Tank:Matchmaking : Différence entre versions
Version du 24 octobre 2015 à 18:13 | Version du 1 septembre 2016 à 21:47 Traduction + ajouts | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | |||
? | + | La sélection des équipes pour les [[Game_Modes#Random_Battles|batailles aléatoires]] sont réalisées suivant plusieurs paramètres. Chaque bataille se déroule suivant une donnée appelée « Battle Tier », l’équilibrage des équipes (sans compter le Battle Tier) se fait en fonction de la pondération propre de chaque char ainsi que d’autres restrictions. | ||
=== Battle Tiers === | === Battle Tiers === | |||
? | + | Les Battle Tiers sont des paliers permettant de catégoriser les véhicules selon leurs rangs respectifs. Les batailles peuvent se dérouler dans 11 Battle Tiers différents. Chaque char, dépendant de ses performances, est associé à un certain nombre de Battle Tiers ou ils sont supposés pouvoir combattre. Cela signifie qu’un véhicule peut appartenir à un seul des Battle Tiers qui lui sont associés par bataille. | ||
? | + | |||
? | + | Le tableau de Matchmaking montre quel véhicule appartient à quel Battle Tier. Une version anglaise peut toujours être trouvée [https://worldoftanks.com/dcont/fb/image/matchmaking.jpg ici]. Cependant, il est possible que Wargaming mette du temps entre chaque mise à jour pour changer cette version, c’est pour cela qu’il faut se référer à la [https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/41221- version russe] qui est mise à jour bien plus rapidement. | ||
? | + | La sélection du Battle Tier dans lequel vous vous trouvez dépend de la quantité de joueurs disponibles pour chaque Battle Tier ainsi qu’un paramètre d’aléatoire. | ||
? | + | Les joueurs mélangent souvent les Battle Tiers ainsi que leurs rangs de chars. Cependant, le matchmaking ne cherche pas à rassembler les véhicules par tiers mais bien par le Battle Tier occupé au moment de la création de la partie. Par exemple, un char léger T-50 est un véhicule de rang IV assigné aux Battle Tiers 4 à 7, tandis que le M3 Lee, qui est aussi un rang IV, est seulement assigné aux Battle Tiers 4 à 6. Cela veut dire que malgré que les deux chars soient de rang IV, le T-50 pourrait croiser des véhicules de rang VII, tandis que le M3 Lee ne verra jamais de chars plus hauts que les rangs VI. | ||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | Pour voir dans quel Battle Tier un véhicule peut combattre, trouvez-le dans la colonne la plus à gauche du tableau. S’il n’est pas donné dans la liste des Matchmaking améliorés, référez-vous à la caractéristique de base du véhicule (léger, lourd, etc.). Prenez par exemple le MS-1, il n’a pas de matchmaking amélioré. Il faut donc chercher dans le premier tableau la ligne des véhicules légers de rang I, on peut voir sur la droite qu’il ne peut se battre que dans les Battle Tiers 1 et 2. En descendant, on s’aperçoit que rien à l’exception des chars légers et moyens de rang I ne peuvent se battre en Battle Tier 1. Pour les Battle Tiers 2, on peut noter que le MS-1 peut rencontrer des chasseurs de chars ainsi que des artilleries et que des véhicules légers et moyen de rang II. En prenant l’exemple du T2-light qui est inscrit dans le tableau des matchmakings améliorés, alors qu’un chars légers standard de rang II ne pourrait jamais rencontrer de véhicule de rang IV, le T2- light le peut, grâce ou à cause de son matchmaking amélioré ; qui ici est plutôt un handicap du fait de ses très bonnes statistiques. Au contraire, le Pz.Kpfw bénéficie lui aussi d’un matchmaking amélioré qui lui est plutôt positif puisqu’il ne rencontrera jamais de chars de rang III ou plus. Vous pouvez retrouver les Battle Tiers de chaque char sur sa page wiki associée. | ||
? | + | Wargaming a annoncé qu’ils allaient faire disparaitre des ventes les chars bénéficiant d’un tel matchmaking amélioré. De plus, ils ne rajouteront plus aucun véhicule dans ce tableau spécifique à l’avenir. | ||
+ | {{clear}} | |||
+ | [[image:Matchmaking_Chart.png|thumb|500px|Tableau du matchmaking classique|left|link=https://wiki.wargaming.net/en/File:Matchmaking_Chart.png]] | |||
+ | [[image:Unique_Matchmaking_Chart.png|thumb|400px|Tableau du matchmaking amélioré|right|link=https://wiki.wargaming.net/en/File:Unique_Matchmaking_Chart.png]] | |||
+ | {{clear}} | |||
+ | === Pondération des chars === | |||
+ | Quand assez de candidats pour un certain Battle Tier sont trouvés. Le matchmaking trie les chars afin de former 2 équipes. Dans ce but, chaque véhicule possède une pondération et le matchmaking s’arrange pour équilibrer le poids total de chaque équipe au maximum. La pondération est déterminée en fonction du rang du véhicule ainsi que son type. Cependant certains véhicules possèdent leurs propres poids, pour d’autres des restrictions spécifiques sont appliquées. | |||
? | + | Ci-dessous se trouvent les règles depuis la version 0.8.0 : | ||
? | + | |||
? | + | *'''Le poids des chars par rang''' est appliqué comme ceci : | ||
+ | **Rang X : 100 | |||
+ | **Rang IX : 60 | |||
+ | **Rang VIII : 40 | |||
+ | **Rang VII : 27 | |||
+ | **Rang VI : 18 | |||
+ | **Rang V : 12 | |||
+ | **Rang IV : 8 | |||
+ | **Rang III : 5 | |||
+ | **Rang II : 3 | |||
+ | **Rang I : 2.2 | |||
+ | *'''Le poids des chars par type''' est généralement appliqué comme ceci : | |||
+ | **Tous les [[chars lourds]] au-dessus du rang 4 reçoivent 20% de pondération supplémentaire. | |||
+ | **Tous les [[canons AM]] reçoivent 8% de pondération supplémentaire. | |||
+ | **Les [[chars moyens]] de rangs 8, 9 et 10 reçoivent 20% de pondération supplémentaire | |||
+ | **Les [[chasseurs de chars]] de rangs 8, 9 et 10 reçoivent 20% de pondération supplémentaire | |||
+ | **Les [[chars légers]] de rangs 5, 6, 7 et 8 reçoivent 20% de pondération supplémentaire | |||
