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Mise à jour 0.8.0

Mise à jour 0.8.0

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Mise à jour 0.8.0 : Préparez-vous au décollage !

Nous lançons une série de mises à jour consacrées aux porte-avions. En plus de la nouvelle expérience de gameplay, la mise à jour 0.8.0 s’accompagne d’un événement appelé « Fly! Strike! Win! » avec de nouvelles Directives dédiées à l’aéronavale.

Porte-avions retravaillés : gameplay

Tous les détails sont disponibles dans une série d’articles présentant le nouveau système de contrôle et d’attaque des avions, les consommables spéciaux, et les changements apportés à l’arbre technologique ainsi qu’à d’autres aspects du jeu. Vous souhaitez être proclamé véritable as du pilotage ? Continuez à lire, car les informations contenues dans cet article vous seront très utiles. Tout d’abord, jetons un œil à quelques points forts.

Veuillez noter qu’il est impossible d’équilibrer complètement le jeu au cours d’un test, car le serveur de test est très différent du serveur principal. Il offre des conditions de jeu différentes et des statistiques incomplètes, et beaucoup de vos adversaires sont remplacés par des bots. Pendant les mois suivant la sortie des porte-avions retravaillés, tous les paramètres des avions, y compris le nombre et le type d’avions dans une escadrille, sont susceptibles d’être modifiés. Vos retours et votre soutien sont donc les bienvenus !

Porte-avions : domptez vos avions

Dans le nouveau concept, vous ne contrôlez qu’un seul escadron dans les airs, mais vous pouvez désormais utiliser votre escadron pour mener plusieurs attaques en une seule mission offensive.

Par ailleurs un nouveau type d’avions, les avions d’attaque, apparaîtra en jeu et ces derniers seront équipés de roquettes non guidées. Les bombardiers-torpilleurs et les bombardiers en piqué resteront à votre disposition.

Les escadrons sont contrôlés avec les touches ZQSD et la souris.

Une fois que vous avez sélectionné votre cible et que vous êtes prêt à attaquer, faites un clic gauche avec la souris. Une escadrille se détachera alors de l’escadron et passera en mode attaque. Quand l’escadrille est prête, faites à nouveau un clic gauche avec la souris pour attaquer votre cible.

Nous avons fait de notre mieux pour conserver les spécificités des défenses antiaériennes (AA) de chaque navire. Désormais, les installations AA sont réparties en trois types, en fonction de leur portée :

  • Canons de courte portée (calibres : jusqu’à 25 mm inclus) ;
  • Canons de moyenne portée (calibres : jusqu’à 85 mm inclus) ;
  • Canons de longue portée (calibres : supérieur à 85 mm).

Les installations AA infligent une quantité spécifique de dégâts en continu et à une fréquence donnée à un avion sélectionné au hasard dans un escadron se trouvant à leur portée. Par ailleurs, les installations AA de longue et de moyenne portée tirent des obus qui explosent dans les airs sur le trajet d’un escadron adverse, infligeant des dégâts considérables aux avions se trouvant dans la zone d’explosion des obus.

Chaque escadron sera désormais équipé de consommables spécifiques : « Chasseurs », « Refroidissement du moteur », et « Réparation ».

Le consommable « Chasseurs » remplace le consommable « Chasseur catapulte » installé sur les navires auparavant. Une fois ce consommable activé, un escadron de chasseurs sera appelé au combat. Si les chasseurs sont appelés par un avion, ils arriveront pour patrouiller la zone située autour du point où leur assistance a été demandée. Si ce consommable est activé par un navire, les chasseurs ne se rendront pas vers un point spécifique de la carte, mais escorteront le navire. Si des avions ennemis pénètrent dans leur zone de patrouille, les chasseurs les attaquent automatiquement et peuvent détruire autant d’avions ennemis que le nombre de chasseurs patrouillant dans la zone.

Vous pouvez retrouver plus de détails sur les nouveaux contrôles des avions, modes d’attaque, types d’avions et mécaniques des défenses AA et des consommables dans un article dédié.

