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Tank:Cartes : Différence entre versions

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Version du 27 septembre 2018 à 10:31Version du 27 septembre 2018 à 10:36
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 {{Liste des cartes|Malinovka|Les deux bases sont séparées par un large champ ouvert, idéal pour l'artillerie et les opérations défensives. Faites usage de manœuvres de débordement et utilisez les défenses naturelles comme les bois, collines et les fermes, pour emporter la victoire. L'autre option est une attaque rapide et coordonnée à travers le champ pour mener à la victoire au risque de pertes sanglantes.}} {{Liste des cartes|Malinovka|Les deux bases sont séparées par un large champ ouvert, idéal pour l'artillerie et les opérations défensives. Faites usage de manœuvres de débordement et utilisez les défenses naturelles comme les bois, collines et les fermes, pour emporter la victoire. L'autre option est une attaque rapide et coordonnée à travers le champ pour mener à la victoire au risque de pertes sanglantes.}}
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?{{Liste des cartes|Mittengard|Mittengard est une très petite carte réservée pour les rangs 1 à 3. Les batailles qui se déroulent sur cette carte sont souvent très rapides. Chaque équipe commence à flanc de colline et à l'opposé l'une de l'autre. Au milieu de la carte se trouve une ville détruite par la guerre.}} 
  
 {{Liste des cartes|Abbaye|Un monastère et une ville forment le cœur de cette carte. 3 routes allant du nord au sud fournissent un passage facile d'un bout à l'autre de la carte. La cour du monastère offre des positions de tir pour vos chars et l'artillerie. La longue colline à l'ouest et le ravin sinueux à l'est forment une couverture parfaite contre le feu ennemi.}} {{Liste des cartes|Abbaye|Un monastère et une ville forment le cœur de cette carte. 3 routes allant du nord au sud fournissent un passage facile d'un bout à l'autre de la carte. La cour du monastère offre des positions de tir pour vos chars et l'artillerie. La longue colline à l'ouest et le ravin sinueux à l'est forment une couverture parfaite contre le feu ennemi.}}
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 {{Liste des cartes|Col de montagne|Utilisez le terrain accidenté pour vous cacher du feu ennemi, organiser des embuscades, ou trouvez votre chemin vers la base ennemie sans vous faire repérer dans les hautes terres au travers de chemins sinueux.}} {{Liste des cartes|Col de montagne|Utilisez le terrain accidenté pour vous cacher du feu ennemi, organiser des embuscades, ou trouvez votre chemin vers la base ennemie sans vous faire repérer dans les hautes terres au travers de chemins sinueux.}}
  
?{{Liste des cartes|Prokhorovka|}}+{{Liste des cartes|Prokhorovka|Ce terrain ouvert bien que vallonné, situé près d'une importante voie ferrée avec de nombreux bosquets d'arbres fournit des cachettes aux chasseurs de chars. Pendant l'attaque, surveillez vos propres flancs pendant que vous harcelez ceux de l'ennemi. L'artillerie est reine, bien que vulnérable aux raids de véhicules légers.}}
  
?{{Liste des cartes|Redshire|}}+{{Liste des cartes|Redshire|Cette carte est vraiment exceptionnelle. Les champs se transforment doucement en collines qui offrent de grandes opportunités pour des attaques agressives. La rivière coulant au milieu est bien plus un point de repère qu'un obstacle.}}
  
?{{Liste des cartes|Mines|}}+{{Liste des cartes|Mines|Une grande colline au centre de la carte fournit un parfait avant-poste pour vos attaques. Un village au nord-est de la colline et une île à l'ouest offrent un large panel d'avantage tactiques mais sans couverture des tirs venant du centre.}}
  
?{{Liste des cartes|Ruinberg|}}+{{Liste des cartes|Ruinberg|Les rues concentriques de la ville et la végétation dense du parc permettent des manœuvres discrètes ainsi que le redéploiement de vos troupes. Bien que l'efficacité de l'artillerie soit limitée en ville, les débris fournissent des couvertures efficaces pour vos troupes.}}
  
?{{Liste des cartes|Baie du pêcheur|}}+{{Liste des cartes|Baie du pêcheur|La carte est une combinaison d'espaces ouverts et de de terrains irréguliers. Sur le flanc, les rues étroites serpentant du port de mer peuvent être étonnamment avantageuses. Les collines pentues couvertes de buissons offrent d'excellentes opportunités d'embuscade.}}
  
?{{Liste des cartes|Steppes|}}+{{Liste des cartes|Steppes|Cette carte essentiellement ouverte vous permet de concentrer vos forces dans diverses directions. Une route au centre vous mènera rapidement à la base ennemie. Cette carte est idéale pour les diversions et les contournements.}}
  
?{{Liste des cartes|Plage sereine|}}+{{Liste des cartes|Plage sereine|Cette carte offre plusieurs axes d'attaque, chacun présentant certains avantages. Les véhicules lents et lourds devraient se concentrer le long des rails. Les véhicules rapides devraient rapidement prendre les positions clé, comme la péninsule et les hauteurs, afin de fournir un support au reste de l'équipe.}}
  