? | *''' | + | *'''Pondérations particulières ''': | |
? | ** | + | **[[Tank:GB20_Crusader|Crusader]], [[Tank:GB23_Centurion|Centurion Mk. 1]], [[Tank:Panther_II|Panther II]], et [[Tank:T-44|T-44]] ne reçoivent pas le bonus de 20%. | |
? | + | **Le [[Pz.Kpfw. 38H 735 (f)]] "Hotchkiss" est un char de rang II avec 233% de pondération supplémentaire, avec 7 points il est très proche des véhicules de rang IV, mais possède les mêmes Battle Tiers que les chars légers de son rang. | ||
? | + | **[[Tank:Chi_Nu_Kai|Chi Nu Kai]], [[Tank:PzIV_Hydro|Pz.Kpfw. IV hydrostat.]], [[Tank:SU_85I|SU-85I]], [[Tank:Pz_Sfl_IVc|Pz.Sfl. IVc]], [[M4A3E2 Sherman Jumbo|Jumbo Sherman]], [[Tank:A43|A43]], [[Tank:VK3002M|VK3002M]], [[Nashorn]], [[Pz V/IV]] (les deux), [[Tank:Chi_To|Chi To]], [[Tank:GB45_Achilles_IIC|Achilles]], [[Tank:GB19_Sherman_Firefly|Firefly]], [[Comet]], [[AT 15A]], [[VK3002D]], [[Tank:A44|A44]], [[Tank:Sturer_Emil|Sturer Emil]], [[Tank:Chi_Ri|Chi Ri]], [[Tank:E-25|E25]], [[Tank:T23E3|T23E3]], [[Tank:A102_T28_concept|T28 concept]], [[Tank:GB41_Challenger|Challenger]], [[Tank:Cz01_Skoda_T40|Škoda T 40]], et [[Tank:A101_M56|M56_Scorpion]] possèdent tous 20% de pondération supplémentaire. | ||
? | ** | + | ||
? | ** | + | ||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
+ | *'''Restrictions spéciales ''' | |||
+ | **Le nombre de chars de même tiers par équipe ne peut différer de plus d’un, sauf si les véhicules sont en pelotons (il peut y avoir 4 rangs 10 dans une équipe et 5 rangs 10 dans l’autre, mais pas 5 pour 3 par exemple). | |||
+ | **Auparavant, il ne pouvait jamais y avoir une différence de plus d’une artillerie entre les deux équipes. Bien que ce soit toujours le but du Matchmaking, depuis la 0.7.4 ce n’est plus une restriction. Maintenant et très rarement, il est possible de voir un plus grand écart dans ce nombre, ainsi qu’une équipe avec un canon AM et l’autre pas. | |||
+ | **La pondération totale des artilleries entre les équipes ne peut pas être différente de plus de 20%. | |||
+ | **Il ne peut pas y avoir plus de 5 artilleries par équipe. | |||
+ | **La pondération totale des véhicules de plus haut rang entre chaque équipe ne peut pas être différente de plus de 25%. | |||
+ | **La pondération totale entre deux équipes ne peut pas être différente de plus de 10%, à l’exception de certains cas. | |||
? | *''' | + | *'''Scouts''' | |
? | ** | + | **Dans le patch 0.8.5, une nouvelle règle du Matchmaking était censée équilibrer les chars légers. Cette règle consistait à équilibrer le nombre de chars légers dans chaque équipe en équilibrant leur pondération, afin qu’elle ne diffère pas de plus de 20%. L’avantage de cette règle est que le Matchmaking ne pouvait plus distribuer un grand nombre de chars légers pour une équipe et beaucoup moins pour une autre ; le nombre de scout devant être à peu près le même pour chaque équipe. Cette règle créa d’autres déséquilibrages et ne fut donc pas implémentée. Un patch futur est censé la réintroduire tout en ayant résolu ce problème. | |
? | ** | + | **Les chars suivants sont considérés comme des scouts : | |
? | ** | + | *** URSS : [[T-50]], [[MT-25]], [[LTTB]], [[T54 ltwt.]] | |
? | ** | + | *** Allemagne : [[Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.]], [[Pz.Kpfw. II Luchs]], [[VK 16.02 Leopard]], [[VK 28.01]], [[Tank:G113_SP_I_C|Spähpanzer SP I C]], [[Spähpanzer Ru 251]] | |
? | ** | + | *** États Unis : [[M5 Stuart]], [[M24 Chaffee]], [[T21]], [[T37]], [[T71]], [[M41 Walker Bulldog]], [[T49]] | |
+ | *** France : [[ELC AMX]], [[AMX 12 t]], [[AMX 13 75]], [[Tank:F69_AMX13_57_100_GrandFinal|AMX 13 57 GF]], [[AMX 13 90]] | |||
+ | *** Chine : [[M5A1 Stuart]], [[59-16]], [[Tank:Ch24_Type64|Type 64]], [[WZ-131]], [[Tank:Ch02_Type62|Type 62]], [[WZ-132]] | |||
+ | Le fait que le char soit entièrement recherché ou pas, ses équipements ou les compétences d’équipage ne sont pas pris en compte par le Matchmaking. | |||
? | + | === Rangs des chars === | ||
? | + | Les rangs des véhicules ne sont '''pas''' pris en considération leur de l’équilibrage des équipes. C’est d’ailleurs une idée fausse des joueurs. Par exemple, avec les règles actuelles, un char moyen de rang VIII peut rencontrer un char lourd de rang VII. La seule fois ou le rang du véhicule est utilisé, c’est pour déterminer le Battle Tier du dit char. | ||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
+ | Cependant, les chars des deux équipes ayant le plus haut rang, possèdent le même pour une soucie d'équité évident. | |||
? | + | === Pelotons === | ||
? | + | '''IMPORTANT:''' : Si vous êtes en peloton, le groupe complet est placé dans une bataille dépendant du [[#Battle_Tiers|Battle Tier]] du char ayant le plus grand rang. Cela peut donc produire des résultats non voulus en particulier avec les nouveaux joueurs en bas rang. Par exemple, un char léger de rang IV peut entrer dans des batailles de rang VII, tandis qu’un char moyen de rang IV ne peut rencontrer qu’au maximum des rangs VI. Dans cette configuration, le scout risque d’emmener le char moyen dans un Battle Tier qui n’est pas le siens et où il risque d’être complétement surclassé. La même chose arrive lorsqu’un char avec un Matchmaking amélioré fait un peloton avec un véhicule avec un Matchmaking classique. Prenez donc cela en considération avant de lancer un peloton. | ||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
