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Bataille Aléatoire

Bataille Aléatoire

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Version du 29 septembre 2018 à 15:04

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Bataille Aléatoire

La composition des deux équipes est sélectionnée aléatoirement en utilisant l'algorithme derrière la matchmaking. Trois types de batailles sont disponibles : les batailles standards, impromptues et les assauts.

Bataille Standard

Article principal: Bataille Standard
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Bataille Standard

Chaque équipe possède une base dans une zone bien protégée. Le but est de capturer la base adverse ou de détruire tous les ennemis. En cas de capture simultanée ou si les deux dernier chars en jeu se détruisent en même temps, une égalité est déterminée.


Assaut

Article principal: Assaut
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Assaut

Dans le mode Assaut, une équipe défend sa base et doit survivre jusqu'à la fin du décompte tout en empêchant celle-ci d'être capturée. L'autre équipe a donc pour objectif de capturer la base ou de détruire tous chars adverses. Les défenseurs possèdent des positions avantageuses ainsi qu'une durée de bataille moindre (10 minutes) comparé aux autres types de Bataille Aléatoire. Les attaquants n'ont par ailleurs pas de base à défendre ainsi qu'une liberté de mouvement supérieure au défenseurs.


Bataille Impromptue

Article principal: Bataille Impromptue
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Bataille Impromptue

La partie se déroule de la même manière que dans une Bataille Standard à la différence que les joueurs se battent pour le contrôle d'une seule et unique base située à équidistance des points de départ des deux équipes. Cette base est neutre et doit donc être capturée. Le temps de capture est ralenti en comparaison des Batailles Standard et elle est mise en pause lorsque des chars des deux équipes se trouvent dessus en même temps.


Peloton

Dans le jeu, il est possible de jouer avec jusqu'à deux amis ensemble. Ce groupe de joueurs est appelé peloton. Il est possible d'en créer un depuis le garage et même directement dans une partie. Le système prévois un système de messagerie écrite et vocale, bien utilisé cela permet d'avoir un gros impact sur une bataille grâce à une meilleure coordination. Le commandant peut également décider de lancer une bataille tout seul si ses coéquipiers décident de faire une courte pause.