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Mode de jeu (WoWs) : Différence entre versions

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Version du 22 mars 2019 à 15:09Version du 22 mars 2019 à 15:11
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 <div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div>'''<big>Détails</big>'''</div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:none;"><div> <div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div>'''<big>Détails</big>'''</div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:none;"><div>
?====Format de jeu====+'''<big>Format de jeu</big>'''
 Les batailles spatiales s’apparentent aux batailles aléatoires, en introduisant quelques particularités : Les batailles spatiales s’apparentent aux batailles aléatoires, en introduisant quelques particularités :
 * Des équipes de neuf joueurs sont aux commandes des navires spéciaux uniquement. * Des équipes de neuf joueurs sont aux commandes des navires spéciaux uniquement.
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 * Des évènements météorologiques cosmiques viennent influencer la bataille. * Des évènements météorologiques cosmiques viennent influencer la bataille.
  
?====Navires disponibles====+'''<big>Navires disponibles</big>'''
 Seuls neuf navires sont disponibles dans ce mode de jeu; tous sont des variantes remodélisées des navires de Tier X suivants : Seuls neuf navires sont disponibles dans ce mode de jeu; tous sont des variantes remodélisées des navires de Tier X suivants :
 * Le destroyer américain ''[[Ship:Gearing|Gearing]]''. * Le destroyer américain ''[[Ship:Gearing|Gearing]]''.
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 [[File:Space_Map.jpg|right|frame|x180px|link=|Les batailles spatiales ne se déroulent que sur une variante spéciale de ''Point chaud''.]] [[File:Space_Map.jpg|right|frame|x180px|link=|Les batailles spatiales ne se déroulent que sur une variante spéciale de ''Point chaud''.]]
  
?====Cartes====+'''<big>Cartes</big>'''
 Les batailles spatiales se déroulent sur une carte spéciale se trouvant dans l’espace, parsemé d'astéroïdes faisant office de couverts et où l’eau a laissé place à un vide sidéral. Le prototype de cette carte est ''[[Point chaud]]'', dont les joueurs devraient se souvenir. Deux variantes sont disponibles : l’une provenant des batailles aléatoires, et l’autre des batailles de clans. Les batailles spatiales se déroulent sur une carte spéciale se trouvant dans l’espace, parsemé d'astéroïdes faisant office de couverts et où l’eau a laissé place à un vide sidéral. Le prototype de cette carte est ''[[Point chaud]]'', dont les joueurs devraient se souvenir. Deux variantes sont disponibles : l’une provenant des batailles aléatoires, et l’autre des batailles de clans.
  
?====Météo cosmique====+'''<big>Météo cosmique</big>'''
 Pour apporter un peu de piment dans ces combats spatiaux, des événements météorologiques spéciaux peuvent survenir, comme c’était le cas dans l’Opération Hermès. La seule différence est que la tempête a été remplacée par deux nouveaux phénomènes météorologiques, qui ont un effet différent sur la bataille. Ces phénomènes sont indiqués sur la minicarte sous la forme d’un cercle gris. Par ailleurs, un indicateur spécial prévient les joueurs lorsqu’ils s’approchent d’un champ psy ou d’une pluie de météores ou sont à l’intérieur de ces zones. Ces deux phénomènes ne peuvent avoir lieu simultanément dans la même bataille. Pour apporter un peu de piment dans ces combats spatiaux, des événements météorologiques spéciaux peuvent survenir, comme c’était le cas dans l’Opération Hermès. La seule différence est que la tempête a été remplacée par deux nouveaux phénomènes météorologiques, qui ont un effet différent sur la bataille. Ces phénomènes sont indiqués sur la minicarte sous la forme d’un cercle gris. Par ailleurs, un indicateur spécial prévient les joueurs lorsqu’ils s’approchent d’un champ psy ou d’une pluie de météores ou sont à l’intérieur de ces zones. Ces deux phénomènes ne peuvent avoir lieu simultanément dans la même bataille.
  