+ | Un cas assez connu est le fait de voir un rang X jouer en peloton avec un rang I. Ce qui est bien souvent fait exprès. En regardant de plus près, un char lourd de rang X pèse 145 points, tandis que le rang I ne vaut seulement que 2 points. Ainsi, ce peloton possède a priori un gros déficit de point pour son équipe, que le Matchmaking va automatiquement équilibrer en sélectionnant plus de chars de bas rangs pour l’équipe adverse ou encore à l’inverse récupérer plus de chars de hauts rangs pour l’équipe pénalisée. Cette tactique n’est pas très aimée mais n’est pas interdite. Elle devient très rare aujourd’hui, principalement car les chances de succès sont très maigre. Avec 2 chars de rang I, l’équipe en question perd 13.3% de son équipe qui aurait pu avoir un rôle décisif durant la bataille, tandis que la seule contribution que le char de rang 1 puisse avoir, est de capturer la base ennemie sans se faire remarquer. | |||
? | + | Avec la sortie du patch 0.9.15, des mesures ont été prises afin d’avoir des pelotons entièrement formés de chars de mêmes rangs. La différence entre le plus haut et le plus bas rang est calculé au début de la bataille. Si la différence est de 0, il y a un bonus d’expérience, tandis qu’une différence de 4 ou plus amène à une pénalité. | ||
? | + | <ref>https://worldoftanks.eu/en/news/pc-browser/46/ver915-platoon-system-changes/</ref> | ||
? | + | |||
? | + | <table class="t-modules" style="min-width: 630px;margin:auto;clear:none;text-align:center;"> | ||
? | + | <tr> | ||
? | *** | + | <th style="text-align:center;">'''Rang du char''' dans le peloton </th> | |
? | ** | + | <th style="text-align:center;">Bonus si gagné </th> | |
? | * | + | <th style="text-align:center;">Bonus si perdu </th> | |
+ | <th style="text-align:center;">'''Différence''' entre les rangs </th> | |||
+ | <th style="text-align:center;">Pénalité </th> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> 1-3 </td> <td> 0 </td> <td> 0 </td> <td> 1-3 </td> <td> Pas de bonus </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> 4 </td> <td> 1 </td> <td> 1 </td> <td> 4 </td> <td> 10 % </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> 5 </td> <td> 2 </td> <td> 2 </td> <td> 5 </td> <td> 20 % </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> 6 </td> <td> 3 </td> <td> 3 </td> <td> 6 </td> <td> 30 % </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> 7 </td> <td> 5 </td> <td> 4 </td> <td> 7 </td> <td> 40 % </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> 8 </td> <td> 10 </td> <td> 5 </td> <td> 8 </td> <td> 50 % </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> 9 </td> <td> 15 </td> <td> 10 </td> <td> 9 </td> <td> 50 % </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> 10 </td> <td> 20 </td> <td> 15 </td> <td> 10 </td> <td> - </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | </table> | |||
+ | ||||
+ | ||||
+ | Le Matchmaking peut équilibrer le nombre de chars dans les pelotons, mais pas leur pondération. Ce qui veut dire qu’une équipe peut avoir 2 pelotons de 3 chars de rang VIII, tandis que l’autre peut avoir 3 pelotons de 2 chars de rangs VI. Cette règle ne s’applique pas lorsque les serveurs sont sous peuplés. | |||
+ | ||||
+ | === Restriction des cartes === | |||
+ | ||||
+ | ;Restriction des cartes par rang de chars | |||
+ | Présenté dans le patch 0.9.10, la restriction des cartes a été mise en place pour les chars de bas rangs. Les batailles standard avec des [[#Battle_Tiers|Battle Tiers]] de 1 à 3, se déroulent dans une liste de carte limitée. Dans chaque rang une carte est ajoutée dans la liste de cartes, jusqu’à atteindre le Battle Tier 8 ou toutes les cartes sont débloquées. Cela permet aux nouveaux joueurs de se familiariser au jeu avec des cartes plus petites au départ. Ainsi, à l’exception de Karelia, ce sont les cartes les plus petites du jeu, qui sont plus efficaces pour les batailles de faibles rangs. | |||
+ | ||||
+ | <table class="t-modules" style="min-width: 630px;margin:auto;clear:none;text-align:center;"> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <th style="text-align:center;">Cartes </th> | |||
+ | <th style="text-align:center;">Battle Tiers 1 et 2 </th> | |||
+ | <th style="text-align:center;">Battle Tiers 2 et 3 </th> | |||
+ | <th style="text-align:center;">Battle Tiers 4 à 6 </th> | |||
+ | <th style="text-align:center;">Battle Tiers 7 à 10 </th> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Mines]] </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Mittengard]] </td> <td> ✓ </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> - </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Ruinberg]] </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Winter Himmelsdorf]] </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Himmelsdorf]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Winterberg]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Widepark]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> - </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Ensk]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Malinovka]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Prokhorovka]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Cliff]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Karelia]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Sand River]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Tundra]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Lakeville]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Abbey]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Westfield]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Airfield]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Live Oaks]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Fiery Salient]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Murovanka]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Erlenberg]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Siegfried Line]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Swamp]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[El Halluf]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Fjords]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Redshire]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Fisherman's Bay]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Mountain Pass]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Arctic Region]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Serene Coast]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Sacred Valley]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Kharkov]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Windstorm]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td> [[Pilsen]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | </table> | |||
