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Mise à jour 0.4.0

Mise à jour 0.4.0

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World of Warships va bénéficier d'une mise à jour et elle est importante ! Découvrez ce que nous avons amélioré et ajouté à votre jeu préféré.

Avec le déploiement de la mise à jour, votre progression dans le jeu sera effacée, comme cela avait été annoncé précédemment, ce qui signifie que vos navires disparaîtront et que les statistiques de votre profil seront remises à zéro. Nous supprimons tout, donc quand la bêta ouverte débutera, tout le monde commencera sur un pied d'égalité. Mais ça ne veut pas dire que vous ne recevrez rien en retour, selon votre participation dans les tests de la bêta fermée.

Notes de mise à jour :

Compte premium unifié

  • À partir de la mise à jour 0.4.0, vous pourrez bénéficier d'un compte premium unifié pour World of Tanks, World of Warplanes et World of Warships, ce qui veut dire que vous pourrez profiter des avantages d'un compte premium partagé sur tous vos jeux !
  • Le menu des consommables se trouve désormais dans l'onglet Éléments du port. Il sera ordonné de la même manière que celui des Améliorations. Chaque navire disposera de quatre emplacements, que les joueurs pourront remplir avec des consommables choisis à leur convenance.
  • Chaque type de consommable disposera d'un équivalent amélioré. Ces consommables améliorés devront être achetés et réapprovisionnés après chaque bataille, mais ils se rechargeront plus rapidement, ce qui permettra aux joueurs d'accroître leur efficacité en bataille.

Gestion des consommables

Vous trouverez ci-dessous la liste complète des consommables qui peuvent être installés sur les navires selon le type et le rang :

  • Équipe de contrôle des dégâts : accélère les réparations des éléments endommagés, et lutte plus rapidement contre les incendies et les inondations.
  • Équipe de réparation : restaure partiellement les points de structure du navire en réparant des dégâts mineurs.
  • Tirs AA défensif : augmente l'intensité des tirs antiaériens et réduit la précision des attaques des bombardiers et des bombardiers torpilleurs ennemis.
  • Avion de reconnaissance : augmente la portée de tir des canons de la batterie principale du navire.
  • Chasseur catapulté : suit le navire et attaque automatiquement les avions ennemis.
  • Générateur de fumée : génère un écran de fumée derrière le navire qui réduit les chances d'être repéré par l'ennemi.
  • Boost du moteur : augmente temporairement la vitesse maximale du navire.
  • Recherches hydroacoustiques : augmente temporairement la portée d'acquisition des torpilles. Accroît également la portée d'acquisition assurée des navires ennemis dans la zone d'un écran de fumée.

Signalement

De nouvelles interactions possibles entre les joueurs ont été introduites, à savoir les compliments et les signalements, afin de les tester. Le nombre de signalements et de compliments disponibles sera limité. Toutefois, la liste de ces signalements et de ces compliments sera modifiée tous les jours.

Compétences de l'équipage

Le système de maîtrise de compétences des commandants a été corrigé. Sept nouvelles compétences ont été introduites :

Compétences de niveau I :

  • Chargeur expert : accélère le changement de type d'obus si tous les canons de la batterie principale sont chargés.
  • Entraînement de base au tir : améliore les performances de l'armement de la batterie secondaire.
  • Bases de survie : accélère les réparations des éléments, et lutte plus rapidement contre les incendies et les inondations.
  • Longue-vue : inclut un indicateur spécial qui montre si le navire est repéré par des navires ou des avions ennemis.
  • Mitrailleur de queue expert : augmente l'efficacité des armements d'auto-défense pour les avions dotés de mitrailleurs de queue.

Compétences de niveau II :

  • Expert en visée : augmente la vitesse de visée des canons de la batterie principale.
  • Expert en torpilles : réduit le temps de rechargement des tubes lance-torpilles et du temps d'entretien des bombardiers torpilleurs.
  • Prévention des incendies : réduit les chances d'incendie sur le navire.
  • Alerte tirs ennemis : un avertissement s'affiche sur les risques d'exposition aux tirs d'artillerie de longue portée.

Compétences de niveau III :

  • État d'alerte : réduit le temps de rechargement du consommable « Équipe de contrôle des dégâts ».
  • Vigilance : augmente la portée d'acquisition des torpilles.
  • Expert en combat tournoyant : les chasseurs dotés d'une vitesse de croisière plus faible que celle des ennemis profitent d'une augmentation temporaire de leur puissance d'attaque. Plus la différence de vitesse est grande, plus l'augmentation est grande.
  • Surintendant : augmente la capacité des consommables auxiliaires pour les compétences spéciales.

Compétences de niveau IV :

  • Expert en démolition : augmente les chances d'incendier les navires ennemis.
  • Entraînement avancé au tir : améliore la portée de tir de l'armement de la batterie secondaire.
  • Baroud d'honneur : quand le moteur ou les composants de direction subissent des dégâts critiques, ils continuent à fonctionner avec une pénalité.
  • Expert d'entretien des avions : augmente la vitesse d'entretien et les chances de survie des avions.

