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Artillerie et visée

Artillerie et visée

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Version du 27 mars 2020 à 11:45Version actuelle en date du 4 février 2023 à 13:30
Précision‎ correction d'hydrométrie par hygrométrie
 
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 Bien que la visée puisse être précise , les tirs successifs n’atteindront pas exactement le même point. Ils atterriront dans une zone prédéfinie, dont les paramètres varient horizontalement, verticalement et en fonction de la portée. Ce phénomène, appelé “dispersion”, est régi par une mécanique de jeu et indépendant des actions du joueur une fois que celui-ci a tiré.  Bien que la visée puisse être précise , les tirs successifs n’atteindront pas exactement le même point. Ils atterriront dans une zone prédéfinie, dont les paramètres varient horizontalement, verticalement et en fonction de la portée. Ce phénomène, appelé “dispersion”, est régi par une mécanique de jeu et indépendant des actions du joueur une fois que celui-ci a tiré.
?Dans la réalité, plusieurs paramètres influent sur la dispersion d’un obus : des variations mineures dans la masse de l’obus, des anomalies lors de la mise à feu de la poudre, des variations de température dans le canon lors de la mise à feu de la poudre, la limitation physique de l’élévation du canon ainsi que l’incertitude quant à la mesure de celle-ci, des variations de pression, d’hydrométrie, de la vitesse du vent, etc.+Dans la réalité, plusieurs paramètres influent sur la dispersion d’un obus : des variations mineures dans la masse de l’obus, des anomalies lors de la mise à feu de la poudre, des variations de température dans le canon lors de la mise à feu de la poudre, la limitation physique de l’élévation du canon ainsi que l’incertitude quant à la mesure de celle-ci, des variations de pression, d’hygrométrie, de la vitesse du vent, etc.
  
 === Dispersion des obus === === Dispersion des obus ===
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?Les valeurs de dispersion sont identiques pour les obus explosifs (HE) et perforants (AP) des mêmes canons. Votre dispersion peut être modifiée par votre équipement et la présence ou non d’un camouflage sur un navire ennemi. Le module Système de visée, modification 1 réduit par exemple la taille de l’ellipse de dispersion de 7%.<br />+Les valeurs de dispersion sont identiques pour les obus explosifs (HE) et perforants (AP) des mêmes canons. Votre dispersion peut être modifiée par votre équipement. Le module Système de visée, modification 1 réduit par exemple la taille de l’ellipse de dispersion de 7%.<br />
 De plus, Wargaming a indiqué que ne pas verrouiller une cible à l’aide de la touche X (ou automatiquement) augmente la taille de l’ellipse de dispersion dans des proportions inconnues. De plus, Wargaming a indiqué que ne pas verrouiller une cible à l’aide de la touche X (ou automatiquement) augmente la taille de l’ellipse de dispersion dans des proportions inconnues.
 Depuis la mise à jour 0.4.1, Wargaming a diminué la valeur de dispersion de tous les navires à courte portée (sous les 4 km). Depuis la mise à jour 0.4.1, Wargaming a diminué la valeur de dispersion de tous les navires à courte portée (sous les 4 km).
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 Le graphique ci-dessous illustre ce qu’est un sigma élevé (en bleu) et un sigma dans la moyenne (en rouge) ainsi que leur distribution d’obus respective sur l’axe horizontal. La ligne en pointillés représente la distribution normale produite à partir des résultats. Notez que ces résultats ont été obtenus à partir d’expériences de la communauté en bataille d’entrainement et ne sont pas fiables à 100%, même s’ils illustrent tout de même le fonctionnement du Sigma. Le graphique ci-dessous illustre ce qu’est un sigma élevé (en bleu) et un sigma dans la moyenne (en rouge) ainsi que leur distribution d’obus respective sur l’axe horizontal. La ligne en pointillés représente la distribution normale produite à partir des résultats. Notez que ces résultats ont été obtenus à partir d’expériences de la communauté en bataille d’entrainement et ne sont pas fiables à 100%, même s’ils illustrent tout de même le fonctionnement du Sigma.
  
