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Combat Aérien (WoWs)

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?== Déplacement des avions ==+{{block|!!|content= Veuillez noter qu'en raison des changements (rework) arrivant sur les porte-avions en jeu, la page a été vidée de son contenu obsolète.
? +Nous vous invitons à vous référer à cet article détaillant les mécaniques introduites par la mise à jour : https://worldofwarships.eu/fr/news/game-updates/cv8-how-to-play/ }}
?=== Déplacement par points de cheminement ===+
? +
?Vous pouvez déplacer vos avions sur la carte en utilisant la vue en survol [du dessus] (par défaut, Shift gauche pour basculer de la vue à la troisième personne à la vue en survol et vice-versa), ou la carte tactique (par défaut, en appuyant sur la touche M). +
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?En laissant la touche Shift appuyée et en cliquant sur la carte avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez désigner jusqu'à cinq points de cheminements pour chaque escadron. Le dernier point de cheminement peut être un ordre d'attaque, d'escorte ou de ravitaillement au porte-avion. Les points de cheminement précédents ne peuvent être que des ordres de déplacement.+
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?{{#ev:youtube|yhDeM7JUvSc}}+
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?=== Chasseur catapulte et avion de reconnaissance ===+
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?À l'heure actuelle (mise à jour 0.5.9), les [[Consommables (WoWs)#Chasseur catapulte|chasseurs catapulte]] et les [[Consommables (WoWs)#Avion de reconnaissance|avions de reconnaissance]] ne peuvent être contrôlés directement par les joueurs et se déplacent automatiquement autour du navire duquel ils ont été lancés. Leur rayon d'action peut atteindre jusqu'à 4 230 mètres autour de leur navire d'origine pour les avions de reconnaissance, ou 3 240 mètres pour les chasseurs catapulte.+
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?== Combat aérien ==+
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?=== Chasseurs ===+
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?Lorsque vous prenez les commandes d'un porte-avion, vous serez certainement (à quelques exceptions près) amené à avoir un ou plusieurs escadrons de chasseurs à votre disposition. L’icône qui les représente en jeu est une rangée de balles (munitions). +
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?{| class="wikitable"+
?|-+
?! Escadron de chasseurs américains !! Escadron de chasseurs japonais+
?|-+
?| [[File: US Fighter icon.jpg|frameless]] || [[File:Japanese fighter squadron.jpg|frameless]]+
?|}+
? +
?Les balles représentées dans l’icône sont soit pleines, soit vides, indiquant le nombre de munitions restantes pour l'escadron en question. Après avoir épuisé l'ensemble de ses munitions, un escadron de chasseurs devra retourner à son porte-avion pour se réapprovisionner.+
? +
?Le nombre de chasseurs composant un seul escadron varie en fonction de la nation du porte-avion. Les escadrons des portes-avions américains sont composés de six appareils (exception faite du porte-avion premium Saipan, dont les escadrons de chasseurs ne comportent que trois appareils, mais qui peut avoir jusqu'à trois de ces escadrons en vol à tout moment), tandis que ceux des porte-avions japonais comportent quatre avions. Le nombre de chasseurs que peut comporter un escadron est indiqué par des rectangles se trouvant au-dessus de l'icône de l'escadron en question (en vert pour les escadrons alliés, en rouge pour les ennemis). Les rectangles pleins indiquent les appareils en état de combattre tandis que les rectangles vides indiquent les avions manquants, qui soit ont été abattus ou soit n'ont pas pu renforcer l'escadron en raison d'un manque d'appareils de réserve disponibles. La compétence de commandant Supériorité aérienne augmente d'un le nombre de chasseurs dans chaque escadron, qui s'élèvent donc par escadron à sept pour les porte-avions américains (quatre pour le [[Ship:Saipan|Saipan]]) et cinq pour les porte-avions japonais. +
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?[[File:Incomplete fighter squadron.jpg|frameless|Escadron américain incomplet]]+
