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Matchmaking (WoT)

Tank:Matchmaking : Différence entre versions

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Version du 22 juillet 2014 à 21:52Version du 29 septembre 2018 à 13:24
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?Team selection for [[Game_Modes#Random_Battles|random battles]] is done according to several parameters. Each battle takes place in a '''battle tier''' (which should not be confused with the tank tier), and team balancing within this battle tier takes place according to vehicle specific weighting and additional restrictions.+= Matchmaking =
 +__NOTITLE____NOTOC__
  
?=== Battle Tiers ===+La sélection des équipes pour les [[Game_Modes#Random_Battles|batailles aléatoires]] sont réalisées suivant plusieurs paramètres. Mais l'ensemble est synthétisable par l'utilisation de différents patterns fixés à l'avance.
  
?[[image:Matchmaking_Chart.png|thumb|500px|Matchmaking Chart v0.9.1|right|link=https://wiki.wargaming.net/en/File:Matchmaking_Chart.png]]+=== Comment ça fonctionne ? ===
?<nowiki>To find the above link, click on the maximize icon in the bottom right corner of the chart and then copy the link from the browser's address bar.</nowiki>+
  
?Battles can take place in eleven possible different battle tiers. Each vehicle, depending on its performance, is assigned a certain subset of these battle tiers that it is supposed to fight in.+Le matchmaking établi deux équipes selon plusieurs critères clés. Il a pour objectif de vous faire rejoindre une bataille rapidement tout en s’assurant que les deux équipes opposées sont :
  
?The matchmaking chart shows which vehicle belongs to which battle tier. An English version can always be found [https://worldoftanks.com/dcont/fb/image/matchmaking.jpg here]. It sometimes takes Wargaming a while to update it after patches, in this case you can refer to the [https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/41221- Russian version], which is usually updated much faster. +* Comparables sur l’ensemble des paramètres de combat
 +* Variées en termes de types de véhicules et de polyvalence, pour offrir une expérience de jeu captivante
 +* Équilibrées pour que les deux équipes aient une chance de l’emporter
  
?Players often confuse battle tiers and their vehicle's tier. The match maker does not try to match vehicles by vehicle tier. For example, a T29 Heavy Tank may be vehicle tier VII, but it takes part in battle tier 7, 8 and 9 matches. 
?A battle tier 7 match consists of (vehicle) tier IV-VI light tanks, as well as tier V-VII regular tanks (medium, heavy, tank destroyer, SPG). A battler tier 9 match consists of tier VI-VIII light tanks, as well as tier VII-IX regular tanks. 
?Usually a quick look at the teams allows you to immediately recognize the battle tier. 
  
?The selection of the battle tier you fight in depends on the amount of players available for each battle tier and is otherwise random. +Pour ce faire, le système analyse les véhicules en file d’attente et choisit l'un des modèles disponibles. Le matchmaking commence par essayer de créer une équipe en ±2 en utilisant le modèle en 3/5/7 (trois véhicules en haut, cinq au milieu et sept en bas) ou l’une de ses variantes (par exemple en 3/4/8, 3/3/9, etc.).
  
?To see which battle tiers a vehicle can fight in, find it on the left side of the chart. If it is not listed as an exception at the bottom left, the default rules above apply. Take, for example, an [[MS-1]]. No special rule, thus we go find the row for Vehicle Tier 1, Light Tank, and see to the right that this vehicle can fight in battle tiers 1 and 2. Scrolling down, we see that nothing except tier 1 light tanks and medium tanks can fight in battle tier 1. For battle tier 2, we see that the MS-1 can meet tier 2 tank destroyers, light and medium tanks as well as the [[T2 Light Tank]] listed at the bottom. The applicable battle tiers for each vehicle are also shown on the right sidebar of each tank's page on this wiki.+La variante qui vous sera attribuée dépendra de votre position dans la file. Mais dans tous les cas, le matchmaking garantira que peu importe votre position dans la liste, il y aura toujours suffisamment de joueurs du même rang que vous pour que votre équipe ait toutes ses chances en bataille.
  