?[[File:Sigma.png | Sigma.png | 700px]]+[[File:SigmaFR.png | SigmaFR.png | 700px]]
  
 Si les valeurs de sigma sont uniformes pour les destroyers et les croiseurs (avec cependant quelques exceptions pour ces derniers), elles varient totalement pour les cuirassés. Le tableau ci-dessous reprend les valeurs de sigma depuis la mise à jour 0.9.1 (attention, il ne tient pas compte des navires alors en test). Les navires premium “doublons” sont repris sous un seul et unique navire (par exemple, le ARP Myoko doit être considéré comme le Myoko). Si les valeurs de sigma sont uniformes pour les destroyers et les croiseurs (avec cependant quelques exceptions pour ces derniers), elles varient totalement pour les cuirassés. Le tableau ci-dessous reprend les valeurs de sigma depuis la mise à jour 0.9.1 (attention, il ne tient pas compte des navires alors en test). Les navires premium “doublons” sont repris sous un seul et unique navire (par exemple, le ARP Myoko doit être considéré comme le Myoko).
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?|+ Valeurs du Sigma des cuirrassés de l'arbre technologique dans WoWs+|+ Valeurs du Sigma des cuirassés de l'arbre technologique dans WoWs
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 | [[Ship:Kongo| ''Kongo'']] || 1.8 || [[Ship:New York| ''New York'']] || 1.8 || [[Ship:König| ''König'']] || 1.8 || [[Ship:Iron Duke| ''Iron Duke'']] || 1.8 || [[Ship:Bretagne| ''Bretagne'']] || 1.8 || [[Ship:Pyotr Velikiy| ''Pyotr Velikiy'']] || 1.7 | [[Ship:Kongo| ''Kongo'']] || 1.8 || [[Ship:New York| ''New York'']] || 1.8 || [[Ship:König| ''König'']] || 1.8 || [[Ship:Iron Duke| ''Iron Duke'']] || 1.8 || [[Ship:Bretagne| ''Bretagne'']] || 1.8 || [[Ship:Pyotr Velikiy| ''Pyotr Velikiy'']] || 1.7
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 | [[Ship:Nagato| ''Nagato'']] || 2.0 || [[Ship:Colorado| ''Colorado'']] || 2.0 || [[Ship:Gneisenau| ''Gneisenau'']] || 1.8 || [[Ship:king George V| ''King George V'']] || 1.8 || [[Ship:Lyon| ''Lyon'']] || 1.5 || [[Ship:Sinop| ''Sinop'']] || 1.7 | [[Ship:Nagato| ''Nagato'']] || 2.0 || [[Ship:Colorado| ''Colorado'']] || 2.0 || [[Ship:Gneisenau| ''Gneisenau'']] || 1.8 || [[Ship:king George V| ''King George V'']] || 1.8 || [[Ship:Lyon| ''Lyon'']] || 1.5 || [[Ship:Sinop| ''Sinop'']] || 1.7
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 | [[Ship:Amagi| ''Amagi'']] || 1.8 || [[Ship:North Carolina| ''North Carolina'' ]] || 2.0 || [[Ship:Bismarck| ''Bismarck'']] || 1.8 || [[Ship:Monarch| ''Monarch'']] || 1.8 || [[Ship:Richelieu| ''Richelieu'']] || 1.8 || [[Ship:Vladivostok| ''Vladivostok'']] || 1.7 | [[Ship:Amagi| ''Amagi'']] || 1.8 || [[Ship:North Carolina| ''North Carolina'' ]] || 2.0 || [[Ship:Bismarck| ''Bismarck'']] || 1.8 || [[Ship:Monarch| ''Monarch'']] || 1.8 || [[Ship:Richelieu| ''Richelieu'']] || 1.8 || [[Ship:Vladivostok| ''Vladivostok'']] || 1.7
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?| [[Ship:Izumo| ''Izumo'']] || 2.0 || [[Ship:Iowa| ''Iowa'']] || 1.9 || [[Ship:Friedrich der Große| ''Friedrich der Große'']] || 1.8 || [[Ship:Lion| ''Lion'']] || 1.8 || [[Ship:Alsace| ''Alsace'']] || 1.6 || [[Ship:Sovetsky Soyuz| ''Sovetsky Soyuz'']] || 1.7+| [[Ship:Izumo| ''Izumo'']] || 2.0 || [[Ship:Iowa| ''Iowa'']] || 1.9 || [[Ship:Friedrich_der_Grosse| ''Friedrich der Große'']] || 1.8 || [[Ship:Lion| ''Lion'']] || 1.8 || [[Ship:Alsace| ''Alsace'']] || 1.6 || [[Ship:Sovetsky Soyuz| ''Sovetsky Soyuz'']] || 1.7
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 | [[Ship:Yamato| ''Yamato'']] || 2.1 || [[Ship:Montana| ''Montana'']] || 1.9 || [[Ship:Großer Kurfürst| ''Großer Kurfürst'']] || 1.8 || [[Ship:Conqueror| ''Conqueror'']] || 1.8 || [[Ship:République| ''République'']] || 2.0 || [[Ship:Kremlin| ''Kremlin'']] || 1.9 | [[Ship:Yamato| ''Yamato'']] || 2.1 || [[Ship:Montana| ''Montana'']] || 1.9 || [[Ship:Großer Kurfürst| ''Großer Kurfürst'']] || 1.8 || [[Ship:Conqueror| ''Conqueror'']] || 1.8 || [[Ship:République| ''République'']] || 2.0 || [[Ship:Kremlin| ''Kremlin'']] || 1.9