Compétences de niveau V :

  • Dernière chance : augmente la vitesse de rechargement de toutes les armes quand le navire a peu de points de structure.
  • Entretien préventif : réduit les chances de dégâts critiques sur les éléments du navire.
  • Expert en dissimulation : réduit la détectabilité du navire.
  • Suprématie aérienne : change le nombre d'avions dans une escadre.
  • Multitâche : réduit le temps de rechargement de toutes les compétences et consommable actifs.

Camouflage

Les camouflages ont été ajoutés à la version 0.4.0. En plus de personnaliser l'apparence du navire, le camouflage réduit également la détectabilité du navire en bataille.

Équilibre

Changements globaux

  • Le porte-avions USS Midway de rang X a été ajouté au jeu.
  • Le premier navire japonais Katori a été supprimé de la branche des navires et a été remplacé par l'Hashidate.
  • L'attaque de frappe aérienne alternative (attaque de pointe) devient une capacité des commandants et n'est plus disponible par défaut.
  • Le temps d'effet des écrans de fumée est réduit à 65-97 secondes (90-120 avant) et augmentera dans les niveaux plus élevés. Le temps de déploiement de la fumée est de 20 secondes pour tous les destroyers (40-55 secondes avant). Le temps de déploiement de la fumée est maintenant de 15 secondes pour les croiseurs et dure 80 secondes.
  • Le temps de rechargement pour la capacité de base « Équipage d'accident » passe à 60 secondes pour les destroyers (40 avant).
  • La quantité de fumée de base disponible sur un navire et l'utilisation de la capacité « Travaux de restauration » ont été réduites.
  • Les améliorations de calibre principal ont été enlevées des améliorations des cuirassés japonais. Ces améliorations sont maintenant disponibles avec celles de la coque.
  • La formule de calcul des dégâts des obus explosifs a été changée. La quantité d'explosifs dans l'obus et le calibre jouent désormais un plus grand rôle dans les calculs des dégâts. Les obus HE de petit calibre infligeront désormais moins de dégâts. Les HE des croiseurs resteront assez similaires et les HE des cuirassés infligeront plus de dégâts.
  • La précision a été améliorée pour tous les cuirassés lors de tirs à courte portée.
  • Les chances de coup critique ont été réduites pour tous les éléments sur les navires de rang I Erie et Hashidate.
  • Réduction de la puissance antiaérienne sur le North Carolina.
  • Correction d'un bug où les paramètres des avions de reconnaissance du Murmansk étaient ceux de la version 0.3.1. Les paramètres des avions de reconnaissance du Murmansk sont en accord avec tous les autres éclaireurs de la 0.3.2 (0.4.0).

Le périmètre de patrouille des avions de reconnaissance et des chasseurs catapultés a été légèrement réduit. La configuration de frappe des porte-avions des rangs IX et X a été changée pour être plus polyvalente, y compris les escadres de chasseurs. Les meilleures configurations multirôles des porte-avions japonais de rang IX et X sont passées en configurations de chasseurs. La distance de largage des torpilles avec la touche ALT retrouve les paramètres précédents (0.3.1.3).

Changements particuliers des navires

  • Atlanta : les caméras d'inspection en combat ont été améliorées.
  • New Mexico : une capacité de lancement d'avion de reconnaissance a été ajoutée à la coque de la dernière modification. Correction d'une erreur où le temps de rechargement du canon de calibre principal de la seconde coque était de 2 tirs par minute, au lieu de 1,8 comme sur les autres coques.
  • Kuma : une capacité de lancement de chasseur catapulté a été ajoutée à la coque de la dernière modification.
  • Furutaka : une capacité de lancement de chasseur catapulté a été ajoutée à la coque de la dernière modification.
  • Zao : blindage de la coque légèrement augmenté, la vitesse passe de 31 à 34 nœuds et le temps de rechargement du calibre principal passe de 12,2 à 13,7.
  • Myogi : ajout d'une coque datant d'une période ultérieure. Le Myogi dispose d'une superstructure du cuirassé japonais plus récente en forme de pagode et de bonnes optiques qui fournissent une meilleure portée de tir. La portée de tir pour la coque de départ a été réduite. Pour la configuration maximale de la coque, une capacité de lancement d'avion de reconnaissance a été ajoutée.
  • Kongo : une ancienne version de la coque a été ajoutée au cuirassé. Celle-ci deviendra la première configuration du navire dans le jeu.
  • Fuso : une ancienne version de la coque a été ajoutée au cuirassé. Celle-ci deviendra la première configuration du navire dans le jeu. La situation est l'inverse de celle du Myogi : il n'y a pas de pagode ni d'optiques dans la première modification, donc la portée de tir sera réduite. Il n'y a pas non plus de protection pour les torpilles.
  • Nagato : une ancienne version de la coque a été ajoutée. Celle-ci deviendra la première configuration du navire dans le jeu.
  • Amagi : une ancienne version de la coque a été ajoutée. Celle-ci deviendra la première configuration du navire dans le jeu.
  • Yamato : la détectabilité du navire par des avions passe de 17 à 16 km.
  • Mogami : augmentation de 350 m de la distance de la détectabilité en tirant, augmentation de 1 km de la portée de vue, la détectabilité par d'autres navires passe de 10,08 à 12,06 km, la détectabilité par des avions passe de 7,5 à 8,5 km.