+ | ||||
+ | ||||
+ | *Les Battle Tiers 7 jusqu’à 10 suppriment [[Widepark]] et ajoutent [[Pilsen]] | |||
+ | ||||
+ | *La carte [[Mittengard]] est réservée aux Battle Tiers 1 et 2. | |||
+ | ||||
+ | *La carte [[Widepark]] est réservée aux Battle Tiers 4 à 6. | |||
+ | ||||
+ | ||||
+ | Tous les autres Battle Tiers reçoivent une distribution aléatoire de leur carte, mais certaines raisons en rapport avec l’allocation des ressources des serveurs font que certaines cartes sont généralement plus sélectionnées que d’autres. La fréquence de sortie de nouvelles cartes a drastiquement augmenté. Plus de détails sur la distribution actuelle des cartes en batailles aléatoires peuvent être trouvés [https://www.vbaddict.net/statistics_maps.php?tier=0&tanktype=0&nation=0&premium=&team=0&battles=99&groupby=0&fieldname=battles ici]. | |||
+ | ||||
+ | '''Note importante à propos des skins de camouflage :''' ''Toutes (depuis la 0.9.2) les cartes listées dans la liste des Battle Tiers de rang I à II sont considérée comme des cartes d’été. Ce qui veut dire que les chars de rangs I et II ne seront jamais vus dans des cartes désertiques.'' | |||
+ | ||||
+ | ||||
+ | ;Restriction de cartes par mode de jeu | |||
+ | ||||
+ | *Les cartes suivantes ne sont pas disponibles en batailles aléatoires: | |||
+ | ||||
+ | :* [[Dragon Ridge]] (Complétement supprimée) | |||
+ | :* [[Port]] (Complétement supprimée) | |||
+ | :* [[Province]] (Complétement supprimée) | |||
+ | :* [[Ghost Town]] (Toujours disponible) | |||
+ | :* [[Komarin]] (Complétement supprimée) | |||
+ | :* [[Ruinberg on fire]] (Remplacée par [[Winterberg]]) | |||
+ | :* [[Northwest]] (Complétement supprimée) | |||
+ | :* [[Hidden Village]] (Complétement supprimée) | |||
+ | :* [[South Coast]] (Complétement supprimée) | |||
+ | :* [[Severogorsk]] (Complétement supprimée) | |||
+ | ||||
+ | ||||
+ | *Les modes de jeu [[Game_Modes#Assault|Assaut]] et [[Game_Modes#Encounter_Battle|Bataille Impromptue]] se déroulent dans une petite sélection de cartes. De plus, les Batailles Impromptue sont seulement disponibles pour les joueurs ayant recherché au moins un char de rang IV ou plus. Le mode Assaut est quant à lui uniquement disponible pour les joueurs possédant un char de rang VI ou plus, à moins d’appartenir à un peloton possédant un joueur avec ces prérequis. | |||
+ | ||||
+ | == Création d'une partie == | |||
+ | ||||
+ | === Fondamentaux === | |||
+ | ||||
+ | Lors de la création d'une partie, toutes les règles décrites plus haut sont respectées. Voici quelques règles supplémentaires : | |||
+ | *Les chars sont sélectionnés en fonctions des statistiques de batailles des 30 dernières minutes. | |||
+ | *La place que reçoit un véhicule est attribué en fonction de l'équilibrage de la pondération totale des deux équipes. | |||
+ | *Plus le temps d'attente est long, plus il gagnera en priorité dans la file d'attente. Au bout d'une minute, le char sera défini en priorité absolue et se verra attribué la première place disponible dans la prochaine bataille. | |||
+ | Si durant le processus de création de la partie, les deux équipes ne respectent pas les règles définis auparavant, la partie est automatiquement annulée et le processus recommence de 0. | |||
? | + | '''Important :''' Les paramètres qui ne sont pas pris en compte lors de la création d'une partie sont : | ||
+ | *La nation du char | |||
+ | *Les modules recherchés et équipés (tourelle, canon, moteur, etc.) | |||
+ | *Les équipement et/ou accessoires équipés | |||
+ | *Le niveau d'expérience de l'équipage | |||
+ | *Le niveau du joueur | |||
+ | === Fonctionnement === | |||
? | + | Le Matchmaking fonctionne avec un système de files d'attente. Chaque Battle Tier et type de bataille possède sa propre file d'attente. Il y a donc 33 différentes files d'attente au total (11 niveau pour les Battle Tiers multiplié par 3 type de bataille). | ||
? | + | |||
? | + | '''Pour bien comprendre le fonctionnement, voici un exemple concret :''' | ||
+ | En prenant le cas du char lourd américain T14. Il est caractérisé par le fait qu'il peut accéder aux batailles de Battle Tier 5 et 6. Pour conserver un exemple simple, les modes Assaut et Bataille Impromptue sont désactivés. | |||
? | + | Après avoir appuyé sur le bouton '''Combattre''', le T14 entre en dernière position de 2 différentes files d'attente : celle des Battle Tiers 5 et celle des Battle Tiers 6. | ||
? | ''' | + | ||
? | + | [[image:Matchmaking_Processus.png|center|800px]] | ||
? | ||||
? | + | Maintenant que le char est dans la file d'attente, il possède une priorité faible afin de joindre une bataille. Cependant, le Matchmaking analyse la file d'attente complète durant le processus de sélection, ainsi, s'il reste une place qui correspond plus ou moins à la pondération du T14, il sera automatiquement envoyé dans cette bataille. Sinon, il devra attendre. A chaque fois qu'une paire d'équipe est envoyé en bataille, le processus recommence encore et encore. | ||
? | + | Les artilleries sont toujours les premiers véhicules à rejoindre une équipe. Après cela, le Matchmaking recherche les chars restant afin de remplir les équipes (les véhicules ayant la plus grosse pondération ont une priorité forte). | ||
