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 Les cuirassés soviétiques émergent de leur accès anticipé pour prendre leur place bien méritée dans l'Arbre technologique, accompagnés de la compétition amicale qui bat son plein en ce moment ! Chaque jour, rejoignez l'une des deux équipes, marquez des points et obtenez des jetons Provisions. Échangez-les dans l'Armurerie contre divers objets et récompenses en jeu, dont : Les cuirassés soviétiques émergent de leur accès anticipé pour prendre leur place bien méritée dans l'Arbre technologique, accompagnés de la compétition amicale qui bat son plein en ce moment ! Chaque jour, rejoignez l'une des deux équipes, marquez des points et obtenez des jetons Provisions. Échangez-les dans l'Armurerie contre divers objets et récompenses en jeu, dont :
  
?* le croiseur premium V [[Murmansk]],+* le croiseur premium V [[Ship:Murmansk|Murmansk]],
?* des conteneurs « Au service de la Mère-patrie » avec une chance d'obtenir les navires V [[Okhotnik]], VI [[Molotov]], VII [[Leningrad]] et VIII [[Lenin]],+* des conteneurs « Au service de la Mère-patrie » avec une chance d'obtenir les navires V [[Ship:Okhotnik|Okhotnik]], VI [[Ship:Molotov|Molotov]], VII [[Ship:Leningrad|Leningrad]] et VIII [[Ship:Lenin|Lenin]],
 * ainsi que le nouveau commandant historique exceptionnel Nikolaï Kouznetsov. * ainsi que le nouveau commandant historique exceptionnel Nikolaï Kouznetsov.
  
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 Une nouvelle saison des batailles classées va commencer ! Les batailles verront des équipes de sept navires de rang X chacune, qui s'affronteront dans un format « 7 contre 7 ». Les récompenses comprendront divers objets en jeu, un total de 5 500 unités d'Acier, et un fait d'armes commémoratif pour ceux qui atteignent le grade 1. Une nouvelle saison des batailles classées va commencer ! Les batailles verront des équipes de sept navires de rang X chacune, qui s'affronteront dans un format « 7 contre 7 ». Les récompenses comprendront divers objets en jeu, un total de 5 500 unités d'Acier, et un fait d'armes commémoratif pour ceux qui atteignent le grade 1.
  