Porte-avions : customisez votre porte-avions

Tous les changements qui ont un effet sur le gameplay entraînent des modifications du système de matchmaking, de l’arbre technologique, de l’économie, des améliorations, et des compétences du commandant, entre autres.

  • Dans l’arbre technologique, vous ne trouverez les porte-avions qu’aux rangs pairs.
  • Chaque équipe pourra accueillir jusqu’à trois porte-avions au cours d’une bataille.

Désormais, vous aurez plus d’options de configuration pour votre porte-avions et de nouvelles stratégies à mettre en place au combat, mais il vous faudra plusieurs dizaines de batailles pour comprendre vraiment les mécaniques et devenir un véritable as du pilotage. Le contrôle des escadrons aériens avec les nouvelles mécaniques de défense AA n’est pas chose aisée : vous devrez maîtriser le fait d’entamer une manœuvre à temps pour éviter les explosions des obus AA, garder un œil sur les escadrons ennemis, et anticiper les actions de votre cible.

Du 31 janvier au 8er février, vous pouvez réinitialiser les compétences et réentraîner vos commandants gratuitement. Toutes les améliorations qui interagissent avec les avions ou les défenses AA seront retirées de vos navires afin que vous puissiez « customiser » votre navire comme bon vous semble.

Vous pouvez retrouver tous les détails à ce sujet dans un article séparé.

Porte-avions : choisissez votre nation

Les porte-avions japonais profitent d’avions d’assaut rapides et de bombes AP. Nous avons retravaillé les mécaniques des bombes AP afin de les rendre plus intéressantes, mais aussi plus difficiles à utiliser : la trajectoire et l’angle avec lesquels la bombe touche un navire dépendent de l’endroit où vous la larguez.

Les porte-avions américains sont équipés d’avions plus puissants, de torpilles avec un temps d’armement rapide et de deux types de roquettes pour les avions d’attaque.

Cependant, si vous n’aimez pas le nouveau gameplay ou que vous souhaitez rechercher toute la branche des porte-avions une nouvelle fois jusqu’au rang X, jusqu'à la sortie de la mise à jour 0.8.2, vous pouvez échanger tous les porte-avions pouvant être recherchés disponibles contre des crédits et de l’EXP. libre, et vendre les porte-avions premium pour leur prix total en doublons. Les règles de compensation des porte-avions sont conçues pour avantager au maximum les joueurs, et le principe de base est très simple : vous ne perdez rien, et vous gagnez même quelque chose.

Pour plus de détails sur les caractéristiques uniques des porte-avions et les règles d’échange, vous pouvez consulter notre article spécial.

Merci de noter que la compensation en expérience libre peut seulement être reçu une seule fois et uniquement pour les porte-avions recherchés avant la mise à jour 0.8.0

Batailles classées : la onzième saison

La onzième saison des batailles classées sortira vraiment du lot : les batailles se dérouleront sur des navires de rang IX dans le mode de jeu Course aux armements retravaillé. Nous avons ajouté de nouveaux bonus et amélioré le système de largage des bonus afin d’ajouter un aspect plus réaliste aux affrontements navals dans ce mode de jeu.

  • Format : 6 contre 6 ;
  • Plus courte qu’une saison habituelle : 27 jours seulement ;
  • Moins de grades : la nouvelle saison offrira uniquement 18 grades ;
  • Moins de ligues : seules la seconde ligue, la première ligue et la ligue élite seront présentes. La ligue des Loups de mer ne sera plus disponible ;
  • Cependant, malgré la réduction du nombre de grades, la quantité (valeur) totale des récompenses reste quasiment la même que lors des saisons précédentes ;
  • La quantité d’Acier que vous pouvez obtenir (5 500) ne changera pas non plus.

Bataille navale : un affrontement entre clans

Votre clan a besoin de Pétrole pour développer sa base navale et obtenir des bonus supplémentaires ? Ne ratez pas notre compétition hebdomadaire, nom de code « Bataille navale » !

