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Mise à jour 0.8.7

Mise à jour 0.8.7

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Mise à jour 0.8.7 : Destroyers français – Partie 2

Le cycle de mises à jour dédiées aux destroyers français continue dans la mise à jour 0.8.7. Participez à la nouvelle étape de l'événement français : recherchez la branche des destroyers français, terminez la nouvelle collection, et obtenez le nouveau commandant exceptionnel Philippe Auboyneau.

En plus de la nouvelle étape de l'événement, nous avons apporté de nombreux changements au gameplay : un nouveau système de progression appelé Bureau de recherche, un matchmaking mis à jour, et des mécaniques améliorées pour le secteur AA prioritaire.

Événement Destroyers français : Partie 2

Les destroyers français de rangs II à VIII sont désormais disponibles à la recherche dans l'arbre technologique. Vous pouvez retrouver plus de détails dans un article dédié.

Directives

Les joueurs ont accès à quatre Directives comportant 11 missions chacune. Vous pouvez commencer à progresser dans la Directive suivante uniquement après avoir accompli six missions dans celle qui lui précède.

Début : Jeu. 22 Août 10:00 CEST (UTC+2) / Votre heure locale: Jeu. 22 Août 10:00 Fin : Ven. 13 Sept. 06:00 CEST (UTC+2) / Votre heure locale: Ven. 13 Sept. 06:00

L'accomplissement de missions et de Directives vous rapportera des pavillons, des motifs de camouflage standards, des conteneurs Légion d'honneur, et une nouvelle ressource temporaire : les jetons français. Les conteneurs renferment des éléments de la collection française et offrent une chance d'obtenir une mission de combat pour l'un des navires français suivants : VI De Grasse, VI Aigle, VIII Gascogne, et VIII Le Terrible.

Les Directives sont disponibles pour les joueurs ayant accès aux missions de combat dans les États de service. Les joueurs novices devront jouer 70 batailles dans n'importe quel mode disponible pour les débloquer.

Jetons français

Une nouvelle section a été ajoutée à l'Armurerie, « Légion d'honneur », accompagnée d'une nouvelle ressource temporaire : les jetons français.

Ces jetons peuvent être échangés dans l'Armurerie contre la récompense principale de l'événement : le nouveau commandant exceptionnel Philippe Auboyneau.

Les jetons République, la ressource temporaire de la première partie de l'événement Destroyers français, ne peuvent pas être obtenus dans la mise à jour 0.8.7, mais vous pouvez échanger les jetons restants dans l'Armurerie. Dans la mise à jour 0.8.7, vous pouvez les échanger contre des crédits, des jours de compte premium Warships, et des camouflages Côte d'Azur. À la sortie de la mise à jour 0.8.8, les jetons République seront convertis en crédits au taux de 1 : 12 000.

Bureau de recherche

La mise à jour 0.8.7 va introduire un nouveau système de progression : le Bureau de recherche. Son objectif est d'inciter les joueurs à passer plus de temps en bataille à bord de leurs navires préférés de rangs différents, tout en obtenant des récompenses uniques.

Les joueurs pourront gagner une nouvelle ressource, les Points de recherche, et les échanger contre de précieuses récompenses. Il vous suffit de réinitialiser des branches de navires pouvant être recherchées et de progresser à nouveau dans celles-ci. Les Points de recherche peuvent être échangés contre de nouveaux navires, des pavillons de combat, et des lots contenant de l'EXP. libre dans l'onglet Bureau de recherche de l'Armurerie.

Cette nouvelle ressource occupera une place entre le Charbon, qui est très accessible, et l'Acier qui est bien plus rare et uniquement disponible dans les modes compétitifs.

Le croiseur français de rang X X Colbert sera le premier navire disponible dans le Bureau de recherche.

Le X Colbert est un croiseur léger maniable, équipé de nombreux canons principaux à cadence rapide et de puissantes défenses antiaériennes.

Caractéristiques principales :

  • Seize canons de 127 mm avec une cadence de tir de base très élevée. La trajectoire de leurs obus permet aux joueurs d'utiliser efficacement les îles comme couverture tout en tirant.
  • Lorsque le consommable Boost du moteur est activé et que le pavillon Sierra Mike est hissé, le Colbert peut atteindre la vitesse de 41,4 nœuds.
  • Les spécificités du consommable Équipe de réparation aideront le navire à rester opérationnel plus longtemps. Quand le consommable est activé, il peut restaurer jusqu'à 60 % des dégâts infligés à la casemate et jusqu'à 50 % de tous les dégâts infligés à la citadelle du navire.

