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Variantes

Mode de jeu (WoWs)

Version du 3 février 2017 à 18:57 par
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Dans World of Warships, il existe quatre modes de jeu : standard(normal), rencontre, domination et bastion

Conditions de victoire

Destruction (Tous les modes)

Quel que soit le mode de jeu, dans World of Warships, vous pouvez gagner n'importe quelle bataille en coulant tous les navires ennemis.

Standard

Chaque équipe dispose d’une base, indiquée sur la carte par des cercles vert ou rouge (pour la base ennemie) avec un drapeau au centre. L’objectif est de couler tous les ennemis ou de capturer leur base. Lorsqu'un navire allié pénètre dans la base ennemie, la capture, qui prend 180 secondes,débute. Si un deuxième navire entre dans la zone de capture, ce délai est réduit à 90 secondes. Chaque seconde que passe un navire dans la base ennemie est comptabilisée en jeu comme un “point de capture” en sa faveur. S'il subit des dégâts, il perdra la moitié de ses points de capture.

Mission Standard

Une barre de capture située au milieu de l’écran indique la progression de la capture.

Les barres de capture de sa propre équipe et de celle de l'ennemi peuvent apparaître simultanément si les deux bases sont en cours de capture. La capture d'une base cesse de progresser si des navires des deux équipes se trouvent dans la base en question. Si tous les navires défendant leur base quittent la zone ou sont coulés, la progression reprend. La première équipe qui capture la base ennemie remporte la bataille. Il n’y a aucune possibilité pour l'autre équipe de capturer elle aussi la base adverse, ce qui aboutirait à une égalité. La victoire est immédiate dès qu'une base est capturée.

Progression de la capture

Si le temps maximal imparti pour une bataille s'est écoulé sans qu'aucune des deux équipes n'ait capturé la base ennemie ou coulé tous les navires adverses, l'équipe ayant accumulé le plus de points est déclarée vainqueur.

Zone

Une bataille en mode Zone comporte une base au centre de la carte dont la capture par un navire prend 360 secondes. La capture cesse de progresser si des navires des deux équipes s'y trouvent. Une fois que tous les navires d’une équipe quittent la zone ou sont coulés, la progression reprend. Le reste des mécanismes sont identiques à ceux d'une bataille standard.

Si le temps maximal imparti pour une bataille s'est écoulé sans qu'aucune des deux équipes n'ait capturé la zone de rencontre ou coulé tous les navires ennemis, la bataille s'achève sur une égalité, indépendamment de la progression de la capture de la base.

Domination

Mission de domination

Chaque équipe débute la bataille avec 250 à 300 points de domination. Les cartes comportent de deux à cinq zones clés, indiquées par des lettres en majuscule (A à E) inscrites dans des losanges blanc. La capture de ces zones prend 45 secondes. La capture d'une zone cesse de progresser si des navires des deux équipes s'y trouvent. Une fois capturée, chaque zone rapporte toutes les cinq secondes un nombre variable de points (de +1 à +4 selon la carte) à l'équipe qui la tient tant que des navires de l'équipe adverse ne s'y trouvent pas. Examinez l'écran de chargement au début de la bataille pour connaître le montant de points attribués pour chaque zone capturée et chaque navire détruit. Vous pouvez également consulter ces informations pendant la bataille en appuyant sur la touche Tab.

Accumulation des points de capture

Si un navire ennemi pénètre dans une zone de capture tenue par votre équipe, l'indicateur de capture pivotera pour indiquer que la zone est contestée. Une zone contestée (lorsqu'un navire se trouve dans une zone qui n'est pas tenue par son équipe) n'engrange pas de points à l'équipe qui la tient. La progression de capture pour l'équipe ennemie est indiquée sur la carte par le contour du losange marquant la zone passant du vert au rouge suivant la progression de la capture.

Point de capture en cours

Quand un destroyer, un croiseur, ou un cuirassé ennemi est coulé, l'équipe qui l'a coulé gagne 40 points tandis que l'équipe adverse perd 60 points. S'il s'agit d'un porte-avions, l'équipe qui l'a coulé gagne 60 points, et l'équipe adverse en perd 90.

Navires de guerres détruit

Une bataille en mode de domination est remportée lorsqu'une des équipes atteint 1000 points. Le totalde points d'une équipe dépend du nombre de points engrangés par les zones de capture qu'elle a tenues et les navires adverses qu'elle a coulés. Une bataille en mode domination est perdue par une équipe si son total de points atteint 0. Une équipe peut se retrouver avec 0 points si elle perd plusieurs navires sans couler de navire ennemi, et si elle ne parvient pas à prendre le contrôle de zones de capture. Dans l'un ou l'autre de ces cas (lorsqu'une des deux équipes atteint 1000 ou 0 points), la bataille est immédiatement terminée.

Si le temps maximal imparti pour une bataille s'est écoulé sans qu'aucune des deux équipes n'ait atteint 1000 ou 0 points ou coulé tous les navires ennemis, l'équipe ayant accumulé le plus de points est déclarée vainqueur.

Remarque : A cet égard, ce mode de bataille est différent du mode standard et du mode rencontre.