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Mise à jour 0.7.4

Mise à jour 0.7.4

Version du 22 mai 2018 à 12:39 par
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Conduite déloyale et manque de fair-play - Système de prévention et de sanction

Dans la mise à jour 0.7.4, l'efficacité de notre système destiné à contrer les conduites déloyales et le manque de fair-play passe au niveau supérieur. À partir de maintenant, les joueurs faisant preuve d'un comportement irrespectueux envers leurs coéquipiers en les attaquant, en se montrant inactifs au combat ou en fuyant le combat recevront un premier avertissement de mauvaise conduite et seront bannis de certains types de batailles (à l'exception des batailles de clans et en coopération) en cas d'infractions répétées.

Le statut du compte d'un joueur sera indiqué par la couleur de son surnom :

  • BLANC : absence de violations.
  • ROSE : le joueur a reçu un avertissement.
  • ORANGE : le joueur est pénalisé et n'a plus le droit d'accéder à certains types de batailles.

La « peine » sera « purgée » lors des batailles en coopération et chaque bataille jouée sans violation permettra de revenir à un statut « blanc ». La pénalité exacte va prendre en compte le nombre et la fréquence des violations. Les récidivistes passeront au « rose » plus rapidement et subiront des pénalités proportionnelles en cas de conduite déloyale répétée. De cette manière, les joueurs respectueux auront de moins en moins de chances de croiser des perturbateurs récidivistes.

Il est à noter qu'avec la sortie de la mise à jour, le statut de tous les joueurs sera rétabli sur « blanc », ce qui permettra à chacun d'avoir une chance d'entamer un nouveau chapitre dans World of Warships.

Amélioration du système de création de parties

Nous avons poursuivi les améliorations de l'algorithme de matchmaking, cette fois dans les batailles aléatoires. À partir de maintenant, dans les 3 minutes qui suivent le clic sur Combattre ! du premier joueur de la file d'attente, les équipes seront organisées de façon à s'équilibrer. Cela signifie que les compositions des équipes sur le point de s'affronter seront identiques en termes de types et de rangs de navires. Cette modification devrait avoir un impact maximal aux moments où le nombre de joueurs dans la file d'attente sera suffisant pour organiser la bataille. Pour éviter les longues attentes dans la file aux moments où les serveurs sont les moins peuplés, le matchmaker reviendra au mode de fonctionnement précédent (si le temps d'attente dépasse 3 minutes).

Modifications des rubans et faits d'armes

Vos résultats finaux, ainsi que votre contribution à la victoire de l'équipe, ne dépendent pas seulement de la quantité de dégâts infligés à la flotte ennemie. Ces résultats dépendent d'autres facteurs allant de la capture de bases au nombre de navires ennemis détectés en passant par vos efforts, couronnés de succès, pour détourner les tirs ennemis de vos alliés ou encore la quantité de dégâts infligés par vos coéquipiers grâce aux données de reconnaissance que vous partagez, etc. Avec la sortie de la mise à jour 0.7.4, les joueurs vont profiter d'une interface de bataille nettement améliorée qui leur donnera des informations détaillées sur leurs actions et faits d'armes.

Parmi les nouvelles fonctionnalités, vous trouverez deux nouveaux compteurs, un pour les dégâts potentiels et l'autre pour les dégâts infligés grâce à votre détection, qui peuvent être activés dans le menu Paramètres.

Les dégâts infligés grâce à votre détection font référence aux dégâts infligés par vos coéquipiers à des cibles que vous avez détectées. Ce type de dégâts n'est comptabilisé que si vous détectez un navire ennemi (par exemple si vous vous trouvez dans le rayon de détection du navire) et si votre coéquipier lui inflige des dégâts sans avoir la capacité de le détecter. Dans ce cas, les dégâts seront crédités à chacun des éclaireurs, dans leur totalité.

Les dégâts potentiels (subis par le navire et bloqués par le blindage) font référence aux dégâts maximaux provoqués par des obus/bombes/torpilles atteignant ou manquant de peu votre navire (un rayon de 700 m correspond grosso modo à 1,5 fois la longueur de la coque du Yamato, les navires étant à l'échelle 2:1 dans le jeu).

