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Mode de jeu (WoWs) : Différence entre versions

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 La mission d’introduction est uniquement disponible pour les nouveaux joueurs. Elle introduit les bases du tir, du déplacement, de la capture des points de contrôle, et de la réalisation d’objectif. Elle peut être jouée autant de fois que désiré, jusqu’à ce que le joueur ait accompli 10 batailles peu importe le type. La mission d’introduction est uniquement disponible pour les nouveaux joueurs. Elle introduit les bases du tir, du déplacement, de la capture des points de contrôle, et de la réalisation d’objectif. Elle peut être jouée autant de fois que désiré, jusqu’à ce que le joueur ait accompli 10 batailles peu importe le type.
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Version du 25 avril 2017 à 12:29

Type de batailles

Choisissez votre type de bataille!

Il existe six types de batailles dans "World of Warships". Le type de bataille peut être sélectionné sur le menu déroulant à droite du bouton "COMBATTRE!" en haut dans l’écran du port.

Bataille en coopération

Débloqué au : Grade 1 des états de service
Nombres maximum de joueurs : 8 (8 par équipe; l’équipe ennemie est entièrement constitué d’IA)

Coop_battle_wows.png

Lors d’une bataille en coopération, une équipe de joueurs s’allie contre une équipe de bots contrôlés par un ordinateur. Dans le cas où il n’y a pas assez de joueurs humains dans la file d’attente pour créer une équipe complète au tier demandé, des bots seront utilisés pour combler l’équipe humaine. Les bots sont reconnaissables aux deux points mis avant et après leur nom (tel que “:Hipper:”). Les crédits et l’expérience gagnés en bataille en coopération sont notablement plus faibles que ceux gagnés en bataille aléatoire.

Bataille aléatoire

Débloqué au : Grade 3 des états de service
Nombres maximum de joueurs : 24 (12 par équipe)

Random_battle_wows.png

Les batailles aléatoires sont le type de bataille le plus populaire dans World of Warships. Les capitaines sont envoyés dans une partie remplie d’autres joueurs selon le système de “Matchmaking”. La majorité des batailles aléatoires sont des batailles de 12vs12, cependant, il est possible que le “Matchmaking” crée des parties plus petites (tel des 7vs7 ou des 9vs9). Les joueurs qui entrent dans la file d’attente pour une bataille aléatoire sont placés dans les équipes de façon aléatoire par le “Matchmaking” et ce en se basant sur le tier et le type de navires sélectionnés, le niveau de jeu des joueurs n’est pas pris en compte. Les crédits et l’expérience gagnés sont bien plus importants que pour les batailles en coopération.

Il n’y a pas de nombre minimum de joueurs pour les batailles aléatoires ; il est possible d’avoir une partie créée en tant que 1vs1, bien que ceci soit extrêmement rare et ne se produise que pour des navires de haut tier qui entrent dans la file d’attente pour une bataille aléatoire à des heures creuses.

Bataille classée

Débloqué au : Grade 13 des états de service
Nombres maximum de joueurs : 14 (7 par équipe)

Icon_16.png

Les batailles classées sont uniquement disponibles pendant un temps bien spécifique et sont réduites à certains tiers de navires. Une saison typique de batailles classées dure approximativement 6 à 7 semaines, et implique que les joueurs progressent sur un système de ligue à partir d’un haut rang (tel que le “Rang 20”) jusqu’à à un rang plus bas, avec le Rang 1, l’apogée de la ligue. Les joueurs entrent dans la file d’attente pour une bataille classée individuellement et sont placés dans des équipes de façon aléatoire par le “Matchmaking”, de façon similaire au “Matchmaking” des batailles aléatoires; cependant, le “Matchmaking” des batailles classées groupent les joueurs de façon à ce que les joueurs fassent équipe avec — et jouent contre — des joueurs de rang similaire. Les crédits et l’expérience gagnés sont équivalents à ceux gagnés en bataille aléatoire.

Les Faits d’armes ne peuvent être gagnés qu’en bataille aléatoire ou classée.

Bataille en équipe

Débloqué au : Grade 14 des états de service
Nombres maximum de joueurs : 14 (7 par équipe)

Icon_19.png

Similaires aux batailles classées, les batailles en équipe ne sont disponibles qu’un certain temps et sont réduites à certains tiers de navires. Une équipe est formée ou rejointe (sur invitation seulement) en utilisant l’onglet “Mes équipes” sur la page “Profil”. Les joueurs entrent dans la file d’attente pour les batailles en équipe en temps qu’équipe, et sont mise en jeu contre une autre équipe avec le même niveau se trouvant aussi dans la file d’attente. Les joueurs sans équipe peuvent rejoindre la file d’attente des batailles en équipe en temps que “Mercenaire”, et pourront rejoindre une partie en complétant une équipe incomplète. Les crédits et l’expérience gagnés sont équivalents à ceux gagnés en bataille aléatoire.

