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Matchmaking (WoT)

Tank:Matchmaking : Différence entre versions

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Version du 24 octobre 2015 à 18:13Version du 1 septembre 2016 à 21:47
Traduction + ajouts
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?Team selection for [[Game_Modes#Random_Battles|random battles]] is done according to several parameters. Each battle takes place in a '''battle tier''', which should not be confused with tank tiers. (On this page we always use Arabic numerals ("7") when discussing battle tiers and Roman numerals ("VII") when discussing tank tiers.) Team balancing within a battle tier takes place according to vehicle specific weighting and additional restrictions.+La sélection des équipes pour les [[Game_Modes#Random_Battles|batailles aléatoires]] sont réalisées suivant plusieurs paramètres. Chaque bataille se déroule suivant une donnée appelée « Battle Tier », l’équilibrage des équipes (sans compter le Battle Tier) se fait en fonction de la pondération propre de chaque char ainsi que d’autres restrictions.
  
 === Battle Tiers === === Battle Tiers ===
  
?[[image:Matchmaking_Chart.png|thumb|500px|Matchmaking Chart v0.9.3|right|link=https://wiki.wargaming.net/en/File:Matchmaking_Chart.png]]+Les Battle Tiers sont des paliers permettant de catégoriser les véhicules selon leurs rangs respectifs. Les batailles peuvent se dérouler dans 11 Battle Tiers différents. Chaque char, dépendant de ses performances, est associé à un certain nombre de Battle Tiers ou ils sont supposés pouvoir combattre. Cela signifie qu’un véhicule peut appartenir à un seul des Battle Tiers qui lui sont associés par bataille.
?<nowiki>To find the above link, click on the maximize icon in the bottom right corner of the chart and then copy the link from the browser's address bar.</nowiki>+
  
?Battles can take place in eleven possible different battle tiers. Each vehicle, depending on its performance, is assigned a certain subset of these battle tiers that it is supposed to fight in.+Le tableau de Matchmaking montre quel véhicule appartient à quel Battle Tier. Une version anglaise peut toujours être trouvée [https://worldoftanks.com/dcont/fb/image/matchmaking.jpg ici]. Cependant, il est possible que Wargaming mette du temps entre chaque mise à jour pour changer cette version, c’est pour cela qu’il faut se référer à la [https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/41221- version russe] qui est mise à jour bien plus rapidement.
  
?The matchmaking chart shows which vehicle belongs to which battle tier. An English version can always be found [https://worldoftanks.com/dcont/fb/image/matchmaking.jpg here]. It sometimes takes Wargaming a while to update it after patches, in this case you can refer to the [https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/41221- Russian version], which is usually updated much faster. +La sélection du Battle Tier dans lequel vous vous trouvez dépend de la quantité de joueurs disponibles pour chaque Battle Tier ainsi qu’un paramètre d’aléatoire.
  
?Players often confuse battle tiers and their vehicle's tier. The match maker does not try to match vehicles by vehicle tier. For example, a T29 Heavy Tank may be vehicle tier VII, but it takes part in battle tier 7, 8 and 9 matches.+Les joueurs mélangent souvent les Battle Tiers ainsi que leurs rangs de chars. Cependant, le matchmaking ne cherche pas à rassembler les véhicules par tiers mais bien par le Battle Tier occupé au moment de la création de la partie. Par exemple, un char léger T-50 est un véhicule de rang IV assigné aux Battle Tiers 4 à 7, tandis que le M3 Lee, qui est aussi un rang IV, est seulement assigné aux Battle Tiers 4 à 6. Cela veut dire que malgré que les deux chars soient de rang IV, le T-50 pourrait croiser des véhicules de rang VII, tandis que le M3 Lee ne verra jamais de chars plus hauts que les rangs VI.
?A battle tier 7 match consists of (vehicle) tier IV-VI light tanks, as well as tier V-VII regular tanks (medium, heavy, tank destroyer, SPG). A battler tier 9 match consists of tier VI-VIII light tanks, as well as tier VII-IX regular tanks.+
?Usually a quick look at the teams allows you to immediately recognize the battle tier.+
  
?The selection of the battle tier you fight in depends on the amount of players available for each battle tier and is otherwise random. +Pour voir dans quel Battle Tier un véhicule peut combattre, trouvez-le dans la colonne la plus à gauche du tableau. S’il n’est pas donné dans la liste des Matchmaking améliorés, référez-vous à la caractéristique de base du véhicule (léger, lourd, etc.). Prenez par exemple le MS-1, il n’a pas de matchmaking amélioré. Il faut donc chercher dans le premier tableau la ligne des véhicules légers de rang I, on peut voir sur la droite qu’il ne peut se battre que dans les Battle Tiers 1 et 2. En descendant, on s’aperçoit que rien à l’exception des chars légers et moyens de rang I ne peuvent se battre en Battle Tier 1. Pour les Battle Tiers 2, on peut noter que le MS-1 peut rencontrer des chasseurs de chars ainsi que des artilleries et que des véhicules légers et moyen de rang II. En prenant l’exemple du T2-light qui est inscrit dans le tableau des matchmakings améliorés, alors qu’un chars légers standard de rang II ne pourrait jamais rencontrer de véhicule de rang IV, le T2- light le peut, grâce ou à cause de son matchmaking amélioré ; qui ici est plutôt un handicap du fait de ses très bonnes statistiques. Au contraire, le Pz.Kpfw bénéficie lui aussi d’un matchmaking amélioré qui lui est plutôt positif puisqu’il ne rencontrera jamais de chars de rang III ou plus. Vous pouvez retrouver les Battle Tiers de chaque char sur sa page wiki associée.
  
?To see which battle tiers a vehicle can fight in, find it on the left side of the chart. If it is not listed as an exception at the bottom left, the default rules above apply. Take, for example, an [[MS-1]]. No special rule, thus we go find the row for Vehicle Tier 1, Light Tank, and see to the right that this vehicle can fight in battle tiers 1 and 2. Scrolling down, we see that nothing except tier 1 light tanks and medium tanks can fight in battle tier 1. For battle tier 2, we see that the MS-1 can meet tier 2 tank destroyers, light and medium tanks as well as the [[T2 Light Tank]] listed at the bottom. The applicable battle tiers for each vehicle are also shown on the right sidebar of each tank's page on this wiki.+Wargaming a annoncé qu’ils allaient faire disparaitre des ventes les chars bénéficiant d’un tel matchmaking amélioré. De plus, ils ne rajouteront plus aucun véhicule dans ce tableau spécifique à l’avenir.
 +{{clear}}
 +[[image:Matchmaking_Chart.png|thumb|500px|Tableau du matchmaking classique|left|link=https://wiki.wargaming.net/en/File:Matchmaking_Chart.png]]
 +[[image:Unique_Matchmaking_Chart.png|thumb|400px|Tableau du matchmaking amélioré|right|link=https://wiki.wargaming.net/en/File:Unique_Matchmaking_Chart.png]]
 +{{clear}}
 +=== Pondération des chars ===
 +Quand assez de candidats pour un certain Battle Tier sont trouvés. Le matchmaking trie les chars afin de former 2 équipes. Dans ce but, chaque véhicule possède une pondération et le matchmaking s’arrange pour équilibrer le poids total de chaque équipe au maximum. La pondération est déterminée en fonction du rang du véhicule ainsi que son type. Cependant certains véhicules possèdent leurs propres poids, pour d’autres des restrictions spécifiques sont appliquées.
  