Par exemple, si un joueur décide de détourner les forces adverses sur un flanc donné, le compteur de dégâts potentiels montrera tout le fruit de ses efforts. L'autre compteur, celui qui indique les dégâts infligés aux navires ennemis détectés par un joueur, se révélera utile pour la majorité des destroyers ou navires utilisant des consommables aidant à la détection de navires disposant de faibles rayons de détection, ceux qui se cachent derrière des îles ou encore qui campent dans la fumée.

Ces compteurs donneront aux joueurs une idée de leurs performances au combat. L'affichage des compteurs sur l'écran des statistiques d'après bataille ne changera pas.

En plus de cela, nous avons rendu la mécanique de touches des bombes AP plus claire pour les joueurs. Comme les bombes AP sont plutôt récentes dans le jeu, leur efficacité n'est pas toujours bien perçue. Pour rendre cette mécanique plus claire pour les joueurs, nous avons ajouté des informations aux Rubans détaillés pour tous les types de bombes. Ces informations indiqueront l'efficacité des largages des bombes : avec ricochet, pénétration, surpénétration ou absence de pénétration.

Le fait d'armes « Ciel dégagé » sera supprimé du jeu avec la mise à jour 0.7.4. Avec l'ajout de la compétence de commandant « Centre de direction des avions catapultes » et l'augmentation du nombre d'appareils dans les hangars de certains cuirassés et croiseurs, il est devenu presque impossible d'obtenir ce fait d'armes. C'est pourquoi nous l'avons remplacé par deux faits d'armes honoraires :

  • « Roi des cieux » (spécialement conçu pour les porte-avions).
  • « Expert en défenses AA » obtenu en jouant uniquement avec un cuirassé, un croiseur ou un destroyer.

Tous deux sont décernés pour avoir abattu un nombre d'appareils précis au cours d'une bataille : 55 appareils ennemis pour « Roi des cieux » et 40 pour « Expert en défenses AA ». La récompense pour chacun de ces faits d'armes sera de 10 pavillons « November Echo Setteseven » une seule fois par jour. Les nouveaux faits d'armes remplaceront « Ciel dégagé » dans les tâches des campagnes. Pour accomplir la tâche liée, vous devrez obtenir l'un des deux nouveaux faits d'armes. Si un joueur a commencé ces tâches, sa progression sera conservée. Si les tâches ont déjà été accomplies, elles le resteront.

La case « Rubans détaillés » sera supprimée du menu Paramètres. À présent, les rubans de performances de bataille resteront indiqués dans la vue détaillée.

Sélection de pavillons pour l'Asie et le Commonwealth

Nous ajoutons la possibilité de choisir les pavillons pour les navires d'Asie et du Commonwealth.

Par exemple, si un joueur prend part au combat avec leGadjah Mada et sélectionne un pavillon de la marine indonésienne, il verra d'autres destroyers de ce type ornés du même pavillon. Les autres représentants de l'arbre technologique de l'Asie s'afficheront à l'écran du joueur, conformément à son choix pour chacun des navires. Cela dit, le choix d'un pavillon par le joueur n'affectera en rien l'affichage du pavillon de son navire pour ses coéquipiers ni ses adversaires, car son Gadjah Mada s'affichera comme s'il était orné du pavillon qu'ils auront choisi dans leur propre port.

À présent, il est possible de sélectionner un pavillon uniquement pour les navires de branches multirégionales de l'arbre technologique.

L'option de sélection du pavillon est disponible dans la section « Drapeaux » de l'onglet « Apparence » du Port. Par défaut, le logiciel du jeu affichera les pavillons communs à l'arbre technologique.

Améliorations de l'interface du port

En réponse à plusieurs demandes de nos joueurs, nous avons retravaillé les éléments de l'IU en lien avec les compétences du commandant, les améliorations, les pavillons pour les rendre plus intuitifs. À présent, toutes les caractéristiques seront visibles dans une couleur spécifique : vert si elles apportent un effet positif et rouge si l'effet est négatif. En plus de l'utilisation des indications par couleur pour les diverses caractéristiques, nous avons également revu les descriptions du camouflage, des compétences et des pavillons pour les rendre plus facilement lisibles.

Au-delà de ça, les compétences du commandant améliorées comme « Poussée d'adrénaline » et « Expert tireur d'élite » de Jean-Jacques Honoré, ainsi que les améliorations spéciales, auront toutes une icône dédiée, ce qui simplifiera la compréhension pour les joueurs par rapport améliorations, aux modifications d'apparence et aux compétences du commandant qui correspondent le mieux à leur style de jeu.

