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République

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 |Performance=<!-- write text about performance in battles below --> |Performance=<!-- write text about performance in battles below -->
?<!--+"Allons enfants de la Patrie, le jour de gloire est arrivé !"
?PERFORMANCE SECTION GUIDELINES+
?1. Write a brief intro paragraph of 1-3 sentences.+
?2. Write 1-3 paragraphs of "meat". Talk about what the ship does well, what it doesn't, how it compares to same tier ships of the same type, how it compares to the previous ship in the tech tree, whatever. Try to avoid quoting vital statistics to players unless it is really relevant (i.e. concealment); they can see those in the sidebar on the right and don't need them read back. +
?3. Write a brief summary paragraph of 1-3 sentences highlighting the key takeaways from the paragraphs above.+
?-->+
  
?|Pros=<!-- write list of positive points below. use * as in ordinary wiki-list. -->+Si on devait résumer ce navire en une phrase, la voici.
?* Temps de rechargement des canons principaux le plus rapide du rang X avec un rechargement de 24 secondes, qui peut être réduit à 20 secondes grâce au module légendaire et encore plus avec la compétence Adrenaline Rush.+Le République est un cuirassé français de rang 10.
?* Batterie secondaire efficace et possède une longue portée.+Ses principaux atouts reposent sur :
?* Une armure en forme de tortue qui lui offre une protection décente contre les coups dans la citadelle.+* Son artillerie rapide,
?* Une DCA puissante avec beaucoup de canon à double usage et sans canon à courte portée.+* Ses secondaires,
?* Le cuirassé le plus rapide du jeu lorsque que son {{Boost du moteur}} est actif.+* Ses points de vie,
?* Une dissimulation décente qui peut atteindre les 13,5km, ce qui correspond au "Yamato" et à seulement 100m de plus que le "Montana".+* Sa rapidité,
?* Une bonne balistique de ces obus, ce qui facilite les engagements à longues distance.+
?* Grâce à sa forte pénétration et à sa sa capacité à overmatch les armures de 30mm, il peut infliger des dégâts important aux cuirassés et aux croiseurs.+
  
?|Cons=<!-- write list of negative points below. use * as in ordinary wiki-list. -->+Son artillerie principale est composée de 2 tourelles de 4 canons de 431 mm. Ces canons ont un temps de rechargement qui peut être réduit à 20 secondes une fois les améliorations installées !
?* L'armure de 32mm couvre l'intégralité du navire, sauf où elle est de 19mm, ce qui la rend très vulnérable aux obus HE et aux canons de 460mm du "Yamato" et du "Musashi".+Ce navire détient donc l’artillerie ayant le rechargement le plus rapide de son rang avec un calibre des canons supérieur à la plupart de ses concurrents direct (Exceptés pour le Conqueror et le Yamato).
?* Mauvaise protection de la ceinture blindée et de la citadelle.+
?* Il est grand et imposant, ce qui fait de lui une cible facile.+
?* Possède seulement 8 canons dans une mauvaise disposition des tourelles, lui limitant grandement sa flexibilité. Si une tourelle est détruite, il perd la moitié de sa puissance de feu.+
?* Les canons secondaires et sa DCA sont très fragile.+
?* Mauvaise manœuvrabilité.+
?* Mauvais dissimulation de base. +
  
