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Mode de jeu (WoWs) : Différence entre versions

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?Lors d’une bataille en coopération, une équipe de joueurs s’allie contre une équipe de bots contrôlés par un ordinateur. Dans le cas où il n’y a pas assez de joueurs humains dans la file d’attente pour créer une équipe complète au tier demandé, des bots seront utilisés pour combler l’équipe humaine. Les bots sont reconnaissables aux deux points mis avant et après leur nom (tel que “:Hipper:”). Les crédits et l’expérience gagnés en bataille en coopération sont notablement plus faibles que ceux gagnés en bataille aléatoire.+Lors d’une bataille en coopération, une équipe de joueurs s’allie contre une équipe de navires contrôlés par un ordinateur. Dans le cas où il n’y a pas assez de joueurs humains dans la file d’attente pour créer une équipe complète au tier demandé, des bots seront utilisés pour combler l’équipe humaine. Les bots sont reconnaissables aux deux points mis avant et après leur nom (tel que “:Hipper:”). Les crédits et l’expérience gagnés en bataille en coopération sont notablement plus faibles que ceux gagnés en bataille aléatoire.
  
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?Les batailles aléatoires sont le type de bataille le plus populaire dans World of Warships. Les capitaines sont envoyés dans une partie remplie d’autres joueurs selon le [[Mécanique_de_bataille_(WoWs)|système]] de “Matchmaking”. La majorité des batailles aléatoires sont des batailles de 12vs12, cependant, il est possible que le “Matchmaking” crée des parties plus petites (tel des 7vs7 ou des 9vs9). Les joueurs qui entrent dans la file d’attente pour une bataille aléatoire sont placés dans les équipes de façon aléatoire par le “Matchmaking” et ce en se basant sur le tier et le type de navires sélectionnés, le niveau de jeu des joueurs n’est pas pris en compte. Les crédits et l’expérience gagnés sont bien plus importants que pour les batailles en coopération.+Les batailles aléatoires sont le type de bataille le plus populaire dans World of Warships. Les capitaines sont envoyés dans une partie remplie d’autres joueurs selon le [[Mécanique_de_bataille_(WoWs)|système]] de “Matchmaking”. La majorité des batailles aléatoires sont des batailles en 12vs12, cependant, il est possible que le “Matchmaking” crée des parties plus petites (tel des 7vs7 ou des 9vs9). Les joueurs qui entrent dans la file d’attente pour une bataille aléatoire sont placés dans les équipes de façon aléatoire par le “Matchmaking” et ce en se basant sur le tier et le type de navires sélectionnés, le niveau de jeu des joueurs n’est pas pris en compte. Les crédits et l’expérience gagnés sont bien plus importants que pour les batailles en coopération.
  
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Version du 9 janvier 2018 à 08:42

Type de batailles

Choisissez votre type de bataille!

Il existe six types de batailles dans "World of Warships". Le type de bataille peut être sélectionné sur le menu déroulant à droite du bouton "COMBATTRE!" en haut dans l’écran du port.

Bataille en coopération

Débloqué au : Grade 1 des états de service
Nombres maximum de joueurs : 8 (8 par équipe; l’équipe ennemie est entièrement constitué d’IA)

Coop_battle_wows.png

Lors d’une bataille en coopération, une équipe de joueurs s’allie contre une équipe de navires contrôlés par un ordinateur. Dans le cas où il n’y a pas assez de joueurs humains dans la file d’attente pour créer une équipe complète au tier demandé, des bots seront utilisés pour combler l’équipe humaine. Les bots sont reconnaissables aux deux points mis avant et après leur nom (tel que “:Hipper:”). Les crédits et l’expérience gagnés en bataille en coopération sont notablement plus faibles que ceux gagnés en bataille aléatoire.

Bataille aléatoire

Débloqué au : Grade 3 des états de service
Nombres maximum de joueurs : 24 (12 par équipe)

Random_battle_wows.png

Les batailles aléatoires sont le type de bataille le plus populaire dans World of Warships. Les capitaines sont envoyés dans une partie remplie d’autres joueurs selon le système de “Matchmaking”. La majorité des batailles aléatoires sont des batailles en 12vs12, cependant, il est possible que le “Matchmaking” crée des parties plus petites (tel des 7vs7 ou des 9vs9). Les joueurs qui entrent dans la file d’attente pour une bataille aléatoire sont placés dans les équipes de façon aléatoire par le “Matchmaking” et ce en se basant sur le tier et le type de navires sélectionnés, le niveau de jeu des joueurs n’est pas pris en compte. Les crédits et l’expérience gagnés sont bien plus importants que pour les batailles en coopération.

