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? 
?{{#gw_vehicle_annotation: PzVI | 3d=1 }} 
  
 :Entering this for the T-34 :Entering this for the T-34

Version du 7 mars 2014 à 17:03


This is a sandbox! This is the place to try things out without the worry of ruining a real article. Any content here won't last very long and could be deleted at any time. Enjoy, have fun, and good luck. Oh, please leave this note here (or put it back when your finished). If in use try the test page.

Entering this for the T-34

{{#gw_vehicle_params:t-34|data=price,health,weight,power,speedForward,traverseSpeed|title=General info}}
{{#gw_vehicle_params:t-34|data=crew|title=Экипаж}}
{{#gw_vehicle_params:t-34|data=armorHull,armorTurret|title=Armor}}
{{#gw_vehicle_params:t-34|data=damage,penetration,reloadTime,turretTraverse|title=Ammo}}
{{#gw_vehicle_params:t-34|data=viewRange}}
{{#gw_vehicle_params:wot:t-34|data=signalRange}}
{{#gw_vehicle_params:wot:t-34|data=«Pazik»|title=Nickname in game}}

Will display this





Entering this for the MT25

{{#gw_vehicle_modules: MT25}}

Will display all of this, and it's auto updated as well!
Moteur

Moteur

Niveau  Moteur Puissance moteur (ch) Probabilité d'incendie à l'impact Expérience Poids (t) Coût,
--- --- 0 0 --- 0
Suspension

Suspension

Niveau  Suspension Limite de charge Vitesse de rotation (°/s) Expérience Poids (t) Coût,
--- 0 --- 0 --- 0
Radio

Radio

Niveau  Radio Portée du signal radio (m) Expérience Poids (t) Coût,
--- --- 0 --- 0


WoWP example

This


{{#gw_vehicle_params:wowp:il-2-1|data=rate_of_climbing,speed_factor,controllability|title=All}}

shows this

All
32 m/sTaux de montée
990.8 Vitesse
65.3 Contrôlabilité

This coding


{{#gw_info_panel:title=Ил-2-1|image=1315308978_winter_01.jpg
|annotation=Good plane
|content=
{{#gw_vehicle_params:wowp:il-2-1|data=«Motorchik»|title=Name in the game}}
{{#gw_vehicle_params:wowp:il-2-1|data=rate_of_climbing,speed_factor,controllability,dps,hp,average_turn_time,stall_speed,roll_maneuverability,maneuverability,max_speed,mass,speed_at_the_ground,optimal_maneuver_speed,dive_speed,optimal_height,level,price|title=All}}
}}

displays ------------------------>

Ил-2-1

Good plane
Name in the game

«Motorchik»

All
32 m/sTaux de montée
990.8 Vitesse
65.3 Contrôlabilité
260.3 Dégâts
750 Capacité de survie
18.4 sTemps moyen de rotation 360°
90 km/hVitesse de décrochage
55 °/sTaux de roulis
765.9 Maniabilité
400 km/hVitesse max. à altitude idéale
4540 kgPoids
400 km/hVitesse max. au ras du sol
247.5 km/hVitesse optimale
470 km/hVitesse en piqué
500 mAltitude optimale
5 Rang
343000 Prix


//Checking modules for planes, let's see what this does...


{{#gw_vehicle_modules:wowp:il-2-1}}

Moteur

Moteur

Rang Moteur Puissance du moteur, ch / Poussée Type Poids, kg Prix,
V AM-35A 1350 refroidi à l'eau 840 21500
VI AM-38 1665 refroidi à l'eau 870 42600
Cellule d'avion

Cellule d'avion

Rang Cellule d'avion Capacité de survie Poids, kg Prix,
V NAME_MODULE_IL-2-1_PLANER_SPEC_TOP_IL-2-1_1 800 3500 48000
V IL-2-1 800 3500 48000
Armement des ailes

Armement des ailes

Rang Mitrailleuse Calibre Vitesse initiale, m/s Dégâts Cadence de tir, coups/min Poids, kg Prix,
V 20 mm ShVAK (1941) (A) 20 1440 84 420 90 29100
VI 23 mm VYa-23 (A) 23 1440 110 390 90 34160
VI 37 mm Sh-37 (E) 37 800 120 45 180 42300
Armement des ailes