La compétition sera composée de deux étapes :

  • « Préparation » : du lundi au jeudi. Durant cette étape, votre clan doit confirmer sa participation et obtenir, grâce à l’effort concerté de tous les membres du clan, une quantité spécifique d’EXP. de base afin de pouvoir passer à l’étape suivante ;
  • « Engagement » : du vendredi au dimanche. C’est là que vous affronterez un autre clan, votre objectif principal étant de remporter plus d’étoiles que votre adversaire. Les étoiles seront attribuées pour avoir obtenu de l’EXP. de base avec des navires de différents types et nations.

Modifications apportées à l’équilibrage du jeu

Nous avons modifié la compétence Expert en dissimulation : les navires de tous les types recevront désormais un bonus de 10 %. Auparavant, il était de 16 % pour les porte-avions, 14 % pour les cuirassés, 12 % pour les croiseurs et 10 % pour les destroyers.

Conséquences pour les différents types de navires :

  • Les destroyers auront plus de temps pour entamer une manœuvre s’ils sont en danger car ils se retrouvent soudain trop près d’un croiseur ;
  • Les croiseurs n’auront plus à craindre autant qu’avant les cuirassés configurés pour avoir une meilleure dissimulation ;
  • Pour les cuirassés, cette compétence ne sera plus incontournable, ce qui offrira plus de flexibilité en termes de choix de configurations.

Cette modification de la compétence permettra d’éviter les situations étranges où un navire extrêmement imposant pouvait obtenir un meilleur bonus de dissimulation qu’un navire de taille plus réduite.

Nous garderons un œil sur les statistiques et prendrons les décisions nécessaires si certains navires deviennent trop inefficaces.

Dans la mise à jour 0.8.0, la durée d’un incendie sur les croiseurs lourds augmente et passe de 45 à 60 secondes. Il s’agit d’un changement global qui affectera tous les navires similaires tels que le Kronshtadt, le Stalingrad, l’Azuma et l’Alaska.

L’excellent blindage des croiseurs lourds leur offrait un avantage trop important en termes de capacité de survie lors de batailles longues. Lorsque ces navires sont bien positionnés, la seule manière de leur infliger une quantité importante de dégâts est de les incendier. En rallongeant la durée d’extinction des incendies pour ces croiseurs, nous les rapprochons des croiseurs « ordinaires », tout en conservant leurs particularités : dégâts élevés par salve, bon blindage de la citadelle, et grande réserve de points de structure.

Les navires cités ci-dessous disposaient de statistiques inférieures à celles des navires de leur rang et de leur type. En prenant en compte leurs caractéristiques individuelles, nous avons apporté plusieurs modifications à l’équilibrage afin d’améliorer leur efficacité.

Cuirassé japonais Izumo, rang IX :

  • Le paramètre sigma a été augmenté et passe de 1,8 à 2,0 afin que les obus soient plus proches les uns des autres à l’intérieur de l’ellipse de dispersion.
  • Le cuirassé deviendra plus puissant en bataille grâce à l’augmentation de la précision de ses canons, ce qui compensera l’agencement spécifique de la batterie principale.

Cuirassé japonais Kii, rang VIII :

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 31 à 30 secondes ;
  • Nous avons modifié les paramètres suivants de l’armement de torpilles :
- La portée a été augmentée et passe de 6 à 10 km ;
- La vitesse a été réduite et passe de 63 à 62 nœuds ;
-Les dégâts maximums ont été augmentés et passent de 14 600 à 17 233.

Cela permet de faire du Kii un cuirassé ayant davantage d’occasions d’utiliser ses tubes lance-torpilles, qui ne constitueront plus une arme de « dernier recours » obligeant les joueurs à exposer le flanc de leur navire aux tirs ennemis en raison d’angles de lancement restreints.

Cuirassé japonais Nagato, rang VII :

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 32 à 30 secondes.

En réduisant le temps de rechargement des canons du navire, nous renforçons le rôle du Nagato en tant que cuirassé de forte maniabilité, disposant d’un petit nombre de canons précis, en contrepartie d’un blindage moins efficace.

Cuirassé américain Colorado, rang VII :

  • Le paramètre sigma a été augmenté et passe de 1,9 à 2,0.

Le nouveau sigma distinguera le cuirassé en tant que navire lent disposant d’une maniabilité correcte, d’un bon blindage, et d’un petit nombre de canons précis.