?=== Vehicle Weight ===+Ci-dessous se trouvent les règles depuis la version 0.8.0 :
?Once enough candidates for a certain battle tier are found, the matchmaker tries to form two teams from them. For this purpose each vehicle is assigned a certain weight, and the matchmaker tries to keep the weight of both teams as equal as possible. Weighting is performed by vehicle tier and vehicle type, some vehicles are individually weighted, and for some vehicles there are special restrictions.+
  
?Below are the rules for game version 0.8.0: +*'''Le poids des chars par rang''' est appliqué comme ceci :
 +**Rang X : 100
 +**Rang IX : 60
 +**Rang VIII : 40
 +**Rang VII : 27
 +**Rang VI : 18
 +**Rang V : 12
 +**Rang IV : 8
 +**Rang III : 5
 +**Rang II : 3
 +**Rang I : 2.2
  
 +*'''Le poids des chars par type''' est généralement appliqué comme ceci :
 +**Tous les [[chars lourds]] au-dessus du rang 4 reçoivent 20% de pondération supplémentaire.
 +**Tous les [[canons AM]] reçoivent 8% de pondération supplémentaire.
 +**Les [[chars moyens]] de rangs 8, 9 et 10 reçoivent 20% de pondération supplémentaire
 +**Les [[chasseurs de chars]] de rangs 8, 9 et 10 reçoivent 20% de pondération supplémentaire
 +**Les [[chars légers]] de rangs 5, 6, 7 et 8 reçoivent 20% de pondération supplémentaire
  
?*'''Weight by Vehicle Tier''' is applied as follows:+*'''Pondérations particulières ''':
?**Tier 10: 100+**[[Tank:GB20_Crusader|Crusader]], [[Tank:GB23_Centurion|Centurion Mk. 1]], [[Tank:Panther_II|Panther II]], et [[Tank:T-44|T-44]] ne reçoivent pas le bonus de 20%.
?**Tier 9: 60+**Le [[Pz.Kpfw. 38H 735 (f)]] "Hotchkiss" est un char de rang II avec 233% de pondération supplémentaire, avec 7 points il est très proche des véhicules de rang IV, mais possède les mêmes Battle Tiers que les chars légers de son rang.
?**Tier 8: 40+**[[Tank:Chi_Nu_Kai|Chi Nu Kai]], [[Tank:PzIV_Hydro|Pz.Kpfw. IV hydrostat.]], [[Tank:SU_85I|SU-85I]], [[Tank:Pz_Sfl_IVc|Pz.Sfl. IVc]], [[M4A3E2 Sherman Jumbo|Jumbo Sherman]], [[Tank:A43|A43]], [[Tank:VK3002M|VK3002M]], [[Nashorn]], [[Pz V/IV]] (les deux), [[Tank:Chi_To|Chi To]], [[Tank:GB45_Achilles_IIC|Achilles]], [[Tank:GB19_Sherman_Firefly|Firefly]], [[Comet]], [[AT 15A]], [[VK3002D]], [[Tank:A44|A44]], [[Tank:Sturer_Emil|Sturer Emil]], [[Tank:Chi_Ri|Chi Ri]], [[Tank:E-25|E25]], [[Tank:T23E3|T23E3]], [[Tank:A102_T28_concept|T28 concept]], [[Tank:GB41_Challenger|Challenger]], [[Tank:Cz01_Skoda_T40|Škoda T 40]], et [[Tank:A101_M56|M56_Scorpion]] possèdent tous 20% de pondération supplémentaire.
?**Tier 7: 27+
?**Tier 6: 18+
?**Tier 5: 12+
?**Tier 4: 8+
?**Tier 3: 5+
?**Tier 2: 3+
?**Tier 1: 2+
  
 +*'''Restrictions spéciales '''
 +**Le nombre de chars de même tiers par équipe ne peut différer de plus d’un, sauf si les véhicules sont en pelotons (il peut y avoir 4 rangs 10 dans une équipe et 5 rangs 10 dans l’autre, mais pas 5 pour 3 par exemple).
 +**Auparavant, il ne pouvait jamais y avoir une différence de plus d’une artillerie entre les deux équipes. Bien que ce soit toujours le but du Matchmaking, depuis la 0.7.4 ce n’est plus une restriction. Maintenant et très rarement, il est possible de voir un plus grand écart dans ce nombre, ainsi qu’une équipe avec un canon AM et l’autre pas.
 +**La pondération totale des artilleries entre les équipes ne peut pas être différente de plus de 20%.
 +**Il ne peut pas y avoir plus de 5 artilleries par équipe.
 +**La pondération totale des véhicules de plus haut rang entre chaque équipe ne peut pas être différente de plus de 25%.
 +**La pondération totale entre deux équipes ne peut pas être différente de plus de 10%, à l’exception de certains cas.
  