?{{block|+|content=Début de la saison : Jeu. 30 Mai 10:00 CEST (UTC+2) / Votre heure locale: Jeu. 30 Mai 10:00+{{block|i|content=Début de la saison : Jeu. 30 Mai 10:00 CEST (UTC+2) / Votre heure locale: Jeu. 30 Mai 10:00
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 Vous souhaitez tester vos compétences dans le mode compétitif mais vous n'avez pas encore de navire de rang X ? Dans la douzième saison, vous pouvez accéder à des navires de location destinés aux batailles classées. Vous souhaitez tester vos compétences dans le mode compétitif mais vous n'avez pas encore de navire de rang X ? Dans la douzième saison, vous pouvez accéder à des navires de location destinés aux batailles classées.
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 * La vitesse de croisière est augmentée de 35 nœuds (sans prendre en compte l'effet des compétences du commandant et des améliorations) à tous les rangs ; * La vitesse de croisière est augmentée de 35 nœuds (sans prendre en compte l'effet des compétences du commandant et des améliorations) à tous les rangs ;
?* La vitesse de croisière des avions japonais, des avions du VIII Graf Zeppelin, ainsi que des avions d'attaque de toutes les nations a été augmentée de 40 nœuds ;+* La vitesse de croisière des avions japonais, des avions du VIII [[Ship:Graf Zeppelin|Graf Zeppelin]], ainsi que des avions d'attaque de toutes les nations a été augmentée de 40 nœuds ;
 * Quand vous appuyez sur la touche S, les avions décéléreront de 17,5 nœuds à tous les rangs ; * Quand vous appuyez sur la touche S, les avions décéléreront de 17,5 nœuds à tous les rangs ;
 * Les avions japonais, les avions du Graf Zeppelin, ainsi que les avions d'attaque de toutes les nations décéléreront de 20 nœuds quand vous appuyez sur la touche S. * Les avions japonais, les avions du Graf Zeppelin, ainsi que les avions d'attaque de toutes les nations décéléreront de 20 nœuds quand vous appuyez sur la touche S.
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 Les « abris » de la carte permettent aux navires de fournir un soutien aux alliés non seulement dans la zone-clé la plus proche, mais également dans les zones-clés avoisinantes. Les îles sont assez hautes pour dissimuler un navire, mais soyez attentif et prudent : l'ennemi pourra quand même vous attaquer si vous êtes détecté. Le nombre d'îles de chaque côté de la partie centrale de la carte n'est pas le même. Cela vous permet de vous approcher d'une zone-clé en toute sécurité et de rediriger rapidement vos tirs pour soutenir les zones-clés avoisinantes. Les flancs de la carte diffèrent eux aussi l'un de l'autre : le côté gauche offre plus de couverture mais rend les manœuvres plus compliquées, tandis que le côté droit est mieux adapté aux attaques avec n'importe quel type de navire. Les bords de la carte sont parfaits pour attaquer par les flancs et mener des attaques ou des percées efficaces derrière les lignes ennemies. Les « abris » de la carte permettent aux navires de fournir un soutien aux alliés non seulement dans la zone-clé la plus proche, mais également dans les zones-clés avoisinantes. Les îles sont assez hautes pour dissimuler un navire, mais soyez attentif et prudent : l'ennemi pourra quand même vous attaquer si vous êtes détecté. Le nombre d'îles de chaque côté de la partie centrale de la carte n'est pas le même. Cela vous permet de vous approcher d'une zone-clé en toute sécurité et de rediriger rapidement vos tirs pour soutenir les zones-clés avoisinantes. Les flancs de la carte diffèrent eux aussi l'un de l'autre : le côté gauche offre plus de couverture mais rend les manœuvres plus compliquées, tandis que le côté droit est mieux adapté aux attaques avec n'importe quel type de navire. Les bords de la carte sont parfaits pour attaquer par les flancs et mener des attaques ou des percées efficaces derrière les lignes ennemies.
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 Carte « Piège » retravaillée Carte « Piège » retravaillée
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 Nous avons retravaillé le mode Épicentre pour les cartes suivantes : « Grande course », « Trident », « Îles de glace », et « Les larmes du désert ». La zone centrale et les anneaux peuvent être capturés indépendamment, tandis que la capture et l’occupation des anneaux intérieurs vous rapportera plus de points. Dans la mise à jour 0.8.2, les batailles dans ce mode ont reçu un accueil très positif de la part des participants aux batailles spatiales, le gameplay s'étant révélé plus dynamique que celui du mode Épicentre « standard ». Nous avons retravaillé le mode Épicentre pour les cartes suivantes : « Grande course », « Trident », « Îles de glace », et « Les larmes du désert ». La zone centrale et les anneaux peuvent être capturés indépendamment, tandis que la capture et l’occupation des anneaux intérieurs vous rapportera plus de points. Dans la mise à jour 0.8.2, les batailles dans ce mode ont reçu un accueil très positif de la part des participants aux batailles spatiales, le gameplay s'étant révélé plus dynamique que celui du mode Épicentre « standard ».
  
?==== '''Environnement du port''' ====+== '''Environnement du port''' ==
  
 Dans la mise à jour 0.8.4, les ports Philippines, New York, Saint-Pétersbourg, Zipangu, Hambourg, Base navale, et Océan profiteront d'une nouvelle apparence grâce à l'ajout d'un environnement dynamique. Dans la mise à jour 0.8.4, les ports Philippines, New York, Saint-Pétersbourg, Zipangu, Hambourg, Base navale, et Océan profiteront d'une nouvelle apparence grâce à l'ajout d'un environnement dynamique.
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 Si vous sélectionnez l'un des ports mentionnés ci-dessus, un compte à rebours se déclenchera, et une heure plus tard, les visuels du port sélectionné se transformeront, vous permettant de voir les ports traditionnels sous un nouvel aspect : le jour succédera à la nuit dans les ports « à éclairage nocturne », le port de Saint-Pétersbourg sera enveloppé d'un brouillard sombre, et le soleil se couchera à l'horizon sur le port Océan. Si vous sélectionnez l'un des ports mentionnés ci-dessus, un compte à rebours se déclenchera, et une heure plus tard, les visuels du port sélectionné se transformeront, vous permettant de voir les ports traditionnels sous un nouvel aspect : le jour succédera à la nuit dans les ports « à éclairage nocturne », le port de Saint-Pétersbourg sera enveloppé d'un brouillard sombre, et le soleil se couchera à l'horizon sur le port Océan.
  