?=====Pluie de météores=====+'''Pluie de météores'''
 La pluie de météores se déplace de droite à gauche en partant du côté droit de la carte, et a les effets suivants sur les navires qui y pénètrent : La pluie de météores se déplace de droite à gauche en partant du côté droit de la carte, et a les effets suivants sur les navires qui y pénètrent :
 * La portée de détectabilité des navires est réduite de 10 % sans pouvoir excéder 15 km (par voie maritime) et 9 km (par voie aérienne). * La portée de détectabilité des navires est réduite de 10 % sans pouvoir excéder 15 km (par voie maritime) et 9 km (par voie aérienne).
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 ** Toutes les 15 secondes, un avion est détruit. ** Toutes les 15 secondes, un avion est détruit.
  
?=====Champ psy=====+'''Champ psy'''
 Le champ psy se déplace de droite à gauche en partant du côté droit de la carte, et a les effets suivants sur les navires qui y pénètrent : Le champ psy se déplace de droite à gauche en partant du côté droit de la carte, et a les effets suivants sur les navires qui y pénètrent :
 * La portée de détectabilité des navires est réduite de 10 % sans pouvoir excéder 12 km (par voie maritime) et 6 km (par voie aérienne). * La portée de détectabilité des navires est réduite de 10 % sans pouvoir excéder 12 km (par voie maritime) et 6 km (par voie aérienne).
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 [[File:Space_Container.png|right|x200px|link=]] [[File:Space_Container.png|right|x200px|link=]]
  
?====Économie====+'''<big>Économie</big>'''
 Les récompenses économiques des batailles spatiales sont comparables à celles des batailles aléatoires de Tier VII. Les récompenses économiques des batailles spatiales sont comparables à celles des batailles aléatoires de Tier VII.
  
?====Faits d’armes====+'''<big>Faits d’armes</big>'''
 Il existe cinq faits d’armes spéciaux qui ne peuvent être obtenus que dans les batailles spatiales. Les faits d’armes standards ne peuvent être obtenus dans ces batailles. Il existe cinq faits d’armes spéciaux qui ne peuvent être obtenus que dans les batailles spatiales. Les faits d’armes standards ne peuvent être obtenus dans ces batailles.
  
?====Autres récompenses====+'''<big>Autres récompenses</big>'''
 En accomplissant certaines missions, les joueurs peuvent obtenir des conteneurs “spatiaux”, pouvant contenir des pavillons spéciaux offrant des bonus économiques conséquents, ou des écussons ne pouvant être obtenus que dans les batailles spatiales. En accomplissant certaines missions, les joueurs peuvent obtenir des conteneurs “spatiaux”, pouvant contenir des pavillons spéciaux offrant des bonus économiques conséquents, ou des écussons ne pouvant être obtenus que dans les batailles spatiales.
  

Version du 22 mars 2019 à 15:11

Type de batailles

Choisissez votre type de bataille!

Il existe sept types de batailles dans "World of Warships". Le type de bataille peut être sélectionné sur le menu déroulant à droite du bouton "COMBATTRE!" en haut dans l’écran du port.

Bataille en coopération

Débloqué au : Grade 1 des états de service
Nombres maximum de joueurs : 8 (8 par équipe; l’équipe ennemie est entièrement constitué d’IA)

Coop_battle_wows.png

Lors d’une bataille en coopération, une équipe de joueurs s’allie contre une équipe de navires contrôlés par un ordinateur. Dans le cas où il n’y a pas assez de joueurs humains dans la file d’attente pour créer une équipe complète au tier demandé, des bots seront utilisés pour combler l’équipe humaine. Les bots sont reconnaissables aux deux points mis avant et après leur nom (tel que “:Hipper:”). Les crédits et l’expérience gagnés en bataille en coopération sont notablement plus faibles que ceux gagnés en bataille aléatoire.

Opération

Débloqué au: Grade 8 des états de service
Nombres maximum de joueurs: 7 (7 par équipe, les unités ennemies sont toutes contrôlées par l’IA)

Icon_24.png

Les opérations mettent en scène une équipe de joueurs affrontant des vagues d’ennemis contrôlés par l’IA de plus en plus difficiles au cours d’opérations comportant des objectifs uniques. Les joueurs peuvent rejoindre la file d’attente en solo, mais il est préférable de participer aux opérations en division avec des amis. Rassembler une division complète de sept joueurs augmentera considérablement vos chances de réussite. Les récompenses de crédits et de points d’expérience sont similaires à ceux obtenus dans les batailles aléatoires si l’ensemble des objectifs ont été atteints, mais sont bien moins importants si aucun des objectifs secondaires n’a été achevé.

