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Cartes (WoWs)

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Chaque carte de World of Warships a été conçue pour être unique et intéressante, mais aussi pour offrir de l'amusement et des mécaniques de jeu engageantes. Selon leur Tier, les navires sont restreints à certaines cartes, étant donné que les différences de portée et de vitesse sont parfois très importantes entre navires. La taille des cartes varie entre 24 x 24 km et 48 x 48 km, même si cela est purement indicatif, puisque les cartes ne sont pas à l'échelle des navires. En effet, les navires sont à peu près deux fois plus grands qu'ils ne devraient l'être. Autrement dit, les cartes sont deux fois plus petites qu'elles ne devraient l'être. Ce fait est intentionnel et vise à condenser les mécaniques de jeu pour éviter les longues parties où les joueurs passeraient plus de temps à mettre leurs adversaires à portée de tir qu'à jouer.

La liste des cartes ci-dessous est actuellement divisée en deux types : les cartes normales et les cartes spéciales. Les cartes normales sont celles utilisées en mode de combat aléatoire, elles sont bien connues des joueurs. En revanche, les cartes spéciales n'apparaissent que pour certains événements.

Pour chaque carte, le "Tiers disponibles" fait référence au Tier maximum des navires admis sur la carte. Par exemple, une carte avec le "Tiers disponibles" de "IX - X" peut aussi accueillir des navires de Tier VIII lorsque la carte est choisie.

Normale

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Îles

  • Tiers disponibles : I - III
  • Taille : 24 x 24 km
C'est la plus petite carte de World of Warships. Elle est destinée aux batailles de Tiers peu élevés. Elle comporte de nombreuses îles, qui offrent un couvert aux destroyers voulant effectuer des attaques surprises, ainsi que de grandes zones de pleine mer à l'Est et l'Ouest. En raison du manque de coordination entre les joueurs des Tiers peu élevés, il est très difficile de prédire où les combats se dérouleront. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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Polaire

  • Tiers disponibles : I - III
  • Taille : 24 x 24 km
Cette petite carte est destinée aux batailles féroces livrées aux tiers peu élevés. Elle est parsemée d’icebergs et favorise les combats demandant de nombreuses manœuvres. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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Îles Salomon

  • Tiers disponibles : II - V
  • Taille : 30 x 30 km
Modélisée sur les îles éponymes, cette carte rappelle les combats navals ayant eu lieu durant la Bataille de Guadalcanal. Le détroit central est souvent infesté de destroyers, forçant les navires plus grands à combattre dans les secteurs nord-est et sud-ouest. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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Grande course

  • Tiers disponibles : II - VI
  • Taille : 30 x 30 km
La carte Grande course comporte de nombreuses grandes îles disséminées dans une configuration plus ou moins symétrique. Ces îles sont dominées par des montagnes suffisamment élevées pour faire office de couvert contre les tirs à courte et longue distances. Cette carte n'est néanmoins pas disponibles aux batailles de Tiers plus élevés. De manière générale, les combats se déroulent dans les secteurs nord-est et sud-ouest, en plus des escarmouches sporadiques entre destroyers qui ont lieu au centre de la carte. Elle est plutôt bien équilibrée pour les deux équipes en raison de sa nature symétrique. Il est toutefois à noter que les deux équipes débutent la bataille si proches l'une de l'autre que certains navires auront la possibilité d'ouvrir le feu sur l'ennemi dès le début de la bataille. Cette carte peut être jouée en mode zone ou en mode standard.

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Archipel

  • Tiers disponible : III - V
  • Taille : 30 x 30 km
La carte Archipel ressemble aux îles orientales situées au nord du Pacifique. Cette région était traditionnellement un lieu sécurisé pour les recherches scientifiques, mais elle est maintenant devenue une zone de conflits maritimes. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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Anneau

  • Tiers disponible : IV - VI
  • Taille : 36 x 36 km
Cette carte présente un groupe d'ilots tropicaux, quelque part dans le Pacifique, visuellement inspirés de Hawaï. Ces îles sont situées à la frontière qui sépare les forces Alliées et la marine impériale japonaise. L'élément clé de la carte est un groupe d'îles arrangées en cercle au centre de la carte. Ces îles peuvent fournir une bonne couverture... ou s'avérer un piège mortel. Le contrôle de l'anneau est important d'un point de vue stratégique, car il offre un avantage sur l'équipe adverse. Si celle-ci réussit à s'en emparer en premier, une attaque concentrée vous aidera à en prendre rapidement le contrôle. Toutefois, remarquez que le fait de perdre le contrôle des îles rend votre équipe vulnérable aux attaques de torpilles venant du centre de la carte. Cette carte peut être jouée en mode domination (quatre zones de capture) ou en mode standard.