?==== '''Mise à jour de l'Armurerie''' ====+== '''Mise à jour de l'Armurerie''' ==
  
 L'Armurerie proposera un onglet spécial avec différents objets dédiés à la deuxième étape de la compétition « Victory », et une nouvelle ressource temporaire : les jetons Provisions. L'Armurerie proposera un onglet spécial avec différents objets dédiés à la deuxième étape de la compétition « Victory », et une nouvelle ressource temporaire : les jetons Provisions.
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 Les jetons Solde et la section « Victory : Partie 1 » seront disponibles pendant toute la durée de la mise à jour 0.8.4. Si vous n'avez pas assez de jetons pour obtenir l'un des objets convoités, vous pouvez toujours obtenir un lot avec un conteneur premium Ère soviétique dans cette section de l'Armurerie. Avec la sortie de la mise à jour 0.8.5, les jetons Solde seront convertis en crédits au taux de change de 1 : 8 000. Les jetons Solde et la section « Victory : Partie 1 » seront disponibles pendant toute la durée de la mise à jour 0.8.4. Si vous n'avez pas assez de jetons pour obtenir l'un des objets convoités, vous pouvez toujours obtenir un lot avec un conteneur premium Ère soviétique dans cette section de l'Armurerie. Avec la sortie de la mise à jour 0.8.5, les jetons Solde seront convertis en crédits au taux de change de 1 : 8 000.
  
?{{block|+|content=Les motifs de camouflage Makoto Kobayashi ne sont plus disponibles dans l'Armurerie.)}+{{block|!!|content=Les motifs de camouflage Makoto Kobayashi ne sont plus disponibles dans l'Armurerie.}}
  
?==== '''Rééquilibrages''' ====+== '''Rééquilibrages''' ==
  
 Tous les navires de rang I ont vu leur citadelle remplacée par une « partie vitale » du navire, comme c'est déjà le cas pour les destroyers. Cela améliorera la durabilité des navires et réduira les chances d'être détruits en seulement quelques salves. Tous les navires de rang I ont vu leur citadelle remplacée par une « partie vitale » du navire, comme c'est déjà le cas pour les destroyers. Cela améliorera la durabilité des navires et réduira les chances d'être détruits en seulement quelques salves.
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 * Les ellipses intérieure et extérieure du réticule ont été légèrement réduites. * Les ellipses intérieure et extérieure du réticule ont été légèrement réduites.
  
?Les bombardiers du VIII [[Graf Zeppelin]] diffèrent de leurs homologues embarqués à bord d'autres porte-avions par leur comportement pendant la phase initiale d'une attaque. Cette particularité requiert d'adopter une approche différente pour jauger l'anticipation des tirs quand vous attaquez une cible. En modifiant le temps d'attaque et la précision, nous rendons les avions plus agréables à utiliser, et les attaques plus faciles à exécuter. Une capacité de pénétration du blindage améliorée et une vitesse plus élevée des bombes larguées permettront aux porte-avions d'être plus efficaces pour toucher les citadelles et contrer les navires de rang X.+Les bombardiers du VIII [[Ship:Graf Zeppelin|Graf Zeppelin]] diffèrent de leurs homologues embarqués à bord d'autres porte-avions par leur comportement pendant la phase initiale d'une attaque. Cette particularité requiert d'adopter une approche différente pour jauger l'anticipation des tirs quand vous attaquez une cible. En modifiant le temps d'attaque et la précision, nous rendons les avions plus agréables à utiliser, et les attaques plus faciles à exécuter. Une capacité de pénétration du blindage améliorée et une vitesse plus élevée des bombes larguées permettront aux porte-avions d'être plus efficaces pour toucher les citadelles et contrer les navires de rang X.
  