Il n’y a pas de nombre minimum de joueurs pour les batailles aléatoires ; il est possible d’avoir une partie créée en tant que 1vs1, bien que ceci soit extrêmement rare et ne se produise que pour des navires de haut tier qui entrent dans la file d’attente pour une bataille aléatoire à des heures creuses.

Bataille classée

Débloqué au : Grade 13 des états de service
Nombres maximum de joueurs : 14 (7 par équipe)

Icon_16.png

Les batailles classées sont uniquement disponibles pendant un temps bien spécifique et sont réduites à certains tiers de navires. Une saison typique de batailles classées dure approximativement 6 à 7 semaines, et implique que les joueurs progressent sur un système de ligue à partir d’un haut rang (tel que le “Rang 20”) jusqu’à à un rang plus bas, avec le Rang 1, l’apogée de la ligue. Les joueurs entrent dans la file d’attente pour une bataille classée individuellement et sont placés dans des équipes de façon aléatoire par le “Matchmaking”, de façon similaire au “Matchmaking” des batailles aléatoires; cependant, le “Matchmaking” des batailles classées groupent les joueurs de façon à ce que les joueurs fassent équipe avec — et jouent contre — des joueurs de rang similaire. Les crédits et l’expérience gagnés sont équivalents à ceux gagnés en bataille aléatoire.

Les Faits d’armes ne peuvent être gagnés qu’en bataille aléatoire ou classée.

Bataille en équipe

Débloqué au : Grade 14 des états de service
Nombres maximum de joueurs : 14 (7 par équipe)

Icon_19.png

Similaires aux batailles classées, les batailles en équipe ne sont disponibles qu’un certain temps et sont réduites à certains tiers de navires. Une équipe est formée ou rejointe (sur invitation seulement) en utilisant l’onglet “Mes équipes” sur la page “Profil”. Les joueurs entrent dans la file d’attente pour les batailles en équipe en temps qu’équipe, et sont mise en jeu contre une autre équipe avec le même niveau se trouvant aussi dans la file d’attente. Les joueurs sans équipe peuvent rejoindre la file d’attente des batailles en équipe en temps que “Mercenaire”, et pourront rejoindre une partie en complétant une équipe incomplète. Les crédits et l’expérience gagnés sont équivalents à ceux gagnés en bataille aléatoire.

Bataille d’entraînement

Nombres maximum de joueurs : Variable (12 par équipe maximum)

Icon_2.png

Une bataille d’entraînement permet aux joueurs de créer des scénarios complets sur la carte de leur choix, en choisissant la durée de la bataille, la configuration des équipes, et même le nombre exacte de navires par équipes. Des équipes non-équilibrées sont autorisées. Beaucoup de joueurs utilisent cette fonctionnalité pour tester des mécaniques de jeu, perfectionner leur façon de tirer sur certains navires, ou pour se battre contre d’autres joueurs dans des tournois organisés. Jouer des parties en bataille d’entrainement ne rapporte ni crédits ni expérience; cependant, il est important de noter que les joueurs ne consomment pas de camouflages, de consommables premium, ou de pavillons. Une bataille d’entraînement est économiquement neutre : les joueurs ne payent rien pour y entrer et ne reçoivent rien en retour. Actuellement, les batailles d’entraînement ne peuvent être activées dans World of Warships que par une des fichiers du jeu ou par l’utilisation de mods.

Mission d’introduction

Disponible au : Grade 1 des états de service

WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png

La mission d’introduction est uniquement disponible pour les nouveaux joueurs. Elle introduit les bases du tir, du déplacement, de la capture des points de contrôle, et de la réalisation d’objectif. Elle peut être jouée autant de fois que désiré, jusqu’à ce que le joueur ait accompli 10 batailles peu importe le type.



Mode de bataille

Il existe quatre modes de bataille dans World of Warships : Standard, Domination, Épicentre, et Bastion.