Cartes du jeu

La création des visuels de toutes les cartes est toujours en cours.

  • La carte « Les deux frères » a été ajoutée pour les batailles jouées avec des navires des rangs VI à X pour les modes Bataille standard et Domination.
  • La carte « Océan » n'est maintenant plus disponible pour les navires des premiers rangs, pour empêcher que les joueurs novices jouent sur cette carte.

Les points de réapparition ont été modifiés sur la carte « Grande course ».

  • Sur la carte « Nouvelle ère », l'emplacement des îles a été changé et les zones maritimes ouvertes dans les coins de la carte ont été agrandies.
  • Sur la carte « Nord », un passage à travers la grande île à droite de la carte a été ajouté. Les points de réapparition ont également été modifiés.
  • Des corrections d'équilibre ont été effectuées sur la carte « Îles de glace ».
  • Les priorités de randomisation des cartes ont été retravaillées pour prendre en compte la nouvelle carte.
  • Sur la carte « Ligne de faille », un aérodrome et une ville ont été ajoutés sur les îles.
  • Sur la carte « Nouvelle ère », de petites villes côtières ont été ajoutées.
  • Les appellations des zones dans le mode Domination sont maintenant classées par ordre alphabétique, d'ouest en est et du nord au sud.

Mise à jour du client

Le réglage automatique des paramètres du client de jeu a été intégré dans la version 0.4.0. Pendant le premier lancement de World of Warships, le client de jeu testera les performances de l'ordinateur et déterminera les paramètres graphiques optimaux. Au cours de la détermination des paramètres optimaux, le système prendra en compte le processeur et le processeur graphique de l'ordinateur du joueur.

Graphismes

  • Amélioration des effets visuels des explosions de torpilles quand elles touchent un navire ou le sol.
  • Les sillages des torpilles incluent désormais une trace d'écume plus réaliste.

Son

  • Les sons de l'interface du jeu ont été améliorés.
  • De nouveaux sons de canons ont été ajoutés et les sons existants ont été modifiés.
  • Les sons de déplacement des navires ont été entièrement remaniés.
  • Les sons de déplacement des avions ont été retravaillés et sont maintenant plus réalistes.
  • Tous les effets sonores ont été mixés.
  • Les performances audio ont été améliorées.

Interface

Un centre de notifications a été introduit. Il sauvegarde les rapports de bataille et les rapports des autres activités de la session de jeu actuelle.

  • Le mode alternatif de l'interface de bataille peut être réglé de manière à ce que les joueurs puissent voir des informations détaillées sur les autres navires en appuyant sur la touche Alt au lieu de la maintenir appuyée.
  • Dans l'écran de chargement des batailles, vous pouvez maintenant comparer les paramètres de votre navire à ceux des autres navires en passant dessus dans les listes d'équipes.
  • Les touches d'action rapide de la liste des contacts bénéficient d'une nouvelle apparence.
  • Par défaut, l'écran de chargement des batailles se concentre sur le bouton Combattre.
  • Quand vous passez sur l'écran des Commandants, l'onglet Dans la réserve est choisi par défaut.
  • Le bouton Entrée dans le champ de recherche des joueurs de division change maintenant d'apparence quand le curseur passe dessus.
  • Une indication a été ajoutée au multiplicateur d'expérience sur les icônes des navires dans l'écran du port.
  • Dans le profil des joueurs sur le site Internet officiel du jeu, les multiplicateurs des offres spéciales seront ignorés, mais les bonus de compte premium seront pris en compte pour toutes les valeurs liées à l'expérience.
  • Le modificateur total de toutes les offres spéciales s'affiche dans l'écran des résultats de bataille.
  • Nous avons également amélioré le calcul des données sur l'expérience et les crédits gagnés en bataille. Maintenant, toute l'expérience, les crédits et l'expérience libre gagnés seront arrondis à la hausse.
  • L'apparence du réticule en vue binoculaire a été retravaillée.

Changements apportés au système

  • Correction d'une erreur qui faisait apparaître un écran noir entre l'écran de chargement des cartes et l'écran de bataille.
  • Les objets légers et statiques des cartes ont été corrigés.
  • L'interface du jeu dans le port a été optimisée pour les PC moins puissants. Maintenant, l'écran du port se charge plus rapidement (mise en œuvre après le test public).
  • Le modèle de navire affiché dans l'écran du port ne sera plus rechargé quand ce n'est pas nécessaire en raison des actions des joueurs.
  • Amélioration des performances de bataille, correction des blocages qui se produisent quand les joueurs font rapidement des clics gauches.
  • Amélioration du temps de chargement des batailles en optimisant les opérations de lecture du disque.
  • Correction de bugs sonores en bataille active.
  • Correction de la dégradation des performances pendant de longues sessions de batailles.
  • Les effets de particules ont été optimisés pour les préréglages graphiques moyens et faibles.