?|Research=<!-- write text about priority sequence of research below -->+Non content de détenir les canons ayant la meilleure cadence des cuirassés en jeu, il est aussi l’un des plus rapides sur l’eau avec des pointes à 30 nœuds. De plus il est équipé comme tous les cuirassés français d’un boost de vitesse, ce qui lui permet d’aller encore plus vite et plus longtemps !
?<!--Availability of researchable upgrades for ''{{#var:ship_name}}'' is as follows: +Ceci a pour principal avantage de vous permettre de vous déplacer relativement rapidement d’un point à un autre du champ de bataille.
?* '''Main Battery:''' +Autrement dit vous êtes un cuirassé avec la vitesse d’un croiseur.
?* '''Hull:''' Upgrade to Hull (B) for XXX. Research of this module unlocks progression to YYY.+Mais ne vous méprenez pas sur la bête, car elle détient de très nombreuses ressources cachées.
?* '''Torpedoes:''' +Une de ces ressources repose sur les secondaires du navire, qui une fois améliorées, vous permettent de frapper toutes les cibles à moins de 12 km de portée ! Il détient aussi un blindage latéral et frontal très performant comme ses prédécesseurs.
?* '''Gun Fire Control System:''' Upgrade to XXX for an extra 10% range on the main battery. +Cependant prenez gardes car si vous pouvez riposter efficacement avec ce navire, dans les combats rapprochés il rencontre certaines limites.
?* '''Propulsion:''' +Déjà sa taille ! Ce monstre d’acier est repérable à plus de 20km une fois qu’il a fait feu avec ses canons principaux. Sa détection peut être certes réduite, mais gardez à l’esprit qu’une grande portée de tir entraîne une grande portée de détection et donc une augmentation du risque de se faire taper par derrière ou sur le côté.
?-->+Et comme vous tirez presque aussi vite qu’un croiseur, pensez à de temps en temps à cesser le feu roulant. En effet vous pourriez avoir besoin de vous cacher de temps en temps.
 +Ainsi deux options de jeu s’offrent à vous :
  
?<!-- FOR PREMIUM SHIPS:+** Soit vous optez pour une configuration qui repose sur la survivabilité (réduction du nombre d’incendies, du temps de réparation, augmentation des points restaurés grâce au consommable amélioré) ;
?As a premium ship, ''{{#var:ship_name}}'' doesn't have any upgrades to research.-->+** soit vous optez pour une configuration offensive (Amélioration de la DCA et des secondaires, augmentation de la cadence de tir en fonction des points de vie en moins etc.).
  
?|OptimalConfiguration=<!-- write some general text about selection of optimal configuration below (optional)-->+Ainsi ce navire fait partie des meilleurs cuirassés de sa ligne tant par son Dégâts Par Minute que par sa capacité à manœuvrer sur la carte.
 +Vous aurez très souvent l’occasion de l’observer en action au cours des Kings Of The Seas. Une fois lancé en pleine mer ce navire ne vous décevra pas. Toutefois pensez souvent à regarder un peu partout et à faire attention à votre placement.
  
?|Upgrades=<!-- write text about best upgrades below, add * after upgrade link to designate that another upgrade may be viable -->+Car bien anglé ce navire avec ses canons rapides et ses secondaires efficaces, peut vous aider notamment à capturer et à tenir une base. Voir même repousser tous les petits navires qui oseraient vous attaquer. Une fois la bataille terminée, le nombre de dégâts provoqués grâce à vos canons et secondaires vous feront dire :
 +« Qu'une nappe de pétrole impure, abreuve nos sillons ! Vive la France !»
 +
 +=== Comportement en bataille ===
 +La force de se navire repose sur sa vitesse, ainsi que sur ses canons (principaux et secondaires). Ceci lui permet de mener la charge, grâce notamment à son blindage latéral. Toutefois ne restez pas trop longtemps en combat rapproché. Car vos ennemis savent que ce navire est vulnérable aux obus HE. Donc ils vous tireront souvent dessus à l'HE.
 +Gérez correctement vos réparations, vos soins et le boost de vitesse.
 +N'hésitez pas à mener une charge avant de reculer en deuxième ligne pour réparer et vous soigner.
 +L'angle de rotation des canons de 431mm et la portée de tir des secondaires font de vous une vraie batterie flottante. Enfin votre vitesse élevée (+ de 30 noeuds) et votre grande portée de tir (+ de 20 kilomètres), vous permettront de porter assistance à vos coéquipiers quelque soit son endroit sur la carte.
  