Comment gagner

Accumulation de points.

Tous les modes de batailles utilisent un système de points. Chaque équipe commence avec un nombre de points fixé et en gagnent ou en perdent suite à certains événements, dépendants du mode de jeu. Les batailles durent 20 minutes, et ont quatre possibilités de conditions de victoire :

  1. Tous les navires de guerre ennemis ont été détruits.
  2. L’équipe ennemie a vu son score réduit à 0.
  3. Votre équipe a atteint un score de 1000 avant la fin du temps.
  4. Votre équipe a plus de points que l’équipe ennemie lorsque le temps est écoulé.

Si le temps est écoulé et que les deux équipes ont le même nombre de points, alors le jeu considère la bataille comme une égalité, donc comme une défaite pour les deux équipes en termes d’expérience et de crédits reçus.

Domination

La configuration du mode domination sur la carte “Îles Salomon”.

Le mode de jeu Domination propose une carte avec deux, trois ou quatre points de contrôle. Les cartes avec deux points de contrôle en Domination sont exclusives aux batailles classées ou en équipe; trois ou quatre points de contrôle sont les plus communs en bataille aléatoire. En mode Domination avec trois points de contrôle, le jeu commence sans aucun point contrôlé. En mode Domination avec quatre points de contrôle, quatre cartes— Estuaire, Deux frères, Anneau et Havre — commencent avec le point de contrôle le plus proche du “spawn” de chaque équipe sous leur contrôle.

Il existe deux à quatre points de contrôle, indiqués par des carrés blancs avec les lettres A-D à l’intérieur. Les équipes gagnent le contrôle des points de contrôle en ayant un ou des navires dans la zone de capture du point; des navires additionnels dans la zone du point vont faire augmenter la vitesse de capture : un navire dans la zone capturera un point en 60 secondes, deux navires ou plus captureront un point en 40 secondes. La capture d’un point est interrompu si un ou plusieurs navires ennemis sont présent dans la zone. Une fois capturé, chaque point de contrôle va donner des points à l’équipe qui le possède sur des intervalles réguliers suivant la table ci-dessous, sauf si un navire ennemi se trouve sur le point.

Action Bataille aléatoire et en coopération Bataille classée et en équipe
La partie commence 300 points 300 points
Capturer un point de contrôle +3 or +4 points +9 points
Contrôler un des deux points -- +9 points toutes les 10 secondes
(pour chaque point contrôlé)
Contrôler un des trois points +3 points toutes les 5 secondes
(pour chaque point contrôlé)
--
Contrôler un des quatre points +4 points toutes les 9 secondes
(pour chaque point contrôlé)
--
Contrôler un des quatre points (uniquement sur les cartes Nord et Aurore boréale) +3 points toutes les 6 secondes
(pour chaque point contrôlé)
--
La capture d’un point de contrôle en cours.

Naviguer dans un point de contrôle ennemi va automatiquement empêcher l’équipe ennemie de marquer des points, et commencera aussi la capture dudit point (sauf si des navires ennemis se trouvent dans la zone du point). Subir des dégâts à l’intérieur d’un point engendrera la perte de la moitié des points de capture accumulés par le navire. Si un navire ennemi rentre dans un point de contrôle que votre équipe contrôle, l’indicateur du point va tourner pour indiquer que celui-ci est contesté. La progression de capture pour votre équipe est indiqué par le changement de couleur de la bordure du point de vert vers le rouge.

De plus, les équipes marquent des points pour avoir détruit des navires ennemis — et perdent des points pour la perte de navires alliés — comment l’indique le tableau ci-dessous.

Classe de navire Bataille aléatoire et en coopération Bataille classée et en équipe
Gain pour avoir détruit un navire Pénalité pour avoir perdu un navire Gain pour avoir détruit un navire Pénalité pour avoir perdu un navire
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points +40 points -60 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Croiseurs +35 points -50 points +40 points -60 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Cuirassés +40 points -60 points +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Porte-Avions +45 points -65 points +60 points -90 points

Bastion

La configuration du mode bastion sur la carte “L’Atlantique”.

Actuellement supprimé.

Le mode bastion est une variante du mode domination qui est disponible sur les cartes “L’Atlantique”, “Nord” et “Point chaud”.