?=== Vehicle Weight ===+Si la création de deux équipes en 3/5/7 vous laisse trop longtemps en attente, le matchmaking assouplit ses restrictions pour vous permettre de rejoindre une bataille plus rapidement. Dans ce cas, vous pouvez vous retrouver dans une bataille sur deux (5/10) ou un niveau (15 chars de même tier). Ces cas-là sont toutefois plus rares ; la majorité des batailles se joueront sur un écart de ±2 rangs.
?Once enough candidates for a certain battle tier are found, the matchmaker tries to form two teams from them. For this purpose each vehicle is assigned a certain weight, and the matchmaker tries to keep the weight of both teams as equal as possible. Weighting is performed by vehicle tier and vehicle type, some vehicles are individually weighted, and for some vehicles there are special restrictions.+
  
?Below are the rules for game version 0.8.0: +{{ clear }}
  
 +<table class="t-modules" style="min-width: 630px;margin:auto;clear:none;text-align:center;">
 +<tr>
 + <th style="text-align:center;">'''3/5/7 Pattern'''</th>
 + <th style="text-align:center;">'''5/10 Pattern'''</th>
 + <th style="text-align:center;">'''15v15 Pattern'''</th>
 +</tr>
 +<tr>
 + <td> [[image:3-5-7_MM.png|300px|link=https://wiki.wargaming.net/fr/Fichier:3-5-7_MM.png]] </td> <td> [[image:5-10_MM.png|300px|link=https://wiki.wargaming.net/fr/Fichier:5-10_MM.png]] </td> <td> [[image:15_MM.png|300px|link=https://wiki.wargaming.net/fr/Fichier:15_MM.png]] </td>
 +</tr>
 +</table>
  
?*'''Weight by Vehicle Tier''' is applied as follows:+{{ clear }}
?**Tier 10: 100+
?**Tier 9: 60+
?**Tier 8: 40+
?**Tier 7: 27+
?**Tier 6: 18+
?**Tier 5: 12+
?**Tier 4: 8+
?**Tier 3: 5+
?**Tier 2: 3+
?**Tier 1: 2+
  
 +Après avoir joué en low tier pendant plusieurs batailles consécutives, le matchmaking tentera de vous trouver une équipe vous plaçant en milieu/haut de la liste, peu importe que ce soit à bord du même véhicule ou que vous en ayez pris un autre au cours de cette session. Toutefois, s’il remarque que cela vous fait attendre trop longtemps, il vous placera dans une partie avec une répartition de rangs adaptée. L’objectif est de ne pas vous faire attendre trop longtemps et de vous faire rejoindre une bataille à la configuration optimale, selon la situation actuelle du serveur.
  
?*'''Weight by Vehicle Type''' is generally applied as follows: +== Création d’une bataille ==
?**All [[Heavy Tanks]] receive 20% extra weight.+
?**All [[Self-Propelled_Guns|SPGs]] receive 8% extra weight.+
?**Tier 9 and 10 [[Medium Tanks]] receive 20% extra weight.+
?**Tier 8, 9 and 10 [[Tank Destroyers]] receive 20% extra weight.+
?**Tier 5, 6, 7 and 8 [[Light Tanks]] receive 20% extra weight.+
  
  
?*'''Individual Weights''':+''Étape 1 : définition du modèle et du mode de jeu''
?**The [[Tank:GB20_Crusader|Crusader]] is weighted like a tier 5 tank, not a light tank.+
?**The [[Pz.Kpfw. 38H 735 (f)]] "Hotchkiss" is a tier 2 tank with 233% extra weight, with 7 points it is weighted close to a tier 4 tank, but it is in the same battle tier as other tier 2 light tanks.+
?**The [[Comet]] is weighted like a heavy tank.+
?**The [[M4A3E2 Sherman Jumbo]] is weighted like a heavy tank.+
  
  
?*'''Special Restrictions'''+Pour commencer, le système de matchmaking définit le nombre de tankistes et de pelotons approprié selon le rang et le mode de bataille. Le système analyse le mode de bataille, le véhicule et le rang que chaque joueur a choisi pour une session ; et s’ils suivent des règles de pondération standards ou spéciales (MM amélioré ). Il choisit également quel modèle va être utilisé pour cette bataille : 3/5/7, 5/10, 15 joueurs du même tier ou une variante lorsqu’il n’y a pas assez de joueurs dans la file d’attente.
?**The number of the same vehicle on opposing teams cannot differ by more than 1, except when the vehicles are in a platoon.+
?**Previously, the number of SPGs in opposing teams could never differ by more than 1. While this is still the goal for the match-maker, since update 0.7.4 it is not a strict restriction. Now, rarely, SPG numbers can differ by more, including one team having none while the other team has one or more.+
?**The total weight of the SPGs on opposing teams cannot differ by more than 25%.+
?**The total weight of the top tier vehicles on opposing teams cannot differ by more than 25%.+
?**It seems in general the weight of opposing teams does not differ by more than 10%, but it is unclear if there is a fixed limit.+
  