Armement des ailes

Rang Mitrailleuse Calibre Vitesse initiale, m/s Dégâts Cadence de tir, coups/min Poids, kg Prix,
IV 7.62 mm ShKAS (1941) (A) 7.62 960 34 1500 30 4945
Armement extérieur

Armement extérieur

Rang Bombes Rayon des dégâts, m Dégâts Poids, kg Prix,
III FAB-50 50 1200 50 300
IV WEAPON_NAME_FAB-100_SPEC_TOP_IL-2-1_1 60 2100 100 700
Armement extérieur

Armement extérieur

Rang Roquettes Rayon des dégâts, m Dégâts Poids, kg Prix,
V ROFS-82 35 650 6.8 400
VI RS-132 45 900 23 480


100% crew characteristics.

// // //testing IS



























































































<value_unset_error>

nation | type | rang
Battle Tier
1234567891011
Aperçu
Survoller à la sourie "
Pas celui-là ! Ceux plus bas bien sur.
" pour plus d'informations
[Valeurs du jeu; Valeurs actuelles
Spécifiquement, les erreurs des valeurs d'équipage causées par le bonus de 10% du commandant. En dehors d'un équipage d'un commandant seul, un équipage à 100% n'existe pas. Les valeurs du jeu, données pour un équipage à 100%, sont normalement prises dans les batailles en prenant un équipage avec 110% de niveau de compétence à l'exception des différentes compétences, qui influent sur leurs compétences de base. Ces différences sont prises en compte dans les infobulles.
]
|- ||0  Credits Prix |- ||health Durabilité |- ||0/0Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu./Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu. t Charge maximale
Équipage
Les véhicules indiqués sont introuvables.
Mobilité
|- ||engine Puissance moteur |- ||/ km/h Vitesse maximale |- ||traverse Vitesse de rotation |- ||Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu.Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. ch/t Ratio Puissance/Poids |- ||NoNo Pivot
Blindage
|- ||// mm Blindage Caisse |- ||//Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : turret:sandbox::top|armorturretfront/Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : turret:sandbox::top|armorturretside/Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : turret:sandbox::top|armorturretback mm Blindage tourelle
Armement
|- ||







{{#ifeq:Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::stock|shellkind2|ARMOR_PIERCING||



{{#ifeq:Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::stock|shellkind3|ARMOR_PIERCING||








{{#ifeq:Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|shellkind2|ARMOR_PIERCING||



{{#ifeq:Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|shellkind3|ARMOR_PIERCING||


Obus

|-

||




















0/0/0




















0/0/0
Prix des obus

|- ||//Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|damage1/Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|damage2/Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|damage3 PS Dégâts moyens

|- ||//Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|penetration1/Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|penetration2/Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|penetration3 mm Pénétration moyenne

|-

||



|


|}}

|


|}}















Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu. r/m 

Magazine-fed Gun

Burst Length: Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::stock|burstcount rounds
Magazine Size: Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::stock|clipcount roundErreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
Cycle Time: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
Magazine Reload Times
Nominal: Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::stock|reloadtime s
50% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
75% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
100% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
With Vents: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
With Vents and BiA: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s

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|}}

|


|}}















Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu. r/m 

Magazine-fed Gun

Burst Length: Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|burstcount rounds
Magazine Size: Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|clipcount roundErreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
Cycle Time: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
Magazine Reload Times
Nominal: Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|reloadtime s
50% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
75% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
100% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
With Vents: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
With Vents and BiA: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s

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Cadence de tir

|-

||






|


|}}

|


|}}





























Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.

Magazine-fed Gun

Using Shell Type 1 (Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::stock|damage1 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
50% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
75% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
100% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents and BiA: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
50% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
75% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
100% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents and BiA: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.

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Magazine-fed Gun

Using Shell Type 2 (Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::stock|damage2 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
50% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
75% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
100% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents and BiA: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
50% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
75% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
100% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents and BiA: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.

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Magazine-fed Gun

Using Shell Type 3 (Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::stock|damage3 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
50% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
75% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
100% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents and BiA: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
50% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
75% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
100% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents and BiA: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.

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|


|}}

|


|}}





























Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.