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Détroit

  • Tiers disponibles : IV - VII
  • Taille : 36 x 36 km
Modélisée d'après les côtes de la mer Adriatique et de la mer Méditerranée, la carte Détroit propose un défit de taille pour les deux équipes. Toutes deux débutent la bataille séparées en deux groupes. En outre, les porte-avions n'ont que très peu de marge de manœuvre s'ils sont détectés par l'ennemi. Le centre de la carte est souvent infesté de destroyers, qui tentent de prendre le contrôle du canal central, permettant ainsi à leur équipe de facilement porter assistance au groupe en difficulté. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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Nouvelle ère

  • Tiers disponibles : IV - VII
  • Taille: 36 x 36 km
La carte Nouvelle ère sert souvent de terrain de rencontre entre les capitaines des navires de Tiers moyens. La plupart du temps, les combats se déroulent dans les secteurs nord-ouest et sud-est, les zones de départ et les bases, en mode standard, des deux équipes se trouvant, quant à elles, au nord-est et sud-ouest. Cette carte regorge d’îles dont les joueurs peuvent tirer parti pour éviter de se faire repérer ou réduire les chances d’être touchés. Nombre de ces îles sont cependant peu élevées, ce qui donne l’opportunité aux bons joueurs d’exécuter des tirs plongeants pour vous toucher. Soyez donc vigilant lorsque vous choisissez une île derrière laquelle vous cacher. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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Ligne de faille

  • Tiers disponibles : V - VII
  • Taille : 42 x 42 km
La carte Ligne de faille comporte de très nombreuses îles, permettant aux cuirassés d'aller au corps à corps et aux destroyers de tendre des embuscades. Elle ne présente que très peu d'eau libre : le secteur tout à l'Ouest permet plus facilement les engagements à longue portée, tout comme le centre et les secteur nord et sud. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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Trident

  • Tiers disponibles : VI - VIII
  • Taille : 48 x 48 km
La carte Trident présente un archipel d’îles ressemblant à ceux que l’on peut trouver dans l’océan Indien. Les petites îles qui composent ce lieu font office d’excellents couverts d’où les joueurs peuvent lancer leurs attaques. Trident est une des premières cartes à mettre en scène des batailles se déroulant à plusieurs moments de la journée : aurore, matin, soir et nuit. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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Nord

  • Tiers disponibles : VI - X
  • Taille : 48 x 48 km
La carte Nord n’est pas disponible aux joueurs débutant le jeu et n’apparaît qu’à partir des tiers intermédiaires, qui peuvent être atteints immédiatement en achetant un navire premium de tier suffisant. Avec sa taille de 48 km de côté, Nord fait partie des plus grandes cartes du jeu. Elle présente une vaste étendue de mer à l’ouest, de nombreuses îles au centre, et une zone intermédiaire comportant une étendue de mer plus limitée à l’est. La plupart du temps, les combats ont lieu à l’extrême est ou ouest de la carte, tandis que les destroyers et quelques croiseurs se livrent bataille au centre. Cette carte peut être jouée en mode domination (quatre zones de capture) ou en mode standard.

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Aurore boréale

  • Tiers disponibles : VI - X
  • Taille : 48 x 48 km
Version nocturne de la carte Nord, cette carte a la particularité de mettre en scène des batailles éclairées par une aurore boréale. Cette carte peut être jouée en mode domination (quatre zones de capture) ou en mode standard.

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Estuaire

  • Tiers disponibles : VII - IX
  • Taille : 42 x 42 km
Les chaînes de montagnes présentes sur cette carte y rendent les combats plus difficiles, mais les nombreux fossés et dépressions qui l’agrémentent offrent une ligne de tir dégagée à certains endroits. En raison des navires de Tiers élevés qui peuvent s'affronter sur cette carte, les batailles ont tendance à être très rapides. Cette carte peut être jouée en mode domination (quatre points de capture) ou en mode standard.