Les opérations possèdent leurs propres faits d’armes. Néanmoins, contrairement aux faits d’armes standard, ils n’offrent pas de pavillons en récompense.

Bataille aléatoire

Débloqué au : Grade 3 des états de service
Nombres maximum de joueurs : 24 (12 par équipe)

Random_battle_wows.png

Les batailles aléatoires sont le type de bataille le plus populaire dans World of Warships. Les capitaines sont envoyés dans une partie remplie d’autres joueurs selon le système de “Matchmaking”. La majorité des batailles aléatoires sont des batailles en 12vs12, cependant, il est possible que le “Matchmaking” crée des parties plus petites (tel des 7vs7 ou des 9vs9). Les joueurs qui entrent dans la file d’attente pour une bataille aléatoire sont placés dans les équipes de façon aléatoire par le “Matchmaking” et ce en se basant sur le tier et le type de navires sélectionnés, le niveau de jeu des joueurs n’est pas pris en compte. Les crédits et l’expérience gagnés sont bien plus importants que pour les batailles en coopération.

Il n’y a pas de nombre minimum de joueurs pour les batailles aléatoires ; il est possible d’avoir une partie créée en tant que 1vs1, bien que ceci soit extrêmement rare et ne se produise que pour des navires de haut tier qui entrent dans la file d’attente pour une bataille aléatoire à des heures creuses.

Bataille classée

Débloqué au : Grade 14 des états de service
Nombres maximum de joueurs : 14 (7 par équipe)

Icon_16.png

Les batailles classées sont uniquement disponibles pendant un temps bien spécifique et sont réduites à certains tiers de navires. Une saison typique de batailles classées dure approximativement 6 à 7 semaines, et implique que les joueurs progressent sur un système de ligue à partir d’un haut rang (tel que le “Rang 20”) jusqu’à à un rang plus bas, avec le Rang 1, l’apogée de la ligue. Les joueurs entrent dans la file d’attente pour une bataille classée individuellement et sont placés dans des équipes de façon aléatoire par le “Matchmaking”, de façon similaire au “Matchmaking” des batailles aléatoires; cependant, le “Matchmaking” des batailles classées groupent les joueurs de façon à ce que les joueurs fassent équipe avec — et jouent contre — des joueurs de rang similaire. Les crédits et l’expérience gagnés sont équivalents à ceux gagnés en bataille aléatoire.

Les Faits d’armes ne peuvent être gagnés qu’en bataille aléatoire ou classée.

Bataille de clans

Débloqué au : Grade 15 des états de service
Nombres maximum de joueurs : 14 (7 par équipe)

Icon_19.png

De façon similaire aux batailles classées, les batailles de clans ne sont accessibles que durant des périodes spécifiques et sont limitées à certains tiers de navires. Une équipe doit être formée au sein d’un clan par au moins un officier. Les joueurs rejoignent la file d’attente des batailles de clan en équipe, qui est ensuite confrontée à une équipe au classement similaire se trouvant également dans la file d’attente. Les récompenses de crédits et de points d’expérience sont fixes : 2 500 points d’expérience et 300 000 crédits en cas de victoire contre 250 points d’expérience et 150 000 en cas de défaite. Les batailles de clans offrent également un bonus de +300 % aux points d’expérience libre.

Événement

Bataille Spatiale

Disponibilité : Durant la mise à jour 0.7.3 uniquement
Nombres maximum de joueurs : 18 (9 par équipe)

Icon_promo_spacewarships.png

Les Batailles spatiales permettent de découvrir World of Warships d’une manière unique : aux confins de l’espace ! Ce mode de jeu offre la possibilité d’être aux commandes de l’un des neuf navires de Tier X, revêtus d’un camouflage unique et possédant un capitaine tout aussi spécial. Les récompenses économiques correspondent toutefois à celles obtenues dans une bataille de Tier VII, et les seuls faits d’armes pouvant être obtenus sont ceux spécialement liés à ce mode de jeu.


Détails

Course aux armements

Le mode de jeu Course aux armements mis en place pour la 0.7.9 se présente sur 3 maps qui sont “Chaine de montagnes”, “Îles de glace” et “La voie du guerrier”.