Nous espérons également qu'il y aura moins de questions concernant les compétences du commandant et les modules de navire qui boostent une caractéristique et en réduisent une autre, vu que les changements apportés seront clairs désormais. Cela permettra de savoir pourquoi, par exemple, l'efficacité globale des torpilles d'un navire baissera en sélectionnant la compétence Accélération des torpilles.

Saison 9 des batailles classées

Les batailles classées font leur grand retour!

Le 27 avril, les joueurs vont pouvoir entamer leur progression triomphale dans les grades. Cette fois, ils vont plonger dans la bataille aux commandes de navires de rang VIII et X pour rejoindre la Ligue des loups de mer. Les fiers détenteurs du grade 1 pourront poursuivre le combat contre d'autres commandants aux commandes de navires de rang VII. Faites preuve de votre maîtrise dans votre poursuite du grade 1 !

  • La saison va durer 38 jours.
  • La participation aux batailles classées nécessite d'avoir atteint le niveau 14 des états de service.
  • Il y a au total 23 grades. Dans notre quête de simplicité, les grades ont été combinés dans la Troisième ligue, la Seconde ligue, la Première ligue, la Ligue élite et la Ligue des loups de mer.
  • Deux équipes de 7 joueurs s'affrontent. En remportant des batailles, chaque joueur gagne des étoiles nécessaires pour grimper dans le classement. À la plupart des grades, une défaite équivaut à la perte d'une étoile.
  • Les joueurs novices débuteront la saison au grade 23. Ceux ayant participé à la saison précédente des batailles classées obtiendront des étoiles bonus : une pour chaque grade atteint.
  • Les grades 23 à 17, tout comme les grades 15, 10 (et non 12 comme dans la saison précédente) et 1 seront irrévocables. Aux grades 23 à 20, les joueurs ne perdront pas d’étoile en cas de défaite. En restant le premier de votre équipe en terme d'EXP gagnée, vous pouvez conserver vos étoiles durement gagnées, même en cas de défaite.
  • Aux grades 23 à 11, une étoile bonus est offerte lorsque vous progressez au grade suivant.
  • Aux grades 23 à 11, les batailles n'impliqueront que des navires de rang VIII. Aux grades 10 à 2, les batailles n'impliqueront que des navires de rang X. Les commandants ayant atteint le grade 1 peuvent, bien évidemment, continuer de joueur les uns avec les autres avec des navires de rang VII.
  • La composition des équipes est symétrique en termes de types et de rangs des navires.

Rotation des cartes

Batailles de rangs VIII

  • Voisins, mode Domination, 3 zones-clés (+2 points toutes les 3 secondes)
  • Aurore boréale, mode Domination, 3 zones-clés (+2 points toutes les 3 secondes)
  • Point chaud, mode Domination, 3 zones-clés (+2 points toutes les 3 secondes)
  • Mer de la chance, mode Domination, 3 zones-clés (+2 points toutes les 3 secondes)
  • Chaîne de montagnes, mode Domination, 3 zones-clés (+2 points toutes les 3 secondes)

Batailles de rang X :

  • La voie du guerrier, mode Domination, 3 zones-clés (+2 points toutes les 3 secondes)
  • Nord, mode Domination, 3 zones-clés (+2 points toutes les 3 secondes)
  • Point chaud, mode Domination, 3 zones-clés (+2 points toutes les 3 secondes)
  • Géant endormi, mode Domination, 3 zones-clés (+2 points toutes les 3 secondes)
  • Larmes du désert, mode Domination, 3 zones-clés (+2 points toutes les 3 secondes)
  • Chaîne de montagnes, mode Domination, 3 zones-clés (+2 points toutes les 3 secondes)

Batailles de rang VII dans la Ligue des loups de mer :

  • Îles brisées, mode Domination, 3 zones-clés (+2 points toutes les 3 secondes)
  • Mer de la chance, mode Domination, 3 zones-clés (+2 points toutes les 3 secondes)

Amélioration du système de détection de navires

Dans le cadre du test public nous avons testé 2 solutions pour le problème du lien entre le rendu 3D des navires et leur apparence sur la minicarte. D'après vos retours, nous avons retenu la solution la plus populaire, qui devrait satisfaire le plus grand nombre de joueurs. Elle ne règle le problème qu'en partie, sans pour autant présenter d'effets secondaires négatifs. Nous prévoyons d'introduire la prochaine série de corrections d'ici quelques mises à jour.