Version actuelle en date du 4 février 2023 à 13:30

La visée est, dans World of Warships, une partie essentielle du gameplay. Les nouveaux joueurs constateront rapidement que beaucoup de paramètres sont à prendre en compte afin d’avoir une visée convenable. En effet, Il y a un délai entre le moment où l’obus est tiré et celui où il atteint sa cible. De plus, il arrive que l’obus n'atteigne pas précisément l’endroit visé en raison de la mécanique de dispersion.

Anticiper lors de votre tir

La majorité de vos cibles seront en mouvement lorsque vous ferez feu. En raison du temps de vol de l’obus, vous devrez viser le point où, selon vous, votre cible se trouvera lorsque ce dernier arrivera au but . Il est alors important de connaître deux paramètres: quel est le temps de vol de l’obus, et à quelle vitesse se déplace votre cible?

Temps de vol de l’obus

L’image ci-dessus représente l’écran de visée (ou binoculaires), avec le mode d’interface de bataille alternative disponible dans les paramètres, section contrôles.
Sélection du mode d'interface dans les paramètres de contrôles.

En appuyant sur la touche Alt, différentes informations s’affichent autour du réticule. Pour un confort de jeu optimal, il est recommandé d’activer le mode alternatif dans les paramètres afin d’afficher ces informations en permanence. Le temps de vol requis pour qu’un obus atteigne sa cible est indiqué en bas à gauche du réticule. Notez que le temps de vol d’un obus peut légèrement varier en fonction de la tourelle faisant feu. De plus, le temps de vol d’un obus peut être différent selon le type de celui-ci (par exemple, les obus perforants du Baltimore sont plus lents que ses obus explosifs).


Vitesse de la cible

En savoir davantage sur la balistique des obus (sous-titrée en français).

Pour déterminer la vitesse et la direction d’une cible, la méthode la plus efficace est l’observation. La fumée s’échappant des cheminées des navires est un indice visuel fiable et couramment utilisé pour déterminer la vitesse et la direction d’une cible. Ci-dessous, une image d’un Dallas se déplaçant parallèlement au réticule. On remarque que la traînée de fumée est orientée vers l'arrière du navire (ou vers la droite du point de vue du joueur). On peut donc conclure que le Dallas se déplace en marche avant (ou vers la gauche du point de vue du joueur). Pour toucher le Dallas, le réticule doit donc être placé au minimum vers l’avant de la cible pour anticiper son mouvement. Notez cependant que les mouvements de votre navire lors du tir n’impactent pas la précision ou la balistique de vos obus. Cela n’a aucune importance si vous êtes à l’arrêt, en marche avant ou arrière, ou encore en train de manoeuvrer vers bâbord ou tribord.

