République
Version du 28 septembre 2018 à 11:38 | Version du 13 novembre 2019 à 08:52 | |||
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? | + | Ceci a pour principal avantage de vous permettre de vous déplacer relativement rapidement d’un point à un autre du champ de bataille. | ||
? | + | Autrement dit vous êtes un cuirassé avec la vitesse d’un croiseur. | ||
? | + | Mais ne vous méprenez pas sur la bête, car elle détient de très nombreuses ressources cachées. | ||
? | + | Une de ces ressources repose sur les secondaires du navire, qui une fois améliorées, vous permettent de frapper toutes les cibles à moins de 12 km de portée ! Il détient aussi un blindage latéral et frontal très performant comme ses prédécesseurs. | ||
? | + | Cependant prenez gardes car si vous pouvez riposter efficacement avec ce navire, dans les combats rapprochés il rencontre certaines limites. | ||
? | + | Déjà sa taille ! Ce monstre d’acier est repérable à plus de 20km une fois qu’il a fait feu avec ses canons principaux. Sa détection peut être certes réduite, mais gardez à l’esprit qu’une grande portée de tir entraîne une grande portée de détection et donc une augmentation du risque de se faire taper par derrière ou sur le côté. | ||
? | + | Et comme vous tirez presque aussi vite qu’un croiseur, pensez à de temps en temps à cesser le feu roulant. En effet vous pourriez avoir besoin de vous cacher de temps en temps. | ||
+ | Ainsi deux options de jeu s’offrent à vous : | |||
? | + | ** Soit vous optez pour une configuration qui repose sur la survivabilité (réduction du nombre d’incendies, du temps de réparation, augmentation des points restaurés grâce au consommable amélioré) ; | ||
? | + | ** soit vous optez pour une configuration offensive (Amélioration de la DCA et des secondaires, augmentation de la cadence de tir en fonction des points de vie en moins etc.). | ||
? | + | Ainsi ce navire fait partie des meilleurs cuirassés de sa ligne tant par son Dégâts Par Minute que par sa capacité à manœuvrer sur la carte. | ||
+ | Vous aurez très souvent l’occasion de l’observer en action au cours des Kings Of The Seas. Une fois lancé en pleine mer ce navire ne vous décevra pas. Toutefois pensez souvent à regarder un peu partout et à faire attention à votre placement. | |||
? | + | Car bien anglé ce navire avec ses canons rapides et ses secondaires efficaces, peut vous aider notamment à capturer et à tenir une base. Voir même repousser tous les petits navires qui oseraient vous attaquer. Une fois la bataille terminée, le nombre de dégâts provoqués grâce à vos canons et secondaires vous feront dire : | ||
+ | « Qu'une nappe de pétrole impure, abreuve nos sillons ! Vive la France !» | |||
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+ | === Comportement en bataille === | |||
+ | La force de se navire repose sur sa vitesse, ainsi que sur ses canons (principaux et secondaires). Ceci lui permet de mener la charge, grâce notamment à son blindage latéral. Toutefois ne restez pas trop longtemps en combat rapproché. Car vos ennemis savent que ce navire est vulnérable aux obus HE. Donc ils vous tireront souvent dessus à l'HE. | |||
+ | Gérez correctement vos réparations, vos soins et le boost de vitesse. | |||
+ | N'hésitez pas à mener une charge avant de reculer en deuxième ligne pour réparer et vous soigner. | |||
+ | L'angle de rotation des canons de 431mm et la portée de tir des secondaires font de vous une vraie batterie flottante. Enfin votre vitesse élevée (+ de 30 noeuds) et votre grande portée de tir (+ de 20 kilomètres), vous permettront de porter assistance à vos coéquipiers quelque soit son endroit sur la carte. | |||
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? | + | Il est recommandé d'utiliser les consommables premium. | ||