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Éclats

  • Tiers disponible : VII - IX
  • Taille : 42 x 42 km
La carte Éclats ressemble aux îles situées aux alentours de l'Islande et de la Scandinavie. Cet âpre archipel accueille des villages de pêche et des bases maritimes pour ravitailler les convois polaires. La grande zone centrale ouverte est tentante pour les cuirassés, alors que les unités plus légères rivaliseront pour le contrôle des flancs. Cette carte peut être jouée uniquement en mode domination (trois zones de capture).

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Voisins

  • Tiers disponibles : VII - IX
  • Taille : 42 x 42 km
La carte Voisins représente un lieu fictif situé quelque part entre les côtes de l’Angleterre et de la France occupée. Elle présente une particularité intéressante en ce que les équipes débutent la partie près de leurs installations navales. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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Havre

  • Tiers disponibles : VII - X
  • Taille : 42 x 42 km
Havre est un archipel composé de petites îles désertes, quelque part dans l'océan Atlantique. Ces îles se trouvent aux confins de l'Empire britannique. Elles ont été formées par l'action de vents marins permanents, ce qu'évoque le paysage naturel de ces îles, désolé, mais beau à sa façon. Du point de vue du jeu, la carte repose sur la coordination de l'équipe. Les zones-clés sont difficiles à capturer, mais de nombreuses zones de couverture vous ouvrent de nouvelles opportunités pour remporter la victoire. Avec des engagements soudains et des combats rapprochées fréquents, les joueurs devront élaborer leur propres tactiques. Cette carte constitue un défi particulier pour les cuirassés, qui devront essayer de trouver une position efficace pour le tir. Cette carte peut être jouée en mode domination (quatre zones de capture) ou en mode standard.

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Deux frères

  • Tiers disponibles : VII - X
  • Taille : 42 x 42 km
Le détroit central qui divise les Deux frères est souvent source d'exaspération ou d'hilarité, en fonction de l'équipe qui décide de le traverser. L'accès direct à la base ennemie peut parfois permettre à une équipe de remporter la bataille très rapidement. Cela dit, la plupart du temps, les combats se déroulent entre les îles situées à l'Est et à l'Ouest, le détroit central n'étant utilisé que plus tard durant la bataille. Cette carte peut être jouée en mode domination (quatre zones de capture) ou en mode standard.

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Point chaud

  • Tiers disponibles : VIII - X
  • Taille : 48 x 48 km
La carte Point chaud plonge les joueurs dans des batailles se déroulant en plein cœur d'une chaîne de montagnes située dans le Pacifique sud. La région à l'Est regorge de petites îles tandis que l'Ouest est dominé par trois imposantes montagnes qui limitent les engagements à longue portée. Le centre comporte en majeure partie une vaste étendue d'eau libre, qui avantage surtout les destroyers et les navires possédant une faible détectabilité. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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Terre de feu

  • Tiers disponibles : VIII - X
  • Taille : 48 x 48 km
Connue également sous le nom de Tierra del Fuego, la carte Terre de feu présente de nombreuses longues formations rocheuses servant de couvert. Le secteur à l'Ouest comporte suffisamment d'eau libre pour les combats entre cuirassés, tandis que l'Est est plus souvent le théâtre de combats à plus courte distance entre les destroyers et les croiseurs. Le centre de la carte est relativement ouvert, même si les voies d'accès vers l'Est sont limitées en raison de la chaîne d'îles traversant la carte. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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Piège

  • Tiers disponibles : VIII - X
  • Taille : 48 x 48 km
La carte Piège présente un volcan en son centre. Les deux équipes s'affrontent en général dans les secteurs nord-est et sud-ouest avant de se tourner vers le centre. Il faut toutefois être prudent, une fois engagé au centre, il n'y a plus d'échapattoire. Cette carte ne peut être jouée qu'en mode domination (trois zones de capture).

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Larmes du désert

  • Tiers disponibles : VIII - X
  • Taille : 48 x 48 km
La carte Point Chaud présente peux d'îles et une grande surface.