?==== '''Ajouts et changements''' ====+== '''Ajouts et changements''' ==
  
 L'Armurerie continue de proposer de nouveaux motifs de camouflage qui peuvent être obtenus en échange de Cuivre et de Molybdène. Avec la mise à jour 0.8.4, le croiseur X Stalingrad se dote d'un camouflage « Victorieux », disponible contre du Cuivre. Le camouflage offre les bonus suivants : L'Armurerie continue de proposer de nouveaux motifs de camouflage qui peuvent être obtenus en échange de Cuivre et de Molybdène. Avec la mise à jour 0.8.4, le croiseur X Stalingrad se dote d'un camouflage « Victorieux », disponible contre du Cuivre. Le camouflage offre les bonus suivants :
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 Les navires suivants ont été ajoutés pour être testés par les développeurs, les super-testeurs, et les contributeurs de la communauté : X Smolensk, X Somers, X Colbert, V Hill, V Siroco, II En. Gabolde, III Fusilier, IV Bourrasque, V Jaguar, VI Guépard, VII Vauquelin, et VIII Le Fantasque. Les navires suivants ont été ajoutés pour être testés par les développeurs, les super-testeurs, et les contributeurs de la communauté : X Smolensk, X Somers, X Colbert, V Hill, V Siroco, II En. Gabolde, III Fusilier, IV Bourrasque, V Jaguar, VI Guépard, VII Vauquelin, et VIII Le Fantasque.
  
?==== '''Autres changements et améliorations''' ====+== '''Autres changements et améliorations''' ==
  
 * Le compte premium Wargaming n'est plus disponible contre des doublons dans le menu d'achat de compte premium. Vous pouvez en revanche toujours en obtenir via la Boutique premium. * Le compte premium Wargaming n'est plus disponible contre des doublons dans le menu d'achat de compte premium. Vous pouvez en revanche toujours en obtenir via la Boutique premium.
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 * Correction d'un glitch qui empêchait la barre de boost du moteur et l'indicateur de boost du moteur rouge de s'afficher pour un escadron actif en vol. * Correction d'un glitch qui empêchait la barre de boost du moteur et l'indicateur de boost du moteur rouge de s'afficher pour un escadron actif en vol.
 * Correction d'un glitch qui modifiait la direction de la caméra après avoir activé puis désactivé le mode caméra libre en opérant un escadron en vol. * Correction d'un glitch qui modifiait la direction de la caméra après avoir activé puis désactivé le mode caméra libre en opérant un escadron en vol.
?* Correction de la date de mise en service dans la description de l' V Oktyabrskaya Revolutsiya.+* Correction de la date de mise en service dans la description de l' V [[Ship:Oktyabrskaya Revolutsiya|Oktyabrskaya Revolutsiya]].
 * Correction d'un glitch où l'affichage du réticule d'un escadron ne changeait pas après que le temps d'attaque soit écoulé. * Correction d'un glitch où l'affichage du réticule d'un escadron ne changeait pas après que le temps d'attaque soit écoulé.
 * Correction d'un glitch où le tag du clan n'apparaissait pas dans la notification qui s'affiche après avoir détruit un navire. * Correction d'un glitch où le tag du clan n'apparaissait pas dans la notification qui s'affiche après avoir détruit un navire.

Version actuelle en date du 5 juin 2019 à 14:18

Mise à jour 0.8.4 : Cuirassés soviétiques !

Les cuirassés soviétiques entrent en service ! La mise à jour 0.8.4 introduit la deuxième phase de la compétition « Victory », un nouveau commandant historique exceptionnel : Nikolaï Kouznetsov, la saison 12 des batailles classées, une nouvelle carte appelée « Grèce », et bien plus !


La compétition « Victory »

Les cuirassés soviétiques émergent de leur accès anticipé pour prendre leur place bien méritée dans l'Arbre technologique, accompagnés de la compétition amicale qui bat son plein en ce moment ! Chaque jour, rejoignez l'une des deux équipes, marquez des points et obtenez des jetons Provisions. Échangez-les dans l'Armurerie contre divers objets et récompenses en jeu, dont :

  • le croiseur premium V Murmansk,
  • des conteneurs « Au service de la Mère-patrie » avec une chance d'obtenir les navires V Okhotnik, VI Molotov, VII Leningrad et VIII Lenin,
  • ainsi que le nouveau commandant historique exceptionnel Nikolaï Kouznetsov.