?<!--The recommended upgrades for ''{{#var:ship_name}}'' are as follows: 
?* '''Slot 1''':  
?* '''Slot 2''':  
?* '''Slot 3''':  
?* '''Slot 4''':  
?* '''Slot 5''':  
?* '''Slot 6''':  
?--> 
  
?|CommanderSkills=<!-- write text about best set of Commander Skills below --> 
?<!--Key skills for ''{{#var:ship_name}}'' commanders include INSERT TEXT HERE.  
? 
?{{Commander Skills 
?| Priority Target =  
?| Preventative Maintenance =  
?| Expert Loader =  
?| Aircraft Servicing Expert =  
?| Direction Center for Catapult Aircraft =  
?| Dogfighting Expert =  
?| Incoming Fire Alert =  
?| Evasive Maneuver =  
? 
?| High Alert =  
?| Jack of All Trades =  
?| Expert Marksman =  
?| Torpedo Acceleration =  
?| Smoke Screen Expert =  
?| Expert Rear Gunner =  
?| Adrenaline Rush =  
?| Last Stand =  
? 
?| Basics of Survivability =  
?| Survivability Expert =  
?| Torpedo Armament Expertise =  
?| Emergency Takeoff =  
?| Basic Firing Training =  
?| Superintendent =  
?| Demolition Expert =  
?| Vigilance =  
? 
?| Manual Fire Control for Secondary Armament =  
?| Fire Prevention =  
?| Inertia Fuse for HE Shells =  
?| Air Supremacy =  
?| Advanced Firing Training =  
?| Manual Fire Control for AA Armament =  
?| Radio Position Finding =  
?| Concealment Expert =  
?}}--> 
  
 |Consumables=<!-- write text about selection of Consumables below --> |Consumables=<!-- write text about selection of Consumables below -->
?<!--''{{#var:ship_name}}'' can equip the following consumables:+''{{#var:ship_name}}'' can equip the following consumables:
 * '''Slot 1:''' {{Damage Control Party}} * '''Slot 1:''' {{Damage Control Party}}
?* {{Repair Party}}+* '''Slot 2:''' {{Repair Party}}
?* {{Smoke Generator}}+* '''Slot 3:''' {{Engine Boost}}
?* {{Defensive AA Fire}} '''or''' {{Hydroacoustic Search}}+
?* {{Surveillance Radar}}+
?* {{Torpedo Reload Booster}}+
?* {{Engine Boost}}+
?* {{Spotting Aircraft}} '''or''' {{Catapult Fighter}}-->+
  
?|Camouflage=<!-- write text about useful camouflage below -->+Il est recommandé d'utiliser les consommables premium.
?<!-- FOR TECH TREE SHIPS+
?[[Ship:Camouflage#Standard Camouflage|Type 1, 2, or 5 camouflage]] can be equipped for credits; +
  
?Choose one and append after semicolon above:+|Gallery=<!-- write below list of files without tags. description (if necessary) for each should be separated with template {{!}} --><gallery>
?Types 1 or 5 are recommended at a minimum to reduce detectibility range.+
?Types 2 or 5 are recommended at a minimum to reduce the accuracy of incoming shells.+
  
?Players who wish to spend doubloons can equip ''{{#var:ship_name}}'' with [[Ship:Camouflage#Permanent_Camouflage|Type XX camouflage]] that lowers her detection radius, reduces the accuracy of incoming shells, reduces her repair costs, and increases the amount of experience she earns.+</gallery>|History=<!-- write text below -->
?-->+La classe République est un projet de la Marine Nationale qui a été réfléchi et envisagé après guerre. Cette classe de navire devait remplacer les navires de classe Richelieu et Alsace. Toutefois en raison de l'évidence même de la fin de l'ère des cuirassés en 1945 à travers la marines du monde entier, ce navire ne verra jamais le jour, supplanté notamment par les porte-avions, les destroyers et les croiseurs. La classe République devait à terme concurrencer les navires de classe H de la Kriegsmarine. Il offrait ainsi un blindage latéral, des secondaires et une artillerie principale améliorée.
? +
?<!--FOR PREMIUM SHIPS +
?As a premium ship, ''{{#var:ship_name}}'' comes included with [[Ship:Camouflage#Premium_Camouflage|Type XX camouflage]] that lowers her detection radius, reduces the accuracy of incoming shells, reduces her repair costs, and increases the amount of experience she earns. +
?-->+
? +
?|Signals=<!-- write text about best set of signals below -->+
? +
?<!-- {{Signal Flags+
?| November Echo Setteseven = +
?| Mike Yankee Soxisix = +
?| India X-Ray = +
?| Juliet Whiskey Unaone = +
?| Victor Lima = +
?| Hotel Yankee = +
? +
?| November Foxtrot = +
?| Sierra Mike = +
?| India Delta = +
?| Juliet Yankee Bissotwo = +
?| India Yankee = +
?| Juliet Charlie = +
? +
?| Zulu = +
?| India Bravo Terrathree = +
?| Equal Speed Charlie London = +
?| Zulu Hotel = +
?| Papa Papa = +
? +
?| Wyvern = +
?| Red Dragon = +
?| Dragon Flag = +
?| Ouroboros = +
?| Hydra = +
?}} -->+
  