Example_Shot_For_Speed_Determination.jpg

Réticule

Sélection du réticule de visée dans les paramètres de contrôles.

En fonction des préférences du joueur vis-à-vis du réticule, une large palette de réticules est disponible dans les paramètres, section contrôles. Un menu propose différents réticules, permettant de choisir celui convenant le mieux au joueur. Deux sortes de réticules sont disponibles: les réticules “statiques” caractérisés par une mire fixe avec plusieurs options de personnalisation, mais aussi un réticule “dynamique” dont la mire s’ajuste aux mouvements de zoom et de dézoom effectués par le joueur.

Précision

Explication sur la dispersion de l’artillerie navale :

Bien que la visée puisse être précise , les tirs successifs n’atteindront pas exactement le même point. Ils atterriront dans une zone prédéfinie, dont les paramètres varient horizontalement, verticalement et en fonction de la portée. Ce phénomène, appelé “dispersion”, est régi par une mécanique de jeu et indépendant des actions du joueur une fois que celui-ci a tiré. Dans la réalité, plusieurs paramètres influent sur la dispersion d’un obus : des variations mineures dans la masse de l’obus, des anomalies lors de la mise à feu de la poudre, des variations de température dans le canon lors de la mise à feu de la poudre, la limitation physique de l’élévation du canon ainsi que l’incertitude quant à la mesure de celle-ci, des variations de pression, d’hygrométrie, de la vitesse du vent, etc.

Dispersion des obus

Les valeurs de dispersion pour les obus de la batterie principale sont affichées dans le port, dans l’onglet “artillerie” du navire.

En savoir davantage sur la dispersion des obus (sous-titrée en français).
Illustration de la dispersion de l'artillerie.
Valeur de la dispersion maximale des canons de la batterie principale (affichage au port).

On constate en observant les points d’impact des obus autour du réticule de visée que ces derniers tombent dans une zone ayant une forme d'ellipse (un ovale allongé horizontalement) par rapport à la ligne de visée. Cette ellipse est connue sous le nom d’“ellipse de dispersion”. À chaque fois que le joueur tire avec les canons de sa batterie principale, le jeu construit une ellipse en 2D autour du point visé. Cette mécanique est indépendante pour chaque salve tirée. En faisant un double clic gauche sur la souris, tous les canons de la batterie principale feront feu produisant ainsi une seule ellipse de dispersion. A contrario, tirer en séquentiel (batterie par batterie) produira autant d’ellipses de dispersion qu’il y a de tourelles faisant feu. Cette ellipse dispose d’une largeur et d’une longueur propre aux caractéristiques de chaque canon. La valeur de dispersion affichée dans le port correspond à la dispersion horizontale (longueur) de l’ellipse à portée maximale de tir.

ShipDispersionFr.png

Les impacts d’obus à l’intérieur de l’ellipse de dispersion ne sont pas uniformes par rapport à toute la surface de l’ellipse. De façon générale, les impacts tendent à rejoindre le centre de l’ellipse. La fréquence à laquelle les obus tombent au centre de l’ellipse suit une courbe de Gauss. La valeur de dispersion affichée dans le port tient compte d’un facteur d’erreur selon lequel 50% des obus tirés tomberont autour du point visé. Une tendance confirmée par les différentes expériences menées par la communauté. La valeur de dispersion (en rouge dans le graphique ci-dessous) est la déviation normale (la barre verte) d’un obus autour de l’axe horizontal de l’ellipse de dispersion.

Fuso_max_range_DispersionFR.png

Si la distance de tir est inférieure à la portée maximum, la dispersion horizontale décroît. Les valeurs de dispersion horizontales et verticales n’ont pas été communiquées par Wargaming. Toutefois, les relevés de la communauté démontrent que chaque branche de chaque nation dispose de sa propre formule quant au calcul de la dispersion horizontale. Le graphique ci-dessous montre la courbe de dispersion pour chaque navire dans le jeu. Il est suivi d’un tableur reprenant toutes les formules de calcul ainsi que des résultats obtenus.