  
?*'''Scouts'''+''Étape 2 : création de deux équipes à la composition uniforme.''
?** In the Version 8.5 update, a new Match Maker rule was planned for balancing Light Tanks. The rule was intended to balance out the number of Scout tanks on each team by balancing the weight of Scouts on both teams so they won’t differ by more than +/-20 vehicle weight points. The advantage to this rule is the matchmaker will no longer distribute a large number of scout tanks to one team and none to the other; the number of scouts should be roughly the same for each team. During tests, Scout balancing created other imbalances so it was not implemented. It is currently planned to be released with a later patch.+
?**The following vehicles are marked as Scouts:+
?*** USSR: [[T-50]], [[MT-25]]+
?*** Germany: [[Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.]], [[Pz.Kpfw. II Luchs]], [[VK 16.02 Leopard]], [[VK 28.01]], [[Aufklärungspanzer Panther]]+
?*** United States: [[M24 Chaffee]], [[T21]], [[T71]]+
?*** France: [[ELC AMX]], [[AMX 12 t]], [[AMX 13 75]], [[AMX 13 90]]+
?*** China: [[M5A1 Stuart]], [[59-16]], [[WZ-131]], [[WZ-132]]+
  
  
?Whether vehicles are stock or fully researched, how they are equipped, nor crew skill is taken into account by the match-maker.+Ensuite, le système essaye de placer les joueurs dans les équipes selon les conditions et restrictions d’équilibrage suivantes :
  
 +* Modèles : les deux équipes doivent entrer dans un modèle défini. Elles doivent avoir le même nombre de véhicules en haut, milieu et bas de la liste.
 +* Arties : leur nombre a été limité à trois par équipe.
 +* Pelotons : le système de matchmaking n’autorise que des pelotons d’un même rang en batailles aléatoires. La différence de joueurs dans les pelotons entre les deux équipes ne peut pas être supérieure à trois.
 +* Types de véhicules : l'écart entre le nombre d’arty, de chars légers et de chasseurs de chars ne peut pas être supérieur à un véhicule.
  
?=== Vehicle Tier ===+En revanche, le système de matchmaking ne prend pas en compte la nation, la configuration, l’équipement et les consommables des véhicules, ni le niveau d’entraînement de l’équipage et les statistiques des joueurs, à l’exception du nombre de batailles. Ce dernier est pris en compte pour créer des batailles à part pour les débutants.
?Vehicle tier is '''not''' taken into consideration when balancing teams. This is a common misconception among players. For example, under the current rules a tier 8 medium can be matched against a tier 7 heavy tank. The tier 8 medium has a matchmaking weight of 40 and the tier 7 heavy tank has a matchmaking weight of 39.15, i.e. nearly the same. The only relevance of vehicle tier is to determine the battle tier. +
  
?However, the top tanks of each team have the same vehicle tier. This balancing rule was introduced, because people always complain about unfair matchmaking, not understanding how it works.  
  
 +''Étape 3 : choix de la carte''
  
?=== Platoons === 
?'''IMPORTANT:''' If you are in a platoon, the entire platoon is placed into battles according to the platoon member in the vehicle with the highest [[#Battle_Tiers|battle tier]]. This can produce unwanted results in particular for new players at the lower tiers. For example, a tier 4 scout can enter battles up to tier 7, whereas a tier 4 medium tank on its own can only join battles up to tier 6. If these platoon together, the scout will pull the other tank up into its battle tier, where the other tank will usually be hopelessly outclassed. Please take this into account when forming platoons. 
  
