Liste des Compétences commandant
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Sommaire
- 1 Compétences de base
- 2 Compétences Cuirassés
- 2.1 Chargeur de canons
- 2.2 Expert en démolition
- 2.3 Spécialiste des consommable
- 2.4 Graissez les rouages
- 2.5 Amorce à inertie pour obus HE
- 2.6 Vif
- 2.7 Obus AP super-lourds
- 2.8 Obus de batterie secondaire de longue portée
- 2.9 Poussée d'adrénaline
- 2.10 Furieux
- 2.11 Visée manuelle pour la batterie secondaire
- 2.12 Combats rapprochés
- 2.13 Spécialiste des réparations d'urgence
- 2.14 Alerte de tir en approche
- 2.15 Maintenance Préventive
- 2.16 Vigilance
- 2.17 Cible Prioritaire
- 2.18 Expert de la défense AA et de l'ASM
- 2.19 Bases de la capacité de survie
- 2.20 Préparation améliorée pour l'équipe de réparation
- 2.21 Entraînement aux tirs concentrés
- 2.22 Expert des réparations d'urgence
- 2.23 Expert en dissimulation
- 2.24 Expert de la prévention des incendies
- 3 Compétences Croiseurs
- 3.1 Graissez les rouages
- 3.2 Poisson rapide
- 3.3 Spécialiste des consommables
- 3.4 Chargeur de canons
- 3.5 Expert en démolition
- 3.6 Remplissez les tubes
- 3.7 Amélioration des consommables
- 3.8 OEil de faucon
- 3.9 Obus HE et SAP lourds
- 3.10 Avantage percutant
- 3.11 Poussée d'adrénaline
- 3.12 Obus AP lourds
- 3.13 Artilleur de premier rang
- 3.14 En infériorité numérique
- 3.15 Radiolocalisation
- 3.16 Amorce à inertie pour obus HE
- 3.17 Alerte de tirs en approche
- 3.18 Ultime résistance
- 3.19 Cible Prioritaire
- 3.20 Entraînement aux tirs concentrés
- 3.21 Surintendant
- 3.22 Expert en capacité de survie
- 3.23 Expert en dissimulation
- 3.24 Expert de la défense AA et de l'ASM
- 4 Compétences Destroyers
- 4.1 Graissez les rouages
- 4.2 Liquidateur
- 4.3 Spécialiste des consommables
- 4.4 Chargeur de canons
- 4.5 Expert en démolition
- 4.6 Poisson rapide
- 4.7 Amélioration des consommables
- 4.8 Obus AP extra-lourds
- 4.9 Spécialiste batterie principale et AA
- 4.10 Remplissez les tubes
- 4.11 Poussée d'adrénaline
- 4.12 Amorce à inertie pour obus HE
- 4.13 Expert en batterie principale et AA
- 4.14 Rapide et silencieux
- 4.15 Radiolocalisation
- 4.16 Bagarreur intrépide
- 4.17 Alerte de tirs en approche
- 4.18 Maintenance Préventive
- 4.19 Cible Prioritaire
- 4.20 Ultime résistance
- 4.21 Surintendant
- 4.22 Expert en capacité de survie
- 4.23 Expert en dissimulation
- 4.24 Disruption
- 5 Compétences Porte-Avions
- 5.1 Baroud d'honneur
- 5.2 Boost moteur amélioré
- 5.3 Technicien moteur
- 5.4 Bombardier-torpilleur
- 5.5 Poisson rapide
- 5.6 Moteurs améliorés
- 5.7 Stabilisation de la visée
- 5.8 Munitions perforantes améliorées
- 5.9 Pyrotechnicien
- 5.10 Contrôle de vol des bombardiers
- 5.11 Amorce de proximité
- 5.12 Expert en combats rapprochés
- 5.13 Supériorité aérienne
- 5.14 Centre de direction des chasseurs
- 5.15 Spécialiste des réparations
- 5.16 Expert de l'armement secondaire
- 5.17 Blindage de l'aviation
- 5.18 Expert en capacité de survie
- 5.19 Blindage de l'aviation amélioré
- 5.20 Menace cachée
- 5.21 Recherche et destruction
- 5.22 Chef de groupe de patrouille
- 5.23 Intercepteur
- 5.24 Réactions améliorées
- 6 Compétences Sous-marins
- 6.1 Sonar amélioré
- 6.2 Liquidateur
- 6.3 Spécialiste des consommables
- 6.4 Capacité de batterie améliorée
- 6.5 Entraînement de l'équipage des torpilles
- 6.6 Timonier
- 6.7 Générateur d'impulsions amélioré
- 6.8 Traceur sonar
- 6.9 Amélioration des consommables
- 6.10 Poussée d'adrénaline
- 6.11 Maître de la visée des torpilles
- 6.12 Expert traceur sonar
- 6.13 Cible prioritaire
- 6.14 Alerte de tirs en approche
- 6.15 Maintenance préventive
- 6.16 Ultime résistance
- 6.17 Vigilant
- 6.18 Surintendant
- 6.19 Batterie à efficacité améliorée
- 6.20 Arbre d'hélice amélioré
Pendant qu'un commandant se réentraine (se spécialise dans une nouvelle ligne de l'arbre technologique), ses compétences ne fonctionneront pas sur ce vaisseau. Ils fonctionneront sur des navires premium et spéciaux.
De plus, pendant qu'il gagne de l'XP Commandant, il ne gagne pas les 5% d'XP de commandant élite .