La particularité de ce mode de jeu repose sur la façon dont sont construites les cartes. En effet, ces dernières sont divisées en 3 zones, disposées en miroir. Chaque zone va vous permettre de collecter des bonus très différenciés qui sont au nombre de 3 :

  • Un bonus sur la détectabilité du navire, c’est à dire que vous serez bien plus discret
  • Un bonus sur le temps de rechargement de vos canons, pour tirer plus souvent.
  • Un bonus, qui va affecter votre durabilité en bataille, en vous permettant de regagner des points de structure.

Les 3 zones d’une carte, respectivement une à gauche, une au centre et une à droite, apparaîtront ( sur la mini carte ) dès le début de la bataille, vous aurez également cet aperçu sur la carte tactique ( touche M par défaut ). Pour chaque zone vous pourrez collecter des bonus pour vous et votre équipe qui auront un effet permanent pour le reste de la bataille. Les 3 bonus peuvent se cumuler entre eux et plusieurs fois au cours de la bataille. Lorsqu’un joueur collecte un bonus, il s’octroie pour lui même 2 niveaux du bonus, et donne pour tous les navires alliés dans un rayon de 12km, un niveau correspondant au bonus collecté.

Prenons pour exemple un joueur de Khabarovsk qui active la zone du bonus permettant de réduire la portée de détectabilité. Le joueur se trouvant à bord du Khabarovsk profite de deux niveaux de bonus, et la portée de détectabilité de son navire est réduite et passe de 10 à 9 km. S’il obtient le troisième niveau du bonus, le modificateur augmente de 15 %, permettant de réduire encore davantage la portée de détectabilité à 8,5 km, pour atteindre 8 km au niveau 4. Les trois bonus peuvent s’appliquer au navire en même temps. Plus vous activez de points, plus grand sera votre avantage !

Il y a 6 niveaux pour chaque bonus.

Pour la bataille en elle même, chaque bonus activé fait gagner des points pour son équipe, à raison de 20 points par bonus activé et fait également perdre 20 points à l’équipe adverse. Si plusieurs navires se trouvent dans une zone clé, l’équipe qui dispose du plus grand nombre de navires obtient le bonus. Si le nombre de navires est le même pour chaque équipe, le point n’est pas activé jusqu’à ce que l’une des deux équipes prenne l’avantage.

La particularité de ce mode de jeu, est que les règles changent à mesure que la bataille avance dans le temps. Ainsi, après 10 minutes de jeu, une zone apparaît au centre de la carte. Celle-ci est comparable en taille à la zone centrale du mode Epicentre, et fonctionne de la même manière : un seul navire ennemi dans la zone peut bloquer la capture de 2 navires adverses voir plus. Cette dernière zone signe la fin rapide de la partie, car l’équipe qui la contrôle gagne 10 points par seconde.

Le mécanisme d’apparition des bonus est divisé selon leurs positions sur la carte. Ainsi vous avez 4 bonus sur les flancs, et jusqu’à dix zones-clés au centre, ces dernières apparaissent toutes les 3 minutes. Vous remarquerez également que les bonus ne sont pas récupérables immédiatement à leurs apparitions, il y a là un délai de 2 minutes avant que le bonus ne soit activé.

Bataille d’entraînement

Nombres maximum de joueurs : Variable (12 par équipe maximum)

Icon_2.png

Une bataille d’entraînement permet aux joueurs de créer des scénarios complets sur la carte de leur choix, en choisissant la durée de la bataille, la configuration des équipes, et même le nombre exacte de navires par équipes. Des équipes non-équilibrées sont autorisées. Beaucoup de joueurs utilisent cette fonctionnalité pour tester des mécaniques de jeu, perfectionner leur façon de tirer sur certains navires, ou pour se battre contre d’autres joueurs dans des tournois organisés. Jouer des parties en bataille d’entrainement ne rapporte ni crédits ni expérience; cependant, il est important de noter que les joueurs ne consomment pas de camouflages, de consommables premium, ou de pavillons. Une bataille d’entraînement est économiquement neutre : les joueurs ne payent rien pour y entrer et ne reçoivent rien en retour.

Mission d’introduction

Disponible au : Grade 1 des états de service

WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png

La mission d’introduction est uniquement disponible pour les nouveaux joueurs. Elle introduit les bases du tir, du déplacement, de la capture des points de contrôle, et de la réalisation d’objectif. Elle peut être jouée autant de fois que désiré, jusqu’à ce que le joueur ait accompli 10 batailles peu importe le type.