? | + | |||
? | + | Comme précisé auparavant, le Matchmaking vérifie que la pondération totale des deux équipes ne diffère pas plus de 10%. | ||
? | + | La pondération des places restantes peut aussi être adaptée aux chars étant dans la file d'attente. | ||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | Quand une paire d'équipe est créée, les deux équipes sont vérifiées afin de respecter tous les critères du Matchmaking pour être ensuite envoyés en bataille. Si ces critères n'ont pas été respectés, les équipes sont dissoutes et le processus recommence de zéro (les joueurs ne voyant pas ce phénomène puisque tout se passe côté serveur). | ||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | Il est possible que la Matchmaking ne soit pas capable de compléter le processus de création des équipes (par exemple, il y a trop de chars de même type dans une équipe). Toute la file d'attente est mise en pause afin d'attendre qu'un char avec d'autres caractéristiques joigne la file d'attente, ou que le char actuellement présélectionné ne change de fille d'attente. | ||
? | * | + | Sur l'image, on peut voir que le T14 figure dans deux files d'attentes. | |
+ | *Une file d'attente de Battle Tier 5 déjà pleine | |||
+ | *Une file d'attente de Battle Tier 6 toujours en cours de processus de remplissage (trop de KV1-S) | |||
+ | Tous les critère de la première file d'attente sont corrects, le T14 est donc envoyé en bataille avec cette équipe. | |||
? | + | [[image:Balancer scheme 02.jpg|center]] | ||
? | ||||
+ | A ce moment, le T14 disparait des deux file d'attente, ce qui veut dire que la file d'attente de Battle Tier 6 possède maintenant une place de plus libre. | |||
? | + | A noter : | ||
+ | *Si le temps d'attente dépasse une limite acceptable (1 minute), les critère de sélection ne seront pas entièrement respectés (tels que : pas assez de chars, ou seulement le même type de chars présents) | |||
+ | *Si le temps d'attente dépasse les 2 minutes, le Matchmaking peut créer une batailles avec deux équipes incomplètes (moins de 15 chars par équipe) | |||
+ | *Si le temps d'attente dépasse les 5 minutes, le jeu envoie un message disant de retourner au garage pour sélectionner un autre char | |||
? | + | Certaines des situation ci-dessus peuvent se produire lors du lancement de nouveaux serveurs, de nouvelles régions ou quand le nombre de joueurs connectés est faible (comme au beau milieu de la nuit, par exemple). | ||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | <hr/> | ||
? | + | <references/> | ||
? | + | |||
? | + |
Version du 1 septembre 2016 à 21:47
La sélection des équipes pour les batailles aléatoires sont réalisées suivant plusieurs paramètres. Chaque bataille se déroule suivant une donnée appelée « Battle Tier », l’équilibrage des équipes (sans compter le Battle Tier) se fait en fonction de la pondération propre de chaque char ainsi que d’autres restrictions.
Sommaire
Battle Tiers
Les Battle Tiers sont des paliers permettant de catégoriser les véhicules selon leurs rangs respectifs. Les batailles peuvent se dérouler dans 11 Battle Tiers différents. Chaque char, dépendant de ses performances, est associé à un certain nombre de Battle Tiers ou ils sont supposés pouvoir combattre. Cela signifie qu’un véhicule peut appartenir à un seul des Battle Tiers qui lui sont associés par bataille.
Le tableau de Matchmaking montre quel véhicule appartient à quel Battle Tier. Une version anglaise peut toujours être trouvée ici. Cependant, il est possible que Wargaming mette du temps entre chaque mise à jour pour changer cette version, c’est pour cela qu’il faut se référer à la version russe qui est mise à jour bien plus rapidement.
La sélection du Battle Tier dans lequel vous vous trouvez dépend de la quantité de joueurs disponibles pour chaque Battle Tier ainsi qu’un paramètre d’aléatoire.
Les joueurs mélangent souvent les Battle Tiers ainsi que leurs rangs de chars. Cependant, le matchmaking ne cherche pas à rassembler les véhicules par tiers mais bien par le Battle Tier occupé au moment de la création de la partie. Par exemple, un char léger T-50 est un véhicule de rang IV assigné aux Battle Tiers 4 à 7, tandis que le M3 Lee, qui est aussi un rang IV, est seulement assigné aux Battle Tiers 4 à 6. Cela veut dire que malgré que les deux chars soient de rang IV, le T-50 pourrait croiser des véhicules de rang VII, tandis que le M3 Lee ne verra jamais de chars plus hauts que les rangs VI.
Pour voir dans quel Battle Tier un véhicule peut combattre, trouvez-le dans la colonne la plus à gauche du tableau. S’il n’est pas donné dans la liste des Matchmaking améliorés, référez-vous à la caractéristique de base du véhicule (léger, lourd, etc.). Prenez par exemple le MS-1, il n’a pas de matchmaking amélioré. Il faut donc chercher dans le premier tableau la ligne des véhicules légers de rang I, on peut voir sur la droite qu’il ne peut se battre que dans les Battle Tiers 1 et 2. En descendant, on s’aperçoit que rien à l’exception des chars légers et moyens de rang I ne peuvent se battre en Battle Tier 1. Pour les Battle Tiers 2, on peut noter que le MS-1 peut rencontrer des chasseurs de chars ainsi que des artilleries et que des véhicules légers et moyen de rang II. En prenant l’exemple du T2-light qui est inscrit dans le tableau des matchmakings améliorés, alors qu’un chars légers standard de rang II ne pourrait jamais rencontrer de véhicule de rang IV, le T2- light le peut, grâce ou à cause de son matchmaking amélioré ; qui ici est plutôt un handicap du fait de ses très bonnes statistiques. Au contraire, le Pz.Kpfw bénéficie lui aussi d’un matchmaking amélioré qui lui est plutôt positif puisqu’il ne rencontrera jamais de chars de rang III ou plus. Vous pouvez retrouver les Battle Tiers de chaque char sur sa page wiki associée.
