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Incendie (WoWs)

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Les incendies dans World of Warships sont des dégâts sur la durée qui se produisent lorsque des dégâts sont provoqués à l’aide d’obus explosifs (HE) ou des bombes aériennes. L’incendie est visuellement représenté par des flammes jaillissant du pont ou de la superstructure du navire, ainsi que par des flammes sur les bords de l'écran. Les navires peuvent subir plusieurs incendies en même temps, chaque partie du navire en feu augmentant le total des dégâts subis par le navire chaque seconde.

Le ruban "Incendie provoqué" est attribué pour avoir déclenché un incendie à un navire ennemi.

Causes d'un incendie

L’interface utilisateur va montrer différents indicateurs pour que les capitaines comprennent que leur navire est en feu. Le chronomètre ne montre que la durée du feu le plus récent.

Il existe deux moyens pour qu'un navire subisse un incendie :

  • Qu'il soit touché par un obus explosif (ennemi ou ami).
  • Qu'il soit touché par une bombe aérienne (ennemie ou amie).

Un ruban est attribué pour avoir déclenché un incendie sur un navire ennemi : les capitaines se voient attribuer le ruban “Incendie provoqué” pour chaque incendie qu’ils ont démarré. Les croiseurs, les cuirassés et les porte-avions peuvent être en proie jusqu’à quatre incendies simultanément et les destroyers, trois. Les incendies peuvent être provoqués par des obus explosifs, y compris ceux de la batterie secondaire, ou par des bombes aériennes, selon leur chances d’incendie respectives et la résistance au feu du navire cible.

Chance d’incendie

Chaque coque de navire dans le jeu possède un coefficient de résistance au feu. Celui-ci n’est pas spécifique aux navires et est uniquement dicté par le Tier du navire ainsi que par la coque équipée. Au vu de la façon dont les chances d’incendies sont calculées, plus le coefficient est bas, plus le navire est résistant aux incendies. Les coefficients sont les suivants :

Tier du navire Coefficient de résistance au feu
(Coque de base)
Coefficient de résistance au feu
(Coque finale)
Tier I 1,0000
Tier II
Tier III 1,0000 0,9667
Tier IV 0,9334 0,9001
Tier V 0,8668 0,8335
Tier VI 0,8002 0,7669
Tier VII 0,7336 0,7003
Tier VIII 0,6670 0,6337
Tier IX 0,6004 0,5671
Tier X 0,5338 0,5005

La probabilité qu'un obus explosif (ou une bombe aérienne) provoque un incendie lorsqu'il atteint une section d'un navire est calculée selon la formule suivante :

[Coefficient de résistance au feu] x (1- [Système de contrôle des avaries, modification 1] - [Prévention des incendies]) x ([Chance de l'obus de provoquer une incendie] + [Expert en démolition] + [Pavillons] - [Amorce à inertie pour obus HE]) = Chance d’incendie
  • La valeur du "Système de contrôle des avaries, modification 1" est 0,05 si cette amélioration est installée, autrement elle équivaut à 0.
  • La valeur de "Prévention des incendies" équivaut à 0,07 si le capitaine du navire a maîtrisé cette compétence, autrement elle équivaut à 0.
  • La valeur "Chance de l'obus de provoquer un incendie" est indiquée dans le port, pour les obus explosifs, en plaçant la souris sur les informations de la batterie principale dans l’onglet artillerie. Pour les bombes aériennes, les chances d’incendie sont un nombre fixe basé sur la taille et le type de bombes utilisées, qui varie entre 1,08 (pour les bombes de 140 livres transportées sur le Kaga) et 1,65 (pour les bombes de 1000 kg transportées par le Graf Zeppelin). Consulter la page sur le Combat Aérien pour plus d’informations.
  • La valeur de "Expert en démolition" équivaut 0,02 si le capitaine du navire a maîtrisé cette compétence, autrement elle équivaut à 0.
  • La valeur des "Pavillons" dépend du type de pavillons montés sur le navire. Victor Lima et India X-Ray peuvent tout les deux augmenter les chances d’incendies des obus explosifs.