Compétences de base
Icône | Nom de la comp. | Coût en points de comp. | Description | Effet | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Conscience de la situation |
Gratuit. | Une alerte au commandant que le navire a été repéré par l'ennemi. | Un indicateur apparaît sur l'écran lorsque votre navire est détecté par un navire ou un appareil ennemi. | Tous les commandants reçoivent cette compétence gratuitement. |
Compétences Cuirassés
Compétences recommandées | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Prix (points) |
Attaque | Défense | ||||
1 |
Chargeur de canons |
Expert en démolition |
Spécialiste des consommables |
Spécialiste des réparations d'urgence
|
Alerte de tir en approche
|
Maintenance Préventive |
2 |
Graissez les rouages
|
Amorce à inertie pour obus HE |
Vif |
Vigilance |
Cible Prioritaire |
Expert de la défense AA et de l'ASM |
3 |
Obus AP super-lourds |
Obus de batterie secondaire de longue portée |
Poussée d'adrénaline |
Bases de la capacité de survie |
Préparation améliorée pour l'équipe de réparation |
Entraînement aux tirs concentrés |
4 |
Furieux |
Visée manuelle pour la batterie secondaire |
Combats rapprochés |
Expert des réparations d'urgence |
Expert en dissimulation |
Expert de la prévention des incendies |
Légende : ★★★ - Nécessaire ★★ - Très utile ★ - Situationellement utile Aucune étoile - Inutile |
Icône | Nom de la comp. | Coût en points de comp. | Description | Effet | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Compétences d'Attaques | |||||
Chargeur de canons |
1 | Accélère le changement de type d'obus si tous les canons de la batterie principale sont chargés. | -50% pour recharger lorsque le type d'obus est changé. | Tout les canons principaux doivent être complètement chargées pour que cela ait un effet. | |
Expert en démolition |
1 | Une meilleure chance de provoquer des incendies sur les navires ennemis ou des dommages aux sous-marins. | +1% de chance que les obus HE prinicpaux et secondaires provoquent un incendie +15% au rayon d'explosion des munitions lorsque vous attaquez des sous-marins. |
||
Spécialiste des consommable |
1 | Meilleure disponibilité des consommables. | -10% au temps de rechargement de : |
||
Graissez les rouages |
2 | Rotation plus rapide de la tourelle. | +20% à la vitesse de rotation de la tourelle principale. | ||
Amorce à inertie pour obus HE |
2 | Augmente la pénétration du blindage des obus principaux et secondaires hautement explosifs (HE), tout en diminuant leurs chances d'incendier le navire ennemi. | +25% de pénétration du blindage des obus HE de la batterie principale et de la batterie secondaire La probabilité de provoquer un incendie avec des obue HE sans modificateurs appliqués est réduite de moitié. |
Les mécanismes de pénétration HE peuvent être trouvés dans l'article Pénétration des obus explosifs. Voir aussi Incendie. Cette compétence est souvent associée à Expert en démolition.
| |
Vif |
2 | Activé si le navire n'est pas détecté. | Augemente la vitesse de votre navire quand il n'est pas déteté. +10% à la vitesse du navire. |
Cette compétence permet au navire de se repositionner plus rapidement pendant une bataille. | |
Obus AP super-lourds |
3 | Augmente les dégâts des obus AP en échange de la vulnérabilité au feu et aux inondations. | +7.5% dégâts des obus AP +25% de temps pour l'arrêt d'un incendie ou d'une inondation. |
N'augmente pas la pénétration des obus. Rappelons que les dommages causés par les incendies et les inondations sont 100 % réparables.
| |
Obus de batterie secondaire de longue portée |
3 | Secondaires à plus longue portée. | +20% à la portée de tir de la batterie secondaire. | N'affecte pas la portée des tirs anti-aériens. | |
Poussée d'adrénaline |
3 | Augmente la vitesse de rechargement de tous les armements à mesure que la santé du navire diminue. | Pour chaque tranche de 1% de PS perdus :
|
||
Furieux |
4 | Activé si votre navire est en feu. | Pour chaque incendie actif sur votre navire : * –5% au temps de rechargement de la batterie principale. |
Le feu est motivant.
| |
Visée manuelle pour la batterie secondaire |
4 | Augmente considérablement la précision des secondaires contre une cible désignée (le cas échéant) au fil du temps. Les secondaires qui ne peuvent pas porter sur une cible désignée tireront avec un rechargement et une précision améliorés. |
−10 à la durée de chargement de la batterie secondaire. −10% de dispersion de la batterie secondaire. Lorsque vous tirez sur une cible sélectionnée manuellement : la dispersion s'améliore progressivement de -25% à -50%. Une certaine mise au point est conservée lors de la pause ou du déplacement des cibles.