Mode de bataille

Il existe quatre modes de bataille dans World of Warships : Standard, Domination, Épicentre, et Bastion.

Comment gagner

Accumulation de points.

Tous les modes de batailles utilisent un système de points. Chaque équipe commence avec un nombre de points fixé et en gagnent ou en perdent suite à certains événements, dépendants du mode de jeu. Les batailles durent 20 minutes, et ont quatre possibilités de conditions de victoire :

  1. Tous les navires de guerre ennemis ont été détruits.
  2. L’équipe ennemie a vu son score réduit à 0.
  3. Votre équipe a atteint un score de 1000 avant la fin du temps.
  4. Votre équipe a plus de points que l’équipe ennemie lorsque le temps est écoulé.

Si le temps est écoulé et que les deux équipes ont le même nombre de points, alors le jeu considère la bataille comme une égalité, donc comme une défaite pour les deux équipes en termes d’expérience et de crédits reçus.

Domination

La configuration du mode domination sur la carte “Îles Salomon”.

Le mode de jeu Domination propose une carte avec deux, trois ou quatre points de contrôle. Les cartes avec deux points de contrôle en Domination sont exclusives aux batailles classées ou en équipe; trois ou quatre points de contrôle sont les plus communs en bataille aléatoire. En mode Domination avec trois points de contrôle, le jeu commence sans aucun point contrôlé. En mode Domination avec quatre points de contrôle, quatre cartes— Estuaire, Deux frères, Anneau et Havre — commencent avec le point de contrôle le plus proche du “spawn” de chaque équipe sous leur contrôle.

Il existe deux à quatre points de contrôle, indiqués par des carrés blancs avec les lettres A-D à l’intérieur. Les équipes gagnent le contrôle des points de contrôle en ayant un ou des navires dans la zone de capture du point; des navires additionnels dans la zone du point vont faire augmenter la vitesse de capture : un navire dans la zone capturera un point en 60 secondes, deux navires ou plus captureront un point en 40 secondes. La capture d’un point est interrompu si un ou plusieurs navires ennemis sont présent dans la zone. Une fois capturé, chaque point de contrôle va donner des points à l’équipe qui le possède sur des intervalles réguliers suivant la table ci-dessous, sauf si un navire ennemi se trouve sur le point.

Action Bataille aléatoire et en coopération Bataille classée et en équipe
La partie commence 300 points 300 points
Capturer un point de contrôle +3 ou +4 points +9 points
Contrôler un des deux points -- +9 points toutes les 10 secondes
(pour chaque point contrôlé)
Contrôler un des trois points +3 points toutes les 5 secondes
(pour chaque point contrôlé)
--
Contrôler un des quatre points +4 points toutes les 9 secondes
(pour chaque point contrôlé)
--
Contrôler un des quatre points (uniquement sur les cartes Nord et Aurore boréale) +3 points toutes les 6 secondes
(pour chaque point contrôlé)
--
La capture d’un point de contrôle en cours.

Naviguer dans un point de contrôle ennemi va automatiquement empêcher l’équipe ennemie de marquer des points, et commencera aussi la capture dudit point (sauf si des navires ennemis se trouvent dans la zone du point). Subir des dégâts à l’intérieur d’un point engendrera la perte de la moitié des points de capture accumulés par le navire. Si un navire ennemi rentre dans un point de contrôle que votre équipe contrôle, l’indicateur du point va tourner pour indiquer que celui-ci est contesté. La progression de capture pour votre équipe est indiqué par le changement de couleur de la bordure du point de vert vers le rouge.

De plus, les équipes marquent des points pour avoir détruit des navires ennemis — et perdent des points pour la perte de navires alliés — comment l’indique le tableau ci-dessous.

Classe de navire Bataille aléatoire et en coopération Bataille classée et en équipe
Gain pour avoir détruit un navire Pénalité pour avoir perdu un navire Gain pour avoir détruit un navire Pénalité pour avoir perdu un navire
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points +40 points -60 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Croiseurs +35 points -50 points +40 points -60 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Cuirassés +40 points -60 points +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Porte-Avions +45 points -65 points +60 points -90 points

Bastion

La configuration du mode bastion sur la carte “L’Atlantique”.

Actuellement supprimé.