?*'''Weight by Vehicle Type''' is generally applied as follows: +*'''Scouts'''
?**All [[Heavy Tanks]] receive 20% extra weight.+**Dans le patch 0.8.5, une nouvelle règle du Matchmaking était censée équilibrer les chars légers. Cette règle consistait à équilibrer le nombre de chars légers dans chaque équipe en équilibrant leur pondération, afin qu’elle ne diffère pas de plus de 20%. L’avantage de cette règle est que le Matchmaking ne pouvait plus distribuer un grand nombre de chars légers pour une équipe et beaucoup moins pour une autre ; le nombre de scout devant être à peu près le même pour chaque équipe. Cette règle créa d’autres déséquilibrages et ne fut donc pas implémentée. Un patch futur est censé la réintroduire tout en ayant résolu ce problème.
?**All [[Self-Propelled_Guns|SPGs]] receive 8% extra weight.+**Les chars suivants sont considérés comme des scouts :
?**Tier 9 and 10 [[Medium Tanks]] receive 20% extra weight.+*** URSS : [[T-50]], [[MT-25]], [[LTTB]], [[T54 ltwt.]]
?**Tier 8, 9 and 10 [[Tank Destroyers]] receive 20% extra weight.+*** Allemagne : [[Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.]], [[Pz.Kpfw. II Luchs]], [[VK 16.02 Leopard]], [[VK 28.01]], [[Tank:G113_SP_I_C|Spähpanzer SP I C]], [[Spähpanzer Ru 251]]
?**Tier 5, 6, 7 and 8 [[Light Tanks]] receive 20% extra weight.+*** États Unis : [[M5 Stuart]], [[M24 Chaffee]], [[T21]], [[T37]], [[T71]], [[M41 Walker Bulldog]], [[T49]]
 +*** France : [[ELC AMX]], [[AMX 12 t]], [[AMX 13 75]], [[Tank:F69_AMX13_57_100_GrandFinal|AMX 13 57 GF]], [[AMX 13 90]]
 +*** Chine : [[M5A1 Stuart]], [[59-16]], [[Tank:Ch24_Type64|Type 64]], [[WZ-131]], [[Tank:Ch02_Type62|Type 62]], [[WZ-132]]
  
 +Le fait que le char soit entièrement recherché ou pas, ses équipements ou les compétences d’équipage ne sont pas pris en compte par le Matchmaking.
  
?*'''Individual Weights''':+=== Rangs des chars ===
?**The [[Tank:GB20_Crusader|Crusader]] is weighted like a tier 5 tank, not a light tank.+Les rangs des véhicules ne sont '''pas''' pris en considération leur de l’équilibrage des équipes. C’est d’ailleurs une idée fausse des joueurs. Par exemple, avec les règles actuelles, un char moyen de rang VIII peut rencontrer un char lourd de rang VII. La seule fois ou le rang du véhicule est utilisé, c’est pour déterminer le Battle Tier du dit char.
?**The [[Pz.Kpfw. 38H 735 (f)]] "Hotchkiss" is a tier 2 tank with 233% extra weight, with 7 points it is weighted close to a tier 4 tank, but it is in the same battle tier as other tier 2 light tanks.+
?**The [[Comet]] is weighted like a heavy tank.+
?**The [[M4A3E2 Sherman Jumbo]] is weighted like a heavy tank.+
  
 +Cependant, les chars des deux équipes ayant le plus haut rang, possèdent le même pour une soucie d'équité évident.
  
?*'''Special Restrictions'''+=== Pelotons ===
?**The number of the same vehicle on opposing teams cannot differ by more than 1, except when the vehicles are in a platoon.+'''IMPORTANT:''' : Si vous êtes en peloton, le groupe complet est placé dans une bataille dépendant du [[#Battle_Tiers|Battle Tier]] du char ayant le plus grand rang. Cela peut donc produire des résultats non voulus en particulier avec les nouveaux joueurs en bas rang. Par exemple, un char léger de rang IV peut entrer dans des batailles de rang VII, tandis qu’un char moyen de rang IV ne peut rencontrer qu’au maximum des rangs VI. Dans cette configuration, le scout risque d’emmener le char moyen dans un Battle Tier qui n’est pas le siens et où il risque d’être complétement surclassé. La même chose arrive lorsqu’un char avec un Matchmaking amélioré fait un peloton avec un véhicule avec un Matchmaking classique. Prenez donc cela en considération avant de lancer un peloton.
?**Previously, the number of SPGs in opposing teams could never differ by more than 1. While this is still the goal for the match-maker, since update 0.7.4 it is not a strict restriction. Now, rarely, SPG numbers can differ by more, including one team having none while the other team has one or more.+
?**The total weight of the SPGs on opposing teams cannot differ by more than 25%.+
?**The total weight of the top tier vehicles on opposing teams cannot differ by more than 25%.+
?**It seems in general the weight of opposing teams does not differ by more than 10%, but it is unclear if there is a fixed limit.+
  
 +Un cas assez connu est le fait de voir un rang X jouer en peloton avec un rang I. Ce qui est bien souvent fait exprès. En regardant de plus près, un char lourd de rang X pèse 145 points, tandis que le rang I ne vaut seulement que 2 points. Ainsi, ce peloton possède a priori un gros déficit de point pour son équipe, que le Matchmaking va automatiquement équilibrer en sélectionnant plus de chars de bas rangs pour l’équipe adverse ou encore à l’inverse récupérer plus de chars de hauts rangs pour l’équipe pénalisée. Cette tactique n’est pas très aimée mais n’est pas interdite. Elle devient très rare aujourd’hui, principalement car les chances de succès sont très maigre. Avec 2 chars de rang I, l’équipe en question perd 13.3% de son équipe qui aurait pu avoir un rôle décisif durant la bataille, tandis que la seule contribution que le char de rang 1 puisse avoir, est de capturer la base ennemie sans se faire remarquer.
  