Prenons un exemple : nous pouvons comparer les chances d’incendie d’un seul obus explosif d’un Benson tirant sur un Bismarck adverse. Le Bismarck est équipé de la coque B ainsi que du "Système de contrôle des avaries, modification 1", mais son commandant ne dispose pas de la compétence "Prévention des incendies". Le commandant du Benson possède la compétence "Expert en démolition" mais pas la compétence "Amorce à inertie pour obus HE". Il a également hissé les pavillons Victor Lima et India X-Ray. Les chances d’incendies sont donc :

(0,6337) x (1 - 0,05 - 0,00) x (0,05 + 0,02 + 0,005 + 0,005 - 0,00) = 4,82 % de chance d’incendie


Si le commandant du Bismarck maîtrisait la compétence "Prévention des incendies", la probabilité équivaudrait à :

(0,6337) x (1 - 0,05 - 0,10) x (0,05 + 0,02 + 0,005 + 0,005 - 0,00) = 4,31 % de chance d’incendie


Si le commandant du Benson n’avait pas la compétence "Expert en démolition" ni avait hissé de pavillons, la probabilité équivaudrait à :

(0,6337) x (1 - 0,05 - 0,10) x (0,05 + 0,00 + 0,00 - 0,00) = 2,69 % de chance d’incendie

L’exemple ci-dessus peut être utilisé pour démontrer l’inutilité de la compétence “Expert en démolition” sur certains navires, et plus spécifiquement ceux possédant une cadence de tir élevée et des chances d’incendie faibles par obus, tel que l’Atlanta, le Gearing ou l’Akizuki. Il peut aussi être utilisé pour démontrer pourquoi la compétence “Prévention des incendies” est généralement un mauvais choix d'attribution de points de commandants.

Les chances d’incendies d’un obus peuvent être trouvées en plaçant la souris sur les informations de la batterie principale dans le port.

Dégâts d’incendie

Les dégâts provoqués par chaque incendie sur un navire équivalent à 0,3 % des Points de Structures totaux du navire par seconde et par incendie. Cette valeur s'élève à 0,4 % pour les porte-avions. Chaque incendie a une durée de base de 60 secondes pour les cuirassés et 30 secondes pour les croiseurs et destroyers, ce qui signifie qu’un incendie non maîtrisé infligera des dégâts équivalents à 18 % des PS totaux d'un cuirassé en feu. Les capitaines de navires capitaux, tels que les cuirassés, peuvent de ce fait constater que, bien qu'un seul incendie puisse être considéré comme une simple nuisance, deux incendies ou davantage sont un danger qu'ils ne doivent pas négliger.

Autres effets des incendies

  • Les navires qui sont en feu voient leur portée de détection en surface augmenter de 3 km et leur rayon de détection aérienne augmente de 2 km. Ceci est particulièrement important pour les capitaines de destroyers.
  • Les porte-avions qui sont en feu ne peuvent faire décoller ou atterrir des avions, sauf si leur commandant possède la compétence "Décollage d’urgence".

Maîtrise des incendies

Les incendies ne peuvent être maîtrisés que par l’utilisation du consommable "Équipe de contrôle des avaries", ou en attendant que la durée de l’incendie expire. La durée des incendies peut être réduite de plusieurs façons :

  • En installant l’amélioration "Système de contrôle des avaries, modification 2", ce qui réduit la durée des incendies de 15 %.
  • En utilisant la compétence de commandant de rang 3, "Bases de la capacité de survie", ce qui réduit la durée de l’incendie de 15 %.
  • En hissant le pavillon India Yankee, ce qui réduit la durée de l’incendie de 20 %.

Chacun de ces effets sont cumulables, mais ils sont multipliés et non additionnés.

Par exemple, si les trois effets de réductions sont combinés, la durée d’un seul incendie est de : 60 secondes x 0,85 x 0,85 x 0,80 = 34,68 secondes.

Le tableau ci-dessous montre la durée des incendies ainsi que la perte totale de PS pour les différentes combinaisons des trois effets ci-dessus.

Modificateur Dégâts totaux sur les Cuirassés Durée
Aucun 18 % des PS de base 60 secondes
Avec le -15 % 15,3 % des PS de base 51 secondes
Avec le -20 % 14,4 % des PS de base 48 secondes
Avec les deux -15 % 13,005 % des PS de base 43,35 secondes
Avec un -15 % et le -20 % 12,24 % des PS de base 40,8 secondes
Avec les deux -15 % et le -20 % 10,404 % des PS de base 34,68 secondes
Modificateur Dégâts totaux sur les Croiseurs et Destroyers Durée
Aucun 9 % des PS de base 30 secondes
Avec le -15 % 7,7 % des PS de base 26 secondes
Avec le -20 % 7,2 % des PS de base 24 secondes
Avec les deux -15 % 6,5 % des PS de base 22 secondes
Avec un -15 % et le -20 % 6,12 % des PS de base 20 secondes
Avec les deux -15 % et le -20 % 5,2 % des PS de base 17 secondes

Tous les dégâts causés par un incendie peuvent être réparés à 100% par un navire utilisant le consommable "Équipe de réparation". Ce consommable répare jusqu’à 14 % des PS de base du navire qui l’utilise (16,8 % en arborant le pavillon India Delta) sur une durée de 28 secondes, ce qui équivaut approximativement aux dégâts subis par un seul incendie sur un cuirassé (sans aucun modificateur)

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