Le mode bastion est une variante du mode domination qui est disponible sur les cartes “L’Atlantique”, “Nord” et “Point chaud”.

Il y a 3 ou 4 points de contrôle, indiqués par des carrés blancs avec les nombres 1-4 à l’intérieur. Les équipes gagnent le contrôle d’un point en ayant un ou plusieurs navires à l’intérieur de la zone de capture du point; des navires additionnels dans la zone du point vont faire augmenter la vitesse de capture : un navire dans la zone capturera un point en 60 secondes, deux navires ou plus capturent un point en 40 secondes. La capture d’un point est interrompue si un ou plusieurs navires ennemis sont présent dans la zone. Une fois capturé, chaque point de contrôle va donner des points à l’équipe qui le possède sur des intervalles réguliers suivant la table ci-dessous, sauf si un navire ennemi se trouve sur le point.

Naviguer dans un point de contrôle ennemi va automatiquement empêcher l’équipe ennemie de marquer des points, et commencera aussi la capture dudit point (sauf si des navires ennemis se trouvent dans la zone du point). Subir des dégâts à l’intérieur d’un point engendrera la perte de la moitié des points de capture accumulés par le navire. Si un navire ennemi rentre dans un point de contrôle que votre équipe contrôle, l’indicateur du point va tourner pour indiquer que celui-ci est contesté. La progression de capture pour votre équipe est indiquée par le changement de couleur de la bordure du point du vert vers le rouge.

Action Bataille aléatoire et en coopération
La partie commence 300 points
Capturer un point de contrôle +3 points
Contrôler un des 3 points +3 points toutes les 5 secondes
(pour chaque point contrôlé)
Contrôler un des 4 points +2 points toutes les 5 secondes
(pour chaque point contrôlé)

De plus, les équipes marquent des points pour avoir détruit des navires ennemis — et ont des réductions de points pour la perte de navires alliés — comment l’indique le tableau ci-dessous. Marquer des points en mode bastion est similaire à la façon de marquer des points en mode domination avec l’addition de points pour supprimer des forts et des stations de surveillance ennemies, et avec des pénalités correspondantes si l’on perd des forts et des stations de surveillance alliées.

Ce ruban est attribué pour avoir supprimé un fort ennemi.
Classe de navire ou installation terrestre Bataille aléatoire et en coopération
Gain pour avoir détruit un navire ou pour avoir supprimé une installation Pénalité pour avoir perdu un navire ou pour avoir supprimé une installation
194_icon_ground_radar_neutral_small.png Station de surveillance +20 points -10 points
204_icon_ground_artillery_type_3_neutral.png Fort +30 points -15 points
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Croiseurs +35 points -50 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Cuirassés +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Porte-Avions +45 points -65 points

Chaque point de contrôle donne le contrôle sur les forts et les stations de surveillance correspondantes. Les forts sont équipés de canons qui ouvriront le feu sur les navires ennemis; les stations de surveillance agissent comme des observateurs basés sur la terre et vont détecter tous les navires présents dans leur portée de détection comme le ferait un navire, en prenant en compte la portée de détectabilité des navires ennemis. Les forts et les stations de surveillance peuvent être endommagés et éventuellement supprimés par l’artillerie principale, secondaire ou par des bombardiers en piqué; ces installations terrestres n’ont pas de blindage et ne peuvent être mis en feu, ainsi les dégâts faits contre eux sont tout simplement des dégâts maximum d’un obus ou d’une bombe. Une fois que leurs Points de Structure sont réduits à zéro, ils sont considérés comme supprimés et leur effet cesse de fonctionner pendant qu’ils régénèrent leurs PS à leur maximum. Faire des dégâts aux forts et aux stations de surveillance résulte en la contestation des points de contrôle, c’est-à-dire le même résultat que si un navire ennemi se trouvait dans la zone du point de contrôle.

Forts

Bastion_Fort.png
Les forts attaquent automatiquement l’ennemi le plus proche d’eux; le type d’obus tiré est choisi de façon aléatoire. Ils sont équipés de canons de 406mm et de canons anti-aérien de 80mm. Les forts ont une portée de vue limitée et sont plus efficaces s’ils agissent avec une station de surveillance. De plus, ils ont des secteurs de tir définis et des zones mortes où ils ne peuvent tirer sur les navires ennemis.