|
Ce n'est pas une visée manuelle; les canons visent toujours automatiquement. Pour l'activer, le joueur doit désigner manuellement une cible en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en faisant un clic gauche dessus.[2] Voir ici pour une description complète. | |
Combats rapprochés |
4 | Lorsqu'un navire ennemi est repéré à portée des batteries secondaires, un bonus de batterie principale est activé. | Lorsqu'il est activé : -10 % de temps de rechargement de la batterie principale si un navire ennemi est repéré à portée secondaire. |
| |
Compétences Défensives | |||||
Spécialiste des réparations d'urgence |
1 | Contrôle des dommages et équipes de réparation plus efficaces. | -3% au temps de rechargement du consommable Équipe de contrôle des avaries () et Équipe de réparation (). | ||
Alerte de tir en approche |
1 | Fournit un avertissement d'ouvertur du feu de batterie principale à longue portée. | Recevez un avertissement pour une salve tirée sur votre navire à une distance supérieure à 4,5 km. | Pensez à cela comme un "tournez maintenant!" Attention. | |
Maintenance Préventive |
1 | Réduit le risque d'incapacité des tourelles principales, des tubes lance-torpilles, de l'appareil à gouverner et du moteur. | -30% de risque de mise hors service des tourelles principales, des tubes lance-torpilles, des appareils à gouverner et du moteur. | Cette compétence ne s'applique pas aux batteries secondaires ou AA. | |
Vigilance |
2 | Étend la portée d'acquisition des torpilles du navire et améliore la protection contre les torpilles. | +25% à la portée de détection des torpilles. +7% de réduction des dégâts de torpilles. |
Fournit plus de temps pour réagir aux torpilles entrantes. Se cumule avec Système de surveillance des torpilles () et Recherche hydroacoustique (). | |
Cible Prioritaire |
2 | L'indicateur de détection affiche le nombre d'adversaires qui visent actuellement votre navire. | L'indicateur affiche le nombre d'ennemis qui visent votre navire avec les canons de leur batterie principale. | Utilisé habilement, peut détecter le lancement d'une salve de torpilles sur vous (le nombre diminuera temporairement de un). | |
Expert de la défense AA et de l'ASM |
2 | Augmentation de l'efficacité des tirs anti-aériens. De plus grosses grenades sous-marines. | +10% dégâts antiaériens continus et des explosions d'obus AA. +10% dégâts des grenades sous-marines. |
||
Bases de la capacité de survie |
3 | Des équipes plus rapides de lutte contre les incendies, de contrôle des inondations et de réparation des modules. | -15% à la durée de récupération de l'élément, de l'Incendie, et de l'Inondation | N'a aucun effet sur les consommables. | |
Préparation améliorée pour l'équipe de réparation |
3 | Activé lorsque le navire subit des dégâts potentiels égaux à 100 % de ses PV de base. | Pour chaque multiple de dommage potentiel : –0.8% au temps de rechargement du consommable Équipe de réparation () chaque fois que votre navire subit des dégâts potentiels égaux à 100 % des PS de base du navire. |
L'effet augmente avec chaque multiple de HP de base. | |
Entraînement aux tirs concentrés |
3 | Plus d'explosions AA. Lorsque le renforcement de secteur est activé, les dégâts les plus importants se déplacent vers le secteur prioritaire. | +1 explosion de flak par salve. -10% du temps de rechargement de l'armement Frappe aérienne. Dans le secteur AA prioritaire : +25% de dégâts continus. |
Une explosion de flak n'est pas ajoutée à un navire sans AA à longue portée. | |
Expert des réparations d'urgence |
4 | Meilleur contrôle et réparation des dommages. | Équipe de contrôle des avaries () et Équipe de réparation (): +1 charge (chacun). +10% de durée d'action du consommable |
Équipe de contrôle des avaries a déjà des charges illimitées sur la plupart des navires. | |
Expert en dissimulation |
4 | Réduit la portée de détectabilité. | Portée de détectabilité du navire -10% | Se cumule avec d'autres bonus de réduction de portée de détection tels que Système de dissimulation, modification 1 et camouflage. | |
Expert de la prévention des incendies |
4 | Réduit le risque de prendre feu. Le nombre maximal d'incendies sur un navire est réduit à trois. | -10% de risque d'incendie. Trois incendies maximum. |
Limite le nombre d'incendies dans la superstructure d'un navire à un (il y a normalement deux zones d'incendie à cet endroit). Voir l'article incendie. |
Compétences Croiseurs
Compétences recommandées | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Prix (points) |
Attaque | Défense | ||||
1 |
Graissez les rouages |
Poisson rapide |
Spécialiste des consommables |
Chargeur de canons |
Alerte de tirs en approche |
Ultime résistance |
2 |
Expert en démolition |
Remplissez les tubes |
Amélioration des consommables |
OEil de faucon |
Cible Prioritaire |
Entraînement aux tirs concentrés |
3 |
Obus HE et SAP lourds |
Avantage percutant |
Poussée d'adrénaline |
Obus AP lourds
|
Surintendant |
Expert en capacité de survie |
4 |
Artilleur de premier de rang |
En infériorité numérique |
Radiolocalisation |
Amorce à inertie pour obus HE |
Expert en dissimulation |
Expert de la défense AA et de l'ASM |
Légende : ★★★ - Nécessaire ★★ - Très utile ★ - Situationellement utile Aucune étoile - Inutile |
Icône | Nom de la comp. | Coût en points de comp. | Description | Effet | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Compétences d'Attaques | |||||