Tous les navires disponibles dans le Bureau de recherche sont susceptibles de profiter de rééquilibrages individuels si nécessaire, comme tous les navires pouvant être recherchés dans l'Arbre techno.

Sprint classé

Préparez-vous pour une nouvelle saison du Sprint classé ! Rejoignez le combat à bord de vos navires de rang VI et gagnez de précieuses récompenses : crédits, pavillons, et Charbon.

Les batailles se joueront dans le format 7 contre 7 dans le mode Domination, avec une limite d'un porte-avions par équipe.

Comme lors des saisons précédentes, il y a 10 grades, mais cette fois, ils seront réunis au sein d'une seule ligue. Préparez vos navires et combattez aux côtés de vos amis dans des divisions !

Début de la saison : Jeu. 05 Sept. 08:00 CEST (UTC+2) / Votre heure locale: Jeu. 05 Sept. 08:00 Fin de la saison : Sam. 14 Sept. 08:00 CEST (UTC+2) / Votre heure locale: Sam. 14 Sept. 08:00

Amélioration des mécaniques de jeu

Système de matchmaking

Nous avons introduit des limites strictes sur les rangs des batailles auxquelles vous pouvez participer. Pour chaque joueur, le matchmaking prendra en compte le nombre de batailles jouées avec les navires du même rang que le leur, et le nombre de navires un rang ou deux au-dessus.

Après une courte période de calibrage qui durera jusqu'à 20 batailles pour chaque type de bataille et chaque rang de navire, le système de matchmaking assurera que le pourcentage de batailles avec des navires du rang spécifié ne dépasse pas les limites fixées. Par exemple, pour les navires de rang VIII, les limites prévues sont de 40 % de batailles avec des navires deux rangs au-dessus. Cela signifie que sur 20 batailles jouées sur des navires de rang VIII, un maximum de huit batailles comporteront des navires de rang X.

Un autre avantage de ce changement est que la série de batailles sera interrompue de manière fiable, car le système de matchmaking analysera les 20 dernières batailles à chaque fois. Cela signifie qu'une fois le calibrage effectué, vous n'aurez plus à faire face à de longues séries de batailles contre des navires de rangs plus élevés quand vous utilisez un même rang de navire plusieurs fois de suite.

Pilotage automatique

Nous avons également amélioré le pilotage automatique. Celui-ci prendra désormais en compte la vitesse du navire, la maniabilité et les dimensions pour définir l'itinéraire, et modifiera automatiquement la vitesse du navire. Cette amélioration réduit le risque de collision avec des îles, et même en cas de collision, le pilotage automatique mis à jour effectuera lui-même les manœuvres requises et replacera le navire dans son cap d'origine. La trajectoire du navire est désormais affichée sous forme de ligne de cheminement sur la carte tactique et la minicarte.

Modification des défenses AA

Les mécaniques et l'aspect visuel du système de secteur AA prioritaire ont été mis à jour. L'objectif est que l'efficacité des défenses AA du navire dépende principalement des actions du joueur, et de rendre les mécaniques plus simples, plus claires, et plus efficaces à utiliser.

Certains joueurs avaient pour habitude de sélectionner le secteur AA prioritaire au début de la bataille, puis de le modifier seulement quelques fois au cours de la bataille. Par conséquent, de nombreux joueurs ne remarquaient pas l'effet du secteur AA prioritaire sur les résultats des affrontements avec l'aviation ennemie. Il fallait également ouvrir le menu d'interface spécial pour activer ce mode.

Le secteur AA prioritaire est désormais plus simple à utiliser, et aussi plus efficace. Il demandera également plus d'actions et de réactivité de la part du joueur.

Il est désormais très simple d'activer le renforcement de secteur AA : vous n'avez qu'à pointer la caméra en bataille dans la direction souhaitée et appuyer sur les touches ~ ou О.