Ellipses de dispersion depuis la mise à jour 0.7.11
Portée en Km Cuirassés(BB) Japonais(IJN) Cuirassés Américains, Britanniques et Allemands Cuirassés Italiens et Français Croiseurs lourds et légers (CA/CL) Destroyers, IJN CA, misc. Graf Spee et croiseurs lourds hors Japon Warspite, Hood et Vanguard Mikasa Azuma et Yoshino
1 91 70 76 40 23 56 61 77 25
2 98 80 86 47 30 65 72 84 34
3 106 90 95 54 38 73 82 92 44
4 113 100 105 61 45 82 92 100 53
5 120 110 115 68 53 90 103 108 63
6 127 120 125 74 60 98 113 115 72
7 134 130 135 81 68 107 123 123 82
8 142 140 144 88 75 115 133 131 91
9 149 150 154 95 83 124 144 138 101
10 156 160 164 102 90 132 154 146 110
11 163 170 174 109 98 140 164 154 120
12 170 180 184 116 105 149 175 161 129
13 178 190 193 123 113 157 185 169 139
14 185 200 203 130 120 166 195 177 148
15 192 210 213 137 128 174 206 185 158
16 199 220 223 143 135 182 216 192 167
17 206 230 233 150 143 191 226 200 177
18 214 240 242 157 150 199 236 208 186
19 221 250 252 164 158 208 247 215 196
20 228 260 262 171 165 216 257 223 205
21 235 270 272 178 173 224 267 231 215
Navire(s) Formules
Cuirassés Japonais Portée(R) x 7.3 + 84
Cuirassés Américains, Britanniques et Allemands R x 10 + 60
Cuirassés Italiens et Français R x 9.8 + 66
Cuirassés Soviétiques R x 11.9 + 33
Croiseurs lourds et légers R x 6.9 + 33
Destroyers et croiseurs japonais R x 7.5 + 15
Admiral Graf Spee et croiseurs lourds hors Japon R x 8.4 + 48
Warspite, Hood et Vanguard R x 10.3 +51
Mikasa R x 7.7 + 69
Azuma et Yoshino R x 9.5 + 15
*Chikuma, Albany, Aurora, Atlanta, Smolensk et Colbert R x 7.5 + 15
*Georgia et Thunderer R x 8.4 + 48
*Mogami équipé avec les canons de 155mm R x 6.9 + 33
*Imperator Nikolia I, Oktyabrskaya Revolutsiya et Kronshtadt R x 10 + 60
*Il s’agit d’exceptions et de formules de dispersions identiques.


Les valeurs de dispersion sont identiques pour les obus explosifs (HE) et perforants (AP) des mêmes canons. Votre dispersion peut être modifiée par votre équipement. Le module Système de visée, modification 1 réduit par exemple la taille de l’ellipse de dispersion de 7%.
De plus, Wargaming a indiqué que ne pas verrouiller une cible à l’aide de la touche X (ou automatiquement) augmente la taille de l’ellipse de dispersion dans des proportions inconnues. Depuis la mise à jour 0.4.1, Wargaming a diminué la valeur de dispersion de tous les navires à courte portée (sous les 4 km).

Sigma

Le Sigma est un paramètre relatif à la dispersion de l’artillerie dans World of Warships. Il représente la tendance qu’ont les obus à tomber au plus proche du centre de l’ellipse, celui-ci étant le milieu de la dispersion verticale et horizontale, et donc le centre du viseur. Plus le sigma est élevé, plus les obus auront de chances de tomber proche du centre de l’ellipse de dispersion.

Le graphique ci-dessous illustre ce qu’est un sigma élevé (en bleu) et un sigma dans la moyenne (en rouge) ainsi que leur distribution d’obus respective sur l’axe horizontal. La ligne en pointillés représente la distribution normale produite à partir des résultats. Notez que ces résultats ont été obtenus à partir d’expériences de la communauté en bataille d’entrainement et ne sont pas fiables à 100%, même s’ils illustrent tout de même le fonctionnement du Sigma.