?A special case of this is when you see a top tier tank platooned with one or two tier 1 tank. This is sometimes done on purpose. If you look above, a tier 10 heavy tank weighs 120 points, whereas a tier 1 tank weighs only 2. Thus the platoon's team has a massive point deficit, which the match-maker will balance out by either dragging more lower tier tanks into the enemy team or by dragging more high tier tanks into the platoon's team. The tactic is frowned upon but permissible. It has become rare these days, likely because the success chances are mediocre. With two tier 1 tanks the team is missing 13.3% of its team that could play a useful role during the battle, whereas the only useful contribution the tier 1 tanks can make is sneak into the enemy cap.+Dès que le système de matchmaking trouve un modèle répondant à toutes les conditions, il forme deux équipes, choisit une carte et crée une bataille. Les cartes pour les batailles de rang I à III sont choisies de façon aléatoire parmi la liste des lieux disponibles pour les engagements de rang inférieur.
  
?The matchmaker does balance the number of tanks in platoons, but not the weight of the platooned tanks. This means one team can have 2 three-man-platoons with T8 tanks, whereas the other team has 3 two-man-platoons with T6 tanks. This rule may not apply, when the server is low populated.+Dans les autres cas, le système de matchmaking crée une sélection de cartes appropriées pour le mode de jeu et l'écart de rangs des deux équipes. Ensuite, il analyse les cartes jouées récemment par les tankistes des deux équipes et les place sur une carte que peu ont rencontrée au cours de leurs batailles précédentes.
? +<div class="b-separator"><div class="b-separator-right"></div></div>
?=== Map Restrictions ===+== Sources ==
? +https://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/672542-matchmaking-comment-ca-marche/
?;Map Restrictions by Battle Tier+
?Standard Battles in [[#Battle_Tiers|battle tiers]] 1 to 3 take place on a limited subset of the available maps only. This is done to allow new players to familiarize themselves with these smaller maps while they learn the basics of the game. Also except for Karelia these are the smallest/most compact maps in the game, better suited for the very limited low tier tanks.+
? +
?*Battle Tiers 1 and 2 fight on these maps:+
?**[[Malinovka]]+
?**[[Himmelsdorf]]+
?**[[Winter Himmelsdorf]]+
?**[[Mines]]+
?**[[Province]]+
? +
?*Battle Tier 3 additionally fights on these maps:+
?**[[Karelia]]+
?**[[Prokhorovka]]+
?**[[Ensk]]+
? +
?*The map [[Widepark]] is limited to Tier 4-6 vehicles.+
? +
?All other battle tiers should get a random map distribution, but technical reasons relating to the allocation of server resources cause the three maps above to be the most commonly played maps for all tiers. For as yet unknown reasons also the distribution of other maps does not appear truly random. The frequency of newly introduced maps is slightly increased. See this [https://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/86329- forum thread] for more details on actual map distribution in random battles.+
? +
?'''Important note regarding camouflage skins:''' ''All (as of 8.0) of the maps listed above are summer maps, with the exception of Winter Himmelsdorf. This means that tier 1 tanks and most (see [[#Matchmaking|Matchmaking Chart]] for exceptions) tier 2 tanks/tank destroyers will never see a desert map. So, for now at least, purchasing a desert camo skin for these vehicles is a complete waste. ''+
? +
? +
?;Map Restrictions by Game Mode+
? +
?*The following maps are not available in random battles:+
? +
?:* [[Province]] (for battle tiers 4 and higher)+
?:* [[Widepark]] (not availible for tiers other than 4-6)+
? +
?*The game modes [[Game_Modes#Assault|Assault]] and [[Game_Modes#Encounter_Battle|Encounter Battle]] take place on a limited subset of the available maps (follow the respective links for a list).+
? +
?=== Trivia and Game History ===+
?*Battle tier 12 (tier VIII scouts and tier X regular tanks only) was removed in Patch 8.11, in order to increase the number of tier 10 and 11 matches.+

Version du 29 septembre 2018 à 13:24

Matchmaking

La sélection des équipes pour les batailles aléatoires sont réalisées suivant plusieurs paramètres. Mais l'ensemble est synthétisable par l'utilisation de différents patterns fixés à l'avance.

Comment ça fonctionne ?