?*'''Scouts'''+Avec la sortie du patch 0.9.15, des mesures ont été prises afin d’avoir des pelotons entièrement formés de chars de mêmes rangs. La différence entre le plus haut et le plus bas rang est calculé au début de la bataille. Si la différence est de 0, il y a un bonus d’expérience, tandis qu’une différence de 4 ou plus amène à une pénalité.
?** In the Version 8.5 update, a new Match Maker rule was planned for balancing Light Tanks. The rule was intended to balance out the number of Scout tanks on each team by balancing the weight of Scouts on both teams so they won’t differ by more than +/-20 vehicle weight points. The advantage to this rule is the matchmaker will no longer distribute a large number of scout tanks to one team and none to the other; the number of scouts should be roughly the same for each team. During tests, Scout balancing created other imbalances so it was not implemented. It is currently planned to be released with a later patch.+<ref>https://worldoftanks.eu/en/news/pc-browser/46/ver915-platoon-system-changes/</ref>
?**The following vehicles are marked as Scouts:+ 
?*** USSR: [[T-50]], [[MT-25]]+<table class="t-modules" style="min-width: 630px;margin:auto;clear:none;text-align:center;">
?*** Germany: [[Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.]], [[Pz.Kpfw. II Luchs]], [[VK 16.02 Leopard]], [[VK 28.01]], [[Aufklärungspanzer Panther]]+<tr>
?*** United States: [[M24 Chaffee]], [[T21]], [[T71]]+ <th style="text-align:center;">'''Rang du char''' dans le peloton </th>
?*** France: [[ELC AMX]], [[AMX 12 t]], [[AMX 13 75]], [[AMX 13 90]]+ <th style="text-align:center;">Bonus si gagné </th>
?*** China: [[M5A1 Stuart]], [[59-16]], [[WZ-131]], [[WZ-132]]+ <th style="text-align:center;">Bonus si perdu </th>
 + <th style="text-align:center;">'''Différence''' entre les rangs </th>
 + <th style="text-align:center;">Pénalité </th>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> 1-3 </td> <td> 0 </td> <td> 0 </td> <td> 1-3 </td> <td> Pas de bonus </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> 4 </td> <td> 1 </td> <td> 1 </td> <td> 4 </td> <td> 10 % </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> 5 </td> <td> 2 </td> <td> 2 </td> <td> 5 </td> <td> 20 % </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> 6 </td> <td> 3 </td> <td> 3 </td> <td> 6 </td> <td> 30 % </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> 7 </td> <td> 5 </td> <td> 4 </td> <td> 7 </td> <td> 40 % </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> 8 </td> <td> 10 </td> <td> 5 </td> <td> 8 </td> <td> 50 % </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> 9 </td> <td> 15 </td> <td> 10 </td> <td> 9 </td> <td> 50 % </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> 10 </td> <td> 20 </td> <td> 15 </td> <td> 10 </td> <td> - </td>
 +</tr>
 +</table>
 + 
 + 
 +Le Matchmaking peut équilibrer le nombre de chars dans les pelotons, mais pas leur pondération. Ce qui veut dire qu’une équipe peut avoir 2 pelotons de 3 chars de rang VIII, tandis que l’autre peut avoir 3 pelotons de 2 chars de rangs VI. Cette règle ne s’applique pas lorsque les serveurs sont sous peuplés.
 + 
 +=== Restriction des cartes ===
 + 
 +;Restriction des cartes par rang de chars
 +Présenté dans le patch 0.9.10, la restriction des cartes a été mise en place pour les chars de bas rangs. Les batailles standard avec des [[#Battle_Tiers|Battle Tiers]] de 1 à 3, se déroulent dans une liste de carte limitée. Dans chaque rang une carte est ajoutée dans la liste de cartes, jusqu’à atteindre le Battle Tier 8 ou toutes les cartes sont débloquées. Cela permet aux nouveaux joueurs de se familiariser au jeu avec des cartes plus petites au départ. Ainsi, à l’exception de Karelia, ce sont les cartes les plus petites du jeu, qui sont plus efficaces pour les batailles de faibles rangs.
 + 
 +<table class="t-modules" style="min-width: 630px;margin:auto;clear:none;text-align:center;">
 +<tr>
 + <th style="text-align:center;">Cartes </th>
 + <th style="text-align:center;">Battle Tiers 1 et 2 </th>
 + <th style="text-align:center;">Battle Tiers 2 et 3 </th>
 + <th style="text-align:center;">Battle Tiers 4 à 6 </th>
 + <th style="text-align:center;">Battle Tiers 7 à 10 </th>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Mines]] </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Mittengard]] </td> <td> ✓ </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> - </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Ruinberg]] </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Winter Himmelsdorf]] </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Himmelsdorf]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Winterberg]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Widepark]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> - </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Ensk]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Malinovka]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Prokhorovka]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Cliff]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Karelia]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Sand River]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Tundra]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Lakeville]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Abbey]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Westfield]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Airfield]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Live Oaks]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Fiery Salient]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Murovanka]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Erlenberg]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Siegfried Line]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Swamp]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[El Halluf]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Fjords]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Redshire]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Fisherman's Bay]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Mountain Pass]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Arctic Region]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Serene Coast]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Sacred Valley]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Kharkov]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Windstorm]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[Pilsen]] </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> - </td> <td> ✓ </td>
 +</tr>
 +</table>
 + 
 + 
 +*Les Battle Tiers 7 jusqu’à 10 suppriment [[Widepark]] et ajoutent [[Pilsen]]
 + 
 +*La carte [[Mittengard]] est réservée aux Battle Tiers 1 et 2.
 + 
 +*La carte [[Widepark]] est réservée aux Battle Tiers 4 à 6.
 + 
 + 
 +Tous les autres Battle Tiers reçoivent une distribution aléatoire de leur carte, mais certaines raisons en rapport avec l’allocation des ressources des serveurs font que certaines cartes sont généralement plus sélectionnées que d’autres. La fréquence de sortie de nouvelles cartes a drastiquement augmenté. Plus de détails sur la distribution actuelle des cartes en batailles aléatoires peuvent être trouvés [https://www.vbaddict.net/statistics_maps.php?tier=0&tanktype=0&nation=0&premium=&team=0&battles=99&groupby=0&fieldname=battles ici].
 + 
 +'''Note importante à propos des skins de camouflage :''' ''Toutes (depuis la 0.9.2) les cartes listées dans la liste des Battle Tiers de rang I à II sont considérée comme des cartes d’été. Ce qui veut dire que les chars de rangs I et II ne seront jamais vus dans des cartes désertiques.''
 + 
 + 
 +;Restriction de cartes par mode de jeu
 + 
 +*Les cartes suivantes ne sont pas disponibles en batailles aléatoires:
 + 
 +:* [[Dragon Ridge]] (Complétement supprimée)
 +:* [[Port]] (Complétement supprimée)
 +:* [[Province]] (Complétement supprimée)
 +:* [[Ghost Town]] (Toujours disponible)
 +:* [[Komarin]] (Complétement supprimée)
 +:* [[Ruinberg on fire]] (Remplacée par [[Winterberg]])
 +:* [[Northwest]] (Complétement supprimée)
 +:* [[Hidden Village]] (Complétement supprimée)
 +:* [[South Coast]] (Complétement supprimée)
 +:* [[Severogorsk]] (Complétement supprimée)
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 +*Les modes de jeu [[Game_Modes#Assault|Assaut]] et [[Game_Modes#Encounter_Battle|Bataille Impromptue]] se déroulent dans une petite sélection de cartes. De plus, les Batailles Impromptue sont seulement disponibles pour les joueurs ayant recherché au moins un char de rang IV ou plus. Le mode Assaut est quant à lui uniquement disponible pour les joueurs possédant un char de rang VI ou plus, à moins d’appartenir à un peloton possédant un joueur avec ces prérequis.
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 +== Création d'une partie ==
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 +=== Fondamentaux ===
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 +Lors de la création d'une partie, toutes les règles décrites plus haut sont respectées. Voici quelques règles supplémentaires :
 +*Les chars sont sélectionnés en fonctions des statistiques de batailles des 30 dernières minutes.
 +*La place que reçoit un véhicule est attribué en fonction de l'équilibrage de la pondération totale des deux équipes.
 +*Plus le temps d'attente est long, plus il gagnera en priorité dans la file d'attente. Au bout d'une minute, le char sera défini en priorité absolue et se verra attribué la première place disponible dans la prochaine bataille.
  
