Bienvenue sur le Wiki de Wargaming.net !
Variantes
/
/
Artillerie et visée

Artillerie et visée

Aller à : navigation, rechercher

Veuillez noter que cette page est en cours de réalisation.

La visée est, dans World of Warships, une partie essentielle du gameplay. Les nouveaux joueurs constateront rapidement que beaucoup de paramètres sont à prendre en compte afin d’avoir une visée convenable. En effet, Il y a un délai entre le moment où l’obus est tiré et celui où il atteint sa cible. De plus, il arrive que l’obus n'atteigne pas précisément l’endroit visé en raison de la mécanique de dispersion.

Anticiper lors de votre tir

La majorité de vos cibles seront en mouvement lorsque vous ferez feu. En raison du temps de vol de l’obus, vous devrez viser le point où, selon vous, votre cible se trouvera lorsque ce dernier arrivera au but . Il est alors important de connaître deux paramètres: quel est le temps de vol de l’obus, et à quelle vitesse se déplace votre cible?

Temps de vol de l’obus

L’image ci-dessus représente l’écran de visée (ou binoculaires), avec le mode d’interface de bataille alternative disponible dans les paramètres, section contrôles.
Sélection du mode d'interface dans les paramètres de contrôles.

En appuyant sur la touche Alt, différentes informations s’affichent autour du réticule. Pour un confort de jeu optimal, il est recommandé d’activer le mode alternatif dans les paramètres afin d’afficher ces informations en permanence. Le temps de vol requis pour qu’un obus atteigne sa cible est indiqué en bas à gauche du réticule. Notez que le temps de vol d’un obus peut légèrement varier en fonction de la tourelle faisant feu. De plus, le temps de vol d’un obus peut être différent selon le type de celui-ci (par exemple, les obus perforants du Baltimore sont plus lents que ses obus explosifs).


Vitesse de la cible

Pour déterminer la vitesse et la direction d’une cible, la méthode la plus efficace est l’observation. La fumée s’échappant des cheminées des navires est un indice visuel fiable et couramment utilisé pour déterminer la vitesse et la direction d’une cible. Ci-dessous, une image d’un Dallas se déplaçant parallèlement au réticule. On remarque que la traînée de fumée est orientée vers l'arrière du navire (ou vers la droite du point de vue du joueur). On peut donc conclure que le Dallas se déplace en marche avant (ou vers la gauche du point de vue du joueur). Pour toucher le Dallas, le réticule doit donc être placé au minimum vers l’avant de la cible pour anticiper son mouvement. Notez cependant que les mouvements de votre navire lors du tir n’impactent pas la précision ou la balistique de vos obus. Cela n’a aucune importance si vous êtes à l’arrêt, en marche avant ou arrière, ou encore en train de manoeuvrer vers bâbord ou tribord.

Réticule

En fonction des préférences du joueur vis-à-vis du réticule, une large palette de réticules est disponible dans les paramètres, section contrôles. Un menu propose différents réticules, permettant de choisir celui convenant le mieux au joueur. Deux sortes de réticules sont disponibles: les réticules “statiques” caractérisés par une mire fixe avec plusieurs options de personnalisation, mais aussi un réticule “dynamique” dont la mire s’ajuste aux mouvements de zoom et de dézoom effectués par le joueur.

Précision

Explication sur la dispersion de l’artillerie navale :

Bien que la visée puisse être précise , les tirs successifs n’atteindront pas exactement le même point. Ils atterriront dans une zone prédéfinie, dont les paramètres varient horizontalement, verticalement et en fonction de la portée. Ce phénomène, appelé “dispersion”, est régi par une mécanique de jeu et indépendant des actions du << une fois que celui-ci a tiré. Dans la réalité, plusieurs paramètres influent sur la dispersion d’un obus : des variations mineures dans la masse de l’obus, des anomalies lors de la mise à feu de la poudre, des variations de température dans le canon lors de la mise à feu de la poudre, la limitation physique de l’élévation du canon ainsi que l’incertitude quant à la mesure de celle-ci, des variations de pression, d’hydrométrie, de la vitesse du vent, etc.

Dispersion des obus

Les valeurs de dispersion pour les obus de la batterie principale sont affichées dans le port, dans l’onglet “artillerie” du navire.

On constate en observant les points d’impact des obus autour du réticule de visée que ces derniers tombent dans une zone ayant une forme d'ellipse (un ovale allongé horizontalement) par rapport à la ligne de visée. Cette ellipse est connue sous le nom d’“ellipse de dispersion”. À chaque fois que le joueur tire avec les canons de sa batterie principale, le jeu construit une ellipse en 2D autour du point visé. Cette mécanique est indépendante pour chaque salve tirée. En faisant un double clic gauche sur la souris, tous les canons de la batterie principale feront feu produisant ainsi une seule ellipse de dispersion. A contrario, tirer en séquentiel (batterie par batterie) produira autant d’ellipses de dispersion qu’il y a de tourelles faisant feu. Cette ellipse dispose d’une largeur et d’une longueur propre aux caractéristiques de chaque canon. La valeur de dispersion affichée dans le port correspond à la dispersion horizontale (longueur) de l’ellipse à portée maximale de tir.

Les impacts d’obus à l’intérieur de l’ellipse de dispersion ne sont pas uniformes par rapport à toute la surface de l’ellipse. De façon générale, les impacts tendent à rejoindre le centre de l’ellipse. La fréquence à laquelle les obus tombent au centre de l’ellipse suit une courbe de Gauss. La valeur de dispersion affichée dans le port tient compte d’un facteur d’erreur selon lequel 50% des obus tirés tomberont autour du point visé. Une tendance confirmée par les différentes expériences menées par la communauté. La valeur de dispersion (en rouge dans le graphique ci-dessous) est la déviation normale (la barre verte) d’un obus autour de l’axe horizontal de l’ellipse de dispersion.

Si la distance de tir est inférieure à la portée maximum, la dispersion horizontale décroît. Les valeurs de dispersion horizontales et verticales n’ont pas été communiquées par Wargaming. Toutefois, les relevés de la communauté démontrent que chaque branche de chaque nation dispose de sa propre formule quant au calcul de la dispersion horizontale. Le graphique ci-dessous montre la courbe de dispersion pour chaque navire dans le jeu. Il est suivi d’un tableur reprenant toutes les formules de calcul ainsi que des résultats obtenus.

Ellipses de dispersion depuis la mise à jour 0.7.11