Graissez les rouages |
2 | Rotation plus rapide de la tourelle pour aider les tourelles à suivre les manœuvres. | +15% à la vitesse de rotation de la tourelle principale. | ||
Poisson rapide |
1 | Des torpilles plus rapides signifient moins de temps de réaction sur la cible. | +5% à la vitesse des torpilles. | ||
Spécialiste des consommables |
1 | Meilleure disponibilité des consommables. | -10 % de temps de rechargement du consommable : | ||
Chargeur de canons |
1 | Accélère le changement de type d'obus si tous les canons de la batterie principale sont chargés. | -50% pour recharger lorsque le type d'obus est changé. | Tout les canons principaux doivent être complètement chargées pour que cela ait un effet. | |
Expert en démolition |
1 | Une meilleure chance de provoquer des incendies sur les navires ennemis ou des dommages aux sous-marins. | +1% de chance que les obus HE prinicpaux et secondaires provoquent un incendie +15% au rayon d'explosion des munitions lorsque vous attaquez des sous-marins. |
Voir incendie. | |
Remplissez les tubes |
2 | Rechargement plus rapide des lance-torpilles. Mettez plus de poissons métalliques dans l'eau. | Temps de rechargement des tubes lance-torpilles -10%. | ||
Amélioration des consommables |
2 | Durée des consommables plus longuess. | +10% a la durée d'action des consommables : | ||
OEil de faucon |
2 | Un avion d'observation à réponse rapide. | Consommable Avion de reconnaissance():
|
||
Obus HE et SAP lourds |
3 | Plus de dégâts au navire dus à la pénétration d'obus non AP, potentiellement avec un coût. | +10% de dégâts d'obus HE et SAP. +15% à la détectabilité du navire avec un calibre de batterie principale de 149mm et plus. |
Cette compétence sera utile aux croiseurs avec un petit calibre. Notez que les obus HE et SAP causent des dommages au navire uniquement lorsqu'ils pénètrent. Voir ici. | |
Avantage percutant |
3 | Les ogives torpilles font plus de dégâts. | +15% dégâts de torpille. +20% Portée de tir de la batterie secondaire |
||
Poussée d'adrénaline |
3 | Augmente la vitesse de rechargement de tous les armements à mesure que la santé du navire diminue. | Pour chaque tranche de 1% de PS perdus :
|
||
Obus AP lourds |
3 | Plus de dégâts pour la pénétration des obus AP des croiseurs lourds. | +5% de dégâts pour les obus AP de 190 mm et plus. | N'augmente pas la pénétration. Ne fonctionne pas sur les croiseurs légers. | |
Artilleur de premier rang |
4 | Si un navire ennemi est repéré dans la portée de détectabilité standard du navire,[3] cette compétence est activée. | -10% au temps de recharge des batteries secondaires Quand activé: -8% de temps de rechargement de la batterie principale. |
Ainsi, les bonus de dissimulation sembleraient diminuer l'utilité de cette compétence. | |
En infériorité numérique |
4 | Lorsqu'il y a autant ou plus de navires hostiles visibles que d'alliés dans la portée de tir standard de la batterie principale du navire, cette compétence est activée.[3] | Quand activé : +8% à la vitesse du navire -10% à la dispersion des obus de la batterie principale. |
Le bonus de vitesse s'applique également lorsqu'il n'y a pas d'ennemis ou d'alliés dans la portée de tir de la batterie principale de votre vaisseau. | |
Radiolocalisation |
4 | Indique la direction du navire ennemi le plus proche, détecté ou non. Un sous-marin peut également être localisé sauf lorsqu'il est à profondeur maximale. | Indique la direction du navire ennemi le plus proche même lorsqu'il n'est pas repéré. L'ennemi est alerté que la position de son navire a été relevé. Un indicateur "localisé" apparaît sur son interface. |
Localise les sous-marins à toutes les profondeurs sauf au maximum. | |
Amorce à inertie pour obus HE |
2 | Augmente la pénétration du blindage des obus principaux et secondaires hautement explosifs (HE), tout en diminuant leurs chances d'incendier le navire ennemi. | +25% de pénétration du blindage des obus HE de la batterie principale et de la batterie secondaire La probabilité de provoquer un incendie avec des obue HE sans modificateurs appliqués est réduite de moitié. |
Les mécanismes de pénétration HE peuvent être trouvés dans l'article Pénétration des obus explosifs. Voir aussi Incendie. Cette compétence est souvent associée à Expert en démolition.
| |
Compétences Défensives | |||||
Alerte de tirs en approche |
1 | Fournit un avertissement d'ouvertur du feu de batterie principale à longue portée. | Recevez un avertissement pour une salve tirée sur votre navire à une distance supérieure à 4,5 km. | Pensez à cela comme un "tournez maintenant!" Attention. | |
Ultime résistance |
1 | Lorsque le moteur ou les appareils à gouverner sont en panne, ils continuent de fonctionner (mais avec une pénalité). | Le navire conserve une partie de sa vitesse et de sa maniabilité lorsque le moteur et les appareils à gouverner sont hors service. | Depuis la mise à jour 0.10.0, tous les navires conservent 20 % de propulsion et 0 % de direction lorsque les modules sont désactivés. Les navires avec Ultime résistance conservent 50% de chacun. | |
Cible Prioritaire |
2 | L'indicateur de détection affiche le nombre d'adversaires qui visent actuellement votre navire. | L'indicateur affiche le nombre d'ennemis qui visent votre navire avec les canons de leur batterie principale. | Utilisé habilement, peut détecter le lancement d'une salve de torpilles sur vous (le nombre diminuera temporairement de un). | |