Magazine-fed Gun

Using Shell Type 1 (Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|damage1 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
50% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
75% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
100% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents and BiA: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
50% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
75% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
100% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents and BiA: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.

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Magazine-fed Gun

Using Shell Type 2 (Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|damage2 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
50% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
75% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
100% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents and BiA: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
50% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
75% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
100% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents and BiA: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.

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Magazine-fed Gun

Using Shell Type 3 (Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|damage3 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
50% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
75% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
100% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents and BiA: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
50% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
75% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
100% Crew: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.
With Vents and BiA: Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.

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Dégâts par minute

|-

||


|


|}}



Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu. m 

With 50% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With 75% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With 100% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With BiA: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With BiA and Vents: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
Maximum possible: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m

For more details, see Crew


|


|}}



Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu. m 

With 50% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With 75% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With 100% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With BiA: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With BiA and Vents: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
Maximum possible: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m

For more details, see Crew
Dispersion à 100m

|-

||


|


|}}



Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu. s 

With 50% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
With 75% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
With 100% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
With GLD: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
With BiA: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
With BiA and Vents: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
With both and GLD: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
Maximum possible: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s

For more details, see Crew or Equipment


|


|}}



Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu. s 

With 50% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
With 75% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
With 100% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
With GLD: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
With BiA: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
With BiA and Vents: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
With both and GLD: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s
Maximum possible: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. s

For more details, see Crew or Equipment
Temps de visée

|- || Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : turret:sandbox::stock|turrettraverseImpossible de faire correspondre la configuration à la demande : turret:sandbox::top|turrettraverse deg/s Vitesse de rotation de la tourelle

|- ||0° Angle de rotation de la tourelle

|- ||-°/+°-Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|depression°/+Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|elevation° Dépression/Élévation

|- ||Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::stock|maxammoImpossible de faire correspondre la configuration à la demande : gun:sandbox::top|maxammo coups Nombre d'obus

Général
|- || Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu.Erreur d’expression : mot « impossible » non reconnu. % Probabilité d'incendie à l'impact |- ||






Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : turret:sandbox::stock|viewrange m 

With 50% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With 75% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With 100% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With Recon and Situational Awareness: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With Coated Optics: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With Binocular Telescope: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
Maximum possible: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m

For more details, see Skills or Equipment






Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : turret:sandbox::top|viewrange m 

With 50% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With 75% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With 100% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With Recon and Situational Awareness: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With Coated Optics: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With Binocular Telescope: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
Maximum possible: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m

For more details, see Skills or Equipment
Portée de vue

|-

||


|


|}}



Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : radio:sandbox::stock|distance m 

With 50% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With 75% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With 100% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With 100% Signal Boost: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
When affected by 100% Relaying: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
Maximum possible: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m

For more details, see Skills or Equipment


|


|}}



Impossible de faire correspondre la configuration à la demande : radio:sandbox::top|distance m 

With 50% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With 75% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With 100% Crew: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
With 100% Signal Boost: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
When affected by 100% Relaying: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m
Maximum possible: Erreur d’expression : opérateur '''<''' inattendu. m

For more details, see Skills or Equipment
Portée du signal radio
Le char est Stock - cliquer pour le rendre Full



Le <value_unset_error> est un [[Tank_nations_|]] de rang .

<value_unset_error>

Le <value_unset_error> marque la fin de la branche des .

It is the first of the Iosef Stalin class tanks available to the player. The IS represents both the IS-2 and the early model IS-1. The IS can be researched from the KV-1S or from the KV-13, which is sometimes is used as an easy grind bridge. The stock tank is the IS-1, equipped with the 85mm gun also available on the KV-1S. The IS is a continuation of the KV-1S and will thus feel very similar in terms of agility and speed. When equipped with a 122mm gun, it technically becomes an IS-2, which will feel much more potent when engaging other heavies. Like most Soviet heavy tanks, the IS fares much better engaging enemies at close range where the IS can hug cover and back off when it is reloading. Thus, the IS is better for maps such as Himmelsdorf where there are mostly close-quarters fighting and no big open areas. The frontal armor on the IS is decent enough to bounce a lot of shots from lower tiers and is surprisingly bouncy even towards other tier 7 tanks and higher tier tanks if you angle the tank properly. Play this tank smartly, hit your enemy, pull back to reload and hit your enemy again. You will find yourself doing massive amounts of damage to the enemy and if you play this tank properly, you can really help your team a lot.