Dans la mise à jour 0.7.4 la détection des navires fonctionne comme suit : Le rendu des modèles 3D des navires et effets visuels aura lieu simultanément, tandis que les icônes sur la minicarte seront affichés comme dans la 0.7.3.

Cartes et lieux

Le rivage des îles situées dans le coin nord-est de la carte Les larmes du désert, est déplacé au-delà du bord de la carte. Les opportunités de déplacement sur la carte sont ainsi égalisées pour tous les joueurs, quel que soit l'emplacement d'apparition de leur équipe. Nous avons remis l'effet visuel de l'aurore boréale sur la carte du même nom, « Aurore boréale ». La carte Nord reçoit un nouveau détroit plus large entre ses deux grandes îles, afin de faciliter la navigation. Dans la salle d'entraînement, un scénario de tournoi est désormais disponible sur les cartes suivantes : Les larmes du désert, mode Domination, 3 zones-clés (+2 points toutes les 3 secondes) Havre, mode Domination, 3 zones-clés (+4 points toutes les 9 secondes) Géant endormi, mode Domination, 3 zones-clés (+2 points toutes les 3 secondes)

Les cartes suivantes proposeront désormais un scénario de tournoi commun (mode Domination, 3 zones-clés (+2 points toutes les 3 secondes) :

Modifications affectant l'équilibrage du jeu

Avec l'évolution du jeu et l'introduction de nouveaux navires, le Shimakaze doit s'adapter pour être en mesure de continuer à remplir ses missions principales. Dans la mise à jour 0.7.4, nous améliorons ses performances de combat et réduisons sa portée de détectabilité standard par voie maritime à 7,11 km (5,59 km avec tous les modificateurs possibles), ce qui lui permet de repérer la plupart de ses ennemis sans se faire détecter.

La mise à jour 0.7.4 affectera également les croiseurs allemands Admiral Hipper et Prinz Eugen. Ces navires profitent de plusieurs avantages uniques qui leur permettent de se distinguer des autres navires du même type, plus particulièrement :

  • une recherche hydroacoustique à plus grande portée
  • capacité de pénétration de blindage des obus HE améliorée, équivalant à un quart de la valeur du calibre de la batterie principale
  • des obus perforants avec des dégâts supérieurs
  • un blindage efficace
  • une portée de tir impressionnante.

Même avec une si longue liste d'avantages, ces navires n'affichent pas systématiquement des performances de combat suffisantes pour leur rang, c'est pourquoi nous avons décidé d'améliorer les paramètres suivants :

  • Admiral Hipper - pour les coques B et C, le temps de basculement standard du gouvernail a été réduit à 9,2 secondes (contre 10,7 précédemment), le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit à 11,5 secondes (contre 13 précédemment) ;
  • Prinz Eugen — ajout du consommable équipe de réparation, permettant de restaurer 33 % des dégâts subis par la citadelle, 50 % des dégâts infligés par des obus perforants et 100 % des dégâts infligés par des obus HE. Temps de fonctionnement : 28 secondes ; temps de rechargement : 120 secondes ; nombre de charges : 2 (80 s de rechargement et 3 charges pour les consommable premium).

Pour le porte-avions américain Midway, la capacité du hangar a été réduite, l'effectif du groupe aérien passe alors de 136 à 116. L'organisation du pont du Midway reste identique : 2 escadrons de chaque type, chacun composé de 6 appareils. Les appareils de la réserve sont : 23 chasseurs, 29 bombardiers-torpilleurs et 28 bombardiers en piqué.

D'un autre côté, le Hakuryu dispose maintenant d'un contrôle de vol Type 10 mod.2 contenant 3 escadrons de chasseurs, 3 escadrons de bombardiers-torpilleurs et 2 escadrons de bombardiers en piqué de 4 appareils chacun, au lieu de l'ancienne distribution en 2-3-3, tandis que sa réserve contient maintenant 18 chasseurs, 28 bombardiers-torpilleurs et 22 bombardiers en piqué. Ces changements devraient mettre les deux porte-avions à un niveau à peu près équivalent en terme d'efficacité en combat, quelle que soit la durée de la bataille.

Le cuirassé britannique Orion voit la dispersion de la batterie principale augmentée (sigma 1,6 au lieu de 1,8). L'Orion s'est souvent révélé une arme dangereuse, avec le bon commandant, c'est pourquoi nous avons dû donner davantage de chances à ses concurrents directs de l'équipe adverse.