Wargaming a annoncé qu’ils allaient faire disparaitre des ventes les chars bénéficiant d’un tel matchmaking amélioré. De plus, ils ne rajouteront plus aucun véhicule dans ce tableau spécifique à l’avenir.
Pondération des chars
Quand assez de candidats pour un certain Battle Tier sont trouvés. Le matchmaking trie les chars afin de former 2 équipes. Dans ce but, chaque véhicule possède une pondération et le matchmaking s’arrange pour équilibrer le poids total de chaque équipe au maximum. La pondération est déterminée en fonction du rang du véhicule ainsi que son type. Cependant certains véhicules possèdent leurs propres poids, pour d’autres des restrictions spécifiques sont appliquées.
Ci-dessous se trouvent les règles depuis la version 0.8.0 :
- Le poids des chars par rang est appliqué comme ceci :
- Rang X : 100
- Rang IX : 60
- Rang VIII : 40
- Rang VII : 27
- Rang VI : 18
- Rang V : 12
- Rang IV : 8
- Rang III : 5
- Rang II : 3
- Rang I : 2.2
- Le poids des chars par type est généralement appliqué comme ceci :
- Tous les chars lourds au-dessus du rang 4 reçoivent 20% de pondération supplémentaire.
- Tous les canons AM reçoivent 8% de pondération supplémentaire.
- Les chars moyens de rangs 8, 9 et 10 reçoivent 20% de pondération supplémentaire
- Les chasseurs de chars de rangs 8, 9 et 10 reçoivent 20% de pondération supplémentaire
- Les chars légers de rangs 5, 6, 7 et 8 reçoivent 20% de pondération supplémentaire
- Pondérations particulières :
- Crusader, Centurion Mk. 1, Panther II, et T-44 ne reçoivent pas le bonus de 20%.
- Le Pz.Kpfw. 38H 735 (f) "Hotchkiss" est un char de rang II avec 233% de pondération supplémentaire, avec 7 points il est très proche des véhicules de rang IV, mais possède les mêmes Battle Tiers que les chars légers de son rang.
- Chi Nu Kai, Pz.Kpfw. IV hydrostat., SU-85I, Pz.Sfl. IVc, Jumbo Sherman, A43, VK3002M, Nashorn, Pz V/IV (les deux), Chi To, Achilles, Firefly, Comet, AT 15A, VK3002D, A44, Sturer Emil, Chi Ri, E25, T23E3, T28 concept, Challenger, Škoda T 40, et M56_Scorpion possèdent tous 20% de pondération supplémentaire.
- Restrictions spéciales
- Le nombre de chars de même tiers par équipe ne peut différer de plus d’un, sauf si les véhicules sont en pelotons (il peut y avoir 4 rangs 10 dans une équipe et 5 rangs 10 dans l’autre, mais pas 5 pour 3 par exemple).
- Auparavant, il ne pouvait jamais y avoir une différence de plus d’une artillerie entre les deux équipes. Bien que ce soit toujours le but du Matchmaking, depuis la 0.7.4 ce n’est plus une restriction. Maintenant et très rarement, il est possible de voir un plus grand écart dans ce nombre, ainsi qu’une équipe avec un canon AM et l’autre pas.
- La pondération totale des artilleries entre les équipes ne peut pas être différente de plus de 20%.
- Il ne peut pas y avoir plus de 5 artilleries par équipe.
- La pondération totale des véhicules de plus haut rang entre chaque équipe ne peut pas être différente de plus de 25%.
- La pondération totale entre deux équipes ne peut pas être différente de plus de 10%, à l’exception de certains cas.
- Scouts
- Dans le patch 0.8.5, une nouvelle règle du Matchmaking était censée équilibrer les chars légers. Cette règle consistait à équilibrer le nombre de chars légers dans chaque équipe en équilibrant leur pondération, afin qu’elle ne diffère pas de plus de 20%. L’avantage de cette règle est que le Matchmaking ne pouvait plus distribuer un grand nombre de chars légers pour une équipe et beaucoup moins pour une autre ; le nombre de scout devant être à peu près le même pour chaque équipe. Cette règle créa d’autres déséquilibrages et ne fut donc pas implémentée. Un patch futur est censé la réintroduire tout en ayant résolu ce problème.
- Les chars suivants sont considérés comme des scouts :
- URSS : T-50, MT-25, LTTB, T54 ltwt.
- Allemagne : Pz.Kpfw. 38 (t) n.A., Pz.Kpfw. II Luchs, VK 16.02 Leopard, VK 28.01, Spähpanzer SP I C, Spähpanzer Ru 251
- États Unis : M5 Stuart, M24 Chaffee, T21, T37, T71, M41 Walker Bulldog, T49
- France : ELC AMX, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX 13 57 GF, AMX 13 90
- Chine : M5A1 Stuart, 59-16, Type 64, WZ-131, Type 62, WZ-132
Le fait que le char soit entièrement recherché ou pas, ses équipements ou les compétences d’équipage ne sont pas pris en compte par le Matchmaking.
Rangs des chars
Les rangs des véhicules ne sont pas pris en considération leur de l’équilibrage des équipes. C’est d’ailleurs une idée fausse des joueurs. Par exemple, avec les règles actuelles, un char moyen de rang VIII peut rencontrer un char lourd de rang VII. La seule fois ou le rang du véhicule est utilisé, c’est pour déterminer le Battle Tier du dit char.
Cependant, les chars des deux équipes ayant le plus haut rang, possèdent le même pour une soucie d'équité évident.