Choisissez votre équipe et menez-la vers la victoire !

Dates de début et de fin : Mar. 25 Juin 04:00 CEST (UTC+2) / Votre heure locale: Mar. 25 Juin 04:00

Cuirassés soviétiques

Les navires de la nouvelle branche sont efficaces à courte et moyenne portées. Comparés à leurs rivaux du même type, les nouveaux cuirassés se démarquent par :

  • Une bonne précision à moyenne portée (à longue portée, l'ellipse de dispersion des obus sera en revanche bien plus grande que celle des autres navires du même type) ;
  • Un blindage fiable, particulièrement efficace contre les projectiles explosifs, permet à ces navires d'approcher l'ennemi en atteignant la portée de combat souhaitée tout en perdant moins de PS ;
  • Les spécificités du consommable Équipe de contrôle des avaries : les navires disposeront d’un nombre limité de charges, mais leur temps de rechargement sera bien plus court que celui de leurs « homologues » adverses ;
  • Le blindage solide situé aux extrémités du navire permet d'encaisser moins de dégâts quand vous vous approchez d'un navire ennemi avec un angle aigu.

Vous pouvez retrouver plus de détails sur ces navires dans notre article historique, tandis que les caractéristiques en jeu de la branche dans son ensemble et de chaque navire en particulier sont disponibles dans un article intitulé « Aperçu de la branche des cuirassés soviétiques ».

Batailles classées : saison 12

Une nouvelle saison des batailles classées va commencer ! Les batailles verront des équipes de sept navires de rang X chacune, qui s'affronteront dans un format « 7 contre 7 ». Les récompenses comprendront divers objets en jeu, un total de 5 500 unités d'Acier, et un fait d'armes commémoratif pour ceux qui atteignent le grade 1.

Début de la saison : Jeu. 30 Mai 10:00 CEST (UTC+2) / Votre heure locale: Jeu. 30 Mai 10:00 Fin de la saison : Mar. 25 Juin 07:30 CEST (UTC+2) / Votre heure locale: Mar. 25 Juin 07:30

Vous souhaitez tester vos compétences dans le mode compétitif mais vous n'avez pas encore de navire de rang X ? Dans la douzième saison, vous pouvez accéder à des navires de location destinés aux batailles classées.

Jouez une bataille aléatoire ou en coopération avec un navire de rang VIII ou plus afin d’obtenir des navires de location classés du même type. Vous pouvez également obtenir des navires de location classés en jouant une bataille classée avec un navire de rang X que vous possédez déjà. Les porte-avions de location ne seront pas disponibles pour les batailles classées.

Suite à vos retours, nous avons mis en place des changements pour améliorer l'interaction entre les porte-avions et les autres navires. Les porte-avions sont désormais prêts à participer aux batailles classées pour cette nouvelle saison. Les cartes et les modes de jeu de la nouvelle saison ont été choisis en prenant en compte les spécificités des navires de ce type. Veuillez noter qu’un seul porte-avions sera autorisé par équipe.

Vous pouvez retrouver plus de détails dans un article consacré aux Règles des batailles classées : Saison 12.

Temps de chargement des batailles

Nous travaillons constamment sur l'optimisation du jeu, ce qui a un effet positif sur tous les aspects de la performance du jeu, y compris le temps de chargement des batailles. La correction du streaming des textures que nous avons mis en place dans la mise à jour 0.8.3 a permis de réduire considérablement le temps moyen de chargement d'une bataille. Avec la mise à jour 0.8.4, le temps de chargement des batailles sera réduit pour passer de 45 à 30 secondes.

Changements apportés aux porte-avions

Les valeurs du boost du moteur ont été harmonisées pour tous les avions :

  • La vitesse de croisière est augmentée de 35 nœuds (sans prendre en compte l'effet des compétences du commandant et des améliorations) à tous les rangs ;
  • La vitesse de croisière des avions japonais, des avions du VIII Graf Zeppelin, ainsi que des avions d'attaque de toutes les nations a été augmentée de 40 nœuds ;
  • Quand vous appuyez sur la touche S, les avions décéléreront de 17,5 nœuds à tous les rangs ;
  • Les avions japonais, les avions du Graf Zeppelin, ainsi que les avions d'attaque de toutes les nations décéléreront de 20 nœuds quand vous appuyez sur la touche S.