En plus de cela, la portée de détectabilité des torpilles par voie aérienne est réduite de moitié. Cela permettra aux destroyers « torpilleurs » de remplir leur rôle plus efficacement, en particulier lorsqu'ils sont confrontés à des porte-avions.

Cibles actives dans la salle d'entraînement

Les résultats du test public montrent que la majorité des joueurs ont accueilli à bras ouverts l'apparition des cibles actives dans la salle d'entraînement, alors nous réintégrons cette fonctionnalité sur le serveur réel. Pour « activer » les cibles, ouvrez le menu « remplir l'équipe de cibles » de la division et cochez les cases suivantes : Cible mouvante et cible armée. Réglez le niveau de l'IA si nécessaire. Le niveau de l'IA détermine l'efficacité des tirs de vos cibles. Tous les paramètres peuvent être définis individuellement pour chaque cible. Entraînez-vous pour faire progresser vos talents !

Autres améliorations et corrections

  • Il est désormais impossible d'entrer dans une bataille classée et dans une bataille de clans avec un navire de test.
  • À partir de la mise à jour 0.7.4, vous pouvez rejoindre l'interface Insigne distinctif en cliquant sur l'icône d'insigne distinctif reçue dans un conteneur.
  • Les modèles visuels des navires suivants ont été améliorés :
  • L'affichage d'éléments fins sur les appareils japonais et américains a été amélioré.

Correction d'un problème : les éléments d'un navire continuaient à se déplacer après la destruction d'un navire.

  • Correction d'un problème pouvant entraîner le dysfonctionnement de l'élément du menu « activer les cornes de brumes »
  • Correction d'un problème causant une distorsion du son joué lors du passage à la vision binoculaire après avoir tiré, rechargé les canons ou avoir changé de type d'obus.
  • Correction de la description des caractéristiques spéciales du IX Missouri.
  • Correction d'un problème rare entraînant un affichage incorrect des descriptions des opérations après avoir quitté la salle d'entraînement.
  • Les valeurs des paramètres des consommables seront maintenant arrondies à 2 chiffres après la virgule.
  • Correction d'un problème rendant impossible l'affichage de la zone d'engagement AA sur la minicarte pour les navires équipés de canons AA de petit calibre.
  • Correction du descriptif des obus HE du VIII North Carolina.
  • Correction d'un problème faisant que les boutons « retour au port » et « poursuivre le combat » sur l'écran de statistiques post-bataille étaient mal placés, après avoir basculé entre les modes plein écran et fenêtré.
  • Correction d'un problème rendant impossible de retourner au port avec le bouton correspondant dans l'écran post-bataille du port.
  • Correction d'un problème empêchant l'attribution du fait d'armes Architecte naval en chef.
  • Correction du problème affectant le mod voix nationales « + » lorsqu'il était utilisé avec des commandants disposant de voix spécifiques. Désormais, les ordres rapides envoyées par les autres joueurs seront reproduits dans la langue de la nation de leur commandant, tandis que les voix spécifiques ne seront appliquées qu'au commandant du navire du joueur.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'utiliser l'attaque manuelle des escadrons (ALT-attaque) pour les porte-avions, lorsque l'option de contrôles alternatifs à la souris était activée.
  • Correction d'un bug qui entraînait le plantage du client après avoir cliqué sur Combattre.
  • Correction d'un problème relatif à l'absence de notifications système concernant les achats fait hors connexion.
  • Sur la carte Point chaud, les cuirassés apparaîtront désormais plus près du reste de l'équipe.

Pour les cuirassés, correction d'un problème concernant le rechargement de la batterie principale : la cloche sonnait alors que tous les canons n'étaient pas rechargés.

  • Correction d'un problème de plantage du client du jeu, se produisant lorsque les fichiers de préférences du jeu étaient corrompus. Les paramètres du fichier seront remplacés par ceux par défaut, et une notification d'erreur sera affichée en quittant le jeu.
  • Correction du problème qui remplaçait un pavillon sélectionné dans le port par celui des batailles spatiales sur les navires équipés d'un camouflage spatial.

Optimisation du moteur de jeu

Pour améliorer les performances globales du jeu, surtout pendant les combats, nous avons opté pour un algorithme pour précharger les effets. Par le passé, tous les effets étaient stockés dans la mémoire vidéo, qu'ils soient ou non utilisés dans une bataille donnée. En adoptant cette stratégie, nous avons atteint de bonnes performances graphiques, mais les effets positifs n'étaient visibles que pour un certain nombre d'effets utilisés.