Modules / Équipements et Consommables disponibles

Modules

Ico_gun_alpha.png

Canons

Rang Canon Pénétration moyenne
(mm)
Dégâts moyens
(PS)
Cadence de tir
(coups/minute)
Dispersion
(à 100m)
Temps de visée
(s)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

<value_unset_error> 0 0 0 0

Ico_engine_alpha.png

Moteurs

Rang Moteur Puissance moteur
(ch)
Probabilité d'incendie à l'impact
(%)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

<value_unset_error> 0 0

Ico_suspension_alpha.png

Suspensions

Rang Suspension Charge maximale
(t)
Vitesse de rotation
(deg/s)
Rmin Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

<value_unset_error> 0 0

Ico_radio_alpha.png

Radios

Rang Radio Portée du signal radio
(m)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

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Équipements Compatibles

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Consommables Compatibles

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Avis des joueurs

Points forts/faibles

Points forts :


  • The 122 mm D-25T gun packs a nice punch with a decent reload time (10.5 seconds with 100% crew, vents and rammer)-(15 seconds when equipped stock)
  • Gun deals high module damage - can take out some ammo racks from full module health
  • Very mobile for a heavy tank, especially with the upgraded engine
  • Agile enough to act as a decent flanker in emergencies, can circle a T29
  • Small silhouette for a heavy tank



Points faibles :


  • Low hitpoints compared to other heavy tanks
  • Somewhat expensive 122mm shells
  • Very bad fighter in the open
  • Virtually useless at tier IX match - can't snipe or go hull-down, and penetration is lacking even when aiming at weakspots
  • Highly sloped part of upper glacis is a shot trap into the turret



Performance

In comparison with the KV-3, the design philosophy for the IS shifted somewhat away from heavy armor plating towards increased mobility. As a result, the IS is one of the more maneuverable heavy tanks. The stock 85mm gun is a joke and should be replaced as soon as possible. Against equal or higher tier enemies, most players play the IS as if it was a medium tank and supporting friendly heavy tanks that have heavier armor. While not quite fast enough to flank enemy tanks on a regular basis, this tank is terrific for "peek-a-boo" maneuvers from behind cover. On paper the stats for the second 122mm gun don't appear much better than the first 122mm, but the increased firing rate often makes the difference between dying and getting that last kill shot in on the enemy you're facing. Against higher tier heavy tanks and tank destroyers, the 122's impressive damage is often greatly reduced by the enemy's armor, if it penetrates at all. In these situations, switch to a target with weaker armor if possible. Many low tier tanks fear the IS due to its capability to One shot any low tier tank. Its has the highest "Fear Factor" among the tier 7 heavies.

For a more medium tank play-style (being somewhat of a heavy medium anyway) using the 100mm "1D10T" D10T gun might be preferential. It does do less alpha damage then the 122's, but it has a good rate of fire, better accuracy and a better aim time, making a great scout-killer gun that can also engage at longer range then the 122's. Be aware that the T-44 tier 8 medium uses a similar gun as its top gun, a tier higher. Also, the credit cost per round is only a quarter that of the 122's, making it more profitable to use, which in turn makes grinding more enjoyable. However, many more experienced players regard its use as a bad habit, as while it may be good for grinding out credits, it instills a play-style that is not suitable as preparation for later tanks, as ALL higher tanks use guns that have essentially the same style as the 122 mm's, if you don't like those guns, then heavy tanks probably aren't your thing, and you should grind out a medium line, but it is recommended for the grind towards the IS-3 for the more trigger-happy, as the far lower cost per round will allow you make credits much easier, but in a Tier IX game, you're essentially dead weight to your team with that thing, due to the anemic damage, and the fact that you can't use the peek-a-boom style, the epitome of IS game-play which is largely what survival in this tank is based off, the 100 is called the "1D10T" gun for a reason!