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?Pour faire attaquer un escadron de chasseurs, appuyez tout d'abord sur la touche correspondant au numéro de l'escadron. Vous pouvez sélectionner plusieurs escadrons en même temps en laissant enfoncer la touche Ctrl et en sélectionnant les escadrons désirés. Une fois que l(es)'escadron(s) est sélectionné, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'escadron ennemi que vous souhaitez attaquer pour que votre escadron aille l'intercepter. Il vous est également possible de désigner des points de cheminement avant d'ordonner à votre escadron d'attaquer pour que ce dernier suive un itinéraire prédéfini. Cette technique peut s'avérer utile pour éviter certains navires (et donc leur feu anti-aérien) ou escadrons ennemis.+
? +
?Chaque appareil ennemi que vous abattez vous sera crédité par l'apparition d'un ruban. Vous ne serez toutefois pas informé des pertes que vous subissez, excepté si un escadron entier est abattu, auquel cas la voix hors champ vous le fera savoir.+
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?[[File:Aircraft shot down ribbon.jpg|frameless|4 avions abattus]]+
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?==== Chasseurs contre chasseurs ====+
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?Lorsque vous attaquez un escadron de chasseurs avec un ou plusieurs de vos escadrons de chasseurs, les escadrons en combat demeureront à l'endroit où ils sont engagés. Cette situation peut s'avérer être à votre avantage si le combat aérien se déroule près d'un navire allié (qui pourra assister vos appareils), ou, au contraire, à votre détriment s'il a lieu près d'un navire ennemi. Votre escadron continuera son attaque tant que l'escadron ennemi n'est pas détruit ou si vos appareils se retirent du combat. Vous pouvez ordonner à vos escadrons de se retirer d'un combat en leur donnant un nouvel ordre (de déplacement ou d'attaque). Gardez à l'esprit que l'escadron ennemi pourra toujours vous attaquer si vous ordonnez à votre escadron de se retirer, peu importe que vous leur ayez ordonner d'attaquer une autre cible. La situation peut très vite devenir catastrophique si vos appareils sont à cours de munitions, devenant ainsi des cibles sans défense.+
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?==== Chasseurs contre bombardiers ====+
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?Lorsqu'un ou plusieurs de vos escadrons de chasseurs attaquent un escadron de bombardiers, ils obligent ce dernier à ralentir légèrement. Les escadrons de bombardiers ne peuvent pas attaquer directement d'autres escadrons, mais ils peuvent se défendre grâce à leurs mitrailleurs de queue lorsqu'ils sont sous le feu de chasseurs. Il se peut donc que certains de vos chasseurs soient abattus lorsqu'ils attaquent des bombardiers. Même sous le feu de chasseurs, les bombardiers continueront de suivre les ordres qu'ils ont reçus, vos chasseurs les prenant automatiquement en chasse en les attaquant jusqu'à ce que l'escadron ennemi soit détruit, que votre escadron de chasseurs soit à cours de munitions ou que vous lui donniez un nouvel ordre.+
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?Lorsqu'ils sont sous le feu de chasseurs, les bombardiers voient leur précision considérablement réduite. En fonction du type de bombardiers dont est composé l'escadron en question (bombardiers en piqué ou bombardiers-torpilleurs), l'indicateur de précision peut être jusqu'à deux fois plus grand que la normale, rendant leur tâche de toucher des navires bien plus difficile. La précision des bombardiers n'est diminuée que s'ils sont en train d'être attaqués par des chasseurs. Elle n'est en aucun cas modifiée tant que les chasseurs n'ont pas atteint leur cible et est rétablie si les chasseurs interrompent leur attaque. Il est préférable d'engager les bombardiers qui n'ont pas encore effectué leur attaque afin de réduire le plus possible les dégâts qu'ils pourraient provoquer plutôt que d'attaquer ceux qui retournent à leur porte-avion pour se réapprovisionner. Il est à noter que le mitraillage (attaque alternative vue en détail ci-après) n'a aucun effet sur la précision des escadrons touchés, seules les attaques directes diminue cette dernière+
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?Vous avez la possibilité d'ordonner à vos escadrons de bombardiers de suivre un autre escadron. Toutefois, ils n'attaqueront pas la cible de l'escadron qu'ils suivent. Il vous faudra donc ordonner vous-même aux escadrons quelle cible attaquer. +