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? | + | La classe République est un projet de la Marine Nationale qui a été réfléchi et envisagé après guerre. Cette classe de navire devait remplacer les navires de classe Richelieu et Alsace. Toutefois en raison de l'évidence même de la fin de l'ère des cuirassés en 1945 à travers la marines du monde entier, ce navire ne verra jamais le jour, supplanté notamment par les porte-avions, les destroyers et les croiseurs. La classe République devait à terme concurrencer les navires de classe H de la Kriegsmarine. Il offrait ainsi un blindage latéral, des secondaires et une artillerie principale améliorée. | ||
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Version du 13 novembre 2019 à 08:52
431 mm/50 Mle 1940 dans une tourelle2 х 4 pcs. |
Cadence de tir2.5 tirs/min. |
Temps de rechargement24 sec. |
Vitesse de rotation5 deg./sec. |
Temps de rotation à 180°36 sec. |
Portée de tir26.08 km. |
Dispersion maximale321 m. |
Obus HE431 mm HE OEA Mle 1940 |
Dégâts maximum d'un obus HE6 300 |
Chances d'incendie à l'impact48 % |
Vélocité initiale d'un Obus HE840 m./s. |
Poids d'un Obus HE1321 kg. |
Obus AP431 mm AP OPfK Mle 1940 |
Dégâts maximum d'un obus AP14 500 |
Vélocité initiale d'un Obus AP840 m./s. |
Poids d'un Obus AP1321 kg. |
127 mm/54 Mle 1948 dans un emplacement Mle 19488 х 2 pcs. |
Portée de tir8.3 km. |
Cadence de tir15 tir/min. |
Temps de rechargement4 sec. |
Obus HE127 mm HE Mark 41 |
Dégâts maximum d'un obus HE1 800 |
Vélocité initiale d'un Obus HE808 m./s. |
Chances d'incendie à l'impact9 % |
152 mm/55 Mle 1930 dans un emplacement Mle 19503 х 3 pcs. |
Portée de tir8.3 km. |
Cadence de tir7.5 tir/min. |
Temps de rechargement8 sec. |
Obus HE152 mm HE OEA Mle 1937 |
Dégâts maximum d'un obus HE2 200 |
Vélocité initiale d'un Obus HE870 m./s. |
Chances d'incendie à l'impact12 % |
127 mm/54 Mle 1948 dans un emplacement Mle 19488 х 2 pcs. |
. . . Dégâts moyens par seconde125.6 |
. . . Portée de tir5.19 km. |
152 mm/55 Mle 1930 dans un emplacement Mle 19503 х 3 pcs. |
. . . Dégâts moyens par seconde33 |
. . . Portée de tir5.01 km. |
57 mm/60 Mle 1951 dans un emplacement ACAD Mle 194812 х 2 pcs. |
. . . Dégâts moyens par seconde306 |
. . . Portée de tir3.81 km. |
Vitese maximale30 noeuds |
Rayon de la courbe de giration980 m. |
Temps de basculement du gouvernail18.3 sec. |
Portée de détectabilité par la mer17.46 km. |
Portée de détectabilité par les airs13.46 km. |
République — Cuirassé français Tier X.
En 1939, la construction de cuirassés supplémentaires de classe Richelieu fut approuvée. L'un des navires fut construit d'après une version optimisée et reçut un nouvel agencement des canons de batterie principale : une tourelle quadruple située à chaque extrémité du navire. Parallèlement, des canons à gros calibre étaient en cours de développement. Si la reconnaissance française avait reçu des données exactes sur la batterie principale des cuirassés allemands en construction, les constructeurs de navires auraient probablement opté pour le renforcement de la batterie principale en raison de la taille limitée des chantiers navals.
Modules
Améliorations Compatibles
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Opinion
Performance
"Allons enfants de la Patrie, le jour de gloire est arrivé !"
Si on devait résumer ce navire en une phrase, la voici. Le République est un cuirassé français de rang 10. Ses principaux atouts reposent sur :
- Son artillerie rapide,
- Ses secondaires,
- Ses points de vie,
- Sa rapidité,
Son artillerie principale est composée de 2 tourelles de 4 canons de 431 mm. Ces canons ont un temps de rechargement qui peut être réduit à 20 secondes une fois les améliorations installées ! Ce navire détient donc l’artillerie ayant le rechargement le plus rapide de son rang avec un calibre des canons supérieur à la plupart de ses concurrents direct (Exceptés pour le Conqueror et le Yamato).