You must keep in mind, perpetually, that there is very bad matchmaking for this tank, with a lot of higher tier matches, so you need to know that there is no alternative play-style for higher tier battles on this tank, it's just, simply put, a point-blank brawler. There will be numerous bounces at tier IX, for any sort of semblance to what havoc it should technically be capable of wreaking, you need to fight at point-blank range, and make sure you aren't hit. Keep some APCR in the rack for such cases. The best possible tactic would probably, in most cases, to go around, dart from cover to cover, then, when they 're all fighting your more powerful team-mates, go around behind to sting them! As far as your armor is concerned at this level, it is butter, and it is of utmost necessity to stay out of harms way. The fact is, their top heavies will kill you in 2-3 shots, and their top tank destroyers chew through 2/3 of your health in 1 shot. At this tier, you are pretty much an EXP pinata. In short, like the KV-1S preceding it, its attributes that stand out for a heavy tank are its gun and its mobility, you should put them to good use in the higher tier matches to survive. Fortunately, its successors will remedy this issue with their pike hulls.

All in all, the IS is not a typical heavy tank, and should not be played as an assault tank like the KV-3. Instead, it is an opportunist brawler. As such, while its utility in tier IX matches is limited, it is a monster in tier VII matches and still a force to be reckoned with in tier VIII. Drive the IS to the heart of the battle, look for moments to strike with big damage and this tank will show why it is a contender for best Tier VII heavy tank.


Modules prioritaires

  • Unfortunately the only usable module that carries over from the KV-1S is the 122 mm D-2-5T gun, and it is not immediately usable, so you have to fight stock for a while (that is, unless you unlocked the 85 mm D5T-85BM via the medium line).
  • Your first step should be to research the 2nd turret in order to mount the 122 mm D-2-5T (the 1st 122mm). Alternatively you could research the 100 mm D10T.
  • Next the tracks are good for the increased traverse speed and because the engine costs so much more.
  • Go from there.
  • Note the V-2-54IS engine, the 12RT radio, and the 122 mm D-25T gun are also upgrades on the IS-3, the more you research here, the better later, as many modules will carry over.


Équipements suggérés


Improved VentilationTank Gun Rammer Enhanced Gun Laying Drive Toolbox 


Galerie

Informations Historiques

The IS ("Iosef Stalin"), with its 122mm gun, was an unpleasant surprise for the Germans. Produced from October, 1943, through June, 1945, with a total of 3,483 IS-2 and 107 IS-1.


Development and Preliminary Design

In the beginning of Operation Barbarossa, the KV was the Soviet's Heavy tank. German tanks of the time had difficulties engaging it, but after the Tiger appeared, the heavy KV proved inadequate. The tank was heavy, but poorly armed with the same gun as the much more mobile T-34 medium tank. Thus, a replacement was ordered. N.V. Tseits, recently released from a GULag, was appointed head designer of the new project.

The project first led to the KV-13 universal tank, which was supposed to have medium weight and heavy protection, with both turret and hull protected by cast armor. By sacrificing internal space, consumption of materials were minimized for a given armor protection, following instructions of the State Defense Committee's decree of 1942. The KV-13 was equipped with a 600hp engine, capable of reaching speeds up to 55 km/h, and used parts from both the T-34 and the KV. However, acceleration was poor and the tank suffered severe reliability problems. Despite improvements, the Soviet military lost interest in the project.

Despite this, the Experimental Tank Factory continued research and testing, led by N.F. Shamshuring after the death of Tseits. The design was now more based on the KV-1S. After the appearance of the German heavy Tiger tanks, the speed of development was increased and orders were placed for two Iosef Stalin (IS) prototypes, based on the design of the KV-13. One of the prototypes, the IS-1 (factory designation: Object No.233), was armed with a 76.2mm gun, the other, the IS-2 (factory designation: Object No.234) was armed with the 122mm U-11 howitzer. Both tanks had better armor protection, a higher speed and equal or better armament than the KV-1S. Problems with the engine and transmission were solved while factories prepared for the production of the new vehicles.

After the first data about the German Tiger tank became available, it turned out that the 85mm AA-gun 52-K model 1939 was the most effective against its armor. It could penetrate the 100mm frontal armor from 1000m. New 85mm guns based on the 52-K model were developed, the D-5T gun ultimately being the chosen gun for further development. The IS-1 was ordered into production, together with an order for the development of an IS with a 122mm gun, based on the 122mm Field Cannon A-19 Model 1931, which proved to be the most effective anti-tank gun in the battle of Kursk. During tests, the 122mm was able to throw a Panther several meters back with a penetrating shot in its side armor. Other tests were done with a 100mm gun, but this gun was not available in large numbers and ultimately scrapped.