?{{Liste des cartes|Marécage|}}+{{Liste des cartes|Toundra|Une montagne à l'est offre la possibilité de dominer depuis les hauteurs, tandis que la partie centrale de la carte offre un large éventail d'avantages tactiques. Un village et une route de contournement sont situés à l'ouest, créant une opportunité pour des manœuvres et tactiques inattendues.}}
  
?{{Liste des cartes|Toundra|}}+{{Liste des cartes|Falaise|Les bases des équipes sont séparées par des falaises et des crêtes rocheuses. Un large choix de cachettes permet des attaques concentrées dans des directions cruciales. Le centre de la carte semble idéal pour des opérations de percée, mais ne négligez pas vos flancs !}}
  
?{{Liste des cartes|Grand Parc|}}+{{Liste des cartes|Fjords|D'immenses montagnes et des vallées étroites offrent de grands avantages dans la bataille. Vous pouvez vous engager dans un duel de tirs au travers du golfe, ou entrer en combat rapproché à la ville portuaire la plus proche, ou encore contourner pour capturer la base ennemie.}}
  
?{{Liste des cartes|Falaise|}}+{{Liste des cartes|Himmelsdorf|Un labyrinthe de rues et de places, impraticables pour les chasseurs de chars et les canons automoteurs, mais idéales pour une percée rapide de véhicules légers et moyens. Les routes d'accès par la colline, avec le château qui domine la région, et le long de la voie ferrée peuvent vous sortir de l'impasse.}}
  
?{{Liste des cartes|Fjords|}}+{{Liste des cartes|Ensk|Un mélange de périphéries de villes et banlieues traversées de voies ferrées. Préparez votre tactique pour prendre avantage des goulots d'étranglements et couvrir les zones ouvertes avec vos véhicules. L'artillerie vous permettra de prévenir les percées adverses, mais vous resterez vulnérable une fois exposé aux tirs ennemis vous attaquant sous couvert.}}
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Version du 27 septembre 2018 à 10:36

Article nécessitant une révision

Motif de la révision : Description des cartes manquantes + finaliser les redirections.

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Les différentes batailles dans World of Tanks sont jouées sur différents endroits appelés cartes. Les cartes varient en taille, conception, terrain, localisation, météo et nivellements de terrain. Chaque carte offres différentes tactiques aux différents tanks. Utilisez ces tactiques à votre avantage et vous maitriserez les champs de bataille. Cependant, certaines cartes ont été disponibles à l’occasion d'événements particuliers, d'autres ont tout simplement été supprimées du jeu. Vous les trouverez dans les section adaptées plus bas.

Bien que les chars de hauts rangs aient pratiquement accès à toutes les cartes, certaines possèdent des limitations les rendant accessibles uniquement en ayant un char du rang autorisé.

Cartes d'été

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Westfield

On y trouve un terrain luxuriant avec plusieurs forêts et villages dispersés à travers la carte, ainsi qu'un gigantesque aqueduc en ruine à l'est de la vallée. Un assortiment de falaises en crête fournit des positions parfaites d'embuscade, mais les larges zones ouvertes rendent les changements de position très risqués.

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Carélie

Les deux axes d'attaque sont séparés par un marécage. Le côté est se montre idéal pour une défense robuste. Le côté ouest est favorable à une forte poussée. Le marais offre une voie d'attaque risquée, mais peut-être inattendue.

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Live Oaks

Un grand lac tourbière se trouve au centre de la carte. Un pont de chemin de fer et un passage à gué permettent de défendre la zone sur un flanc avec des forces limitées, et ainsi de concentrer les forces principales sur l'autre flanc.

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Lakeville

Une vallée isolée d'un côté et un pâté de maisons de l'autre, vous permettent de vous rapprocher de l'ennemi. L'imposant lac au centre laisse le champ libre aux armes à longue portée.

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Ligne Siegfried

Cette carte offre une combinaison d'espaces ouverts et de blocs citadins. Les ruelles y serpentant faciliteront vos attaques surprises dans le dos des lignes ennemies, tout en restant sous le couvert de nombreux bunkers.

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Malinovka

Les deux bases sont séparées par un large champ ouvert, idéal pour l'artillerie et les opérations défensives. Faites usage de manœuvres de débordement et utilisez les défenses naturelles comme les bois, collines et les fermes, pour emporter la victoire. L'autre option est une attaque rapide et coordonnée à travers le champ pour mener à la victoire au risque de pertes sanglantes.

Abbaye_fond.jpg
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Abbaye

Un monastère et une ville forment le cœur de cette carte. 3 routes allant du nord au sud fournissent un passage facile d'un bout à l'autre de la carte. La cour du monastère offre des positions de tir pour vos chars et l'artillerie. La longue colline à l'ouest et le ravin sinueux à l'est forment une couverture parfaite contre le feu ennemi.

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Murovanka

Marais, ravins et collines délimitent vos tactiques de bataille. Des bâtiments parsemés donnent l'avantage du combat à votre artillerie. Concentrer toute votre attaque dans une seule direction peut s'avérer être la meilleure stratégie.