Aux rangs élevés, la puissance du boost du moteur a été réduite, diminuant la vitesse maximum des avions, mais augmentant leur vitesse minimum. Ainsi, nous réduisons légèrement le potentiel de reconnaissance et d'attaque des porte-avions. Par ailleurs, la différence moins importante entre la vitesse maximum et la vitesse minimum rendra les esquives des rafales antiaériennes plus difficiles.

En raison des caractéristiques de leurs mécaniques en jeu, ainsi que des particularités de la visée et de la dispersion des bombes, les bombardiers en piqué équipés de bombes HE pouvaient facilement infliger plusieurs coups à un destroyer. Même une cible maniable telle qu'un destroyer ne pouvait pas faire grand-chose pour échapper à ces coups dévastateurs. Afin d'offrir aux destroyers une chance de mettre en place des contre-mesures dans ce type de situations, nous avons :

  • Augmenté l'altitude à laquelle les bombes sont larguées ;
  • Rendu l'ellipse du réticule plus étroite et plus longue ;
  • Changé la répartition des bombes dans l'ellipse du réticule (les bombes tomberont désormais près du bord de l'ellipse plus souvent qu'en son centre).

Les paramètres du réticule de visée ont également été modifiés afin de préserver l'interaction entre les bombardiers en piqué HE et les autres types de navires. La visée commencera pendant l'étape de préparation d'une attaque et sera plus rapide, et les manœuvres des escadrilles auront moins d'effet sur celle-ci.

{{block|+|content=Les changements mentionnés ci-dessus s'appliqueront à tous les porte-avions du jeu.)}

L'écran de statistiques post-bataille disponible dans l'onglet Rapport détaillé affichera désormais les dégâts totaux infligés aux avions. Remarque : actuellement, les récompenses en crédits et en EXP. sont attribuées pour avoir abattu des avions adverses plutôt que pour leur avoir infligé des dégâts.

Nous avons mis à jour les infobulles affichées quand vous appuyez sur la touche H lors de l'opération d'un escadron.

Cartes

Dans la mise à jour 0.8.4, une nouvelle carte appelée « Grèce » apparaîtra dans le jeu pour les batailles de rangs IX et X en mode Domination. La carte a deux versions : l’une avec trois zones-clés et l’autre avec quatre. Elle comportera aussi un Front orageux, qui aura 25 % de chances d'apparaître lors de batailles de rang X.

Les visuels de la carte s'inspirent du paysage de l'île de Santorin, mais l'atmosphère sera grise et humide.

Les « abris » de la carte permettent aux navires de fournir un soutien aux alliés non seulement dans la zone-clé la plus proche, mais également dans les zones-clés avoisinantes. Les îles sont assez hautes pour dissimuler un navire, mais soyez attentif et prudent : l'ennemi pourra quand même vous attaquer si vous êtes détecté. Le nombre d'îles de chaque côté de la partie centrale de la carte n'est pas le même. Cela vous permet de vous approcher d'une zone-clé en toute sécurité et de rediriger rapidement vos tirs pour soutenir les zones-clés avoisinantes. Les flancs de la carte diffèrent eux aussi l'un de l'autre : le côté gauche offre plus de couverture mais rend les manœuvres plus compliquées, tandis que le côté droit est mieux adapté aux attaques avec n'importe quel type de navire. Les bords de la carte sont parfaits pour attaquer par les flancs et mener des attaques ou des percées efficaces derrière les lignes ennemies.

Carte « Piège » retravaillée

La zone-clé « A » était initialement située près des deux bords de la carte, ce qui réduisait énormément les possibilités de manœuvres. Pour offrir plus de dynamisme au gameplay de cette zone-clé, tous les objets de la carte ont été déplacés vers la droite et vers le haut.

Nous avons retravaillé le mode Épicentre pour les cartes suivantes : « Grande course », « Trident », « Îles de glace », et « Les larmes du désert ». La zone centrale et les anneaux peuvent être capturés indépendamment, tandis que la capture et l’occupation des anneaux intérieurs vous rapportera plus de points. Dans la mise à jour 0.8.2, les batailles dans ce mode ont reçu un accueil très positif de la part des participants aux batailles spatiales, le gameplay s'étant révélé plus dynamique que celui du mode Épicentre « standard ».