Non content de détenir les canons ayant la meilleure cadence des cuirassés en jeu, il est aussi l’un des plus rapides sur l’eau avec des pointes à 30 nœuds. De plus il est équipé comme tous les cuirassés français d’un boost de vitesse, ce qui lui permet d’aller encore plus vite et plus longtemps ! Ceci a pour principal avantage de vous permettre de vous déplacer relativement rapidement d’un point à un autre du champ de bataille. Autrement dit vous êtes un cuirassé avec la vitesse d’un croiseur. Mais ne vous méprenez pas sur la bête, car elle détient de très nombreuses ressources cachées. Une de ces ressources repose sur les secondaires du navire, qui une fois améliorées, vous permettent de frapper toutes les cibles à moins de 12 km de portée ! Il détient aussi un blindage latéral et frontal très performant comme ses prédécesseurs. Cependant prenez gardes car si vous pouvez riposter efficacement avec ce navire, dans les combats rapprochés il rencontre certaines limites. Déjà sa taille ! Ce monstre d’acier est repérable à plus de 20km une fois qu’il a fait feu avec ses canons principaux. Sa détection peut être certes réduite, mais gardez à l’esprit qu’une grande portée de tir entraîne une grande portée de détection et donc une augmentation du risque de se faire taper par derrière ou sur le côté. Et comme vous tirez presque aussi vite qu’un croiseur, pensez à de temps en temps à cesser le feu roulant. En effet vous pourriez avoir besoin de vous cacher de temps en temps. Ainsi deux options de jeu s’offrent à vous :
- Soit vous optez pour une configuration qui repose sur la survivabilité (réduction du nombre d’incendies, du temps de réparation, augmentation des points restaurés grâce au consommable amélioré) ;
- soit vous optez pour une configuration offensive (Amélioration de la DCA et des secondaires, augmentation de la cadence de tir en fonction des points de vie en moins etc.).
Ainsi ce navire fait partie des meilleurs cuirassés de sa ligne tant par son Dégâts Par Minute que par sa capacité à manœuvrer sur la carte. Vous aurez très souvent l’occasion de l’observer en action au cours des Kings Of The Seas. Une fois lancé en pleine mer ce navire ne vous décevra pas. Toutefois pensez souvent à regarder un peu partout et à faire attention à votre placement.
Car bien anglé ce navire avec ses canons rapides et ses secondaires efficaces, peut vous aider notamment à capturer et à tenir une base. Voir même repousser tous les petits navires qui oseraient vous attaquer. Une fois la bataille terminée, le nombre de dégâts provoqués grâce à vos canons et secondaires vous feront dire : « Qu'une nappe de pétrole impure, abreuve nos sillons ! Vive la France !»
Comportement en bataille
La force de se navire repose sur sa vitesse, ainsi que sur ses canons (principaux et secondaires). Ceci lui permet de mener la charge, grâce notamment à son blindage latéral. Toutefois ne restez pas trop longtemps en combat rapproché. Car vos ennemis savent que ce navire est vulnérable aux obus HE. Donc ils vous tireront souvent dessus à l'HE. Gérez correctement vos réparations, vos soins et le boost de vitesse. N'hésitez pas à mener une charge avant de reculer en deuxième ligne pour réparer et vous soigner.
L'angle de rotation des canons de 431mm et la portée de tir des secondaires font de vous une vraie batterie flottante. Enfin votre vitesse élevée (+ de 30 noeuds) et votre grande portée de tir (+ de 20 kilomètres), vous permettront de porter assistance à vos coéquipiers quelque soit son endroit sur la carte.Configuration Optimale
Consommables
République can equip the following consumables:
- Slot 1: Modèle:Damage Control Party
- Slot 2: Modèle:Repair Party
- Slot 3: Modèle:Engine Boost
Galerie
Info historique
Vidéo
Destroyers | II Enseigne Gabolde • III Fusilier • IV Bourrasque • V Jaguar • V Siroco • VI Guépard • VI Aigle • VII Vauquelin • VIII Le Fantasque • VIII Le Terrible • IX Mogador • X Kléber • X Marceau • X Kléber CLR |
Croiseurs | I Bougainville • II Jurien de la Gravière • III Friant • IV Duguay-Trouin • V Émile Bertin • VI La Galissonnière • VI De Grasse • VI Dupleix • VI Montcalm • VII Algérie • VII Toulon • VIII Charles Martel • VIII Cherbourg • VIII Bayard • IX Saint-Louis • IX Brest • IX Carnot • X Henri IV • X Marseille • X Colbert • ★ Condé |
Cuirassés | III Turenne • IV Courbet • V Bretagne • VI Normandie • VI Dunkerque • VI Dunkerque B • VII Lyon • VII Strasbourg • VIII Richelieu • VIII Gascogne • VIII Champagne • VIII Flandre • VIII Picardie • IX Alsace • IX Jean Bart • IX Jean Bart B • X République • X Bourgogne • ★ Patrie |
Porte-avions | VI Béarn |