Entraînement aux tirs concentrés |
3 | Plus d'explosions AA. Lorsque le renforcement de secteur est activé, les dégâts les plus importants se déplacent vers le secteur prioritaire. | +1 explosion de flak par salve. -10% du temps de rechargement de l'armement Frappe aérienne. Dans le secteur AA prioritaire : +25% de dégâts continus. |
Une explosion de flak n'est pas ajoutée à un navire sans AA à longue portée. | |
Surintendant |
3 | Augmente la capacité des consommables. | +1 charge pour chaque consommable installé | ||
Expert en capacité de survie |
3 | Augmente la taille de la de santé du navire. | +450 PS pour chaque rang du navire. | Exemple : un navire de rang V gagnerait 2 250 (5x450) PV supplémentaires. A une plus grande valeur sur les petits navires. | |
Expert en dissimulation |
4 | Réduit la portée de détectabilité. | Portée de détectabilité du navire -10% | Se cumule avec d'autres bonus de réduction de portée de détection tels que Système de dissimulation, modification 1 et camouflage. | |
Expert de la défense AA et de l'ASM |
4 | Augmentation de l'efficacité anti-aérienne et ASW. | +20% dégâts antiaériens continus et des explosions d'obus AA. +15% dégâts des grenades sous-marines. |
Compétences Destroyers
Compétences recommandées | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Prix (points) |
Attaque | Défense | ||||
1 |
Graissez les rouages |
Liquidateur |
Spécialiste des consommables |
Chargeur de canons |
Alerte de tirs en approche |
Maintenance préventive |
2 |
Expert en démolition |
Poisson rapide |
Amélioration des consommables |
Obus AP extra-lourds |
Cible prioritaire |
Ultime résistance |
3 |
Spécialiste batterie principale et AA |
Remplissez les tubes |
Poussée d'adrénaline |
Amorce à inertie pour obus HE |
Surintendant |
Expert en capacité de survie |
4 |
Expert en batterie principale et AA |
Rapide et silencieux |
Radiolocalisation |
Bagarreur intrépide |
Expert en dissimulation |
Disruption |
Légende : ★★★ - Nécessaire ★★ - Très utile ★ - Situationellement utile Aucune étoile - Inutile |
Icône | Nom de la comp. | Coût en points de comp. | Description | Effet | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Compétences d'Attaques | |||||
Graissez les rouages |
2 | Rotation plus rapide de la tourelle pour aider les tourelles à suivre les manœuvres. | +15% à la vitesse de rotation de la tourelle principale. |
| |
Liquidateur |
1 | Augmentation des chances de provoquer une inondation lors d'un tir de torpille. | +30% Chance de provoquer une inondation (coefficient multiplicatif). | Voir Inondation. | |
Spécialiste des consommables |
1 | Meilleure disponibilité des consommables. | -10 % de temps de rechargement du consommable : | ||
Chargeur de canons |
1 | Accélère le changement de type d'obus si tous les canons de la batterie principale sont chargés. | -50% pour recharger lorsque le type d'obus est changé. | Tout les canons principaux doivent être complètement chargées pour que cela ait un effet. | |
Expert en démolition |
1 | Une meilleure chance de provoquer des incendies sur les navires ennemis ou des dommages aux sous-marins. | +1% de chance que les obus HE prinicpaux et secondaires provoquent un incendie +15% au rayon d'explosion des munitions lorsque vous attaquez des sous-marins. |
Voir incendie. | |
Poisson rapide |
1 | Des torpilles plus rapides signifient moins de temps de réaction sur la cible. | +5% à la vitesse des torpilles. | ||
Amélioration des consommables |
2 | Durée des consommables plus longuess. | +10% a la durée d'action des consommables : | ||
Obus AP extra-lourds |
2 | Plus de dégâts des pénétrations perforantes et des charges de profondeur ASW. | +7.5% Dommages aux obus AP de la batterie principale. +10% aux dommages infligés par les grenades sous-marines. |
N'augmente pas la pénétration du blindage. | |
Spécialiste batterie principale et AA |
3 | Puissance de feu améliorée. | -5% Temps nécessaire au chargement de la batterie principale +10% Dégâts antiaériens continus. |
||
Remplissez les tubes |
3 | Mettez plus de poissons métalliques dans l'eau. | -10% Temps de rechargement des tubes lance-torpilles | ||
Poussée d'adrénaline |
3 | Augmente la vitesse de rechargement de tous les armements à mesure que la santé du navire diminue. | Pour chaque tranche de 1% de PS perdus :
|
||
Amorce à inertie pour obus HE |
2 | Augmente la pénétration du blindage des obus principaux et secondaires hautement explosifs (HE), tout en diminuant leurs chances d'incendier le navire ennemi. | +25% de pénétration du blindage des obus HE de la batterie principale et de la batterie secondaire La probabilité de provoquer un incendie avec des obue HE sans modificateurs appliqués est réduite de moitié. |
Les mécanismes de pénétration HE peuvent être trouvés dans l'article Pénétration des obus explosifs. Voir aussi Incendie. Cette compétence est souvent associée à Expert en démolition. | |
Expert en batterie principale et AA |
4 | Encore plus de puissance de feu. | +20% Portée de tir de la batterie principale : +15% Dégâts des explosions d'obus AA. |
||
Rapide et silencieux |
4 | Tant que le vaisseau n'est pas détecté, le bonus de vitesse est activé. | +5% Temps de rechargement de la batterie principale (permanent) +8% à sa vitesse maximale. lorsque le navire n'est pas détecté. |