Il y a 3 ou 4 points de contrôle, indiqués par des carrés blancs avec les nombres 1-4 à l’intérieur. Les équipes gagnent le contrôle d’un point en ayant un ou plusieurs navires à l’intérieur de la zone de capture du point; des navires additionnels dans la zone du point vont faire augmenter la vitesse de capture : un navire dans la zone capturera un point en 60 secondes, deux navires ou plus capturent un point en 40 secondes. La capture d’un point est interrompue si un ou plusieurs navires ennemis sont présent dans la zone. Une fois capturé, chaque point de contrôle va donner des points à l’équipe qui le possède sur des intervalles réguliers suivant la table ci-dessous, sauf si un navire ennemi se trouve sur le point.

Naviguer dans un point de contrôle ennemi va automatiquement empêcher l’équipe ennemie de marquer des points, et commencera aussi la capture dudit point (sauf si des navires ennemis se trouvent dans la zone du point). Subir des dégâts à l’intérieur d’un point engendrera la perte de la moitié des points de capture accumulés par le navire. Si un navire ennemi rentre dans un point de contrôle que votre équipe contrôle, l’indicateur du point va tourner pour indiquer que celui-ci est contesté. La progression de capture pour votre équipe est indiquée par le changement de couleur de la bordure du point du vert vers le rouge.

Action Bataille aléatoire et en coopération
La partie commence 300 points
Capturer un point de contrôle +3 points
Contrôler un des 3 points +3 points toutes les 5 secondes
(pour chaque point contrôlé)
Contrôler un des 4 points +2 points toutes les 5 secondes
(pour chaque point contrôlé)

De plus, les équipes marquent des points pour avoir détruit des navires ennemis — et ont des réductions de points pour la perte de navires alliés — comment l’indique le tableau ci-dessous. Marquer des points en mode bastion est similaire à la façon de marquer des points en mode domination avec l’addition de points pour supprimer des forts et des stations de surveillance ennemies, et avec des pénalités correspondantes si l’on perd des forts et des stations de surveillance alliées.

Ce ruban est attribué pour avoir supprimé un fort ennemi.
Classe de navire ou installation terrestre Bataille aléatoire et en coopération
Gain pour avoir détruit un navire ou pour avoir supprimé une installation Pénalité pour avoir perdu un navire ou pour avoir supprimé une installation
194_icon_ground_radar_neutral_small.png Station de surveillance +20 points -10 points
204_icon_ground_artillery_type_3_neutral.png Fort +30 points -15 points
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Croiseurs +35 points -50 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Cuirassés +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Porte-Avions +45 points -65 points

Chaque point de contrôle donne le contrôle sur les forts et les stations de surveillance correspondantes. Les forts sont équipés de canons qui ouvriront le feu sur les navires ennemis; les stations de surveillance agissent comme des observateurs basés sur la terre et vont détecter tous les navires présents dans leur portée de détection comme le ferait un navire, en prenant en compte la portée de détectabilité des navires ennemis. Les forts et les stations de surveillance peuvent être endommagés et éventuellement supprimés par l’artillerie principale, secondaire ou par des bombardiers en piqué; ces installations terrestres n’ont pas de blindage et ne peuvent être mis en feu, ainsi les dégâts faits contre eux sont tout simplement des dégâts maximum d’un obus ou d’une bombe. Une fois que leurs Points de Structure sont réduits à zéro, ils sont considérés comme supprimés et leur effet cesse de fonctionner pendant qu’ils régénèrent leurs PS à leur maximum. Faire des dégâts aux forts et aux stations de surveillance résulte en la contestation des points de contrôle, c’est-à-dire le même résultat que si un navire ennemi se trouvait dans la zone du point de contrôle.

Forts

Bastion_Fort.png
Les forts attaquent automatiquement l’ennemi le plus proche d’eux; le type d’obus tiré est choisi de façon aléatoire. Ils sont équipés de canons de 406mm et de canons anti-aérien de 80mm. Les forts ont une portée de vue limitée et sont plus efficaces s’ils agissent avec une station de surveillance. De plus, ils ont des secteurs de tir définis et des zones mortes où ils ne peuvent tirer sur les navires ennemis.