 +Si durant le processus de création de la partie, les deux équipes ne respectent pas les règles définis auparavant, la partie est automatiquement annulée et le processus recommence de 0.
  
?Whether vehicles are stock or fully researched, how they are equipped, nor crew skill is taken into account by the match-maker.+'''Important :''' Les paramètres qui ne sont pas pris en compte lors de la création d'une partie sont :
 +*La nation du char
 +*Les modules recherchés et équipés (tourelle, canon, moteur, etc.)
 +*Les équipement et/ou accessoires équipés
 +*Le niveau d'expérience de l'équipage
 +*Le niveau du joueur
  
 +=== Fonctionnement ===
  
?=== Vehicle Tier ===+Le Matchmaking fonctionne avec un système de files d'attente. Chaque Battle Tier et type de bataille possède sa propre file d'attente. Il y a donc 33 différentes files d'attente au total (11 niveau pour les Battle Tiers multiplié par 3 type de bataille).
?Vehicle tier is '''not''' taken into consideration when balancing teams. This is a common misconception among players. For example, under the current rules a tier 8 medium can be matched against a tier 7 heavy tank. The only relevance of vehicle tier is to determine the battle tier. +
  
?However, the top tanks of each team have the same vehicle tier due to the current balancing rules. This was also done to prevent players from complaining about "Unfair Matchmaking".+'''Pour bien comprendre le fonctionnement, voici un exemple concret :'''
 +En prenant le cas du char lourd américain T14. Il est caractérisé par le fait qu'il peut accéder aux batailles de Battle Tier 5 et 6. Pour conserver un exemple simple, les modes Assaut et Bataille Impromptue sont désactivés.
  
?=== Platoons ===+Après avoir appuyé sur le bouton '''Combattre''', le T14 entre en dernière position de 2 différentes files d'attente : celle des Battle Tiers 5 et celle des Battle Tiers 6.
?'''IMPORTANT:''' If you are in a platoon, the entire platoon is placed into battles according to the platoon member in the vehicle with the highest [[#Battle_Tiers|battle tier]]. This can produce unwanted results in particular for new players at the lower tiers. For example, a tier 4 scout can enter battles up to tier 7, whereas a tier 4 medium tank on its own can only join battles up to tier 6. If these platoon together, the scout will pull the other tank up into its battle tier, where the other tank will usually be hopelessly outclassed. Please take this into account when forming platoons.+
  
?A special case of this is when you see a top tier tank platooned with one or two tier 1 tank. This is sometimes done on purpose. If you look above, a tier 10 heavy tank weighs 120 points, whereas a tier 1 tank weighs only 2. Thus the platoon's team has a massive point deficit, which the match-maker will balance out by either dragging more lower tier tanks into the enemy team or by dragging more high tier tanks into the platoon's team. The tactic is frowned upon but permissible. It has become rare these days, likely because the success chances are mediocre. With two tier 1 tanks the team is missing 13.3% of its team that could play a useful role during the battle, whereas the only useful contribution the tier 1 tanks can make is sneak into the enemy cap.+[[image:Matchmaking_Processus.png|center|800px]]
  
?The matchmaker does balance the number of tanks in platoons, but not the weight of the platooned tanks. This means one team can have 2 three-man-platoons with T8 tanks, whereas the other team has 3 two-man-platoons with T6 tanks. This rule may not apply, when the server is low populated. 
  
?=== Map Restrictions ===+Maintenant que le char est dans la file d'attente, il possède une priorité faible afin de joindre une bataille. Cependant, le Matchmaking analyse la file d'attente complète durant le processus de sélection, ainsi, s'il reste une place qui correspond plus ou moins à la pondération du T14, il sera automatiquement envoyé dans cette bataille. Sinon, il devra attendre. A chaque fois qu'une paire d'équipe est envoyé en bataille, le processus recommence encore et encore.
  
?;Map Restrictions by Battle Tier+Les artilleries sont toujours les premiers véhicules à rejoindre une équipe. Après cela, le Matchmaking recherche les chars restant afin de remplir les équipes (les véhicules ayant la plus grosse pondération ont une priorité forte).
?Standard Battles in [[#Battle_Tiers|battle tiers]] 1 to 3 take place on a limited subset of the available maps only. This is done to allow new players to familiarize themselves with these smaller maps while they learn the basics of the game. Also except for Karelia these are the smallest/most compact maps in the game, better suited for the very limited low tier tanks.+
  
?*Battle Tiers 1 and 2 fight on these maps:+Comme précisé auparavant, le Matchmaking vérifie que la pondération totale des deux équipes ne diffère pas plus de 10%.
?**[[Malinovka]]+La pondération des places restantes peut aussi être adaptée aux chars étant dans la file d'attente.
?**[[Himmelsdorf]] or [[Winter Himmelsdorf]]+
?**[[Komarin]] (''as of 9.2'')+
?**[[Mines]]+
?**[[Province]]+
  
?*Battle Tier 3 additionally fights on these maps:+Quand une paire d'équipe est créée, les deux équipes sont vérifiées afin de respecter tous les critères du Matchmaking pour être ensuite envoyés en bataille. Si ces critères n'ont pas été respectés, les équipes sont dissoutes et le processus recommence de zéro (les joueurs ne voyant pas ce phénomène puisque tout se passe côté serveur).
?**[[Karelia]]+
?**[[Prokhorovka]]+
?**[[Ensk]]+
  
?*[[Province]] is limited to battle tiers 1 through 3.+Il est possible que la Matchmaking ne soit pas capable de compléter le processus de création des équipes (par exemple, il y a trop de chars de même type dans une équipe). Toute la file d'attente est mise en pause afin d'attendre qu'un char avec d'autres caractéristiques joigne la file d'attente, ou que le char actuellement présélectionné ne change de fille d'attente.
  
?*The map [[Widepark]] is limited to battle tiers 4 through 6.+Sur l'image, on peut voir que le T14 figure dans deux files d'attentes.
 +*Une file d'attente de Battle Tier 5 déjà pleine
 +*Une file d'attente de Battle Tier 6 toujours en cours de processus de remplissage (trop de KV1-S)
 +Tous les critère de la première file d'attente sont corrects, le T14 est donc envoyé en bataille avec cette équipe.
  