Caractéristiques du fort :

  • Points de Structure : 300 000
  • Portée de tir (canons principaux) : 15km
  • Temps de rechargement (canons principaux) : 4 secondes
  • Portée de tir (canons AA) : 5km
  • Dégâts par seconde (canons AA) : 77
  • Portée de détectabilité : 10km
  • Portée de détection : 5km (seul), 15km (à l’aide d’une station de surveillance)
  • Temps pour une régénération complète : 150 secondes

Station de surveillance

Bastion_Surveillance.png
Les stations de surveillance sont capables de détecter les navires et avions ennemis, mais pas les torpilles. Viser une station de surveillance ennemie est difficile; essayez de la cibler mais ne zoomez pas dessus pour tirer, et visez plus haut qu’il ne semble nécessaire.

Caractéristiques d’une station de surveillance :

  • Points de Structure : 9 000
  • Portée de détectabilité : 15km
  • Portée de détection : 15km
  • Temps pour une régénération complète : 150 secondes

Standard

La configuration du mode standard pour la carte “Îles Salomon”.

En mode de bataille standard, chaque équipe commence avec un point de contrôle sous leur domination, il s’agit de leur base respective. Chaque équipe commence avec 300 points. Il n’y a que deux points de contrôle, indiqués en tant que carrés de couleur avec les lettres A et B à l’intérieur. Chaque équipe marque des points à raison de 2 points toutes les 6 secondes s’ils maintiennent le contrôle de leur base. De plus, les équipes marquent des points pour avoir détruit des navires ennemis — et perdent des points pour la perte de navires alliés — comment l’indique le tableau ci-dessous.

Classe de navire Bataille aléatoire
Gain pour avoir détruit un navire Pénalité pour avoir perdu un navire
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Croiseurs +35 points -50 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Cuirassés +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Porte-Avions +45 points -65 points

Naviguer dans un point de contrôle ennemi va automatiquement empêcher l’équipe ennemie de marquer des points, et commencera aussi la capture dudit point (sauf si des navires ennemis se trouvent dans la zone du point). Subir des dégâts à l’intérieur d’un point engendrera la perte de la moitié des points de capture accumulés par le navire. Si un navire ennemi rentre dans un point de contrôle que votre équipe contrôle, l’indicateur du point va tourner pour indiquer que celui-ci est contesté. La progression de la capture pour votre équipe est indiquée par le changement de couleur de la bordure du point de vert vers le rouge. Un navire va capturer la base ennemie en 180 secondes, deux navires ou plus le feront en 120 secondes.

Épicentre

La configuration du mode épicentre pour la carte “Grande course”.

Épicentre est le nouveau mode de jeu de World of Warships. Chaque équipe commence avec 300 points. Une large zone de points de contrôles concentriques est située au centre de la carte; chaque “cercle” est considéré comme étant un point de contrôle unique dans le système de marquage de points, mais les navires peuvent capturer plusieurs points en une fois. Lorsque les navires se déplacent d’un point excentré vers le centre, ils commencent à accumuler des points pour les “cercles” extérieurs ainsi que pour le point dans lequel ils sont.

  • Les navires dans le “cercle” extérieur marqueront des points de capture uniquement pour celui-ci.
  • Les navires dans le “cercle” du milieu marqueront des points de capture pour celui-ci et pour le cercle extérieur.
  • Les navires dans le “cercle” central marqueront des points de capture pour les trois “cercles” et ce en même temps.

Contrôler un des points de contrôle ou “cercle” génère des points à raison de 3 points toutes les 4 secondes. De plus, les équipes marquent des points pour avoir détruit des navires ennemis — et en perdent pour la perte de navires alliés — comment l’indique le tableau ci-dessous.

Classe de navire Bataille aléatoire
Gain pour avoir détruit un navire Pénalité pour avoir perdu un navire
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Croiseurs +35 points -50 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Cuirassés +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Porte-Avions +45 points -65 points

Naviguer dans un “cercle” ennemi va empêcher automatiquement l’équipe ennemie de marquer des points, et commencera aussi la capture dudit point (sauf si des navires ennemis se trouvent dans la zone du point). Subir des dégâts à l’intérieur d’un point engendrera la perte de la moitié des points de capture accumulés par le navire. La progression de capture pour votre équipe est indiqué par le changement de couleur de la bordure du point de vert vers le rouge.

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