Point Chaud

  • Tiers disponibles : VIII - X
  • Taille : 48 x 48 km
La position des îles présentes sur la carte Larmes du désert - qui a été modélisée sur la côte nord-africaine - encourage les combats dans les secteurs nord-est et sud-ouest. Les voies d'accès depuis les positions de départ vers le centre sont limitées par de grandes îles, et les navires possédant une grande détectabilité qui décident de se diriger vers le centre de la carte sont souvent pris sous le feu de plusieurs directions différentes. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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Okinawa

  • Tiers disponibles : IX - X
  • Taille : 42 x 42 km
Cette carte a été créée en s’appuyant sur le lieu réel dont elle tire le nom. Elle présente une série de petites îles situées au large des côtes sud-ouest de l'île principale d'Okinawa. La région nord-ouest de cette carte comporte la plupart de ces petites îles, permettant aux destroyers et aux croiseurs les plus téméraires de briller dans ces eaux. Les eaux plus libres du Sud-Est avantagent davantage les combats entre cuirassés. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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Îles de glace

  • Tiers disponibles : IX - X
  • Taille : 48 x 48 km
La carte Îles de glaces présente de vastes étendues d'eau libre ainsi que de nombreuses îles. Elle permet aux cuirassés d'engager l'ennemi dès le début, tandis que les destroyers auront plutôt tendance à se diriger vers les étroits détroits pour tendre des embuscades. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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L’Atlantique

  • Tiers disponibles : IX - X
  • Taille : 48 x 48 km
Modélisée d’après la région entourant les îles Açores, un archipel situé au large des côtes portugaises, la carte l’Atlantique présente la chaîne d’îles que l’on nommait couramment «  le carrefour de l’Atlantique ». L’emplacement de cet archipel en a fait une région d’importance stratégique durant la Seconde Guerre mondiale. Cette carte ne peut être jouée qu'en mode bastion (trois ou quatre zones de capture).

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Îles brisées

  • Tiers disponibles : IX - X
  • Taille : 48 x 48 km
La carte Îles brisées est située au large de la côte est du Canada, dans une région près de Terre-Neuve, Labrador ou Nouvelle-Écosse. On imagine souvent que les champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale se trouvaient bien loin des côtes de l'Amérique du Nord, mais il n'était pas impossible que des unités navales de l'Axe patrouillent les eaux de ces régions. Cette carte présente de hautes formations rocheuses compactes entourées de vastes étendues d'eau libre. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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Chaîne de montagnes

  • Tiers disponibles : IX - X
  • Taille : 48 x 48 km
Cette carte représente un paysage s'apparentant à la mer de Chine méridionale, une région qui a été le témoin de nombreux conflits navals tout au long de l'histoire. Elle présente des îles exotiques entourées de falaises vertigineuses. Une longue chaîne de montagnes coupe la carte en son centre du Nord au Sud. La région est comporte un archipel d'îles favorisant les embuscades. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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La voie du guerrier

  • Tiers disponibles : IX - X
  • Taille : 48 x 48 km
Sur cette carte, les combats se déroulent autour d'un archipel fictif du Canada. Les équipes doivent naviguer entre de nombreuses îles pour pouvoir engager l'ennemi, et seul un positionnement minutieux permettra aux navires les plus grand d'offrir un soutien à leur coéquipiers sans être pris pour cible par les destroyers qui rôdent entre les îles. Cette carte peut être jouée en mode domination (trois zones de capture) ou en mode standard.

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Mer de la chance

  • Tiers disponibles : IX - X
  • Taille : 48 x 48 km
Cette carte représente une zone située quelque part entre la France et la Grande-Bretagne. Elle offre des situations de jeu intéressantes sur toute sa surface. le flanc droit est idéal pour les batailles agressives entre croiseurs et cuirassés. Le flanc gauche est plus adapté aux combats à longue distance, de par le relief relativement peu élevé des îles. Le centre de la carte est séparé par un important détroit situé aux abords d'une petite île pittoresque abritant un château. Cette carte ne peut être jouée qu'en mode domination (trois zones de capture).

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Boucle

  • Tiers disponibles : IX - X
  • Taille : 48 x 48 km
Cette carte représente un lieu fictif quelque part au croisement de deux routes maritimes. On y trouve deux groupes d'îles portugaises de l'océan Atlantique. Les îles les plus grandes offrent de bonnes opportunités de défense et de percées inattendues. En raison de la densité des îles, il est nécessaire de préparer votre itinéraire à l'avance afin de pouvoir être au rendez-vous pour aider vos alliés. Cette carte ne peut être jouée qu'en mode domination (trois zones de capture).

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Géant endormi

  • Tiers disponibles : IX - X
  • Taille : 48 x 48 km
Cette carte est relativement symétrique et offre ainsi des opportunités équivalentes pour les deux équipes, encourageant un style de jeu dynamique. À gauche, la carte comporte de nombreuses îles larges et basses qui offrent la possibilité de tirer par-dessus. Vers la droite, on trouve de nombreux détroits parfaits pour les embuscades. Cette carte peut être joué en mode domination (trois zones de capture).