Environnement du port

Dans la mise à jour 0.8.4, les ports Philippines, New York, Saint-Pétersbourg, Zipangu, Hambourg, Base navale, et Océan profiteront d'une nouvelle apparence grâce à l'ajout d'un environnement dynamique.

Si vous sélectionnez l'un des ports mentionnés ci-dessus, un compte à rebours se déclenchera, et une heure plus tard, les visuels du port sélectionné se transformeront, vous permettant de voir les ports traditionnels sous un nouvel aspect : le jour succédera à la nuit dans les ports « à éclairage nocturne », le port de Saint-Pétersbourg sera enveloppé d'un brouillard sombre, et le soleil se couchera à l'horizon sur le port Océan.

Mise à jour de l'Armurerie

L'Armurerie proposera un onglet spécial avec différents objets dédiés à la deuxième étape de la compétition « Victory », et une nouvelle ressource temporaire : les jetons Provisions.

Vous pouvez retrouver plus de détails sur les jetons Provisions dans un article spécial qui sera publié le 30 mai.

Avec la sortie de la mise à jour 0.8.4, l'Ironium sera converti en crédits au taux de change de 1 : 16 000, et les sections « Premier avril spatial » ainsi que « Camouflages spatiaux » de l'Armurerie ne seront plus disponibles.

Les jetons Solde et la section « Victory : Partie 1 » seront disponibles pendant toute la durée de la mise à jour 0.8.4. Si vous n'avez pas assez de jetons pour obtenir l'un des objets convoités, vous pouvez toujours obtenir un lot avec un conteneur premium Ère soviétique dans cette section de l'Armurerie. Avec la sortie de la mise à jour 0.8.5, les jetons Solde seront convertis en crédits au taux de change de 1 : 8 000.

Les motifs de camouflage Makoto Kobayashi ne sont plus disponibles dans l'Armurerie.

Rééquilibrages

Tous les navires de rang I ont vu leur citadelle remplacée par une « partie vitale » du navire, comme c'est déjà le cas pour les destroyers. Cela améliorera la durabilité des navires et réduira les chances d'être détruits en seulement quelques salves.

Nous avons renforcé les bombardiers en piqué du Graf Zeppelin :

  • La capacité de pénétration du blindage a été augmentée de 11 mm ;
  • Le temps d'attaque a été augmenté pour passer de 6 à 8 secondes ;
  • La vitesse des bombes larguées a été augmentée de 13 % ;
  • Les ellipses intérieure et extérieure du réticule ont été légèrement réduites.

Les bombardiers du VIII Graf Zeppelin diffèrent de leurs homologues embarqués à bord d'autres porte-avions par leur comportement pendant la phase initiale d'une attaque. Cette particularité requiert d'adopter une approche différente pour jauger l'anticipation des tirs quand vous attaquez une cible. En modifiant le temps d'attaque et la précision, nous rendons les avions plus agréables à utiliser, et les attaques plus faciles à exécuter. Une capacité de pénétration du blindage améliorée et une vitesse plus élevée des bombes larguées permettront aux porte-avions d'être plus efficaces pour toucher les citadelles et contrer les navires de rang X.

Ajouts et changements

L'Armurerie continue de proposer de nouveaux motifs de camouflage qui peuvent être obtenus en échange de Cuivre et de Molybdène. Avec la mise à jour 0.8.4, le croiseur X Stalingrad se dote d'un camouflage « Victorieux », disponible contre du Cuivre. Le camouflage offre les bonus suivants :

  • −3 % à la portée de détectabilité par la mer;
  • +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis attaquant votre navire;
  • −50 % sur le coût de maintenance post-bataille;
  • +20 % de crédits par bataille;
  • +100 % d'EXP. par bataille.

Nous avons ajouté un camouflage spécial appelé « Vétéran du Supertest » pour le VIII Alabama ST, et un drapeau « Vétéran du ST », décernés pour une participation de 2 ans ou plus aux Supertests. Bonus du camouflage :

  • −3 % à la portée de détectabilité par la mer;
  • +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis attaquant votre navire;
  • +10 % de crédits par bataille;
  • −30 % sur le coût de maintenance post-bataille;
  • +100 % d'EXP. par bataille;
  • +300 % d'EXP. libre par bataille.