 |Gallery=<!-- write below list of files with description (if necessary) separated with | --><gallery> |Gallery=<!-- write below list of files with description (if necessary) separated with | --><gallery>
? +File:FranceStart.jpg
?</gallery>+File:FranceBench.jpg
? +File:FranceBench2.jpg
?|History=<!-- write text below -->+File:FranceSecondary.jpg
?<div class="thumb tright">+File:FranceSecondaries.jpg
?{{AnnoWiki|content=+File:FranceBroadside.jpg
?<h2>''{{#var:ship_name}}'', YEAR</h2>+
?===Construction===+
?:Builder: Yard; City, Country+
?:Laid down: DD MONTH YEAR+
?:Launched: DD MONTH YEAR+
?:Commissioned: DD MONTH YEAR+
?----+
?===Specifications===+
?:XX tons displacement, standard+
?:XXm length+
?:XXm beam+
?:XXm draft +
?----+
?====Machinery====+
?:+
?----+
?====Performance====+
?:XX knots at XX shaft horsepower+
?:XX nm at XX knots+
?----+
?====Armor====+
?:Main belt: +
?:Upper belt: +
?:Torpedo bulkhead: +
?:Decks: +
?:Bulkheads: +
?:Barbettes and Turrets: +
?:Conning tower: +
?----+
?====Armament====+
?=====Main=====+
?:+
?=====Secondary=====+
?:+
?=====Anti-aircraft=====+
?:+
?=====Torpedoes=====+
?:+
?----+
?====Aircraft====+
?=====Total=====+
?:+
?=====Fighters=====+
?:+
?===== Bombers=====+
?:+
?}}</div>+
?[[File:PICTURE.JPG|none|frame|x350px|link=|CAPTION.]]+
? +
?===History===+
? +
?====Design====+
? +
?====Service====+
? +
? +
?|HistoricalGallery=<!-- write below list of files with description (if necessary) separated with | --><gallery>+
? +
 </gallery> </gallery>
  
 |Video=<!-- put below video clips with using template VideoYT. You can use html-tags for formatting. --> |Video=<!-- put below video clips with using template VideoYT. You can use html-tags for formatting. -->
? +{{VideoYT|GHL1-qUL7zk}}
 |Ref= <!-- write below --> |Ref= <!-- write below -->
  
 }}<!-- DO NOT DELETE THIS LINE. DO NOT INSERT ANYTHING BELOW THIS LINE --> }}<!-- DO NOT DELETE THIS LINE. DO NOT INSERT ANYTHING BELOW THIS LINE -->