Caractéristiques du fort :

  • Points de Structure : 300 000
  • Portée de tir (canons principaux) : 15km
  • Temps de rechargement (canons principaux) : 4 secondes
  • Portée de tir (canons AA) : 5km
  • Dégâts par seconde (canons AA) : 77
  • Portée de détectabilité : 10km
  • Portée de détection : 5km (seul), 15km (à l’aide d’une station de surveillance)
  • Temps pour une régénération complète : 150 secondes

Station de surveillance

Bastion_Surveillance.png
Les stations de surveillance sont capables de détecter les navires et avions ennemis, mais pas les torpilles. Viser une station de surveillance ennemie est difficile; essayez de la cibler mais ne zoomez pas dessus pour tirer, et visez plus haut qu’il ne semble nécessaire.

Caractéristiques d’une station de surveillance :

  • Points de Structure : 9 000
  • Portée de détectabilité : 15km
  • Portée de détection : 15km
  • Temps pour une régénération complète : 150 secondes

Standard

La configuration du mode standard pour la carte “Îles Salomon”.

En mode de bataille standard, chaque équipe commence avec un point de contrôle sous leur domination, il s’agit de leur base respective. Chaque équipe commence avec 300 points. Il n’y a que deux points de contrôle, indiqués en tant que carrés de couleur avec les lettres A et B à l’intérieur. Chaque équipe marque des points à raison de 2 points toutes les 6 secondes s’ils maintiennent le contrôle de leur base. De plus, les équipes marquent des points pour avoir détruit des navires ennemis — et perdent des points pour la perte de navires alliés — comment l’indique le tableau ci-dessous.

Classe de navire Bataille aléatoire
Gain pour avoir détruit un navire Pénalité pour avoir perdu un navire
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Croiseurs +35 points -50 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Cuirassés +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Porte-Avions +45 points -65 points

Naviguer dans un point de contrôle ennemi va automatiquement empêcher l’équipe ennemie de marquer des points, et commencera aussi la capture dudit point (sauf si des navires ennemis se trouvent dans la zone du point). Subir des dégâts à l’intérieur d’un point engendrera la perte de la moitié des points de capture accumulés par le navire. Si un navire ennemi rentre dans un point de contrôle que votre équipe contrôle, l’indicateur du point va tourner pour indiquer que celui-ci est contesté. La progression de la capture pour votre équipe est indiquée par le changement de couleur de la bordure du point de vert vers le rouge. Un navire va capturer la base ennemie en 180 secondes, deux navires ou plus le feront en 120 secondes.

Épicentre

La configuration du mode épicentre pour la carte “Grande course”.

Épicentre est le nouveau mode de jeu de World of Warships. Chaque équipe commence avec 300 points. Une large zone de points de contrôles concentriques est située au centre de la carte; chaque “cercle” est considéré comme étant un point de contrôle unique dans le système de marquage de points, mais les navires peuvent capturer plusieurs points en une fois. Lorsque les navires se déplacent d’un point excentré vers le centre, ils commencent à accumuler des points pour les “cercles” extérieurs ainsi que pour le point dans lequel ils sont.

  • Les navires dans le “cercle” extérieur marqueront des points de capture uniquement pour celui-ci.
  • Les navires dans le “cercle” du milieu marqueront des points de capture pour celui-ci et pour le cercle extérieur.
  • Les navires dans le “cercle” central marqueront des points de capture pour les trois “cercles” et ce en même temps.

Contrôler un des points de contrôle ou “cercle” génère des points à raison de 3 points toutes les 4 secondes. De plus, les équipes marquent des points pour avoir détruit des navires ennemis — et en perdent pour la perte de navires alliés — comment l’indique le tableau ci-dessous.

Classe de navire Bataille aléatoire
Gain pour avoir détruit un navire Pénalité pour avoir perdu un navire
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Croiseurs +35 points -50 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Cuirassés +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Porte-Avions +45 points -65 points

Naviguer dans un “cercle” ennemi va empêcher automatiquement l’équipe ennemie de marquer des points, et commencera aussi la capture dudit point (sauf si des navires ennemis se trouvent dans la zone du point). Subir des dégâts à l’intérieur d’un point engendrera la perte de la moitié des points de capture accumulés par le navire. La progression de capture pour votre équipe est indiqué par le changement de couleur de la bordure du point de vert vers le rouge.

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