Cuirassé français Dunkerque, rang VI :

  • Le temps de rechargement des canons principaux a été réduit et passe de 28 à 26 secondes.

La réduction du temps de rechargement compensera le petit calibre des canons principaux du Dunkerque, rendant le cuirassé plus équilibré par rapport aux autres cuirassés de rang VI.

Cuirassé britannique Hood, rang VII :

  • Le paramètre sigma a été augmenté et passe de 1,8 à 1,9, afin d’améliorer la précision des tirs du navire en regroupant les obus plus près les uns des autres à l’intérieur de l’ellipse de dispersion ;
  • Le délai avant explosion des obus AP a été augmenté et passe de 0,015 à 0,033 seconde.

En raison de ce nouveau délai, les obus perforants exploseront plus souvent dans les citadelles des navires lourdement blindés, mais cela entraînera également davantage de surpénétrations sur les cibles faiblement blindées.

Destroyer français Aigle, rang VI :

  • La portée des torpilles a été augmentée et passe de 7 à 8 km.

L’augmentation de la portée des torpilles permettra au destroyer français de profiter d’une fenêtre plus longue pour lancer ses torpilles sans se faire détecter par l’ennemi, et lui offrira plus d’occasions de toucher les cuirassés en bataille.

Destroyer américain Mahan, rang VII :

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 4 à 3,3 secondes.

Bien que les statistiques de dégâts par minute de ce destroyer soient parmi les meilleures de son rang, la balistique spécifique de ses canons empêche souvent le navire de concrétiser cet avantage lorsqu’il affronte d’autres destroyers. Le nouveau paramètre n’entraînera pas de modification de la balistique de la batterie principale, mais améliorera considérablement l’efficacité au combat contre les destroyers ennemis à courte portée.

Destroyer américain Sims, rang VII :

  • Les statistiques des torpilles standards ont été modifiées :
- Leur portée a été augmentée et passe de 5,5 à 7 km ;
  • Les statistiques des torpilles alternatives ont été modifiées :
- Leur portée a été augmentée et passe de 9,2 à 10,5 km ;
- Les dégâts maximums ont été augmentés et passent de 8 500 à 9 667 ;
- Le temps de rechargement a été augmenté et passe de 72 à 76 secondes.

La modification des caractéristiques des torpilles standards et des torpilles alternatives permet de mettre l’accent sur la différence entre les deux styles de gameplays disponibles sur le Sims :

  • Un style de jeu risqué, mais pouvant rapporter gros grâce à des torpilles avec une courte portée et une bonne vitesse, capables d’infliger beaucoup de dégâts ;
  • Ou une option plus sûre, avec une plus grande distance entre vous et l’ennemi, mais des torpilles plus lentes et infligeant moins de dégâts.

Destroyers soviétiques Ognevoi, rang VIII, et Udaloi, rang IX :

  • Le consommable « Équipe de réparation » a été ajouté dans un emplacement supplémentaire :
- Nombre d’utilisations : 1 (Équipe de réparation I) et 2 (Équipe de réparation II) ;
- Temps de rechargement : 120 (Équipe de réparation I) et 80 (Équipe de réparation II) secondes ;
- Durée : 28 secondes ;
- Vitesse de régénération des PS : 0,5 % des PS par seconde.

Destroyer soviétique Kiev, rang VIII :

  • Le consommable « Équipe de réparation » a été ajouté à l’emplacement qui accueille le « Générateur de fumée » :
- Nombre d’utilisations : 2 (Équipe de réparation I) et 3 (Équipe de réparation II) ;
- Temps de rechargement : 120 (Équipe de réparation I) et 80 (Équipe de réparation II) secondes ;
- Durée : 28 secondes ;
- Vitesse de régénération des PS : 0,5 % des PS par seconde.

L’ajout du consommable « Équipe de réparation » permettra aux navires d’être plus efficaces lors de duels face à des destroyers ennemis et de rendre la progression vers le rang X plus logique.

Ajouts et changements

Le croiseur britannique de rang V Exeter a été ajouté pour être testé par les développeurs, les super-testeurs, et les contributeurs de la communauté.