La compétence est particulièrement adaptée aux destroyers furtifs torpilleurs. | |
Radiolocalisation |
4 | Indique la direction du navire ennemi le plus proche, détecté ou non. Un sous-marin peut également être localisé sauf lorsqu'il est à profondeur maximale. | Indique la direction du navire ennemi le plus proche même lorsqu'il n'est pas repéré. L'ennemi est alerté que la position de son navire a été relevé. Un indicateur "localisé" apparaît sur son interface. |
Localise les sous-marins à toutes les profondeurs sauf au maximum. | |
Bagarreur intrépide |
4 | Lorsque le navire est détecté, le bonus de rechargement de la batterie principale est activé. | +1 explosion d'obus dans les salves AA. Quand activé: -10% Temps de chargement de la batterie principale |
Un burst de flak n'est pas ajoutée aux navires sans AA à longue portée. "La compétence est particulièrement utile pour les destroyers gunboat - français et soviétiques - ainsi que lors des combats pour les zones clés." - WG
| |
Compétences Défensives | |||||
Alerte de tirs en approche |
1 | Fournit un avertissement d'ouvertur du feu de batterie principale à longue portée. | Recevez un avertissement pour une salve tirée sur votre navire à une distance supérieure à 4,5 km. | Pensez à cela comme un "tournez maintenant!" Attention. | |
Maintenance Préventive |
1 | Réduit le risque d'incapacité des tourelles principales, des tubes lance-torpilles, de l'appareil à gouverner et du moteur. | -30% de risque de mise hors service des tourelles principales, des tubes lance-torpilles, des appareils à gouverner et du moteur. | Cette compétence ne s'applique pas aux batteries secondaires ou AA. | |
Cible Prioritaire |
2 | L'indicateur de détection affiche le nombre d'adversaires qui visent actuellement votre navire. | L'indicateur affiche le nombre d'ennemis qui visent votre navire avec les canons de leur batterie principale. | ||
Ultime résistance |
1 | Lorsque le moteur ou les appareils à gouverner sont en panne, ils continuent de fonctionner (mais avec une pénalité). | Le navire conserve une partie de sa vitesse et de sa maniabilité lorsque le moteur et les appareils à gouverner sont hors service. | Depuis la mise à jour 0.10.0, tous les navires conservent 20 % de propulsion et 0 % de direction lorsque les modules sont désactivés. Les navires avec Ultime résistance conservent 50% de chacun. | |
Surintendant |
3 | Augmente la capacité des consommables. | +1 charge pour chaque consommable installé | ||
Expert en capacité de survie |
3 | Augmente la taille de la de santé du navire. | +350 PS pour chaque rang du navire. | Exemple : un navire de rang V gagnerait 1 750 (5x350) PV supplémentaires. A une plus grande valeur sur les petits navires.
| |
Expert en dissimulation |
4 | Réduit la portée de détectabilité. | Portée de détectabilité du navire -10% | Se cumule avec d'autres bonus de réduction de portée de détection tels que Système de dissimulation, modification 1 et camouflage. | |
Disruption |
4 | Lorsque votre navire non détecté est repéré, réduit la précision des tirs hostiles dirigés vers votre vaisseau. | Quand activé : +20% dispersion des obus ennemis tirés sur votre navire pendant 15 secondes. |
La dispersion des obus est appliquée lorsque les canons tirent. |
Compétences Porte-Avions
Compétences recommandées | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Prix (points) |
Attaque | Défense | Support | |||
1 |
Baroud d'honneur |
Boost moteur amélioré |
Technicien moteur |
Supériorité aérienne |
Centre de direction des chasseurs |
Recherche et destruction |
2 |
Bombardier-torpilleur |
Poisson rapide |
Moteurs améliorés |
Spécialiste des réparations |
Expert de l'armement secondaire |
Chef de groupe de patrouille |
3 |
Stabilisation de la visée |
Munitions perforantes améliorées |
Pyrotechnicien |
Blindage de l'aviation |
Expert en capacité de survie |
Intercepteur |
4 |
Contrôle de vol des bombardiers |
Amorce de proximité |
Expert en combats rapprochés |
Blindage de l'aviation amélioré |
Menace cachée |
Réactions améliorées |
Légende : ★★★ - Nécessaire ★★ - Très utile ★ - Situationellement utile Aucune étoile - Inutile |
Icône | Nom de la comp. | Coût en points de comp. | Description | Effet | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Compétences d'Attaques | |||||
Baroud d'honneur |
1 | Restaure le boost du moteur. | Restaure complètement le boost du moteur du dernier escadron d'attaque. | ||
Boost moteur amélioré |
1 | Augmente le temps d'accélération des moteurs pour les escadrons d'un porte-avions. | +5% durée du boost du moteur de l'escadron. | Se cumule avec Moteurs des avions, modification 1 () | |
Technicien moteur |
1 | Temps de rechargement plus rapide des consommables de refroidissement du moteur. | -20% temps de rechargement du consommable Refroidissement du moteur (). | ||
Bombardier-torpilleur |
2 | Permet aux bombardiers torpilleurs de torpiller plus près de la cible pour une meilleure précision. | -10% de distance d'armement des torpilles. | ||
Poisson rapide |
2 | Torpilles aériennes plus rapides = moins de temps de réaction sur la cible. | +5% Vitesse des torpilles | ||
Moteurs améliorés |
2 | Augmente la vitesse de croisière des escadrons d'un porte-avions. | +2,5% de vitesse des escadrons. | Se cumule avec Contrôle de vol, modification 2 () | |