Comme le nombre d'effets différents dans le jeu est croissant, nous avons décidé d'optimiser l'utilisation de la mémoire vidéo en ne préchargeant que les effets qui seront utilisés au combat, ce qui permet d'économiser une bonne proportion de mémoire vidéo. Il est possible d'obtenir davantage d'améliorations des performances en désactivant certains motifs de camouflage spécial.

Programme des contributeurs de la communauté

Nous avons ajouté différentes récompenses géniales destinées aux créateurs de contenu populaires et à leurs abonnés. Tout d'abord, il y a un tout nouveau camouflage avec un design spécial qui sera disponible pour les participants du programme, ainsi qu'un camouflage spécial qu'ils pourront proposer en bonus à leurs spectateurs. Au-delà de cela, un nouveau conteneur apparaîtra dans le jeu pour les vainqueurs des concours avec un écusson sur mesure pour les participants du programme. En plus de tout ce que nous avons vu au-dessus, les contributeurs de notre communauté recevront un pavillon spécial pour que vous puissiez facilement identifier vos héros (et antihéros) au combat.

Vous pourrez en apprendre davantage sur ces éléments et les moyens de les obtenir dans l'article dédié qui sera bientôt disponible.

Modifications et ajouts de contenu

Vente de navires spéciaux et renvoi de commandant

En réponse à vos nombreuses demandes, nous avons ajouté une option permettant de renvoyer à peu près tous les commandants et vendre tous les navires disponibles dans le jeu.

Si le commandant des flottes Dragon, ARP et HSF ne vous convient plus, ou si vous en avez plusieurs, vous pouvez renvoyer qui vous voulez. Les commandants uniques comme Jean-Jacques Honoré ou Jack Dunkirk, obtenus en terminant des campagnes, peuvent eux aussi être « laissés à terre ». Toutefois, il est à noter qu'une fois ces commandants renvoyés, il ne sera plus possible de les récupérer sur votre compte. Décidez en votre âme et conscience ! Le seul commandant à ne pas pouvoir être congédié est Yamamoto Isoroku.

En plus de l'option de renvoi des commandants, nous vous donnons la possibilité de vendre les navires ARP directement dans le client du jeu. Voici les prix de vente des navires : Voici les prix de vente des navires :

  • ARP Kongō, ARP Kirishima, ARP Haruna, ARP Hiei  : 1 125 000 de crédits
  • ARP Myoko, ARP Ashigara, ARP Haguro, ARP Nachi: 2 625 000 de crédits
  • ARP Takao: 3 375 000 de crédits

Pavillon de signalisation

Vous pouvez maintenant acheter des pavillons de signalisation en jeu

  • Zulu : 8Doubloons
  • Papa Papa : 8Doubloons
  • Equal Speed Charlie London : 16Doubloons
  • India Bravo Terrathree : 4Doubloons
  • Zulu Hotel : 6Doubloons

Les joueurs peuvent activer le réapprovisionnement automatique pour ces pavillons en échange de doubloons. Si la fonctionnalité de réapprovisionnement automatique est déjà activée lors de la sortie de la mise à jour, elle le restera, mais l'option « réapprovisionner en utilisant les devises en jeu » sera désactivée.

Spatioport

Le nouveau spatioport a beaucoup gagné en popularité parmi les joueurs, ce qui explique pourquoi nous allons le laisser dans le client. Le spatioport sera disponible dans le menu de sélection du port.

Camouflage spatial

À la sortie de la mise à jour 0.7.4 les camouflages spatiaux disponibles contre des doublons ne seront plus en vente dans le client de jeu.

Navires de test

Nous avons ajouté les nouveaux navires suivants à titre de test pour les développeurs et les super-testeurs :

Dallas, Helena, Seattle, Worcester, Stalingrad, Cossack, Boise.

Contenu du Jour de la victoire

Pour célébrer la fête russe du Jour de la victoire, un nouveau port festif, Kronstadt (qui peut être sélectionné depuis l'onglet de choix du port), ainsi qu'un commandant soviétique unique seront introduits en jeu.

Remportez ce commandant en terminant une chaîne de missions de combat, disponible du 4 mai au 14 mai.