Pelotons
IMPORTANT: : Si vous êtes en peloton, le groupe complet est placé dans une bataille dépendant du Battle Tier du char ayant le plus grand rang. Cela peut donc produire des résultats non voulus en particulier avec les nouveaux joueurs en bas rang. Par exemple, un char léger de rang IV peut entrer dans des batailles de rang VII, tandis qu’un char moyen de rang IV ne peut rencontrer qu’au maximum des rangs VI. Dans cette configuration, le scout risque d’emmener le char moyen dans un Battle Tier qui n’est pas le siens et où il risque d’être complétement surclassé. La même chose arrive lorsqu’un char avec un Matchmaking amélioré fait un peloton avec un véhicule avec un Matchmaking classique. Prenez donc cela en considération avant de lancer un peloton.
Un cas assez connu est le fait de voir un rang X jouer en peloton avec un rang I. Ce qui est bien souvent fait exprès. En regardant de plus près, un char lourd de rang X pèse 145 points, tandis que le rang I ne vaut seulement que 2 points. Ainsi, ce peloton possède a priori un gros déficit de point pour son équipe, que le Matchmaking va automatiquement équilibrer en sélectionnant plus de chars de bas rangs pour l’équipe adverse ou encore à l’inverse récupérer plus de chars de hauts rangs pour l’équipe pénalisée. Cette tactique n’est pas très aimée mais n’est pas interdite. Elle devient très rare aujourd’hui, principalement car les chances de succès sont très maigre. Avec 2 chars de rang I, l’équipe en question perd 13.3% de son équipe qui aurait pu avoir un rôle décisif durant la bataille, tandis que la seule contribution que le char de rang 1 puisse avoir, est de capturer la base ennemie sans se faire remarquer.
Avec la sortie du patch 0.9.15, des mesures ont été prises afin d’avoir des pelotons entièrement formés de chars de mêmes rangs. La différence entre le plus haut et le plus bas rang est calculé au début de la bataille. Si la différence est de 0, il y a un bonus d’expérience, tandis qu’une différence de 4 ou plus amène à une pénalité. [1]
Rang du char dans le peloton | Bonus si gagné | Bonus si perdu | Différence entre les rangs | Pénalité |
---|---|---|---|---|
1-3 | 0 | 0 | 1-3 | Pas de bonus |
4 | 1 | 1 | 4 | 10 % |
5 | 2 | 2 | 5 | 20 % |
6 | 3 | 3 | 6 | 30 % |
7 | 5 | 4 | 7 | 40 % |
8 | 10 | 5 | 8 | 50 % |
9 | 15 | 10 | 9 | 50 % |
10 | 20 | 15 | 10 | - |
Le Matchmaking peut équilibrer le nombre de chars dans les pelotons, mais pas leur pondération. Ce qui veut dire qu’une équipe peut avoir 2 pelotons de 3 chars de rang VIII, tandis que l’autre peut avoir 3 pelotons de 2 chars de rangs VI. Cette règle ne s’applique pas lorsque les serveurs sont sous peuplés.
Restriction des cartes
- Restriction des cartes par rang de chars
Présenté dans le patch 0.9.10, la restriction des cartes a été mise en place pour les chars de bas rangs. Les batailles standard avec des Battle Tiers de 1 à 3, se déroulent dans une liste de carte limitée. Dans chaque rang une carte est ajoutée dans la liste de cartes, jusqu’à atteindre le Battle Tier 8 ou toutes les cartes sont débloquées. Cela permet aux nouveaux joueurs de se familiariser au jeu avec des cartes plus petites au départ. Ainsi, à l’exception de Karelia, ce sont les cartes les plus petites du jeu, qui sont plus efficaces pour les batailles de faibles rangs.
Cartes | Battle Tiers 1 et 2 | Battle Tiers 2 et 3 | Battle Tiers 4 à 6 | Battle Tiers 7 à 10 |
---|---|---|---|---|
Mines | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Mittengard | ✓ | - | - | - |
Ruinberg | - | ✓ | ✓ | ✓ |
Winter Himmelsdorf | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Himmelsdorf | - | - | ✓ | ✓ |
Winterberg | - | - | ✓ | ✓ |
Widepark | - | - | ✓ | - |
Ensk | - | - | ✓ | ✓ |
Malinovka | - | - | ✓ | ✓ |
Prokhorovka | - | - | ✓ | ✓ |
Cliff | - | - | ✓ | ✓ |
Karelia | - | - | ✓ | ✓ |
Sand River | - | - | ✓ | ✓ |
Tundra | - | - | ✓ | ✓ |
Lakeville | - | - | ✓ | ✓ |
Abbey | - | - | ✓ | ✓ |
Westfield | - | - | ✓ | ✓ |
Airfield | - | - | ✓ | ✓ |
Live Oaks | - | - | ✓ | ✓ |
Fiery Salient | - | - | ✓ | ✓ |
Murovanka | - | - | ✓ | ✓ |
Erlenberg | - | - | ✓ | ✓ |
Siegfried Line | - | - | ✓ | ✓ |
Swamp | - | - | ✓ | ✓ |
El Halluf | - | - | ✓ | ✓ |
Fjords | - | - | ✓ | ✓ |
Redshire | - | - | ✓ | ✓ |
Fisherman's Bay | - | - | ✓ | ✓ |
Mountain Pass | - | - | ✓ | ✓ |
Arctic Region | - | - | ✓ | ✓ |
Serene Coast | - | - | ✓ | ✓ |
Sacred Valley | - | - | ✓ | ✓ |
Kharkov | - | - | ✓ | ✓ |
Windstorm | - | - | ✓ | ✓ |
Pilsen | - | - | - | ✓ |
- La carte Mittengard est réservée aux Battle Tiers 1 et 2.
- La carte Widepark est réservée aux Battle Tiers 4 à 6.
Tous les autres Battle Tiers reçoivent une distribution aléatoire de leur carte, mais certaines raisons en rapport avec l’allocation des ressources des serveurs font que certaines cartes sont généralement plus sélectionnées que d’autres. La fréquence de sortie de nouvelles cartes a drastiquement augmenté. Plus de détails sur la distribution actuelle des cartes en batailles aléatoires peuvent être trouvés ici.