Le renforcement du secteur AA prioritaire s'effectue en quatre phases :

  1. Après avoir activé le secteur AA prioritaire, les défenses AA infligeront des dégâts instantanés aux escadrons ennemis situés dans la zone d'action des défenses AA, calculés sous forme de pourcentage de leurs PS actuels, et essaieront d'abattre autant d'avions que possible.
  2. Une phase où les dégâts AA continus du navire dans le secteur sélectionné augmentent progressivement, au cours de laquelle l'efficacité des tirs AA du secteur opposé se réduit.
  3. Après avoir atteint son efficacité maximale, le secteur AA renforcé inflige tout son potentiel de dégâts pendant une courte période de temps.
  4. Le renforcement de secteur AA est désactivé. Pour utiliser à nouveau le renforcement de secteur AA, vous devez attendre la fin de la période de rechargement, au cours de laquelle l'efficacité des défenses AA du navire retourne à ses valeurs standards.

Dans la mise à jour 0.8.7, les paramètres de renforcement de secteur, sa durée, et son temps de rechargement dépendront du type de navire. Le renforcement de secteur AA affecte uniquement les dégâts continus des défenses AA, et n'a pas d'impact sur les dégâts infligés à l'intérieur des explosions AA.

Caractéristiques du secteur prioritaire

Vous pouvez suivre l'utilisation du secteur prioritaire ou le temps de rechargement restant à l'aide de la boussole mise à jour dans l'interface du jeu. Les visuels de la boussole pour les escadrons des porte-avions ont également été mis à jour.

En parallèle au secteur AA prioritaire, nous avons aussi retravaillé la compétence du commandant « Contrôle de tir manuel pour l'armement antiaérien », qui a été renommée « Tir AA massif ». Désormais, cette compétence augmentera les dégâts instantanés tout en neutralisant complètement les effets à la fois positifs et négatifs du renforcement de secteur AA sur les dégâts continus. D'un autre côté, la période de rechargement avant la prochaine activation possible du secteur AA prioritaire sera plus longue que sans cette compétence. Ce changement permettra aux navires avec des défenses AA faibles de se défendre contre l'aviation ennemie, et d'infliger des dégâts instantanés considérables si leurs commandants disposent de la compétence « Tir AA massif ».

En parallèle aux changements apportés aux mécaniques du secteur prioritaire et à la compétence « Tir AA massif », tous les joueurs pourront réinitialiser les compétences de leurs commandants gratuitement au cours de la semaine suivant la sortie de la mise à jour.

Nous avons également modifié le fonctionnement des zones d'action AA et amélioré l'équilibrage entre les réserves de PS des avions et la puissance des défenses AA.

Amélioration de l'interface utilisateur

Chat en bataille

Les joueurs pourront découvrir un système de chat en bataille mis à jour. Le système retravaillé profite d'options de paramétrage simplifiées et réduit le nombre d'informations indésirables venant d'autres joueurs.

  • Nous avons amélioré l'agencement des éléments de l'interface utilisateur en bataille et ajouté de nouvelles fonctionnalités.
  • Les joueurs pourront bloquer les commandes tactiques et les messages écrits de joueurs spécifiques.
  • Les joueurs pourront activer ou désactiver le chat en bataille via le menu des Paramètres du jeu.

Par ailleurs, un système limitant le nombre d'utilisations de la commande « Attention à la case » sur une courte période de temps sera ajouté au jeu.

Interface du port

Nous introduisons régulièrement de nouveaux navires et des branches entières dans le jeu. Pour cette raison, les arbres technologiques de certaines nations sont peut-être devenus trop étendus, et de nombreux joueurs possèdent des centaines de navires dans leur port. C'est pourquoi nous avons décidé de mettre à jour l'Arbre techno et le carrousel des navires dans le port. Les joueurs pourront désormais retrouver les navires souhaités plus facilement.

Arbre techno

  • Mise à jour du design et de l'agencement des éléments de l'interface.
  • Ajout d'un arrière-plan avec le drapeau de la nation que vous consultez actuellement.
  • Ajout de la possibilité de faire défiler l'Arbre techno à la fois horizontalement et verticalement.

Carrousel

  • Mise à jour du design des cartes de navires dans le port.
  • Amélioration du menu du filtre : un filtre devient inactif si aucun navire ne répond à ses critères.

Modification de l'affichage des bonus de victoire sur les cartes des navires dans le port. Si un navire dispose de plusieurs bonus actifs, seul l'un d'entre eux sera affiché.

Armurerie

Nouveaux navires

Le croiseur soviétique de rang X X Smolensk est disponible contre 244 000 unités de Charbon.