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Col_de_montagne_minicarte.png

Col de montagne

Utilisez le terrain accidenté pour vous cacher du feu ennemi, organiser des embuscades, ou trouvez votre chemin vers la base ennemie sans vous faire repérer dans les hautes terres au travers de chemins sinueux.

Prokhorovka_fond.jpg
Prokhorovka_minicarte.png

Prokhorovka

Ce terrain ouvert bien que vallonné, situé près d'une importante voie ferrée avec de nombreux bosquets d'arbres fournit des cachettes aux chasseurs de chars. Pendant l'attaque, surveillez vos propres flancs pendant que vous harcelez ceux de l'ennemi. L'artillerie est reine, bien que vulnérable aux raids de véhicules légers.

Redshire_fond.jpg
Redshire_minicarte.png

Redshire

Cette carte est vraiment exceptionnelle. Les champs se transforment doucement en collines qui offrent de grandes opportunités pour des attaques agressives. La rivière coulant au milieu est bien plus un point de repère qu'un obstacle.

Mines_fond.jpg
Mines_minicarte.png

Mines

Une grande colline au centre de la carte fournit un parfait avant-poste pour vos attaques. Un village au nord-est de la colline et une île à l'ouest offrent un large panel d'avantage tactiques mais sans couverture des tirs venant du centre.

Ruinberg_fond.jpg
Ruinberg_minicarte.png

Ruinberg

Les rues concentriques de la ville et la végétation dense du parc permettent des manœuvres discrètes ainsi que le redéploiement de vos troupes. Bien que l'efficacité de l'artillerie soit limitée en ville, les débris fournissent des couvertures efficaces pour vos troupes.

Baie_du_pêcheur_fond.jpg
Baie_du_pêcheur_minicarte.png

Baie du pêcheur

La carte est une combinaison d'espaces ouverts et de de terrains irréguliers. Sur le flanc, les rues étroites serpentant du port de mer peuvent être étonnamment avantageuses. Les collines pentues couvertes de buissons offrent d'excellentes opportunités d'embuscade.

Steppes_fond.jpg
Steppes_minicarte.png

Steppes

Cette carte essentiellement ouverte vous permet de concentrer vos forces dans diverses directions. Une route au centre vous mènera rapidement à la base ennemie. Cette carte est idéale pour les diversions et les contournements.

Plage_sereine_fond.jpg
Plage_sereine_minicarte.png

Plage sereine

Cette carte offre plusieurs axes d'attaque, chacun présentant certains avantages. Les véhicules lents et lourds devraient se concentrer le long des rails. Les véhicules rapides devraient rapidement prendre les positions clé, comme la péninsule et les hauteurs, afin de fournir un support au reste de l'équipe.

Toundra_fond.jpg
Toundra_minicarte.png

Toundra

Une montagne à l'est offre la possibilité de dominer depuis les hauteurs, tandis que la partie centrale de la carte offre un large éventail d'avantages tactiques. Un village et une route de contournement sont situés à l'ouest, créant une opportunité pour des manœuvres et tactiques inattendues.

Falaise_fond.jpg
Falaise_minicarte.png

Falaise

Les bases des équipes sont séparées par des falaises et des crêtes rocheuses. Un large choix de cachettes permet des attaques concentrées dans des directions cruciales. Le centre de la carte semble idéal pour des opérations de percée, mais ne négligez pas vos flancs !

Fjords_fond.jpg
Fjords_minicarte.png

Fjords

D'immenses montagnes et des vallées étroites offrent de grands avantages dans la bataille. Vous pouvez vous engager dans un duel de tirs au travers du golfe, ou entrer en combat rapproché à la ville portuaire la plus proche, ou encore contourner pour capturer la base ennemie.

Himmelsdorf_fond.jpg
Himmelsdorf_minicarte.png

Himmelsdorf

Un labyrinthe de rues et de places, impraticables pour les chasseurs de chars et les canons automoteurs, mais idéales pour une percée rapide de véhicules légers et moyens. Les routes d'accès par la colline, avec le château qui domine la région, et le long de la voie ferrée peuvent vous sortir de l'impasse.

Ensk_fond.jpg
Ensk_minicarte.png

Ensk

Un mélange de périphéries de villes et banlieues traversées de voies ferrées. Préparez votre tactique pour prendre avantage des goulots d'étranglements et couvrir les zones ouvertes avec vos véhicules. L'artillerie vous permettra de prévenir les percées adverses, mais vous resterez vulnérable une fois exposé aux tirs ennemis vous attaquant sous couvert.

Overlord_fond.jpg
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Overlord

Le littoral peut être emprunté par les véhicules maniables pour effectuer des attaques éclair sur l'arrière de l'ennemi. Les zones au centre et à l'est de la carte sont idéales pour les attaques menées par les chars lourds avec le soutien de leurs alliés.

Cartes d'hiver








Cartes désertiques




Cartes spéciales









Cartes supprimées du jeu














Mittengard

Mittengard est une très petite carte réservée pour les rangs 1 à 3. Les batailles qui se déroulent sur cette carte sont souvent très rapides. Chaque équipe commence à flanc de colline et à l'opposé l'une de l'autre. Au milieu de la carte se trouve une ville détruite par la guerre.