Bataille d’entraînement

Nombres maximum de joueurs : Variable (12 par équipe maximum)

Icon_2.png

Une bataille d’entraînement permet aux joueurs de créer des scénarios complets sur la carte de leur choix, en choisissant la durée de la bataille, la configuration des équipes, et même le nombre exacte de navires par équipes. Des équipes non-équilibrées sont autorisées. Beaucoup de joueurs utilisent cette fonctionnalité pour tester des mécaniques de jeu, perfectionner leur façon de tirer sur certains navires, ou pour se battre contre d’autres joueurs dans des tournois organisés. Jouer des parties en bataille d’entrainement ne rapporte ni crédits ni expérience; cependant, il est important de noter que les joueurs ne consomment pas de camouflages, de consommables premium, ou de pavillons. Une bataille d’entraînement est économiquement neutre : les joueurs ne payent rien pour y entrer et ne reçoivent rien en retour. Actuellement, les batailles d’entraînement ne peuvent être activées dans World of Warships que par une des fichiers du jeu ou par l’utilisation de mods.

Mission d’introduction

Disponible au : Grade 1 des états de service

WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png

La mission d’introduction est uniquement disponible pour les nouveaux joueurs. Elle introduit les bases du tir, du déplacement, de la capture des points de contrôle, et de la réalisation d’objectif. Elle peut être jouée autant de fois que désiré, jusqu’à ce que le joueur ait accompli 10 batailles peu importe le type.



Mode de bataille

Il existe quatre modes de bataille dans World of Warships : Standard, Domination, Épicentre, et Bastion.

Comment gagner

Accumulation de points.

Tous les modes de batailles utilisent un système de points. Chaque équipe commence avec un nombre de points fixé et en gagnent ou en perdent suite à certains événements, dépendants du mode de jeu. Les batailles durent 20 minutes, et ont quatre possibilités de conditions de victoire :

  1. Tous les navires de guerre ennemis ont été détruits.
  2. L’équipe ennemie a vu son score réduit à 0.
  3. Votre équipe a atteint un score de 1000 avant la fin du temps.
  4. Votre équipe a plus de points que l’équipe ennemie lorsque le temps est écoulé.

Si le temps est écoulé et que les deux équipes ont le même nombre de points, alors le jeu considère la bataille comme une égalité, donc comme une défaite pour les deux équipes en termes d’expérience et de crédits reçus.

Domination

The Domination Mode configuration of Solomon Islands.

Domination Mode games feature a map populated by two, three, or four control areas. Two-area Domination games are exclusive to Team and Ranked Battles; three and four-area Domination games are the most common game mode in Random Battles. In three-area Domination games, the game begins with no capture points taken. In four-area Domination games, four maps — Estuary, Two Brothers, Ring and Haven — begin the game with the closest control point to each spawn area already under a team's control.

There are 2-4 control areas, displayed as white diamonds with the letters A-D on them. Teams earn control of a capture point by having ships within the designated control area; additional ships within the boundary will increase the speed of capture: one ship within a boundary will capture an area in 60 seconds; two or more will capture an area in 40 seconds. Capture progress is halted at its present level in the capture area if ships from both teams are present. Once captured, each capture area gives points to the team that owns it on a regular interval per the table below, unless an enemy ship is in that capture area.

Action Random_battle_wows.pngRandom and Coop_battle_wows.pngCo-Op Battles Icon_16.pngRanked and Icon_19.pngTeam Battles
Game starts 300 points 300 points
Capture a control area +3 or +4 points +9 points
Control one of two areas -- +9 points every 10 seconds
(for each area controlled)
Control one of three areas +3 points every 5 seconds
(for each area controlled)
--
Control one of four areas +4 points every 9 seconds
(for each area controlled)
--
Control one of four areas (North and Northern Lights only) +3 points every 6 seconds
(for each area controlled)
--
Capture In Progress

Sailing into an enemy's control area will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. If an enemy ship enters a control area that is controlled by the enemy, the capture indicator will rotate to indicate that the point is being contested. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red.

In addition, teams score points for killing enemy ships — and have points deducted for the death of friendly ships — per the below table.

Ship Class Random_battle_wows.pngRandom and Coop_battle_wows.pngCo-Op Battles Icon_16.pngRanked and Icon_19.pngTeam Battles
Reward for Killing Penalty for Death Reward for Killing Penalty for Death
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points +40 points -60 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Cruisers +35 points -50 points +40 points -60 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Battleships +40 points -60 points +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Aircraft Carriers +45 points -65 points +60 points -90 points

Bastion

The Bastion Mode configuration of The Atlantic.

CURRENTLY DISABLED. See Update 0.6.1 patch notes for more information.

Bastion is a variant of Domination Mode that is available on the maps The Atlantic, North, and Hotspot.

There are 3 or 4 control areas, displayed as white diamonds with the numbers 1-4 on them. Teams earn control of a capture point by having ships within the designated control area; additional ships within the boundary will increase the speed of capture: one ship within a boundary will capture an area in 60 seconds; two or more will capture an area in 40 seconds. Capture progress is halted at its present level in the capture area if ships from both teams are present. Once captured, each capture area gives points to the team that owns it on a regular interval per the table below, unless an enemy ship is in that capture area.