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?=== Escorte d'escadrons ===+
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?Vous pouvez donner l'ordre à vos escadrons de chasseurs d'escorter d'autres escadrons en sélectionnant un escadron de chasseurs, puis en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur l'escadron allié que vous souhaitez escorter. L'escadron d'escorte suivra ainsi automatiquement l'escadron escorté tant qu'il n'a pas reçu d'autre ordre. Si l'escadron escorté venait à être attaqué, les chasseurs d'escorte engageront automatiquement les appareils ennemis. Dans le cas où l'escadron escorté était détruit, les chasseurs d'escorte cesseront d'attaquer les appareils ennemis et attendront de nouveaux ordres. Vous pouvez donner l'ordre à vos escadrons de chasseurs d'escorter n'importe quel escadron allié, même s'il appartient à un coéquipier. Il vous est même possible d'escorter d'autres escadrons de chasseurs, bien qu'une telle décision ne soit pas toujours très utile.+
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?Vous pouvez ordonner à vos bombardiers de suivre un autre escadron, mais ils n'engageront pas automatiquement les cibles qu'attaque ce dernier. Il vous faudra donc donner vous-mêmes les ordres d'attaque.+
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?[[File:Guarded squadron.jpg|frameless|Bombardiers escortés]]+
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?=== Mitraillage ===+
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?Les escadrons de chasseurs possèdent une capacité spéciale appelée le mitraillage, ou strafe en anglais. C'est une attaque manuelle qui concentre le feu de l'escadron dans une zone restreinte et consomme une grande quantité de munitions. Un mitraillage effectué avec succès sur plusieurs escadrons en même temps peut très vite réduire les forces ennemies à néant. Au contraire, s'il est raté, il peut être aisément contré par un mitraillage ennemi, ou faire perdre à vos chasseurs de précieuses secondes pour intercepter les escadrons ennemis.+
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?[[File:Strafe aiming.jpg|frameless|Strafe]]+
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?Pour effectuer un mitraillage, sélectionnez un ou plusieurs escadrons de chasseurs, maintenez la touche Alt enfoncée (un indicateur en forme de rectangle vert vous indiquera la zone où le mitraillage sera effectué) et positionnez l'indicateur de mitraillage dans la zone désirée. Comme pour toute autre attaque manuelle, vous pouvez annuler la séquence en donnant un autre ordre à votre escadron. Toutefois, cette action doit être effectuée avant que l'escadron n'atteigne la zone d'engagement (indiquée par le cercle pointillé vert entourant l'indicateur de l'attaque manuelle en question). Une fois ce cercle atteint, l'indicateur de mitraillage passera du vert au jaune pour indiquer que l'escadron est en train d'effectuer son attaque. Vous pouvez donner de nouveaux ordres à votre escadron lorsqu'il effectue un mitraillage, '''mais il ne les suivra qu'une fois son attaque terminée'''.+
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?[[File:Strafe attack.jpg|frameless|Attaque en strafe]]+
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?Afin d'effectuer des mitraillages avec succès, vous devrez prévoir à quel endroit les appareils ennemis se trouveront lorsque vos escadrons de chasseurs débuteront leur mitraillage. Si les appareils ennemis quittent la zone de mitraillage avant que vos chasseurs n'aient débuté leur attaque, vous n'aurez infligé aucun dégât et dépensé une quantité considérable de munitions. Si vous ratez votre mitraillage, les bombardiers ennemis peuvent prendre une avance importante, et les chasseurs ennemis peuvent même vous contrer aisément en effectuant un mitraillage à leur tour, transformant vos appareils en passoire. Il est à noter que le mitraillage ne diminue pas la précision des bombardiers ennemis touchés et que, par conséquent, un ordre d'attaque conventionnel contre ces derniers est parfois plus avantageux pour vos alliés. Il est primordial de choisir le bon endroit où effectuer un mitraillage. Si vous le lancez trop loin des escadrons ennemis, vous risquez de les rater. Si, au contraire, vous le lancez trop près, l'ennemi aura plus de temps pour quitter la zone et esquiver l'attaque.+