Le X Smolensk est un projet d'après-guerre de croiseur léger soviétique (MLK-16 × 130) dont la caractéristique principale résidait dans une batterie principale très puissante pour un navire avec ce déplacement, comprenant 16 canons à usage mixte de 130 mm flambants neufs. Caractéristiques principales

  • Seize canons de batterie principale avec une balistique agréable et une bonne cadence de tir, mais une portée de base assez courte. À différentes portées, le Smolensk peut attaquer les navires ennemis aussi bien avec des obus HE qu'avec des obus AP, ces derniers étant assez efficaces pour des canons de ce calibre.
  • Un assez bon armement de torpilles pour un croiseur soviétique : un lance-torpilles quintuple de chaque côté du navire. Portée des torpilles : 8 km.
  • Une bonne vitesse de 35 nœuds et une bonne maniabilité permettent de répondre rapidement aux situations fluctuantes en bataille.
  • Les consommables Équipe de réparation et Générateur de fumée qui se trouvent à bord, ainsi qu'une assez bonne dissimulation pour son type et son rang, compensent le blindage faible et la réserve de PS minuscule du navire.
  • L'option de choisir entre les consommables Tir AA défensif et Recherche hydroacoustique pour contrer les porte-avions ou les destroyers, respectivement.

Le destroyer américain de rang X X Somers peut être échangé contre 25 000 unités d'Acier.

Le X Somers est un destroyer conducteur de flottille de la marine américaine. Il était le navire de tête des conducteurs de flottille de classe Somers, et fut utilisé pour pourchasser des navires de transport allemands. Il participa à l'escorte de convois de l'Atlantique, et offrit un appui-feu lors des débarquements dans le sud de la France. Ses atouts principaux résident dans trois lance-torpilles quadruples, une bonne dissimulation, et une assez bonne vitesse. Caractéristiques principales

  • Huit canons de batterie principale de 127 mm.
  • Bon armement de torpilles : 12 torpilles ; portée : 16,5 km.
  • Sa vitesse maximale correcte de 38,6 nœuds peut être améliorée grâce au consommable Boost du moteur.
  • Bonne dissimulation pour son rang : sa portée de détectabilité par la mer peut être réduite davantage pour atteindre 5,8 km. Par ailleurs, le Somers est équipé du Générateur de fumée américain typique. Les écrans de fumée mettent plus de deux minutes à se disperser.

Écussons

De nouveaux écussons sont disponibles dans l'Armurerie. Auparavant, ils pouvaient être obtenus uniquement dans les conteneurs quotidiens. Si vous n'aimez pas vous en remettre à la chance, vous pouvez simplement acheter l'écusson que vous souhaitez.

Les écussons sont disponibles contre du Charbon et des doublons.

Ajouts et changements

Le consommable Générateur de fumée à bord du VI Perth, de l' VII Haida, et du VI Huanghe a été renommé « Générateur de fumée pour faible allure ».

Le nouveau nom reflète les particularités de ce consommable : une durée d'action étendue, et une fumée qui se dissipe rapidement. Ces écrans sont parfaitement adaptés aux navires qui se déplacent lentement à l'intérieur de ceux-ci.

Nation européenne

Une nouvelle nation, l'Europe, a été introduite dans le jeu. Elle réunit plusieurs pays européens qui disposaient seulement de quelques navires dans notre jeu.

La Pologne fera partie de la nouvelle nation européenne, avec son destroyer de rang VII, le VII Błyskawica. Par la suite, d'autres navires le rejoindront.

Les navires européens conserveront leurs propres enseignes et doublages nationaux, et leurs commandants garderont leurs uniformes, leurs noms, et leurs grades.

L'apparence des commandants de la nouvelle nation correspondra au navire spécifique pour lequel ils sont recrutés, mais vous pourrez quand même réassigner les commandants à tout autre navire de la nation européenne. Motifs de camouflage

Le motif de camouflage « Type 3 : Classé » a été modifié. Il inclut désormais la caractéristique « +100 % d'EXP. du commandant ».

Nous avons également ajouté des camouflages nationaux permanents spéciaux pour les navires VI Admiral Graf Spee, VI Warspite, et VI Shinonome.

  • −3 % à la portée de détectabilité du navire par la mer
  • +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis attaquant votre navire
  • −10 % sur le coût de maintenance post-bataille
  • +100 % d'EXP. par bataille
  • +35 % de crédits par bataille

Nous avons ajouté des camouflages permanents Disruptif pour les navires VI Furious, VI La Galissonnière, VIII Le Terrible, et VI Fusō, qui offrent les bonus standards.