The first IS-1s (85mm) were produced in October 1943, the first IS-2s (122mm) in December. Production of the IS-1 was quickly stopped in January 1944, in favor of the IS-2. Only 107 IS-1s would be produced.

In combat, the 122mm with regular sharp-nosed APHE ammunition, did not prove to be very effective against Tigers (penetration from 1200 meters) and the sloped Panthers (penetration from 600-700 meters). Soviet designers noticed that the blunt-nosed HE ammunition was much more effective against sloped armor. It caused cracking of the armor and could tear off the whole front armor plate at the seam weld. However, in 1944 the problems of the APHE round also disappeared as the German tanks decreased in armor quality due to lack of materials and the Soviet ammunition improved in quality. The IS-2 also improved in quality: from 1944 onwards, the front armor was tempered to a very high hardness, leading to better protection, but higher production costs.

Despite this, the armor protection of the IS-2 was still lower than expected: a Soviet 76.2 mm Gun ZiS-3 could penetrate it from all sides at a distance of 600-700 meters. Not all shots penetrated, but the impacts also caused armor splintering and fragmentation inside the turret. As a result, many many ISs were lost during the winter and spring of 1944. Further modifications meant the German 88mm guns could not penetrate its front armor at point-blank range from an angle of 30 degrees. The turret could not be further modified. The 122mm already caused major imbalances (as the turret was designed for the 85mm gun) and increased armor would result in even more problems. Some smaller improvements to the turret led to an AA-gun and an improved periscope.


Production

Soviet tank doctrine focused on only two tanks, the Medium T-34 tank and successors, and the Heavy IS-2 tank. In total 3,483 IS-2s and 107 IS-1s were produced. Afterwards, production shifted to its successors, the IS-3 and IS-4.


Combat Deployment

The IS-2 tank was designed as a breakthrough tank and proved very effective during the course of the war. The separate breakthrough regiments, previously equipped with KV tanks, could field the new tanks from February 1944 onwards, receiving the "Guards" status in the process. Each regiment of 375 men in total consisted of 21 tanks (4 companies of 5 tanks and a commander tank), a SMG infantry company (riding on the tank), an anti-aircraft battery, a sapper platoon, a medical platoon, and a signal platoon.

The tank crew was, due to formations of new regiments, partly inexperienced. Each tank had four crew members: two lieutenants (the tank commander and the driver) and two sergeants (the loader and the gunner). The big disadvantage of this setup was that the tank commander had a secondary task: operating the radio. This meant that he could not fully concentrate on the battlefield.

The new tanks first saw action on February 15, 1944, during the Korsun-Shevcheskovsk Operation. 5 IS-1 tanks were ordered to help the 109th tank brigade in the assault on Lisyanka village in Ukraine. When the Soviet tanks approached within 600-700 meters, the Germans opened fire and knocked out all Soviet tanks. However, the village was captured the next day.

The first IS versus Tiger battle occurred on the first of March 1944. 1 IS-1 was destroyed and two were crippled after the German Tigers opened fire at a distance of 1500 to 1800 meters. Two Tiger tanks were damaged. More IS-1s were damaged by artillery and field guns and as a result, the Soviet military demanded higher armor quality and the cancellation of the 85mm gun.

The IS-2 was more successful. The 72nd regiment took part in fighting near Obertin between April 20 and May 10 and destroyed 41 Tiger I and Ferdinand tanks (it should be noted, however, that all German tank destroyers were labeled Ferdinand by the Soviets, most likely the Ferdinands were Stug IIIs in reality). Only 8 IS-2s were lost in the battle.

The Tiger II and the IS-2 only met on a few occasions. Generally this encounters resulted in high losses on both sides. The first and most successful battle happened between a single IS-2 and 7 King Tigers. The IS-2 ambushed the Tiger IIs and destroyed three of them. The other four retreated.