?All other battle tiers should get a random map distribution, but technical reasons relating to the allocation of server resources cause the three maps above to be the most commonly played maps for all tiers. For as yet unknown reasons also the distribution of other maps does not appear truly random. The frequency of newly introduced maps is slightly increased. See this [https://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/86329- forum thread] for more details on actual map distribution in random battles.+[[image:Balancer scheme 02.jpg|center]]
  
?'''Important note regarding camouflage skins:''' ''All (as of 9.2) of the maps listed for battle tiers 1-3 are summer maps. This means that tier 1 and 2 vehicles (see the Matchmaking Chart above for exceptions) will never see a desert map. So, for now at least, purchasing a desert camo skin for these vehicles is a complete waste, and a winter camo skin is minimal at best. '' 
  
 +A ce moment, le T14 disparait des deux file d'attente, ce qui veut dire que la file d'attente de Battle Tier 6 possède maintenant une place de plus libre.
  
?;Map Restrictions by Game Mode+A noter :
 +*Si le temps d'attente dépasse une limite acceptable (1 minute), les critère de sélection ne seront pas entièrement respectés (tels que : pas assez de chars, ou seulement le même type de chars présents)
 +*Si le temps d'attente dépasse les 2 minutes, le Matchmaking peut créer une batailles avec deux équipes incomplètes (moins de 15 chars par équipe)
 +*Si le temps d'attente dépasse les 5 minutes, le jeu envoie un message disant de retourner au garage pour sélectionner un autre char
  
?*The following maps are not available in random battles:+Certaines des situation ci-dessus peuvent se produire lors du lancement de nouveaux serveurs, de nouvelles régions ou quand le nombre de joueurs connectés est faible (comme au beau milieu de la nuit, par exemple).
?:* [[Dragon Ridge]]+
?:* [[Port]]+
  
?*The game modes [[Game_Modes#Assault|Assault]] and [[Game_Modes#Encounter_Battle|Encounter Battle]] take place on a limited subset of the available maps (follow the respective links for a list). In addition, Encounter battles are only available for players who have researched one or more tanks of Tier IV, and Assault battles are only available for players who have researched one or more tanks of Tier VI, unless in a platoon with a player who meets these requirements. However, you can have lower tier Encounter/Assault battles.+<hr/>
  
?=== Trivia and Game History ===+<references/>
?*Battle tier 12 (tier VIII scouts and tier X regular tanks only) was removed in Patch 8.11, in order to increase the number of tier 10 and 11 matches.+
?{{#gw_breadcrumbs:Tank}}+

Version du 1 septembre 2016 à 21:47

La sélection des équipes pour les batailles aléatoires sont réalisées suivant plusieurs paramètres. Chaque bataille se déroule suivant une donnée appelée « Battle Tier », l’équilibrage des équipes (sans compter le Battle Tier) se fait en fonction de la pondération propre de chaque char ainsi que d’autres restrictions.

Battle Tiers

Les Battle Tiers sont des paliers permettant de catégoriser les véhicules selon leurs rangs respectifs. Les batailles peuvent se dérouler dans 11 Battle Tiers différents. Chaque char, dépendant de ses performances, est associé à un certain nombre de Battle Tiers ou ils sont supposés pouvoir combattre. Cela signifie qu’un véhicule peut appartenir à un seul des Battle Tiers qui lui sont associés par bataille.

Le tableau de Matchmaking montre quel véhicule appartient à quel Battle Tier. Une version anglaise peut toujours être trouvée ici. Cependant, il est possible que Wargaming mette du temps entre chaque mise à jour pour changer cette version, c’est pour cela qu’il faut se référer à la version russe qui est mise à jour bien plus rapidement.

La sélection du Battle Tier dans lequel vous vous trouvez dépend de la quantité de joueurs disponibles pour chaque Battle Tier ainsi qu’un paramètre d’aléatoire.

Les joueurs mélangent souvent les Battle Tiers ainsi que leurs rangs de chars. Cependant, le matchmaking ne cherche pas à rassembler les véhicules par tiers mais bien par le Battle Tier occupé au moment de la création de la partie. Par exemple, un char léger T-50 est un véhicule de rang IV assigné aux Battle Tiers 4 à 7, tandis que le M3 Lee, qui est aussi un rang IV, est seulement assigné aux Battle Tiers 4 à 6. Cela veut dire que malgré que les deux chars soient de rang IV, le T-50 pourrait croiser des véhicules de rang VII, tandis que le M3 Lee ne verra jamais de chars plus hauts que les rangs VI.

Pour voir dans quel Battle Tier un véhicule peut combattre, trouvez-le dans la colonne la plus à gauche du tableau. S’il n’est pas donné dans la liste des Matchmaking améliorés, référez-vous à la caractéristique de base du véhicule (léger, lourd, etc.). Prenez par exemple le MS-1, il n’a pas de matchmaking amélioré. Il faut donc chercher dans le premier tableau la ligne des véhicules légers de rang I, on peut voir sur la droite qu’il ne peut se battre que dans les Battle Tiers 1 et 2. En descendant, on s’aperçoit que rien à l’exception des chars légers et moyens de rang I ne peuvent se battre en Battle Tier 1. Pour les Battle Tiers 2, on peut noter que le MS-1 peut rencontrer des chasseurs de chars ainsi que des artilleries et que des véhicules légers et moyen de rang II. En prenant l’exemple du T2-light qui est inscrit dans le tableau des matchmakings améliorés, alors qu’un chars légers standard de rang II ne pourrait jamais rencontrer de véhicule de rang IV, le T2- light le peut, grâce ou à cause de son matchmaking amélioré ; qui ici est plutôt un handicap du fait de ses très bonnes statistiques. Au contraire, le Pz.Kpfw bénéficie lui aussi d’un matchmaking amélioré qui lui est plutôt positif puisqu’il ne rencontrera jamais de chars de rang III ou plus. Vous pouvez retrouver les Battle Tiers de chaque char sur sa page wiki associée.

Wargaming a annoncé qu’ils allaient faire disparaitre des ventes les chars bénéficiant d’un tel matchmaking amélioré. De plus, ils ne rajouteront plus aucun véhicule dans ce tableau spécifique à l’avenir.

Tableau du matchmaking classique
Tableau du matchmaking amélioré

Pondération des chars

Quand assez de candidats pour un certain Battle Tier sont trouvés. Le matchmaking trie les chars afin de former 2 équipes. Dans ce but, chaque véhicule possède une pondération et le matchmaking s’arrange pour équilibrer le poids total de chaque équipe au maximum. La pondération est déterminée en fonction du rang du véhicule ainsi que son type. Cependant certains véhicules possèdent leurs propres poids, pour d’autres des restrictions spécifiques sont appliquées.