Nous avons ajouté un drapeau appelé « Paragraphe 11 » ainsi que les écussons suivants : « Reddit », « Jour J », et « US Army ». Restez à l'affût pour découvrir comment les obtenir sur notre portail !

Les navires suivants ont été ajoutés pour être testés par les développeurs, les super-testeurs, et les contributeurs de la communauté : X Smolensk, X Somers, X Colbert, V Hill, V Siroco, II En. Gabolde, III Fusilier, IV Bourrasque, V Jaguar, VI Guépard, VII Vauquelin, et VIII Le Fantasque.

Autres changements et améliorations

  • Le compte premium Wargaming n'est plus disponible contre des doublons dans le menu d'achat de compte premium. Vous pouvez en revanche toujours en obtenir via la Boutique premium.
  • Améliorations mineures de la géométrie et des textures des navires suivants : VIII Implacable, III Charleston, VII Lazo, VIII Vladivostok, et VII Lyon.
  • Le nom du croiseur IX Alaska a été ajouté au modèle du navire.
  • Les décorations du Nouvel An ont été retirées de la barge du port Zipangu.
  • Mise en place de corrections mineures pour les visuels des ports.
  • Ajout de messages à propos de l'option afin d'obtenir des récompenses pour avoir invité des amis à rejoindre le jeu.
  • Les points de cheminement du mode pilotage automatique sont désormais affichés dans le mode de caméra « vu du navire ».
  • Les navires suivants peuvent désormais apparaître dans un super-conteneur : VII Z-39, VIII Cossack, V Marblehead Lima, V Exeter, VII Lazo, VIII Wichita, VIII Irian, IX Azuma, IX Alaska, VI Prinz Eitel Friedrich, VI W. Virginia 1941, VIII Vanguard, VII Nelson, VIII Lenin, IX Jean Bart, VIII Kaga, VIII Graf Zeppelin, VIII Saipan, et VIII Enterprise.
  • Suite à vos retours, nous avons ajouté les deux nouveaux rôles de clans suivants pour diversifier la structure de clan existante : Aspirant et Officier commissionné. Les nouveaux rôles ne disposent d'aucun pouvoir décisionnaire.
  • L'image du commandant Azuma d'Azur Lane a été ajustée pour correspondre à l'image originale.
  • Les noms des navires japonais ont été mis à jour en ajoutant des signes diacritiques.
  • Le délai entre les tirs individuels en mode de tir séquentiel a été réduit pour passer de 0,3 à 0,15 secondes.
  • La protection anti-torpilles du X Yamato a été améliorée pour être alignée avec la protection anti-torpilles du navire avant la mise à jour de son modèle 3D.

Bugs corrigés

  • Correction du son de la corne de brume du X Midway.
  • Correction d'un glitch qui empêchait la barre de boost du moteur et l'indicateur de boost du moteur rouge de s'afficher pour un escadron actif en vol.
  • Correction d'un glitch qui modifiait la direction de la caméra après avoir activé puis désactivé le mode caméra libre en opérant un escadron en vol.
  • Correction de la date de mise en service dans la description de l' V Oktyabrskaya Revolutsiya.
  • Correction d'un glitch où l'affichage du réticule d'un escadron ne changeait pas après que le temps d'attaque soit écoulé.
  • Correction d'un glitch où le tag du clan n'apparaissait pas dans la notification qui s'affiche après avoir détruit un navire.
  • Correction d'un glitch qui empêchait de récupérer un conteneur dans le port après s'être reconnecté à une bataille, suite à un problème de connexion.
  • Correction d'un glitch qui entraînait un plantage du client lors de sa fermeture.
  • Correction d'une erreur dans la capacité de pénétration du blindage des obus HE du IX Friedrich der Große. Celle-ci a été augmentée pour passer de 100 à 101 mm.
  • Correction d'une erreur dans la portée d'action du consommable Radar de surveillance pour les croiseurs VIII AL Montpelier et VIII Wichita.
  • Correction d'un glitch qui entraînait une distorsion de l'image sur les écrans avec un rapport d'aspect de 21:9 après avoir modifié les paramètres de transparence du brouillard.