However, the main task of the IS-2 was not tank versus tank combat. The tank was especially potent against soft targets with its 25 kg HE shells. The appearance of the IS-2 meant the Soviets were now able to break through enemy lines defended by bunkers and AT-guns. At the very end of the war, the IS-2 was successful as a breakthrough tank in the Battle of Berlin, as it was able to destroy buildings with a single shot. At that point in the war, the main enemy of the IS-2 was not the Panther or King Tiger, but infantry with Panzerschrecks or Panzerfausts. 70% of the IS-2s destroyed in that battle were destroyed with these kind of weapons.


IS-2 After The War

In May 1945, production of the IS-2 stopped in favor of the new IS-3. However, the IS-2 was used until the 1970s by the Soviet, Chinese, and North Korean army. The last time the IS-2 was used was during training in 1982, but the vehicle was only definitely scrapped in the 1990s.


Conclusion

During the later stages of the war, the IS series was a primary Soviet tank, mainly used to break through enemy lines. It was the first Soviet tank that was able to face a Tiger or King Tiger one on one. In that role, it did not only have tactical value, but also acted as the model for the turn of the war. Soviet morale received a boost after the employment of these tanks.

The IS-2 was on paper a Heavy tank, but it was more mobile and agile than its predecessor, the KV. Internal space was sacrificed for performance and cost saving.

The IS-2 was the main tank in the final battle on the Soviet front, the Battle of Berlin. It proved to be an excellent fighter in the streets of the German capital.

Model

Number Built

Armament in turret

3.7cm ammunition

M.G. ammunition

Armor (carbon steel)

Crew

Engine

Horsepower

Power to weight ratio

Maximum speed (km/h)

Fuel capacity

Range (km)

Transmission

Steering

Length (m)

Width (m)

Height (m)

Wheelbase (m)

Total Weight (metric tons)

Roadwheels per side

Pairing

Number of support points

Roadwheel diameter

Roadwheel width

Track Type

Track Width (mm)

Track Pitch (mm)

Track Links per side

Track length (m)

Track contact length (m)

Support length (m)

Ground Pressure (kg/cm2)

Ground Clearance (mm)

IS-110785mm D-5T592,52060-160mm4W-2-IS V-1260014.1 hp/t378001508-speedClutch brake8.563.072.73-4461-2-2-13--Steel65015987-90-4.3-0.78460
IS-23,483122mm D-25T282,52060-160mm4W-2-IS V-1260011.3 hp/t378001508-speedClutch brake8.833.072.73-4661-2-2-13--Steel65015987-90-4.3-0.8460


Galerie Historique

Sources et Liens Externes

Chars Légers
Chars Moyens
Chars Lourds
Chasseurs de chars
Canons AM
États-Unis
Royaume-Uni
Allemagne
France
URSS
Chine
Japon
Tchécoslovaquie
Suède
Pologne
Italy



100% crew characteristics.


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T-34

nation | Char Moyen | rang
Battle Tier
1234567891011
Aperçu
Survoller à la sourie "
Pas celui-là ! Ceux plus bas bien sur.
" pour plus d'informations
[Valeurs du jeu; Valeurs actuelles
Spécifiquement, les erreurs des valeurs d'équipage causées par le bonus de 10% du commandant. En dehors d'un équipage d'un commandant seul, un équipage à 100% n'existe pas. Les valeurs du jeu, données pour un équipage à 100%, sont normalement prises dans les batailles en prenant un équipage avec 110% de niveau de compétence à l'exception des différentes compétences, qui influent sur leurs compétences de base. Ces différences sont prises en compte dans les infobulles.
]
|- ||0  Credits Prix |- ||health Durabilité |- ||weight Charge maximale
Équipage
Les véhicules indiqués sont introuvables.
Mobilité
|- ||engine Puissance moteur |- ||/ km/h Vitesse maximale |- ||traverse Vitesse de rotation |- ||hp/weight Ratio Puissance/Poids |- ||pivot Pivot
Blindage
|- ||// mm Blindage Caisse |- ||//// mm Blindage tourelle
Armement
|- || Obus |- || Prix des obus |- ||//// PS Dégâts moyens |- ||//// mm Pénétration moyenne |- ||Erreur d’expression : opérande manquant pour '''/'''.Erreur d’expression : opérande manquant pour '''/'''. Cadence de tir |- ||DPM Dégâts par minute |- ||accuracy Dispersion à 100m |- ||aim Temps de visée |- || turretTraverse Vitesse de rotation de la tourelle |- ||0° Angle de rotation de la tourelle |- ||-°/+°-°/+° Dépression/Élévation |- ||ammo Nombre d'obus
Général
|- || fire Probabilité d'incendie à l'impact |- || view Portée de vue |- || signal Portée du signal radio
Le char est Stock - cliquer pour le rendre Full