Le port de Kronstadt a été recréé d'après des photos d'époque datant de la fin des années 30. Visitez-le pour une vue saisissante des forts Pierre le Grand, Alexandre et Constantin, qui se dressent un peu plus loin. De l'autre côté, vous pouvez voir le fort Kronslot, et au loin, encore deux autres forts peuvent être aperçus, Empereur Paul Ier, et comte Milioutine Essayez de trouver la cathédrale navale dans la ville ! Le nouveau port sera illuminé par les feux d'artifices se répétant à intervalles réguliers, et un escadron d'aviation fera un vol d'honneur au travers du ciel de la ville.

En plus du nouveau port, vous pourrez aussi mettre la main sur un nouveau commandant soviétique unique, Viktor Znamensky. Ce commandant sera spécialisé pour le croiseur Orlan et inclura 10 points de compétence non assignés ainsi que les compétences améliorées suivantes :

Maintenance de routine :

  • -45 % (par défaut : -30 %) pour le risque de mise hors service des éléments.

Expert en visée :

  • +3 °/s (par défaut : +2,5) à la vitesse de rotation des canons de calibre 139 mm et inférieur.
  • +1 °/s (par défaut : +0,7) à la vitesse de rotation des canons de calibre 139 mm et supérieur.

Grande alerte :

  • -20% (par défaut : -10 %) au temps de rechargement du consommable Équipe de contrôle des avaries.

Fin des batailles de clans, saison 2

Avec la sortie de la mise à jour 0.7.4, les batailles de clans ne seront plus disponibles. La deuxième saison, « Îles de glace », prend fin. Tous les navires loués précédemment pour les batailles de clans seront supprimés des comptes.

De la même manière, tous les joueurs ayant participé aux batailles de clans et ayant rempli certaines conditions recevront des faits d'armes commémoratifs :

  • Rafale : Atteindre la Ligue Rafale ou une ligue supérieure pendant la saison de Batailles de clans.
  • Orage : Atteindre la Ligue Orage ou une ligue supérieure pendant la saison de Batailles de clans.
  • Tempête : Atteindre la Ligue Tempête ou une ligue supérieure pendant la saison de Batailles de clans.
  • Typhon : Atteindre la Ligue Typhon ou une ligue supérieure pendant la saison de Batailles de clans.
  • Ouragan : Atteindre la Ligue Ouragan ou une ligue supérieure pendant la saison de Batailles de clans.
  • Îles de glace : Remporter la saison de bataille de clans « Îles de glace »

Comme vous pouvez le voir, les conditions d'obtention des faits d'armes ont été modifiées. Par exemple, pour obtenir le fait d'armes « Tempête » lors de la première saison, il fallait assurer sept victoires dans la ligue du même nom alors que dans la deuxième saison, il suffira d'atteindre ladite ligue (c'est-à-dire participer à une bataille de cette ligue). Tous les joueurs et clans ayant rempli les conditions mises à jour lors de la première saison profiteront également de leurs récompenses respectives. Donc, les joueurs ayant remporté trois batailles dans la ligue Orage ou l'ayant simplement atteinte et ayant participé à l'une de ses batailles lors de la saison 1 recevront le fait d'armes « Orage » sur leur compte. Tous les faits d'armes peuvent être obtenus plusieurs fois à l'exception de « Point chaud », « Îles de glace » et « Ouragan » (faits d'armes uniques de leur saison respective).

Le clan vainqueur de la deuxième saison de batailles de clans aura l'honneur de voir le tag de son clan affiché sur l'écran de chargement de la carte Îles de glace.

Les faits d'armes de clans apparaîtront dans la colonne rostrale d'un clan à condition que ledit clan ait rempli toutes les conditions susmentionnées et créé une colonne rostrale.

Bien que la saison de batailles de clans en cours touche à sa fin, nous avons apporté quelques modifications à l'interface de clans :

  • Nous avons ajouté une image du fait d'armes unique qui s'affichera sur l'écran de chargement des batailles sur la carte donnant son nom à une saison (« Point chaud », « Îles de glace »).
  • Et Les statistiques des batailles de clans indiqueront les résultats des deux saisons précédentes (la fonctionnalité sera ajouté avant la sortie de la 0.7.5 sur les serveurs).
  • Nous avons optimisé les performances de jeu pendant le chargement de la base navale.
  • Correction d'un problème de texte dans l'historique des notifications, se produisant en cas de rejets massifs de candidatures pour rejoindre des clans.