Le matchmaking établi deux équipes selon plusieurs critères clés. Il a pour objectif de vous faire rejoindre une bataille rapidement tout en s’assurant que les deux équipes opposées sont :

  • Comparables sur l’ensemble des paramètres de combat
  • Variées en termes de types de véhicules et de polyvalence, pour offrir une expérience de jeu captivante
  • Équilibrées pour que les deux équipes aient une chance de l’emporter


Pour ce faire, le système analyse les véhicules en file d’attente et choisit l'un des modèles disponibles. Le matchmaking commence par essayer de créer une équipe en ±2 en utilisant le modèle en 3/5/7 (trois véhicules en haut, cinq au milieu et sept en bas) ou l’une de ses variantes (par exemple en 3/4/8, 3/3/9, etc.).

La variante qui vous sera attribuée dépendra de votre position dans la file. Mais dans tous les cas, le matchmaking garantira que peu importe votre position dans la liste, il y aura toujours suffisamment de joueurs du même rang que vous pour que votre équipe ait toutes ses chances en bataille.

Si la création de deux équipes en 3/5/7 vous laisse trop longtemps en attente, le matchmaking assouplit ses restrictions pour vous permettre de rejoindre une bataille plus rapidement. Dans ce cas, vous pouvez vous retrouver dans une bataille sur deux (5/10) ou un niveau (15 chars de même tier). Ces cas-là sont toutefois plus rares ; la majorité des batailles se joueront sur un écart de ±2 rangs.


3/5/7 Pattern 5/10 Pattern 15v15 Pattern
3-5-7_MM.png 5-10_MM.png 15_MM.png


Après avoir joué en low tier pendant plusieurs batailles consécutives, le matchmaking tentera de vous trouver une équipe vous plaçant en milieu/haut de la liste, peu importe que ce soit à bord du même véhicule ou que vous en ayez pris un autre au cours de cette session. Toutefois, s’il remarque que cela vous fait attendre trop longtemps, il vous placera dans une partie avec une répartition de rangs adaptée. L’objectif est de ne pas vous faire attendre trop longtemps et de vous faire rejoindre une bataille à la configuration optimale, selon la situation actuelle du serveur.

Création d’une bataille

Étape 1 : définition du modèle et du mode de jeu


Pour commencer, le système de matchmaking définit le nombre de tankistes et de pelotons approprié selon le rang et le mode de bataille. Le système analyse le mode de bataille, le véhicule et le rang que chaque joueur a choisi pour une session ; et s’ils suivent des règles de pondération standards ou spéciales (MM amélioré ). Il choisit également quel modèle va être utilisé pour cette bataille : 3/5/7, 5/10, 15 joueurs du même tier ou une variante lorsqu’il n’y a pas assez de joueurs dans la file d’attente.


Étape 2 : création de deux équipes à la composition uniforme.


Ensuite, le système essaye de placer les joueurs dans les équipes selon les conditions et restrictions d’équilibrage suivantes :

  • Modèles : les deux équipes doivent entrer dans un modèle défini. Elles doivent avoir le même nombre de véhicules en haut, milieu et bas de la liste.
  • Arties : leur nombre a été limité à trois par équipe.
  • Pelotons : le système de matchmaking n’autorise que des pelotons d’un même rang en batailles aléatoires. La différence de joueurs dans les pelotons entre les deux équipes ne peut pas être supérieure à trois.
  • Types de véhicules : l'écart entre le nombre d’arty, de chars légers et de chasseurs de chars ne peut pas être supérieur à un véhicule.

En revanche, le système de matchmaking ne prend pas en compte la nation, la configuration, l’équipement et les consommables des véhicules, ni le niveau d’entraînement de l’équipage et les statistiques des joueurs, à l’exception du nombre de batailles. Ce dernier est pris en compte pour créer des batailles à part pour les débutants.


Étape 3 : choix de la carte


Dès que le système de matchmaking trouve un modèle répondant à toutes les conditions, il forme deux équipes, choisit une carte et crée une bataille. Les cartes pour les batailles de rang I à III sont choisies de façon aléatoire parmi la liste des lieux disponibles pour les engagements de rang inférieur.

Dans les autres cas, le système de matchmaking crée une sélection de cartes appropriées pour le mode de jeu et l'écart de rangs des deux équipes. Ensuite, il analyse les cartes jouées récemment par les tankistes des deux équipes et les place sur une carte que peu ont rencontrée au cours de leurs batailles précédentes.

Sources

https://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/672542-matchmaking-comment-ca-marche/