Sailing into an enemy's control area will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. If an enemy ship enters a control area that is controlled by the enemy, the capture indicator will rotate to indicate that the point is being contested. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red.

Action Random_battle_wows.pngRandom and Coop_battle_wows.pngCo-Op Battles
Game starts 300 points
Capture a control area +3
Control one of three areas +3 points every 5 seconds
(for each area controlled)
Control one of four areas +2 points every 5 seconds
(for each area controlled)

In addition, teams score points for killing enemy ships — and have points deducted for the death of friendly ships — per the below table. Scoring in Bastion Mode is identical to Domination Mode with the addition of points for suppressing enemy Forts and Surveillance Stations, and corresponding penalties for having friendly Forts and Surveillance Stations suppressed by the enemy.

This ribbon is awarded for suppressing an enemy Fort.
Ship Class
(or Shore Installation)
Random_battle_wows.pngRandom and Coop_battle_wows.pngCo-Op Battles
Reward for Killing
(or Suppressing)
Penalty for Death
194_icon_ground_radar_neutral_small.png Surveillance Station +20 points -10 points
204_icon_ground_artillery_type_3_neutral.png Fort +30 points -15 points
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Cruisers +35 points -50 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Battleships +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Aircraft Carriers +45 points -65 points

Each capture area provides control of a corresponding Fort and Surveillance Station. The Fort is equipped with guns that will fire on enemy ships; the Surveillance Station acts as a shore-based spotter and detects all ships within its spotting radius as normal, taking into account the detection radius of enemy ships. The Fort and Surveillance Station can be damaged and eventually suppressed by main battery guns, secondary battery guns, and dive bombers; these shore installations do not have armor and cannot catch fire, so hits against them simply do maximum shell or bomb damage. When reduced to zero hit points, they are considered suppressed and their effects cease to function while they slowly regenerate their health back to full. Once back to full health, they become active again until suppressed once more. Dealing damage to Forts and Surveillance Stations causes capture areas to be contested, the same as if an enemy ship were present in the capture area.

Forts

Bastion_Fort.png
Forts automatically attack whichever enemy ship is closest to them; the type of shell fired is chosen randomly. They are equipped with 406 mm artillery guns and 80 mm anti-aircraft guns. Forts have limited field of view and perform best when acting in concert with a Surveillance Station. Additionally, they have certain sectors of fire and dead zones where they cannot shoot enemy ships.


Fort characteristics:

  • Hit points: 300,000
  • Firing range (main guns): 15km
  • Loading time (main guns): 4 seconds
  • Firing range (AA guns): 5km
  • Average damage per second of AA guns: 77
  • Detection Radius: 10km
  • Spotting Radius: 5km (individual), 15km (with active Surveillance Station)
  • Full regeneration: 150 seconds

Surveillance Stations

Bastion_Surveillance.png
Surveillance Stations are able to spot enemy ships and aircraft, but not torpedoes. Targeting enemy Surveillance Stations is tricky; try locking on but not zooming in to fire, and aim higher than may seem necessary.


Surveillance Station characteristics:

  • Hit points: 9,000
  • Detection Radius: 15 km
  • Spotting radius: 15 km
  • Full regeneration: 180 seconds

Standard

The Standard Mode configuration of Solomon Islands.

In a Standard Mode battle, each team has a single control area that starts the game under their control. Each team starts with 300 points. There are 2 control areas, displayed as colored squaree with the letters A and B on them. Each team will constantly accrue points at the rate of two (2) points every six (6) seconds for maintaining control of their control area. In addition, each team scores points for killing enemy ships — and have points deducted for the death of friendly ships — per the below table.

Ship Class Random_battle_wows.pngRandom Battle
Reward for Killing Penalty for Death
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Cruisers +35 points -50 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Battleships +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Aircraft Carriers +45 points -65 points

Sailing into the enemy's control area will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. If an enemy ship enters your control area, the capture indicator will rotate to indicate that the point is being contested. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red. One ship will fully capture the enemy base in 180 seconds; two or more will do so in 120 seconds.

Epicenter

The Epicenter Mode configuration of Big Race.

Epicenter is the newest Battle Mode in World of Warships. Each team starts with 300 points. A large zone of concentric capture areas is located on the map; each of the "rings" is treated as separate capture area for scoring purposes, but ships can capture multiple areas at once. As ships move from the outer areas into the center, they begin to accrue capture points for the outer "rings" as well as the area they are in.

  • Ships in the outermost ring earn capture points for it only.
  • Ships in the middle ring earn capture points for it AND the outermost ring.
  • Ships in the innermost ring earn capture points for all three rings simultaneously.

Controlling one capture area or "ring" accrues points at the rate of three (3) points every four (4) seconds. In addition, each team scores points for killing enemy ships — and have points deducted for the death of friendly ships — per the below table.

Ship Class Random_battle_wows.pngRandom Battle
Reward for Killing Penalty for Death
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Cruisers +35 points -50 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Battleships +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Aircraft Carriers +45 points -65 points

Sailing into an enemy's "ring" will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red.

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