Nouvel An lunaire

Pour fêter le Nouvel An lunaire, nous avons ajouté de nouveaux conteneurs, motifs de camouflage et commandants exceptionnels.

Conteneur Nouvel An lunaire 2019 et conteneur premium Nouvel An lunaire 2019.

Le camouflage Nouvel An lunaire et les motifs de camouflage permanents pour les navires Anshan, Loyang, Huanghe et Irian.

Le port Dragon a été modifié. La nuit est tombée sur le port. Nous avons également ajouté de nouveaux sons.

Commandants

Nous avons ajouté deux commandants exceptionnels, Dà Róng et Quán Róng, ayant chacun des compétences améliorées.

Expert en démolition

+3 % (par défaut : +2 %) à la probabilité d'incendier une cible avec des obus HE ;
+2 % à la probabilité d'incendier une cible avec des roquettes ;
+6 % à la probabilité d'incendier une cible avec des bombes HE

Expert en capacité de survie

+400 PS pour votre navire et +20 PS pour les avions, pour chaque rang du navire (par défaut : +350 et +15 respectivement)

Le commandant Dà Róng pourra être obtenu en récompense pour l’accomplissement d’une chaîne de missions de combat, alors que le commandant Quán Róng sera disponible à l’achat dans l’Arsenal.

Musashi et Kronshtadt

{{block|!!|content=À partir de la mise à jour 0.8.0, les navires de rang IX Musashi et Kronshtadt ne seront plus disponibles à l’achat contre de l’EXP. libre, et ne pourront plus être échangés contre du Charbon dans le client du jeu non plus.}

Ces navires deviennent extrêmement populaires à leur rang, et pour éviter que les batailles de rang IX ne soient submergées par ces navires, ainsi que pour conserver une certaine diversité dans la composition des équipes, nous avons décidé de retirer la possibilité d’acheter ou d’obtenir ces navires pour une période indéterminée.


Ces navires ont déjà été remplacés par le cuirassé français de rang IX Jean Bart, et nous prévoyons également de proposer le croiseur américain de rang IX Alaska dans un avenir proche.

Arsenal

Dans l’Arsenal, vous pourrez retrouver un ensemble de lots avec des conteneurs Nouvel An lunaire 2019 et d’autres objets en jeu. Pour avoir la garantie d’obtenir le commandant exceptionnel Quán Róng et le navire premium VIII Irian, qui constituent la récompense principale, assurez-vous d’acheter les lots dans l’ordre, un par un. Veuillez garder à l’esprit que vous avez une chance d’obtenir le croiseur premium Irian dans l’un des conteneurs présents dans les lots Nouvel An lunaire.

Les lots offrent :

  • 15 conteneurs Nouvel An lunaire 2019, disponibles pour 8 888 doublons ;
  • 9 conteneurs Nouvel An lunaire 2019 et un camouflage permanent spécial pour le navire premium Irian, disponibles pour 8 888 doublons ;
  • 3 conteneurs Nouvel An lunaire 2019, le commandant exceptionnel Quán Róng, le navire premium Irian et un drapeau commémoratif « Irian », disponibles pour 8 888 doublons.

Mise à jour des opérations

En raison des modifications apportées au gameplay des porte-avions, certaines opérations ont été retirées de la liste :

  • Cerisier en fleur
  • Opération Dynamo
  • L’ultime frontière
  • Au secours du Raptor
  • Hermès

Une partie du processus de jeu de ces opérations est liée aux porte-avions. Malheureusement, à ce stade, les bots ne sont pas « entraînés » pour faire face au nouveau processus de jeu. Nous travaillons déjà à leur « amélioration », et nous ferons le nécessaire pour que ces opérations reviennent en jeu.