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Océan

  • Tier disponible : X
  • Taille : 36 x 36 km
Comme son nom l’indique, Océan est une des cartes les plus simplistes du jeu. Cette carte ne comporte aucune île, rendant la tâche plus difficile aux navires utilisant les couverts à leur avantage. Elle permet cependant aux cuirassés disposant d’une longue portée de tir de profiter pleinement de cette caractéristique et aux destroyers de tirer parti de leur plus grande dissimulation. Les avions peuvent régner en maîtres puisque les navires n’ont aucun couvert à leur disposition. La carte Océan peut être jouée en mode standard ou en mode domination (trois zones de capture).


Spécial

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Didacticiel

  • Tier disponible : I
  • Taille : 24 x 24 km
La carte du didacticiel n'est disponible que par le biais de la mission introductive disponible aux nouveaux joueurs. Elle met en scène une bataille prédéterminée qui place le joueur aux commandes d’un croiseur combattant contre des forces de défense ennemies. En fonction de la nation choisie (l’Erie pour les États-Unis et l’Hashidate pour le Japon), les navires adverses arborent le pavillon de la nation opposée. Cette carte présente également des batteries côtières ne ciblant jamais le joueur, et qui n'apparaissent dans aucune autre carte. En raison du peu de liberté octroyé au joueur sur cette carte, il est difficile d’obtenir des données précises à son sujet.

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Ruinberg dans le jacuzzi

  • Tier disponible : 0
  • Taille : Information inconnue
Dans le cadre du poisson d’avril 2016, World of Warships a publié le mode de jeu « Batailles de jacuzzi ». Les batailles sur cette carte ont lieu dans une baignoire géante se trouvant dans la salle de bains du capitaine « mauvais conseil ». La baignoire est remplie de jouets en tous genres qui peuvent être utilisés comme couvert. Vous êtes aux commandes de l’un des quatre navires représentant chacun une nation du jeu. Cette carte ne peut être jouée qu’en mode domination comportant quatre zones de capture au centre de la carte.

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Halloween 2016

  • Tier disponible : Navires événement uniquement
  • Taille : 42 x 42 km
Pour l’événement d’Halloween d’octobre 2016, World of Warships a réalisé un scénario de jeu spécial : “Sauver le Transylvania”. Les joueurs devaient faire équipe à bord de trois navires événements spéciaux, des versions steampunk du Nassau, St Louis et Wakatake, dans une mission d’escorte du navire Transylvania jusqu’à un port sécurisé. La carte est très sinistre et sombre, comportant des catapultes diaboliques et des ennemis arrivant à l'infini.

Galaxie d’étendue moyenne

  • Tier disponible : Vaisseaux spatiaux uniquementNavires événement uniquement
  • Taille : 48 x 48 km
À l’occasion du poisson d’Avril de 2018, World of Warships a vu certains de ses navires devenir des Vaisseaux spatiaux qui se rencontraient dans le cadre de Batailles spatiales sur une carte spéciale dans l’espace avec des astéroïdes comme seule couverture et le vide intersidéral à la place de l’eau. La carte est inspirée de la carte “Point chaud” avec deux variantes pour les points de captures, une vient des Batailles aléatoires et l’autre vient des Batailles de clans.

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Riposte

  • Tier disponible : Navires pour les Batailles classées uniquement
  • Taille : 42 x 42 km
Cette carte a été créée spécialement pour les Batailles classées. Elle vous invite à prendre une pause Méditerranéenne, de vous reposer dans des eaux chaudes… Mais restez sur vos gardes, l’ennemi n’est pas loin. La carte offre une symétrie parfaite avec des îles jumelles que n’importe quel type de navire peut utiliser à son avantage.

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Base navale de Newport

  • Tier disponible : Navires pour les Opérations uniquement
  • Taille : Information inconnue
Carte d’Opération.

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Épaulard

  • Tier disponible : Navires pour les Opérations uniquement
  • Taille : Information inconnue
Carte d’Opération.

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Labyrinthe

  • Tier disponible : Navires pour les Opérations uniquement
  • Taille : Information inconnue
Carte d’Opération.

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Dunkerque

  • Tier disponible : Navires pour les Opérations uniquement
  • Taille : Information inconnue
Carte d’Opération.