Version du 13 novembre 2019 à 08:52

République
République_wows_main.jpg
Cuirassés | France | Tier X
Position dans l'arbre technologique
Alsace
Arrow_down.png
République_icon_small.png
Arrow_down.png
Patrie
Général
Prix de recherche260000 exp
Prix d'achat21 000 000 Crédits
Points de structure92 400 
Batterie Principale
431 mm/50 Mle 1940 dans une tourelle2 х 4 pcs.
Cadence de tir2.5 tirs/min.
Temps de rechargement24 sec.
Vitesse de rotationdeg./sec.
Temps de rotation à 180°36 sec.
Portée de tir26.08 km.
Dispersion maximale321 m.
Obus HE431 mm HE OEA Mle 1940 
Dégâts maximum d'un obus HE6 300 
Chances d'incendie à l'impact48 %
Vélocité initiale d'un Obus HE840 m./s.
Poids d'un Obus HE1321 kg.
Obus AP431 mm AP OPfK Mle 1940 
Dégâts maximum d'un obus AP14 500 
Vélocité initiale d'un Obus AP840 m./s.
Poids d'un Obus AP1321 kg.
Armement Secondaire #1
127 mm/54 Mle 1948 dans un emplacement Mle 19488 х 2 pcs.
Portée de tir8.3 km.
Cadence de tir15 tir/min.
Temps de rechargementsec.
Obus HE127 mm HE Mark 41 
Dégâts maximum d'un obus HE1 800 
Vélocité initiale d'un Obus HE808 m./s.
Chances d'incendie à l'impact%
Armement Secondaire #2
152 mm/55 Mle 1930 dans un emplacement Mle 19503 х 3 pcs.
Portée de tir8.3 km.
Cadence de tir7.5 tir/min.
Temps de rechargementsec.
Obus HE152 mm HE OEA Mle 1937 
Dégâts maximum d'un obus HE2 200 
Vélocité initiale d'un Obus HE870 m./s.
Chances d'incendie à l'impact12 %
Défense AA
127 mm/54 Mle 1948 dans un emplacement Mle 19488 х 2 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde125.6 
. . . Portée de tir5.19 km.
152 mm/55 Mle 1930 dans un emplacement Mle 19503 х 3 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde33 
. . . Portée de tir5.01 km.
57 mm/60 Mle 1951 dans un emplacement ACAD Mle 194812 х 2 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde306 
. . . Portée de tir3.81 km.
Maniabilité
Vitese maximale30 noeuds
Rayon de la courbe de giration980 m.
Temps de basculement du gouvernail18.3 sec.
Dissimulation
Portée de détectabilité par la mer17.46 km.
Portée de détectabilité par les airs13.46 km.
Niveaux de Bataille
12345678910
Wows_anno_flag_france.png
X
Ship_PFSB110_France.png
21 000 000

République — Cuirassé français Tier X.

En 1939, la construction de cuirassés supplémentaires de classe Richelieu fut approuvée. L'un des navires fut construit d'après une version optimisée et reçut un nouvel agencement des canons de batterie principale : une tourelle quadruple située à chaque extrémité du navire. Parallèlement, des canons à gros calibre étaient en cours de développement. Si la reconnaissance française avait reçu des données exactes sur la batterie principale des cuirassés allemands en construction, les constructeurs de navires auraient probablement opté pour le renforcement de la batterie principale en raison de la taille limitée des chantiers navals.

Modules

Main Battery Guns Cadence de tir
(shots/min)
Temps de rotation à 180°
(sec)
Dispersion maximale
(m)
Maximum HE Shell Damage
(HP)
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell
(%)
Maximum AP Shell Damage
(HP)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
431 mm/50 Mle 1940 dans une tourelle2,5363216 3004814 500 02 200 000
Hull Points de structure
(HP)
Armor
(mm)
Armor
(mm)
Tourelles principales
(pcs.)
Tourelles des canons secondaires
(pcs.)
Installations AA
(pcs.)
Tubes lance-torpilles
(pcs.)
Hangar Capacity
(pcs.)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
République92 400459028/312/8/3 03 400 000
Fire Control System IDS_SHIP_PARAM_SUO_INCREASE_DIST
(%)
Maximum Firing Range
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
PCA n° 10 Mle 10 02 100 000
Engine Vitesse maximale
(knot)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
Puissance installée : 220 000 ch30 0600 000

Améliorations Compatibles

 Slot 1 
Armements principaux, modification 1
Armements auxiliaires, modification 1
Dépôt, modification 1
Équipe de contrôle des avaries, modification 1
 Slot 2 
Système de contrôle des avaries, modification 1
Boost du moteur, modification 1
Protection de la salle des moteurs
 Slot 3 
Batterie principale, modification 2
Batterie secondaire, modification 1
Canons antiaériens, modification 1
Systèmes de visée, modification 1
 Slot 4 
Système de contrôle des avaries, modification 2
Propulsion, modification 1
Appareils à gouverner, modification 1
Frappe aérienne, modification 1
 Slot 5 
Système de surveillance des torpilles
Système de dissimulation, modification 1
Consommables du navire, modification 1
 Slot 6 
Batterie principale, modification 3
Système de contrôle de tir du canon, modification 2
Poste de conduite de tir de la batterie principale
Armements auxiliaires, modification 2

Opinion

Performance

"Allons enfants de la Patrie, le jour de gloire est arrivé !"