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?[https://youtu.be/NxdkOtxbWsg?list=PLpIStK0V3nVFRCw6WrJgHcOqtkXojB6YN Didacticiel de strafe]+
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?== Combat antinavire ==+
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?Quelle que soit leur configuration, tous les porte-avions possèdent des escadrons de bombardiers (soit des bombardiers en piqué, soit des bombardiers-torpilleurs, soit les deux). Les bombardiers fonctionnent de manière similaire aux chasseurs, à l'exception du fait qu'ils ne peuvent engager d'autres avions et que leurs munitions (bombes ou torpilles) doivent être réapprovisionnées après chaque attaque. En règle générale, ils sont également plus lents que les chasseurs, même s'ils deviennent plus rapides une fois leurs bombes ou torpilles larguées. +
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?=== Bombardiers-torpilleurs ===+
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?Ces appareils sont la force de frappe principale des porte-avions puisque leurs torpilles peuvent infliger des dégâts considérables si elles sont larguées correctement. En cliquant avec le bouton gauche de la souris sur un navire, l'escadron sélectionné effectuera un largage automatique (l'ordinateur anticipe automatiquement les déplacements du navire ciblé). Cette technique peut toutefois s'avérer être peu efficace puisque l'ordinateur ne prend pas en compte les manœuvres d'esquive de la cible. Le largage s'effectue également loin de la cible, ce qui donne à cette dernière davantage de temps pour esquiver les torpilles. Très peu de capitaines de porte-avions s'en remettent au largage automatique, car, en raison de la distance importante séparant le lieu du largage automatique et la cible, la plupart des joueurs parviennent à se positionner correctement pour esquiver les torpilles. En laissant enfoncée la touche Alt, vous pouvez ordonner à vos bombardiers d'effectuer un largage manuel, vous permettant ainsi d'exécuter votre attaque de manière plus précise. Contrairement au largage automatique, le largage manuel nécessite que vous choisissiez où larguer les torpilles. Il se peut donc que vous larguiez les torpilles trop près du navire ciblé, elle n'auront ainsi pas le temps de s'armer et n'infligeront aucun dégât. La plupart des torpilles nécessitent deux à trois secondes pour s'armer. C'est cet intervalle de temps qui rend tout l'art du largage manuel si compliqué pour les nouveaux joueurs. Larguer les torpilles trop près et elles n'infligeront aucun dégât, larguer les trop loin et la cible aura amplement le temps de les esquiver. Parvenir à trouver le juste milieu est loin d'être aisé.+
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?Le largage manuel des bombardier-torpilleurs japonais est particulier puisque les torpilles sont larguées en faisceau convergent. Cette particularité permet d'effectuer des attaques en tenaille, même si ces dernières sont très difficiles à exécuter correctement. Un capitaine de porte-avions japonais pourra choisir entre une attaque manuelle standard, qui laissera très peu de temps de réaction au navire ciblé, ou une attaque à longue distance, qui infligera davantage de dégâts si elle parvient au but. Il est préférable d'exécuter ces attaques à longue distance uniquement contre des navires ayant leur moteur ou leur gouvernail endommagés ou s'ils se sont échoués contre une île.+
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?Les dégâts infligés par les torpilles varient en fonction de la nation des porte-avions. Les torpilles américaines infligent au maximum 9 867 de points de dégâts, tandis que les torpilles japonais infligent 8 567 de points de dégâts. Toutefois, les porte-avions américains n'ont pas le luxe de pouvoir posséder plusieurs escadrons de bombardiers-torpilleurs, il faut donc utiliser l'unique escadron à bon escient. +
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?=== Bombardiers en piqué ===+