Autres changements et améliorations

  • Sur demande des joueurs, les paramètres graphiques contiendront désormais une option permettant de configurer la transparence du brouillard en bataille. Par défaut, il est configuré sur la valeur minimale. Par conséquent, les joueurs qui sont habitués au brouillard en bataille n’auront aucune modification à effectuer. Mais si vous souhaitez rendre le brouillard un peu plus transparent en jeu, vous pouvez ajuster le paramètre de transparence à son maximum. Cependant, le brouillard ne peut pas être supprimé complètement, car ce paramètre est important pour la perception visuelle du processus de jeu.
  • Correction d’un problème qui supprimait immédiatement la pénalité de détectabilité appliquée à un navire après avoir tiré avec ses canons principaux si le navire ne se trouvait pas dans la ligne de mire de l’ennemi. Dans la mise à jour 0.8.0, la pénalité fonctionnera pendant 20 secondes, que l’ennemi visé ait le navire qui tire dans sa ligne de mire ou non.
  • Amélioration de l’interaction entre les ombres et les effets des incendies, des inondations, et de la fumée.
  • Une description des caractéristiques spéciales des navires d’élite sera désormais affichée dans l’onglet Éléments pour les navires ayant ce statut.
  • Une description des spécificités des navires d’élite sera ajoutée à une fenêtre de conseil dans l’onglet Éléments.
  • Nous avons retravaillé la géométrie du blindage du croiseur Mikhail Kutuzov. De nouveaux détails ont été ajoutés. Ce changement n’affectera pas les performances de combat du navire.
  • Améliorations mineures de la géométrie et des textures des navires suivants : Akizuki, Mahan, Asashio B, Atago B, Dreadnought, Bourgogne, Hood, Perth, West Virginia 41, et Vanguard.
  • Le modèle du destroyer Kagero a été retravaillé. Nous l’avons rapproché du modèle du navire réel en apportant de nombreuses modifications à la géométrie de la coque et des tourelles de la batterie principale, à l’épaisseur des cheminées, à la forme des superstructures, au placement des défenses antiaériennes, et bien plus. Ce changement n’affectera pas les performances de combat du navire.
  • Le camouflage « Urashima » a été ajusté pour correspondre au nouveau modèle du destroyer Kagero dans le jeu.
  • Correction d’un problème qui entraînait un affichage incorrect de la fenêtre permettant d’acheter du temps de compte premium dans le client du jeu.
  • Les faits d’armes « Roi des cieux » et « Expert de la défense antiaérienne » n’apparaîtront plus dans la section Faits d’armes du Profil de joueurs qui ne les ont jamais gagnés.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’agrandir le canal de discussion des clans et des divisions.
  • Correction d’un problème où le carrousel des navires chevauchait les missions de la campagne « Redoutable Prinz » sur les écrans avec une résolution de 1 366 х 768 ou inférieure.
  • Correction de l’apparence du cuirassé Hood dans le carrousel.
  • Changements mineurs apportés à l’écusson Légions tchécoslovaques.
  • La liste des récompenses dans les Cargaisons quotidiennes bascule désormais automatiquement sur le jour actuel.
  • Correction de l’affichage d’un texte d’aide dans la description des raisons pour lesquelles il est impossible de sélectionner les batailles de clans dans la fenêtre des Campagnes.
  • Correction de l’affichage incorrect de la bannière Missions de combat lors de la création d’une division.
  • Correction d’un problème à l’écran de sélection des opérations, où le nom de l’opération dépassait des bordures de son champ.
  • Correction d’un problème de performance de la caméra dans le port lorsque celle-ci passait au-dessus des éléments des navires dans le port de Londres.
  • Amélioration de l’affichage des effets visuels. Ils ne seront plus saccadés lorsque le joueur déplace la caméra. Par exemple, cela permettra d’éviter que les traînées des torpilles soient irrégulières.
  • Ajout d'une option pour reconfigurer les paramètres de sauvegarde des relectures. Pour ce faire, vous pouvez modifier la section scriptsPreferences du fichier preferences.xml. Les futures mises à jour n'affecteront pas vos nouveaux paramètres. Pour changer les paramètres, modifiez les chaînes de caractères suivantes :
- maxReplaysToSave : nombre de relectures à sauvegarder — 0 : sauvegarder toutes les relectures, N : sauvegarder les relectures des N dernières batailles.
  • Correction d'un problème qui entraînait une fuite de mémoire mineure pendant une bataille.