Si on devait résumer ce navire en une phrase, la voici. Le République est un cuirassé français de rang 10. Ses principaux atouts reposent sur :

  • Son artillerie rapide,
  • Ses secondaires,
  • Ses points de vie,
  • Sa rapidité,

Son artillerie principale est composée de 2 tourelles de 4 canons de 431 mm. Ces canons ont un temps de rechargement qui peut être réduit à 20 secondes une fois les améliorations installées ! Ce navire détient donc l’artillerie ayant le rechargement le plus rapide de son rang avec un calibre des canons supérieur à la plupart de ses concurrents direct (Exceptés pour le Conqueror et le Yamato).

Non content de détenir les canons ayant la meilleure cadence des cuirassés en jeu, il est aussi l’un des plus rapides sur l’eau avec des pointes à 30 nœuds. De plus il est équipé comme tous les cuirassés français d’un boost de vitesse, ce qui lui permet d’aller encore plus vite et plus longtemps ! Ceci a pour principal avantage de vous permettre de vous déplacer relativement rapidement d’un point à un autre du champ de bataille. Autrement dit vous êtes un cuirassé avec la vitesse d’un croiseur. Mais ne vous méprenez pas sur la bête, car elle détient de très nombreuses ressources cachées. Une de ces ressources repose sur les secondaires du navire, qui une fois améliorées, vous permettent de frapper toutes les cibles à moins de 12 km de portée ! Il détient aussi un blindage latéral et frontal très performant comme ses prédécesseurs. Cependant prenez gardes car si vous pouvez riposter efficacement avec ce navire, dans les combats rapprochés il rencontre certaines limites. Déjà sa taille ! Ce monstre d’acier est repérable à plus de 20km une fois qu’il a fait feu avec ses canons principaux. Sa détection peut être certes réduite, mais gardez à l’esprit qu’une grande portée de tir entraîne une grande portée de détection et donc une augmentation du risque de se faire taper par derrière ou sur le côté. Et comme vous tirez presque aussi vite qu’un croiseur, pensez à de temps en temps à cesser le feu roulant. En effet vous pourriez avoir besoin de vous cacher de temps en temps. Ainsi deux options de jeu s’offrent à vous :

    • Soit vous optez pour une configuration qui repose sur la survivabilité (réduction du nombre d’incendies, du temps de réparation, augmentation des points restaurés grâce au consommable amélioré) ;
    • soit vous optez pour une configuration offensive (Amélioration de la DCA et des secondaires, augmentation de la cadence de tir en fonction des points de vie en moins etc.).

Ainsi ce navire fait partie des meilleurs cuirassés de sa ligne tant par son Dégâts Par Minute que par sa capacité à manœuvrer sur la carte. Vous aurez très souvent l’occasion de l’observer en action au cours des Kings Of The Seas. Une fois lancé en pleine mer ce navire ne vous décevra pas. Toutefois pensez souvent à regarder un peu partout et à faire attention à votre placement.

Car bien anglé ce navire avec ses canons rapides et ses secondaires efficaces, peut vous aider notamment à capturer et à tenir une base. Voir même repousser tous les petits navires qui oseraient vous attaquer. Une fois la bataille terminée, le nombre de dégâts provoqués grâce à vos canons et secondaires vous feront dire : « Qu'une nappe de pétrole impure, abreuve nos sillons ! Vive la France !»

