bases sont séparées par un large champ ouvert, idéal pour l'artillerie et les opérations défensives. Faites usage de manœuvres de débordement et utilisez les défenses naturelles comme les bois, collines et les fermes, pour emporter la victoire. L'autre option est une attaque rapide et coordonnée à travers le champ pour mener à la victoire au risque de pertes sanglantes.Mittengard
Mittengard est une très petite carte réservée pour les rangs 1 à 3. Les batailles qui se déroulent sur cette carte sont souvent très rapides. Chaque équipe commence à flanc de colline et à l'opposé l'une de l'autre. Au milieu de la carte se trouve une ville détruite par la guerre.Abbaye
Un monastère et une ville forment le cœur de cette carte. 3 routes allant du nord au sud fournissent un passage facile d'un bout à l'autre de la carte. La cour du monastère offre des positions de tir pour vos chars et l'artillerie. La longue colline à l'ouest et le ravin sinueux à l'est forment une couverture parfaite contre le feu ennemi.Murovanka
Marais, ravins et collines délimitent vos tactiques de bataille. Des bâtiments parsemés donnent l'avantage du combat à votre artillerie. Concentrer toute votre attaque dans une seule direction peut s'avérer être la meilleure stratégie.Col de montagne
Utilisez le terrain accidenté pour vous cacher du feu ennemi, organiser des embuscades, ou trouvez votre chemin vers la base ennemie sans vous faire repérer dans les hautes terres au travers de chemins sinueux.Cartes d'hiver
Cartes désertiques
Cartes spéciales
Cartes supprimées du jeu
Eté |
Carélie • Malinovka • Prokhorovka • Lakeville • Ensk • Murovanka • Mines • Falaise • Abbaye • Steppes • Col de montagne • Fjords • Redshire • Baie du pêcheur • Ruinberg • Ligne Siegfried • Westfield • Grand Parc • Live Oaks • Autoroute • Plage sereine • Frontière de l'Empire • Toundra • Rivière de perles • Overlord • Pilsen • Paris • Province • Studzianki • Minsk • Berlin • Arzagir 4.04 • Firnulfir • Refuge • Avant-poste • Carélie • [[|]] • [[|]] • Nebelburg • Hinterland • Normandie |
Hiver |
Erlenberg • Ligne Mannerheim • Glacier • Zone 404 • Kharkov • Klondike • Kraftwerk |
Désert | |
Spéciales | Terrain d'entrainement • Karl • Himmelsdorf Coupe du monde • Tank Racing • Nouvelle Année 2015 • LunaPark • Monte Rosa • Ville fantôme |
Supprimées | Rivière de perles • Komarin • Port • Province • Ruinberg en feu • Nord-Ouest • Severogorsk • Village caché • Dragon Ridge • Côte Sud |