Ci-dessous se trouvent les règles depuis la version 0.8.0 :

  • Le poids des chars par rang est appliqué comme ceci :
    • Rang X : 100
    • Rang IX : 60
    • Rang VIII : 40
    • Rang VII : 27
    • Rang VI : 18
    • Rang V : 12
    • Rang IV : 8
    • Rang III : 5
    • Rang II : 3
    • Rang I : 2.2
  • Le poids des chars par type est généralement appliqué comme ceci :
    • Tous les chars lourds au-dessus du rang 4 reçoivent 20% de pondération supplémentaire.
    • Tous les canons AM reçoivent 8% de pondération supplémentaire.
    • Les chars moyens de rangs 8, 9 et 10 reçoivent 20% de pondération supplémentaire
    • Les chasseurs de chars de rangs 8, 9 et 10 reçoivent 20% de pondération supplémentaire
    • Les chars légers de rangs 5, 6, 7 et 8 reçoivent 20% de pondération supplémentaire
  • Restrictions spéciales
    • Le nombre de chars de même tiers par équipe ne peut différer de plus d’un, sauf si les véhicules sont en pelotons (il peut y avoir 4 rangs 10 dans une équipe et 5 rangs 10 dans l’autre, mais pas 5 pour 3 par exemple).
    • Auparavant, il ne pouvait jamais y avoir une différence de plus d’une artillerie entre les deux équipes. Bien que ce soit toujours le but du Matchmaking, depuis la 0.7.4 ce n’est plus une restriction. Maintenant et très rarement, il est possible de voir un plus grand écart dans ce nombre, ainsi qu’une équipe avec un canon AM et l’autre pas.
    • La pondération totale des artilleries entre les équipes ne peut pas être différente de plus de 20%.
    • Il ne peut pas y avoir plus de 5 artilleries par équipe.
    • La pondération totale des véhicules de plus haut rang entre chaque équipe ne peut pas être différente de plus de 25%.
    • La pondération totale entre deux équipes ne peut pas être différente de plus de 10%, à l’exception de certains cas.

Le fait que le char soit entièrement recherché ou pas, ses équipements ou les compétences d’équipage ne sont pas pris en compte par le Matchmaking.

Rangs des chars

Les rangs des véhicules ne sont pas pris en considération leur de l’équilibrage des équipes. C’est d’ailleurs une idée fausse des joueurs. Par exemple, avec les règles actuelles, un char moyen de rang VIII peut rencontrer un char lourd de rang VII. La seule fois ou le rang du véhicule est utilisé, c’est pour déterminer le Battle Tier du dit char.

Cependant, les chars des deux équipes ayant le plus haut rang, possèdent le même pour une soucie d'équité évident.

Pelotons

IMPORTANT: : Si vous êtes en peloton, le groupe complet est placé dans une bataille dépendant du Battle Tier du char ayant le plus grand rang. Cela peut donc produire des résultats non voulus en particulier avec les nouveaux joueurs en bas rang. Par exemple, un char léger de rang IV peut entrer dans des batailles de rang VII, tandis qu’un char moyen de rang IV ne peut rencontrer qu’au maximum des rangs VI. Dans cette configuration, le scout risque d’emmener le char moyen dans un Battle Tier qui n’est pas le siens et où il risque d’être complétement surclassé. La même chose arrive lorsqu’un char avec un Matchmaking amélioré fait un peloton avec un véhicule avec un Matchmaking classique. Prenez donc cela en considération avant de lancer un peloton.

Un cas assez connu est le fait de voir un rang X jouer en peloton avec un rang I. Ce qui est bien souvent fait exprès. En regardant de plus près, un char lourd de rang X pèse 145 points, tandis que le rang I ne vaut seulement que 2 points. Ainsi, ce peloton possède a priori un gros déficit de point pour son équipe, que le Matchmaking va automatiquement équilibrer en sélectionnant plus de chars de bas rangs pour l’équipe adverse ou encore à l’inverse récupérer plus de chars de hauts rangs pour l’équipe pénalisée. Cette tactique n’est pas très aimée mais n’est pas interdite. Elle devient très rare aujourd’hui, principalement car les chances de succès sont très maigre. Avec 2 chars de rang I, l’équipe en question perd 13.3% de son équipe qui aurait pu avoir un rôle décisif durant la bataille, tandis que la seule contribution que le char de rang 1 puisse avoir, est de capturer la base ennemie sans se faire remarquer.

Avec la sortie du patch 0.9.15, des mesures ont été prises afin d’avoir des pelotons entièrement formés de chars de mêmes rangs. La différence entre le plus haut et le plus bas rang est calculé au début de la bataille. Si la différence est de 0, il y a un bonus d’expérience, tandis qu’une différence de 4 ou plus amène à une pénalité. [1]

Rang du char dans le peloton Bonus si gagné Bonus si perdu Différence entre les rangs Pénalité
1-3 0 0 1-3 Pas de bonus
4 1 1 4 10 %
5 2 2 5 20 %
6 3 3 6 30 %
7 5 4 7 40 %
8 10 5 8 50 %
9 15 10 9 50 %
10 20 15 10 -


Le Matchmaking peut équilibrer le nombre de chars dans les pelotons, mais pas leur pondération. Ce qui veut dire qu’une équipe peut avoir 2 pelotons de 3 chars de rang VIII, tandis que l’autre peut avoir 3 pelotons de 2 chars de rangs VI. Cette règle ne s’applique pas lorsque les serveurs sont sous peuplés.

Restriction des cartes

Restriction des cartes par rang de chars

Présenté dans le patch 0.9.10, la restriction des cartes a été mise en place pour les chars de bas rangs. Les batailles standard avec des Battle Tiers de 1 à 3, se déroulent dans une liste de carte limitée. Dans chaque rang une carte est ajoutée dans la liste de cartes, jusqu’à atteindre le Battle Tier 8 ou toutes les cartes sont débloquées. Cela permet aux nouveaux joueurs de se familiariser au jeu avec des cartes plus petites au départ. Ainsi, à l’exception de Karelia, ce sont les cartes les plus petites du jeu, qui sont plus efficaces pour les batailles de faibles rangs.