Comportement en bataille

La force de se navire repose sur sa vitesse, ainsi que sur ses canons (principaux et secondaires). Ceci lui permet de mener la charge, grâce notamment à son blindage latéral. Toutefois ne restez pas trop longtemps en combat rapproché. Car vos ennemis savent que ce navire est vulnérable aux obus HE. Donc ils vous tireront souvent dessus à l'HE. Gérez correctement vos réparations, vos soins et le boost de vitesse. N'hésitez pas à mener une charge avant de reculer en deuxième ligne pour réparer et vous soigner.

L'angle de rotation des canons de 431mm et la portée de tir des secondaires font de vous une vraie batterie flottante. Enfin votre vitesse élevée (+ de 30 noeuds) et votre grande portée de tir (+ de 20 kilomètres), vous permettront de porter assistance à vos coéquipiers quelque soit son endroit sur la carte.

Configuration Optimale


Consommables

République can equip the following consumables:

Il est recommandé d'utiliser les consommables premium.

Galerie

Info historique

Vidéo


Франция Navires de la France
Destroyers  II Enseigne Gabolde • III Fusilier • IV Bourrasque • V Jaguar • V SirocoDoubloons • VI Guépard • VI AigleDoubloons • VII Vauquelin • VIII Le Fantasque • VIII Le TerribleDoubloons • IX Mogador • X Kléber • X MarceauDoubloons • X Kléber CLR 
Croiseurs  I Bougainville • II Jurien de la Gravière • III Friant • IV Duguay-Trouin • V Émile Bertin • VI La Galissonnière • VI De GrasseDoubloons • VI DupleixDoubloons • VI MontcalmDoubloons • VII Algérie • VII ToulonDoubloons • VIII Charles Martel • VIII Cherbourg • VIII BayardDoubloons • IX Saint-Louis • IX Brest • IX CarnotDoubloons • X Henri IV • X Marseille • X ColbertDoubloons •  Condé 
Cuirassés  III Turenne • IV Courbet • V Bretagne • VI Normandie • VI DunkerqueDoubloons • VI Dunkerque BDoubloons • VII Lyon • VII StrasbourgDoubloons • VIII Richelieu • VIII GascogneDoubloons • VIII ChampagneDoubloons • VIII FlandreDoubloons • VIII PicardieDoubloons • IX Alsace • IX Jean BartDoubloons • IX Jean Bart BDoubloons • X République • X BourgogneDoubloons •  Patrie 
Porte-avions  VI BéarnDoubloons
Cuirassés
Japon  II MikasaDoubloons • III Kawachi • IV Myōgi • IV IshizuchiDoubloons • V Kongō • V ARP KongōDoubloons • V ARP KirishimaDoubloons • V ARP HarunaDoubloons • V ARP HieiDoubloons • V HSF HieiDoubloons • VI Fusō • VI MutsuDoubloons • VI IseDoubloons • VII Nagato • VII AshitakaDoubloons • VII HyūgaDoubloons • VIII Amagi • VIII Yumihari • VIII KiiDoubloons • VIII Ignis PurgatioDoubloons • VIII RagnarokDoubloons • IX Izumo • IX Adatara • IX MusashiDoubloons • IX HizenDoubloons • IX IwamiDoubloons • IX DaisenDoubloons • IX TsurugiDoubloons • IX Iwami BDoubloons • X Yamato • X Bungo • X ShikishimaDoubloons • X ARP YamatoDoubloons •  Satsuma 
Royaume-Uni  III Bellerophon • III Indefatigable • III DreadnoughtDoubloons • IV Orion • IV Queen Mary • V Iron Duke • V Tiger • V AgincourtDoubloons • VI WarspiteDoubloons • VI Queen Elizabeth • VI Renown • VI RepulseDoubloons • VI Repulse BDoubloons • VII King George V • VII Rooke • VII HoodDoubloons • VII NelsonDoubloons • VII Duke of YorkDoubloons • VII CollingwoodDoubloons • VII Renown '44Doubloons • VII Duke of BronteDoubloons • VIII Monarch • VIII Hawke • VIII VanguardDoubloons • IX Lion • IX Duncan • IX MarlboroughDoubloons • IX Scarlet ThunderDoubloons • X Conqueror • X St. Vincent • X ThundererDoubloons • X IncomparableDoubloons •  Devastation 