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?Les bombardiers en piqué sont le deuxième type de bombardiers disponibles aux porte-avions. En règle générale, leur temps de réapprovisionnement est inférieur à celui des bombardiers-torpilleurs, et ils sont légèrement plus rapides. Généralement, les porte-avions possèdent également en réserve davantage de bombardiers en piqué que de bombardiers-torpilleurs. Pour les porte-avions japonais, les bombardiers en piqué sont en quelque sorte des armements secondaires puisque leurs bombes infligent relativement peu de dégâts comparées aux torpilles des bombardiers-torpilleurs (4 500 contre 8 567, respectivement). Au contraire, les bombardiers en piqué américains infligent de très importants dégâts à partir du Tier VI. Ils sont armés de bombes de 500 livres (contre 100 ou 250 livres pour les bombardiers japonais), pouvant infliger jusqu'à 3 000 points de dégâts au maximum. À partir du Lexington au Tier VIII, les dégâts potentiels sont encore plus importants puisque les appareils sont dotés de bombes de 1000 livres pouvant infliger jusqu'à 10 800 points de dégâts. Ces bombes peuvent sérieusement endommager n'importe quel navire qu'elles touchent, à condition bien entendu qu'elles touchent. C'est là le prix que doivent payer les bombardiers en piqué américains, ils ont une dispersion plus élevée que celle des appareils japonais, qui, eux, infligent moins de dégâts.+
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?Les bombardiers en piqué fonctionnent quasiment de la même manière que les bombardiers-torpilleurs. Vous pouvez leur ordonner d'effectuer un largage automatique, ce qui est d'ailleurs conseillé dans la plupart des cas puisque exécuter un largage manuel nécessite un temps considérable relativement au résultat obtenu. Vous pouvez également ordonner un largage manuel, qui a l'avantage de réduire la dispersion des bombes. Contrairement aux attaques des bombardiers-torpilleurs, celles des bombardiers en piqué sont soumises au hasard en raison de la dispersion des bombes. Même si votre indicateur couvre parfaitement le navire ciblé, il se peut que vos appareils ratent leur cible. +
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?{{#ev:youtube|SXFrBAtd8J4}}+
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?== Défense antiaérienne (AA) ==+
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?Contrairement aux obus des batteries principales ou secondaires, les munitions des canons antiaériens ne sont pas soumises à la balistique (le serveur ne serait pas en mesure de calculer autant de données simultanément). Les munitions traçantes qui apparaissent en jeu ne sont là que pour faire joli. En fait, la défense antiaérienne fonctionne comme une aura autour de votre navire, qui affecte tous les avions qui y pénètrent. Cette aura est divisée en trois parties : une aura à courte distance, une aura à moyenne distance et une aura à longue distance, toutes trois se superposant. Un appareil se dirigeant vers votre navire se trouvera sous le feu de plus en plus d'auras à mesure qu'il s'approchera. Chaque type d'armement possède une valeur de portée et de dégâts par seconde (DPS) propre. À titre d'exemple, voici les valeurs de la défense AA du [[ship:Pensacola|Pensacola]] (coque B):+
? +
?* 20 mm Oerlikon Mk4 15x1, DPS : 54, portée : 2 km+
?* 40 mm Bofors Mk2 6x4, DPS : 95, portée : 3,5 km+
?* 127 mm/25 Mk19 mod. 6 8x1, DPS : 58, portée : 4,2 km+
? +
?L'aura des canons à double emploi, tels que les canons de 127 mm du [[ship:Pensacola|Pensacola]], continuent d'être effectifs même si ces canons font feu sur des navires. Ils peuvent donc remplir leurs deux fonctions simultanément, plutôt que d'alterner entre les deux, comme ce serait le cas dans la réalité. +
? +
?Les DPS et la portée des auras des canons AA peuvent être améliorés en équipant certaines [[Équipement (WoWs)|améliorations]] ou en choisissant certaines compétences de [[Commandants (WoWs)|commandant]]. Il existe également deux moyens d'améliorer l'efficacité des canons AA en pleine bataille. Le premier est de laisser appuyer la touche Ctrl et de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur un escadron. Cela a pour but de concentrer le feu AA sur cet escadron, augmentant ainsi les dégâts infligés d'un facteur de 1,3. Le second est d'activer le consommable [[Consommables (WoWs)#Tir AA défensif|tir défensif AA]] (disponible sur la plupart des croiseurs à partir du Tier VI, ainsi que sur les destroyers américains à partir du Tier V), qui augmente les dégâts de l'aura à longue distance d'un facteur de 3. Ces deux moyens peuvent se cumuler. Ainsi, concentrer le feu AA sur un escadron et activer le [[Consommables (WoWs)#Tir AA défensif|tir défensif AA]] augmente les dégâts infligés par l'aura à longue distance d'un facteur de 3,9.+