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T-34

URSS | Char Moyen | Rang V
Battle Tier
1234567891011
Aperçu
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Pas celui-là ! Ceux plus bas bien sur.
" pour plus d'informations
[Valeurs du jeu; Valeurs actuelles
Spécifiquement, les erreurs des valeurs d'équipage causées par le bonus de 10% du commandant. En dehors d'un équipage d'un commandant seul, un équipage à 100% n'existe pas. Les valeurs du jeu, données pour un équipage à 100%, sont normalement prises dans les batailles en prenant un équipage avec 110% de niveau de compétence à l'exception des différentes compétences, qui influent sur leurs compétences de base. Ces différences sont prises en compte dans les infobulles.
]
|- ||356,700  Credits Prix |- ||400450 PS Durabilité |- ||27.9/3029.39/31.3 t Charge maximale
Équipage
Commander (Gunner)
Radio Operator
Driver
Loader
Mobilité
|- ||480500 ch Puissance moteur |- ||56 km/h Vitesse maximale |- ||3740 deg/s Vitesse de rotation |- ||17.217.01 ch/t Ratio Puissance/Poids |- ||NoNo Pivot
Blindage
|- ||45/45/40 mm Blindage Caisse |- ||45/45/4552/52/45 mm Blindage tourelle
Armement
|- || Obus |- || Prix des obus |- ||82.5-137.586.3-143.8 PS Dégâts moyens |- ||51-8582-136 mm Pénétration moyenne |- ||
10100% crew: 10.43 rpm
+ Vents: 10.66 rpm
+ BiA : 10.9 rpm
+ Food: 11.37 rpm
10.53100% crew: 10.98 rpm
+ Vents: 11.23 rpm
+ BiA : 11.47 rpm
+ Food: 11.97 rpm
Cadence de tir

|- ||DPM Dégâts par minute

|-

||
0.51100% crew: 0.49 m
+ Vents: 0.48 m
+ BiA : 0.47 m
+ Food: 0.45 m
0.41100% crew: 0.39 m
+ Vents: 0.38 m
+ BiA : 0.38 m
+ Food: 0.36 m
Dispersion à 100m

|-

||
2.9100% crew: 2.78 s
+ Vents: 2.72 s
+ BiA : 2.66 s
+ Food: 2.55 s
2.9100% crew: 2.78 s
+ Vents: 2.72 s
+ BiA : 2.66 s
+ Food: 2.55 s
Temps de visée

|-

||
40100% crew: 41.71 deg/s
+ Vents: 42.66 deg/s
+ BiA : 43.6 deg/s
+ Food: 45.49 deg/s
49100% crew: 51.1 deg/s
+ Vents: 52.26 deg/s
+ BiA : 53.41 deg/s
+ Food: 55.72 deg/s
deg/s
Vitesse de rotation de la tourelle

|- ||360° Angle de rotation de la tourelle

|- ||-6°/+17°-8°/+26° Dépression/Élévation

|- ||7770 coups Nombre d'obus

Général
|- || 1515 % Probabilité d'incendie à l'impact |- ||
240100% crew: 240 m
+ Vents: 245.14 m
+ BiA : 250.29 m
+ Food: 260.57 m
350100% crew: 350 m
+ Vents: 357.5 m
+ BiA : 365 m
+ Food: 380 m
Portée de vue

|-

||
325100% crew: 338.93 m
+ Vents: 346.59 m
+ BiA : 354.25 m
+ Food: 369.57 m
525100% crew: 547.5 m
+ Vents: 559.88 m
+ BiA : 572.25 m
+ Food: 597 m
Portée du signal radio
Le char est Stock - cliquer pour le rendre Full