SigmaFR.png

Si les valeurs de sigma sont uniformes pour les destroyers et les croiseurs (avec cependant quelques exceptions pour ces derniers), elles varient totalement pour les cuirassés. Le tableau ci-dessous reprend les valeurs de sigma depuis la mise à jour 0.9.1 (attention, il ne tient pas compte des navires alors en test). Les navires premium “doublons” sont repris sous un seul et unique navire (par exemple, le ARP Myoko doit être considéré comme le Myoko). Le tableau des croiseurs donnera les valeurs de sigma par défaut ainsi que la liste des exceptions. Si un croiseur ne fait pas partie des exceptions, celui-ci aura une valeur de sigma par défaut. Par exemple, le croiseur Mogami ne fait pas partie des exceptions et a une valeur de sigma de 2.0 correspondant à celle de tous les croiseurs de Tiers 8.

Les destroyers de tous les tiers et nations ont un sigma de 2.0.

Valeurs du Sigma des croiseurs dans WoWs
Ship Sigma
Croiseurs de Tiers I à VIII 2.0
Croiseurs de Tiers IX et X 2.05
Atlanta 1.7
Flint 1.7
Admiral Graf Spee 1.9
Colbert 2.0
Smolensk 2.0
Wukong, Irian, Cheshire 2.05
AL Montpelier 2.15
Stalingrad 2.65
Valeurs du Sigma des cuirassés de l'arbre technologique dans WoWs
Japon Sigma USA Sigma Allemagne Sigma Britanniques Sigma France Sigma URSS Sigma
Kawachi 1.8 South Carolina 1.9 Nassau 1.8 Bellerophon 1.8 Turenne 1.8 Knyaz Suvorov 1.5
Myogi 2.0 Wyoming 1.5 Kaiser 1.8 Orion 1.6 Courbet 1.8 Gangut 1.4
Kongo 1.8 New York 1.8 König 1.8 Iron Duke 1.8 Bretagne 1.8 Pyotr Velikiy 1.7
Fuso 1.5 New Mexico 1.5 Bayern 1.8 Queen Elizabeth 2.0 Normandie 1.6 Izmail 1.7
Nagato 2.0 Colorado 2.0 Gneisenau 1.8 King George V 1.8 Lyon 1.5 Sinop 1.7
Amagi 1.8 North Carolina 2.0 Bismarck 1.8 Monarch 1.8 Richelieu 1.8 Vladivostok 1.7
Izumo 2.0 Iowa 1.9 Friedrich der Große 1.8 Lion 1.8 Alsace 1.6 Sovetsky Soyuz 1.7
Yamato 2.1 Montana 1.9 Großer Kurfürst 1.8 Conqueror 1.8 République 2.0 Kremlin 1.9
Valeurs du Sigma des cuirassés premium dans WoWs
Japon Sigma USA Sigma Allemagne Sigma Britanniques Sigma France Sigma URSS Sigma
Mikasa 1.8 Arkansas Beta 1.5 König Albert 1.8 Dreadnought 1.8 Dunkerque 1.7 Imperator Nikolai I 2.0
Ishizuchi 2.0 Texas 1.8 Prinz Eitel Friedrich 2.0 Warspite 2.0 Gascogne 1.9 Oktyabrskaya Revolutsiya 1.8
Mutsu 1.8 Arizona 1.8 Scharnhorst 2.0 Duke of York 1.8 Jean Bart 1.9 Poltava 1.7
Ashitaka 1.8 W. Virginia 1941 1.8 Tirpitz 1.8 Hood 1.9 Bourgogne 1.8 Lenin 1.7
Kii 1.7 Alabama 1.9 Nelson 1.9 Autres nations
Musashi 1.8 Massachusetts 1.7 Vanguard 2.0 Viribus Unitis 1.8
Missouri 1.9 Thunderer 2.0 Giulio Cesare 1.9
Georgia 1.8 Roma 1.8
Ohio 2.0 Bajie 2.1