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?Chaque canon AA détruit réduit les DPS de l'aura correspondante. Les canons AA n'ont en outre pas de limite d'angle d'engagement. Peu importe la direction dans laquelle votre navire est tourné, les canons AA couvrent en tout temps une zone de 360° autour du navire.+
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?[[File:AA_Aura_Example.png|thumb|Un exemple de comment l'aura des canons affectent les avions]]+
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?Bien que chaque canon AA possède une valeur de DPS, celle-ci ne représente pas forcément les dégâts infligés aux appareils ennemis. De la même manière, la valeur correspondant à la capacité de survie des avions ne représente pas leurs points de structure. En d'autres mots, les canons AA n'infligent pas de réels dégâts et les avions ne possèdent pas une barre de points de structure. Ces valeurs sont néanmoins utilisées pour calculer la probabilité qu'un avion soit détruit dans un escadron. C'est la raison pour laquelle les canons AA semblent, à certains moments, n'infliger aucun dégât aux avions ennemis, tandis qu'à d'autres, ils ont l'air de les descendre les uns après les autres.+
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?Pour reprendre l'exemple du [[ship:Pensacola|Pensacola]] cité précédemment, supposons qu'un escadron de bombardiers-torpilleurs Martin T4M (800 en valeur de durabilité) pénètre dans l'aura de ses canons Bofors de 40 mm et de ses canons à double usage de 127 mm (153 de DPS totaux). Chaque seconde que l'escadron passe dans l'aura, un jet de dés est lancé pour déterminer si un de ses avions est détruit ou non. Dans notre cas, la probabilité qu'un avion soit descendu serait de 153/800 = 0,191, soit 19,1% chaque seconde. Si le capitaine du [[ship:Pensacola|Pensacola]] concentre son feu sur l'escadron en question (en appuyant sur Ctrl + clic gauche) et qu'il active son [[Consommables (WoWs)#Tir AA défensif|tir défensif AA]], les DPS des canons de 40 mm atteindraient 123,5 (95*1,3) et ceux des canons de 127 mm, 226,2 (58*1,3*3). Les DPS totaux infligés à l'escadron de bombardiers seraient alors de 123,5 + 226,2 = 349,7. La probabilité qu'un avion soit descendu augmenterait pour atteindre 349,7/800 = 0,437, soit 43,7% chaque seconde, ce qui constitue une augmentation considérable par rapport à la valeur calculée précédemment.+
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?Les auras AA de chaque navire affectent les escadrons ennemis indépendamment les unes des autres, même si ces auras se superposent. Les DPS des auras de chaque navire ne sont pas additionnés, mais chaque aura supplémentaire qui affecte un escadron augmente le nombre de jets de dés lancés contre cet escadron, augmentant ainsi la probabilité de détruire des avions.+
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?Les canons AA (et les batteries secondaires) peuvent être désactivés en appuyant sur la touche "P" par défaut. Cette astuce est particulièrement intéressante pour les capitaines de destroyers qui désirent rester dissimulés. Toutefois, cette technique n'est utile que pour les destroyers équipés de canons AA à moyenne ou longue portées (par exemple, ceux dotés de canons à double emploi ou de canons AA de gros calibre). Les destroyers équipés de canons AA de courte portée ne pourront de toute façon pas engager les escadrons ennemis avant d'être détectés (p. ex., le [[ship:Kamikaze|Kamikaze]] a une distance de détection depuis les airs de 3 km, alors que la portée de ses canons AA n'est que de 0,9 km). Il existe également d'autres motifs pertinents pouvant pousser un capitaine à désactiver ses canons AA.+
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?Certains navires ([[Ship:Kolberg|Kolberg]], [[Ship:Arkansas_Beta|Arkansas Beta]]) et certaines configurations de navires (coque A du [[Ship:Langley|Langley]]) ne possèdent aucune défense AA. Appuyer sur la touche "P" n'aura donc pour effet que de désactiver les batteries secondaires du navire (s'il en existe).+
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?{{#gw_breadcrumbs: Ship}}+
?[[Category:World of Warships]]+

Version du 30 janvier 2019 à 20:27

Veuillez noter qu'en raison des changements (rework) arrivant sur les porte-avions en jeu, la page a été vidée de son contenu obsolète. Nous vous invitons à vous référer à cet article détaillant les mécaniques introduites par la mise à jour : https://worldofwarships.eu/fr/news/game-updates/cv8-how-to-play/