Stabilisation de la visée |
3 | Accélère la visée des escadrons d'attaque d'un porte-avions. | +7,5% à la vitesse de visée de tout les types d'escadrons. | ||
Munitions perforantes améliorées |
3 | Augmentation des dégâts des munitions perforantes aéroportées. | +3% de dégâts des bombes et roquettes AP. | N'augmente pas la pénétration. | |
Pyrotechnicien |
3 | Augmente les chances de provoquer un incendie sur la cible. | +1% Probabilité d'Incendier une cible avec les roquettes HE +5% Probabilité d'Incendier une cible avec les bombes HE. |
See Incendie pour explorer son efficacité. | |
Contrôle de vol des bombardiers |
4 | Des bombardiers plus rapides. | +5% de vitesse pour tous les types de bombardiers. | N'affecte pas les bombardiers torpilleurs. | |
Amorce de proximité |
4 | Annule partiellement l'effet du système de protection contre les torpilles d'un navire, augmentant les dégâts et l'Inondation. | -10% (en absolu) à la protection anti-torpilles de la cible. | N'a aucun effet sur les navires sans protection anti-torpilles (destroyers). Voir Inondation. | |
Expert en combats rapprochés |
4 | Des batteries anti-surface beaucoup plus dangereuses. | Bateries secondaires:
|
||
Compétences Défensives | |||||
Supériorité aérienne |
1 | Réduit le temps d'entretien des avions pour remettre vos avions en l'air. | -5% du temps de maintenance des avions. | ||
Centre de direction des chasseurs |
1 | Lorsque le consommable Chasseurs embarqués() du porte-avions est activé, un chasseur supplémentaire est lancé. | +1 chasseur aux escadrons de chasseurs du CV. | Ne s'applique pas à Chasseurs de patrouille(). | |
Spécialiste des réparations |
2 | Améliore le consommable Réparation () | +1 Consommable Réparation () +10% durée d'action du consommable. |
||
Expert de l'armement secondaire |
2 | Améliore la puissance de feu anti-surface et anti-aérienne. | Améliore la puissance de feu anti-surface et anti-aérienne. +10% de dégâts continus et des flaks. |
Combinaison intéressante. | |
Blindage de l'aviation |
3 | Réduit les dommages continus aux avions dans toutes les zones de défense AA. | -10% Réduction des dégâts AA continus | Voir l'article Défense Contre l'Aviation. | |
Expert en capacité de survie |
3 | Un avion plus résistant est un avion plus efficace. N'a aucun effet sur la réserve de santé du porte-avions. |
+25 Augmentation des PS des avions pour chaque rang du navire. | Les PS des avions embarqués varient d'environ 1500 à 2400. | |
Blindage de l'aviation amélioré |
4 | Gilet pare-balles. | -25% de dégâts des explosions de flak. | ||
Menace cachée |
4 | Rend le navire plus apte à opérer près du front au prix de rendre le navire plus difficile à trouver pour les avions de retour. | -15% portée de détectabilité du navire. -20% de temps de recharge de l'Équipe de contrôle des avaries (). -50% Safe flight altitude. -50% de temps requis pour atteindre l'altitude de sécurité. |
Les avions ne bénéficient pas d'avantages de dissimulation. Affecte actuellement la vitesse de montée de l'escadron ainsi que la croisière de retour. Cet effet peut être partiellement compensé par Groupes aériens, modification 1. | |
Compétences de Soutien | |||||
Recherche et destruction |
1 | Étend le rayon de patrouille des escadrons de chasseurs de patrouille ou d'intercepteurs. | +10% au rayon d'action des escadrons de Chasseurs de patrouille() et d'intercepteurs. | ||
Chef de groupe de patrouille |
2 | Plus d'escadrons de chasse sur appel. | +1 charge des consommables Chasseurs de patrouille() ou d'intercepteurs. | ||
Intercepteur |
3 | Le consommable Chasseurs de patrouille() est remplacé par Intercepteurr. | Les Intercepteurs remplacent le consommable Chasseurs de patrouille(): +10% Rayon de patrouille. Invulnérable aux chasseurs adverses. N'attaque pas les chasseurs adverses Ne détecte pas les navires adverses. |
Les intercepteurs sont appelés pour défendre les alliés contre les escadrons d'attaque ennemis entrants. | |
Réactions améliorées |
4 | Lorsque les consommables Chasseurs de patrouille() ou Intercepteur sont activés, le temps nécessaire pour commencer à attaquer les avions ennemis est réduit. | -80% de temps avant l'attaque des Chasseurs de patrouille() ou des intercepteurs activés. +25% de duréee d'action du consommable. +50% de temps d'arrivée sur zone. |
Efficacité à déterminer. |
Compétences Sous-marins
Compétences recommandées | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Prix (points) |
Attaque | Défense | ||||
1 |
Sonar amélioré |
Liquidateur |
Spécialiste des consommables |
Cible prioritaire |
Alerte de tirs en approche | |
2 |
Capacité de batterie améliorée |
Entraînement de l'équipage des torpilles |
Timonier |
Maintenance préventive |
Ultime résistance | |
3 |
Générateur d'impulsions amélioré |
Traceur sonar |
Amélioration des consommables |
Vigilant |
Surintendant | |
4 |
Poussée d'adrénaline |
Maître de la visée des torpilles |
Expert traceur sonar |
Batterie à efficacité améliorée |
Arbre d'hélice amélioré | |
Légende : ★★★ - Nécessaire ★★ - Très utile ★ - Situationellement utile Aucune étoile - Inutile |
Icône | Nom de la comp. | Coût en points de comp. | Description | Effet | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Compétences d'Attaques | |||||
Sonar amélioré |