Cartes Battle Tiers 1 et 2 Battle Tiers 2 et 3 Battle Tiers 4 à 6 Battle Tiers 7 à 10
Mines
Mittengard - - -
Ruinberg -
Winter Himmelsdorf
Himmelsdorf - -
Winterberg - -
Widepark - - -
Ensk - -
Malinovka - -
Prokhorovka - -
Cliff - -
Karelia - -
Sand River - -
Tundra - -
Lakeville - -
Abbey - -
Westfield - -
Airfield - -
Live Oaks - -
Fiery Salient - -
Murovanka - -
Erlenberg - -
Siegfried Line - -
Swamp - -
El Halluf - -
Fjords - -
Redshire - -
Fisherman's Bay - -
Mountain Pass - -
Arctic Region - -
Serene Coast - -
Sacred Valley - -
Kharkov - -
Windstorm - -
Pilsen - - -


  • Les Battle Tiers 7 jusqu’à 10 suppriment Widepark et ajoutent Pilsen
  • La carte Mittengard est réservée aux Battle Tiers 1 et 2.
  • La carte Widepark est réservée aux Battle Tiers 4 à 6.


Tous les autres Battle Tiers reçoivent une distribution aléatoire de leur carte, mais certaines raisons en rapport avec l’allocation des ressources des serveurs font que certaines cartes sont généralement plus sélectionnées que d’autres. La fréquence de sortie de nouvelles cartes a drastiquement augmenté. Plus de détails sur la distribution actuelle des cartes en batailles aléatoires peuvent être trouvés ici.

Note importante à propos des skins de camouflage : Toutes (depuis la 0.9.2) les cartes listées dans la liste des Battle Tiers de rang I à II sont considérée comme des cartes d’été. Ce qui veut dire que les chars de rangs I et II ne seront jamais vus dans des cartes désertiques.


Restriction de cartes par mode de jeu
  • Les cartes suivantes ne sont pas disponibles en batailles aléatoires:


  • Les modes de jeu Assaut et Bataille Impromptue se déroulent dans une petite sélection de cartes. De plus, les Batailles Impromptue sont seulement disponibles pour les joueurs ayant recherché au moins un char de rang IV ou plus. Le mode Assaut est quant à lui uniquement disponible pour les joueurs possédant un char de rang VI ou plus, à moins d’appartenir à un peloton possédant un joueur avec ces prérequis.

Création d'une partie

Fondamentaux

Lors de la création d'une partie, toutes les règles décrites plus haut sont respectées. Voici quelques règles supplémentaires :

  • Les chars sont sélectionnés en fonctions des statistiques de batailles des 30 dernières minutes.
  • La place que reçoit un véhicule est attribué en fonction de l'équilibrage de la pondération totale des deux équipes.
  • Plus le temps d'attente est long, plus il gagnera en priorité dans la file d'attente. Au bout d'une minute, le char sera défini en priorité absolue et se verra attribué la première place disponible dans la prochaine bataille.

Si durant le processus de création de la partie, les deux équipes ne respectent pas les règles définis auparavant, la partie est automatiquement annulée et le processus recommence de 0.

Important : Les paramètres qui ne sont pas pris en compte lors de la création d'une partie sont :

  • La nation du char
  • Les modules recherchés et équipés (tourelle, canon, moteur, etc.)
  • Les équipement et/ou accessoires équipés
  • Le niveau d'expérience de l'équipage
  • Le niveau du joueur

Fonctionnement

Le Matchmaking fonctionne avec un système de files d'attente. Chaque Battle Tier et type de bataille possède sa propre file d'attente. Il y a donc 33 différentes files d'attente au total (11 niveau pour les Battle Tiers multiplié par 3 type de bataille).

Pour bien comprendre le fonctionnement, voici un exemple concret : En prenant le cas du char lourd américain T14. Il est caractérisé par le fait qu'il peut accéder aux batailles de Battle Tier 5 et 6. Pour conserver un exemple simple, les modes Assaut et Bataille Impromptue sont désactivés.

Après avoir appuyé sur le bouton Combattre, le T14 entre en dernière position de 2 différentes files d'attente : celle des Battle Tiers 5 et celle des Battle Tiers 6.

Matchmaking_Processus.png


Maintenant que le char est dans la file d'attente, il possède une priorité faible afin de joindre une bataille. Cependant, le Matchmaking analyse la file d'attente complète durant le processus de sélection, ainsi, s'il reste une place qui correspond plus ou moins à la pondération du T14, il sera automatiquement envoyé dans cette bataille. Sinon, il devra attendre. A chaque fois qu'une paire d'équipe est envoyé en bataille, le processus recommence encore et encore.

Les artilleries sont toujours les premiers véhicules à rejoindre une équipe. Après cela, le Matchmaking recherche les chars restant afin de remplir les équipes (les véhicules ayant la plus grosse pondération ont une priorité forte).

Comme précisé auparavant, le Matchmaking vérifie que la pondération totale des deux équipes ne diffère pas plus de 10%. La pondération des places restantes peut aussi être adaptée aux chars étant dans la file d'attente.

Quand une paire d'équipe est créée, les deux équipes sont vérifiées afin de respecter tous les critères du Matchmaking pour être ensuite envoyés en bataille. Si ces critères n'ont pas été respectés, les équipes sont dissoutes et le processus recommence de zéro (les joueurs ne voyant pas ce phénomène puisque tout se passe côté serveur).

Il est possible que la Matchmaking ne soit pas capable de compléter le processus de création des équipes (par exemple, il y a trop de chars de même type dans une équipe). Toute la file d'attente est mise en pause afin d'attendre qu'un char avec d'autres caractéristiques joigne la file d'attente, ou que le char actuellement présélectionné ne change de fille d'attente.

Sur l'image, on peut voir que le T14 figure dans deux files d'attentes.

  • Une file d'attente de Battle Tier 5 déjà pleine
  • Une file d'attente de Battle Tier 6 toujours en cours de processus de remplissage (trop de KV1-S)

Tous les critère de la première file d'attente sont corrects, le T14 est donc envoyé en bataille avec cette équipe.

Balancer_scheme_02.jpg


A ce moment, le T14 disparait des deux file d'attente, ce qui veut dire que la file d'attente de Battle Tier 6 possède maintenant une place de plus libre.

A noter :

  • Si le temps d'attente dépasse une limite acceptable (1 minute), les critère de sélection ne seront pas entièrement respectés (tels que : pas assez de chars, ou seulement le même type de chars présents)
  • Si le temps d'attente dépasse les 2 minutes, le Matchmaking peut créer une batailles avec deux équipes incomplètes (moins de 15 chars par équipe)
  • Si le temps d'attente dépasse les 5 minutes, le jeu envoie un message disant de retourner au garage pour sélectionner un autre char

Certaines des situation ci-dessus peuvent se produire lors du lancement de nouveaux serveurs, de nouvelles régions ou quand le nombre de joueurs connectés est faible (comme au beau milieu de la nuit, par exemple).


  1. https://worldoftanks.eu/en/news/pc-browser/46/ver915-platoon-system-changes/