Nous vous annoncerons comment obtenir ces camouflages ultérieurement. N'oubliez pas de jeter un œil aux actualités sur notre site.

Les navires suivants ont été ajoutés pour être testés par les développeurs, les super-testeurs, et les contributeurs de la communauté : I Eritrea, II Nino Bixio , III Taranto, IV Alberto di Giussano, V Raimondo Montecuccoli, VI Trento, VII Zara, VIII Amalfi, IX Brindisi, X Venezia, V Genova, et X Paolo Emilio.

Autres changements et améliorations

  • Augmentation de la normalisation de 8,5 à 10 degrés pour les obus AP des destroyers français équipés de canons principaux de 139 mm et du croiseur français de rang III III Friant. Ce changement permettra d'aligner la normalisation des obus AP sur la normalisation standard pour ce calibre, et améliorera légèrement leur capacité de pénétration du blindage.
  • Mise à jour des icônes des obus, roquettes, et bombes.
  • Amélioration de la performance du navigateur web en jeu grâce à l'utilisation d'une accélération hardware.
  • Correction du calibre incorrect des obus du croiseur japonais X Yoshino : il est désormais de 310 mm. Cette correction permettra d'améliorer légèrement l'épaisseur d'armement et la capacité de pénétration du blindage de ses obus AP.
  • Correction des visuels du blindage du VIII Z-23 pour le camouflage « Du fond de l'océan ».
  • Corrections mineures de la géométrie et des textures des navires suivants : IV Hermes, IV Imperator Nikolai I, X Yamato, VIII Alabama, VIII Alabama ST, VII Gneisenau, et VII Sinop.
  • La base de clan peut désormais être affichée en mode plein écran à des résolutions supérieures à 2550x1440.
  • Correction d'une erreur qui entraînait une trajectoire d'obus incorrecte lors de tirs à courte portée.
  • Correction de l'apparence du camouflage sur les tourelles principales du VI Fusō et du X Großer Kurfürst.
  • Correction d'une erreur où le son des touches A/E était joué quand le joueur appuyait sur les touches Q/D lorsque son navire était dans une zone de collision potentielle avec le terrain.
  • Correction d'une erreur qui rendait la caisse avec de l'EXP. libre visible à travers le modèle de certains conteneurs.
  • Correction d'une erreur qui entraînait l'envoi d'un message incorrect concernant les résultats d'une bataille de clans dans la discussion du clan.
  • Correction d'une erreur où la jauge indiquant le nombre d'avions sur le pont d'un porte-avions apparaissait comme non remplie alors que le pont était en réalité rempli.
  • Correction d'une erreur du système de prévention des collisions qui ne permettait pas aux joueurs de redresser leur cap avec les touches A et E.
  • Correction d'une erreur où la caméra se déplaçait à l'intérieur du navire en quittant la carte tactique après qu'un escadron ait été détruit.
  • Correction du nom des éléments des lance-torpilles sur les navires suivants : V Kirov, IX Tashkent, et V Podvoisky.
  • Correction d'une erreur où la caméra ne répondait parfois pas aux mouvements de la souris lors de batailles à bord de porte-avions.
  • Correction d'une erreur où l'infobulle du commandant se figeait lors de l'ouverture du menu contextuel.
  • Correction d'une erreur qui entraînait un grand nombre de notifications identiques au sujet du prime time sélectionné pour les batailles de clans.
  • Correction d'une erreur où un clan qui n'avait pas construit la première amélioration du Club des officiers pouvait participer à une bataille de clans avec le classement Bravo.
  • Correction d'une erreur où le réticule des bombardiers-torpilleurs s'affichait sur l'eau après avoir désactivé l'affichage de l'interface.
  • Correction d'une erreur où une zone-clé neutre était affichée sur la minicarte comme capturée en Mode Observateur.
  • Correction d'une erreur qui entraînait la lecture de la notification vocale « Chasseur/éclaireur détruit » à la fin d'une bataille si vous aviez utilisé un chasseur/avion de reconnaissance lors de cette bataille.
  • Correction d'une erreur où les bombes tombaient parfois en dehors de la zone du réticule.
  • Correction des angles de visée des tubes lance-torpilles du destroyer VIII Le Terrible.
  • Correction d'une erreur qui entraînait la disparition des modèles de navires alliés.
  • Correction d'une erreur où le portrait du commandant Friedrich Bonte changeait dans l'Armurerie après qu'un joueur ait acheté ce commandant.