France  III Turenne • IV Courbet • V Bretagne • VI Normandie • VI DunkerqueDoubloons • VI Dunkerque BDoubloons • VII Lyon • VII StrasbourgDoubloons • VIII Richelieu • VIII GascogneDoubloons • VIII ChampagneDoubloons • VIII FlandreDoubloons • VIII PicardieDoubloons • IX Alsace • IX Jean BartDoubloons • IX Jean Bart BDoubloons • X République • X BourgogneDoubloons •  Patrie 
Union Soviétique  III Knyaz Suvorov • IV Imperator Nikolai IDoubloons • IV Gangut • V Pyotr Velikiy • V Oktyabrskaya RevolutsiyaDoubloons • VI Izmail • VI NovorossiyskDoubloons • VII Sinop • VII PoltavaDoubloons • VIII Vladivostok • VIII LeninDoubloons • VIII BorodinoDoubloons • IX Sovetsky Soyuz • IX NavarinDoubloons • IX AL Sov. RossiyaDoubloons • X Kremlin • X SlavaDoubloons •  Admiral Ushakov 
États-Unis  III South Carolina • IV Wyoming • IV Arkansas BetaDoubloons • V New York • V OklahomaDoubloons • V TexasDoubloons • VI New Mexico • VI ArizonaDoubloons • VI W. Virginia '41Doubloons • VII Colorado • VII FloridaDoubloons • VII West Virginia '44Doubloons • VII CaliforniaDoubloons • VIII North Carolina • VIII Kansas • VIII Nebraska • VIII AlabamaDoubloons • VIII MassachusettsDoubloons • VIII Alabama VLDoubloons • VIII ConstellationDoubloons • VIII Massachusetts BDoubloons • VIII Alabama STDoubloons • VIII North Carolina CLRDoubloons • IX Iowa • IX Minnesota • IX Delaware • IX MissouriDoubloons • IX KearsargeDoubloons • IX IllinoisDoubloons • IX Kearsarge BDoubloons • IX GeorgiaDoubloons • X Montana • X Vermont • X Louisiana • X OhioDoubloons • X Rhode Island • X Wisconsin •  Maine 
Allemagne  III Nassau • III Von der Tann • III König AlbertDoubloons • IV Kaiser • IV Moltke • V König • V Derfflinger • VI Bayern • VI Mackensen • VI Prinz Eitel FriedrichDoubloons • VII Gneisenau • VII Prinz Heinrich • VII ScharnhorstDoubloons • VII AL Prinz HeinrichDoubloons • VII Scharnhorst BDoubloons • VII Scharnhorst '43Doubloons • VIII TirpitzDoubloons • VIII Bismarck • VIII Zieten • VIII OdinDoubloons • VIII BrandenburgDoubloons • VIII AnhaltDoubloons • VIII Brandenburg BDoubloons • VIII Tirpitz BDoubloons • IX Friedrich der Grosse • IX Prinz Rupprecht • IX PommernDoubloons • IX Pommern BDoubloons • X Grosser KurfürstDoubloons • X Schlieffen • X Preussen • X MecklenburgDoubloons •  Hannover 
Pan-Asiatique  IX BajieDoubloons • IX WujingDoubloons • IX Sun Yat-SenDoubloons • IX LouchuanDoubloons 
Espagne  IX Victoria 
Europe  V Viribus UnitisDoubloons • IX Karl XIV JohanDoubloons 
Pays-Bas  
Italie  IV Dante Alighieri • V Conte di Cavour • V Giulio CesareDoubloons • VI Andrea Doria • VII Francesco Caracciolo • VIII Vittorio Veneto • VIII RomaDoubloons • VIII AL LittorioDoubloons • IX Lepanto • IX Marco PoloDoubloons • IX Giuseppe VerdiDoubloons • X Cristoforo Colombo • X Ruggiero di Lauria • X Sicilia 
Commonwealth  VII YukonDoubloons 
Pan-Américain  V Rio de JaneiroDoubloons • VIII AtlânticoDoubloons