Note importante à propos des skins de camouflage : Toutes (depuis la 0.9.2) les cartes listées dans la liste des Battle Tiers de rang I à II sont considérée comme des cartes d’été. Ce qui veut dire que les chars de rangs I et II ne seront jamais vus dans des cartes désertiques.
- Restriction de cartes par mode de jeu
- Les cartes suivantes ne sont pas disponibles en batailles aléatoires:
- Dragon Ridge (Complétement supprimée)
- Port (Complétement supprimée)
- Province (Complétement supprimée)
- Ghost Town (Toujours disponible)
- Komarin (Complétement supprimée)
- Ruinberg on fire (Remplacée par Winterberg)
- Northwest (Complétement supprimée)
- Hidden Village (Complétement supprimée)
- South Coast (Complétement supprimée)
- Severogorsk (Complétement supprimée)
- Les modes de jeu Assaut et Bataille Impromptue se déroulent dans une petite sélection de cartes. De plus, les Batailles Impromptue sont seulement disponibles pour les joueurs ayant recherché au moins un char de rang IV ou plus. Le mode Assaut est quant à lui uniquement disponible pour les joueurs possédant un char de rang VI ou plus, à moins d’appartenir à un peloton possédant un joueur avec ces prérequis.
Création d'une partie
Fondamentaux
Lors de la création d'une partie, toutes les règles décrites plus haut sont respectées. Voici quelques règles supplémentaires :
- Les chars sont sélectionnés en fonctions des statistiques de batailles des 30 dernières minutes.
- La place que reçoit un véhicule est attribué en fonction de l'équilibrage de la pondération totale des deux équipes.
- Plus le temps d'attente est long, plus il gagnera en priorité dans la file d'attente. Au bout d'une minute, le char sera défini en priorité absolue et se verra attribué la première place disponible dans la prochaine bataille.
Si durant le processus de création de la partie, les deux équipes ne respectent pas les règles définis auparavant, la partie est automatiquement annulée et le processus recommence de 0.
Important : Les paramètres qui ne sont pas pris en compte lors de la création d'une partie sont :
- La nation du char
- Les modules recherchés et équipés (tourelle, canon, moteur, etc.)
- Les équipement et/ou accessoires équipés
- Le niveau d'expérience de l'équipage
- Le niveau du joueur
Fonctionnement
Le Matchmaking fonctionne avec un système de files d'attente. Chaque Battle Tier et type de bataille possède sa propre file d'attente. Il y a donc 33 différentes files d'attente au total (11 niveau pour les Battle Tiers multiplié par 3 type de bataille).
Pour bien comprendre le fonctionnement, voici un exemple concret : En prenant le cas du char lourd américain T14. Il est caractérisé par le fait qu'il peut accéder aux batailles de Battle Tier 5 et 6. Pour conserver un exemple simple, les modes Assaut et Bataille Impromptue sont désactivés.
Après avoir appuyé sur le bouton Combattre, le T14 entre en dernière position de 2 différentes files d'attente : celle des Battle Tiers 5 et celle des Battle Tiers 6.
Maintenant que le char est dans la file d'attente, il possède une priorité faible afin de joindre une bataille. Cependant, le Matchmaking analyse la file d'attente complète durant le processus de sélection, ainsi, s'il reste une place qui correspond plus ou moins à la pondération du T14, il sera automatiquement envoyé dans cette bataille. Sinon, il devra attendre. A chaque fois qu'une paire d'équipe est envoyé en bataille, le processus recommence encore et encore.
Les artilleries sont toujours les premiers véhicules à rejoindre une équipe. Après cela, le Matchmaking recherche les chars restant afin de remplir les équipes (les véhicules ayant la plus grosse pondération ont une priorité forte).
Comme précisé auparavant, le Matchmaking vérifie que la pondération totale des deux équipes ne diffère pas plus de 10%. La pondération des places restantes peut aussi être adaptée aux chars étant dans la file d'attente.
Quand une paire d'équipe est créée, les deux équipes sont vérifiées afin de respecter tous les critères du Matchmaking pour être ensuite envoyés en bataille. Si ces critères n'ont pas été respectés, les équipes sont dissoutes et le processus recommence de zéro (les joueurs ne voyant pas ce phénomène puisque tout se passe côté serveur).
Il est possible que la Matchmaking ne soit pas capable de compléter le processus de création des équipes (par exemple, il y a trop de chars de même type dans une équipe). Toute la file d'attente est mise en pause afin d'attendre qu'un char avec d'autres caractéristiques joigne la file d'attente, ou que le char actuellement présélectionné ne change de fille d'attente.
Sur l'image, on peut voir que le T14 figure dans deux files d'attentes.
- Une file d'attente de Battle Tier 5 déjà pleine
- Une file d'attente de Battle Tier 6 toujours en cours de processus de remplissage (trop de KV1-S)
Tous les critère de la première file d'attente sont corrects, le T14 est donc envoyé en bataille avec cette équipe.
A ce moment, le T14 disparait des deux file d'attente, ce qui veut dire que la file d'attente de Battle Tier 6 possède maintenant une place de plus libre.
A noter :
- Si le temps d'attente dépasse une limite acceptable (1 minute), les critère de sélection ne seront pas entièrement respectés (tels que : pas assez de chars, ou seulement le même type de chars présents)
- Si le temps d'attente dépasse les 2 minutes, le Matchmaking peut créer une batailles avec deux équipes incomplètes (moins de 15 chars par équipe)
- Si le temps d'attente dépasse les 5 minutes, le jeu envoie un message disant de retourner au garage pour sélectionner un autre char
Certaines des situation ci-dessus peuvent se produire lors du lancement de nouveaux serveurs, de nouvelles régions ou quand le nombre de joueurs connectés est faible (comme au beau milieu de la nuit, par exemple).