1 | Activé si votre vaisseau est détecté par l'ennemi. | Quand activé : Temps de rechargement du sonar -10%. |
||
Liquidateur |
1 | Augmentation des chances de provoquer une inondation lors d'un tir de torpille. | +30% de provoquer une inondation( effet multiplicatif); | Voir Inondation. | |
Spécialiste des consommables |
1 | Temps de recharge des consommables amélioré. | -5% au temps de rechargement de tout les consommables. | ||
Capacité de batterie améliorée |
2 | +10% de capacité d'immersion -20% du taux de rechargement de la capacité d'immersion par seconde. |
|||
Entraînement de l'équipage des torpilles |
2 | Activé si votre navire est détecté par l'ennemi. | Quand activé : -15% au temps de rechargement des tubes lance-torpilles. |
||
Timonier |
2 | Réduit le temps de changement de direction dans les 15 secondes suivant l'utilisation du consommable Hydrophone (). | Quand activé : -10% de temps de basculement du gouvernail et des gouvernails de profondeur. |
||
Générateur d'impulsions amélioré |
3 | Augmente la vitesse de ping s'il reste moins de 33 % de la capacité de plongée maximale. | Quand activé : +15% à la vélocité de l'impulsion du sonar. |
||
Traceur sonar |
3 | +25% à la durée d'effet de l'impulsion sur un secteur mis en surbrillance une fois. -15% à la durée de l'effetd'une impulsion sur un secteur mis en surbrillance deux fois. |
|||
Amélioration des consommables |
3 | +10% à la durée d'action des consommables. | |||
Poussée d'adrénaline |
4 | Augmente la vitesse de rechargement de tous les armements à mesure que la santé du navire diminue. | Pour chaque tranche de 1% de PS perdus :
Temps de chargement du sonar, des tubes lance-torpilles, de la frappe aérienne et des batteries secondaires : réduction -0,25%. |
||
Maître de la visée des torpilles |
4 | Lors du lancement de torpilles à guidage acoustique vers un navire avec un secteur mis en surbrillance deux fois, les dégâts des torpilles sont augmentés | Quand activé : +15% dégâts de torpille. |
Le secteur mis en surbrillance deux fois doit rester actif jusqu'à ce que les torpilles touchent le navire. | |
Expert traceur sonar |
4 | Augmente l'effet ping après l'utilisation de l'hydrophone. Activé si un secteur était mis en surbrillance dans les 30 secondes suivant l'utilisation du consommableHydrophone (). |
Quand activé : +25% à la durée d'effet de l'impulsion sur secteur mis en surbrillance une ou deux fois. |
||
Compétences Défensives | |||||
Cible prioritaire |
1 | L'indicateur de détection affiche le nombre d'adversaires qui visent actuellement votre vaisseau. | L'indicateur de détection affiche le nombre d'adversaires qui visent actuellement votre navire avec les canons de leur batterie principale. | ||
Alerte de tirs en approche |
1 | Fournit un avertissement de feu de batterie principale à longue portée. | Un avertissement pour une salve visant votre navire depuis une distance supérieure à 4,5 km. | Pensez à cela comme un "tournez maintenant!" Attention. | |
Maintenance préventive |
2 | Réduit le risque d'incapacité des tourelles principales, des tubes lance-torpilles, de l'appareil à gouverner et du moteur. | -30% au risque d'incapacité des modules. | Cette compétence ne s'applique pas aux batteries secondaires ou AA. | |
Ultime résistance |
2 | Lorsque le moteur ou les appareils à gouverner sont en panne, ils continuent de fonctionner (mais avec une pénalité). | Le navire conserve une partie de sa vitesse et de sa maniabilité lorsque le moteur et les appareils à gouverner sont hors service. | Depuis la mise à jour 0.10.0, tous les navires conservent 20 % de propulsion et 0 % de direction lorsque les modules sont désactivés. Les navires avec Last Stand conservent 50% de chacun. | |
Vigilant |
3 | Affiche un marqueur de détection indiquant que le sous-marin se trouve actuellement dans la portée d'action des consommables ennemis activés Recherche hydroacoustique () ou Radar de surveillance () lorsqu'il se trouve au périscope ou à des profondeurs maximales. | Un marqueur de détection s'affiche. | Les sous-marins sont détectés par Recherche hydroacoustique () à toutes les profondeurs mais à la profondeur maximale uniquement dans un rayon de 2 km. Les sous-marins ne sont détectés par le Radar de surveillance () qu'au niveau de la surface. | |
Surintendant |
3 | Augmente la capacité de Consommables. | +1 charge à tout les consommables. | ||
Batterie à efficacité améliorée |
4 | Activé s'il reste moins de 50 % de la capacité de plongée maximale. | Quand activé : +25% taux de recharge de la capacité de plongée en surface. |
||
Arbre d'hélice amélioré |
4 | Activé s'il reste moins de 50 % de la capacité de plongée maximale. | Quand activé : la vitesse en plongée augmente de +18%. |
- ↑ Les compétences Porte-Avions ne s'appliquent pas aux navires hybrides tels que Ise et Tone.
- ↑ La désignation de cible pour les secondaire peut être délicate au début. Pour plus de sécurité, avec le mode d'interface alternatif défini sur Complet (fortement recommandé dans le panneau Paramètres.Contrôles).Une icône de cible apparaîtra au-dessus du navire.
- ↑ 3,0 et 3,1 La portéede tir standard de la batterie principale ou la portée de détectabilité standard sont les valeurs indiquées dans le port. Elles ne sont pas modifiés par les effets de combat tels que la prolifération des canons, la détection d'avions, la fumée ou la météo.