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Bataille Aléatoire

Bataille Aléatoire

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?In the middle of 1935, France started the development of a new assault self propelled gun. Two companies responded with their suggestions. Somua (Société d'Outillage Usinage Mécanique et d'd 'Artillerie) started a project that was to become the Somua SAU S40, and ARL (Atelier de Construction de Rueil) developed the ARL 39V prototype.+In the middle of 1935, France started the development of a new assault self propelled gun, and two companies responded with their suggestions. Somua (Société d'Outillage Usinage Mécanique et d'd 'Artillerie) started a project that was to become the Somua SAU S40, and ARL (Atelier de Construction de Rueil) developed the ARL 39V prototype.
  
?The ARL V39 heavily relied on the parts developed for, and used by the Char B1 tank. Its frontal armor had a maximum armor thickness of 50 mm. Its main armament was a 75 mm APX gun; a modification of the model 1292 de Casemate gun originally developed for fortifications. The gun had a semi-automatic breech, automatic charging machine and a very odd feature; its main gun could be retracted inside the hull to decrease the vehicle length. The ARL V39's secondary equipment consisted of a 7.5 mm machinegun placed in the small turret on the roof, which was similar to the competing Somua SAU-40 project. The development was officially finished in 1938, and army field trials were conducted between 23 and 25 March, 1939. The French army was satisfied with the performance of the new vehicle, and approved the start of its serial production. Numbers vary from source to source, but apparently between 72 and 80 vehicles were ordered in the first series, together with 24 command vehicles. The fall of France stopped all production plans, and only two prototype vehicles were built. Both of them were evacuated to Morocco, but their fate remains a mystery. +The ARL V39 heavily relied on the parts developed for, and used by the Char B1 tank. Its frontal armor had a maximum armor thickness of 50 mm. Its main armament was a 75 mm APX gun; a modification of the model 1292 de Casemate gun originally developed for destroying fortifications. The gun had a semi-automatic breech, automatic charging machine and a very odd feature; its main gun could be retracted inside the hull to decrease the vehicle length. The ARL V39's secondary equipment consisted of a 7.5 mm machinegun placed in the small turret on the roof, which was similar to the competing Somua SAU-40 vehicle. The development was officially finished in 1938, and army field trials were conducted between 23 and 25 March, 1939. The French army was satisfied with the performance of the new vehicle, and approved the start of its serial production. The numbers vary from source to source, but apparently between 72 and 80 vehicles were ordered in the first series, together with 24 command vehicles. The fall of France stopped all production plans, and only two prototype vehicles were built. Both prototypes were evacuated to Morocco, but their fate remains a mystery.
  
  

Version du 6 octobre 2019 à 04:00

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Bataille Aléatoire

La composition des deux équipes est sélectionnée aléatoirement en utilisant l'algorithme derrière la matchmaking. Trois types de batailles sont disponibles : les batailles standards, impromptues et les assauts.

Bataille Standard

Article principal: Bataille Standard
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Bataille Standard

Chaque équipe possède une base dans une zone bien protégée. Le but est de capturer la base adverse ou de détruire tous les ennemis. En cas de capture simultanée ou si les deux dernier chars en jeu se détruisent en même temps, une égalité est déterminée.


Assaut

Article principal: Assaut
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Assaut

Dans le mode Assaut, une équipe défend sa base et doit survivre jusqu'à la fin du décompte tout en empêchant celle-ci d'être capturée. L'autre équipe a donc pour objectif de capturer la base ou de détruire tous chars adverses. Les défenseurs possèdent des positions avantageuses ainsi qu'une durée de bataille moindre (10 minutes) comparé aux autres types de Bataille Aléatoire. Les attaquants n'ont par ailleurs pas de base à défendre ainsi qu'une liberté de mouvement supérieure au défenseurs.


Bataille Impromptue

Article principal: Bataille Impromptue
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Bataille Impromptue

La partie se déroule de la même manière que dans une Bataille Standard à la différence que les joueurs se battent pour le contrôle d'une seule et unique base située à équidistance des points de départ des deux équipes. Cette base est neutre et doit donc être capturée. Le temps de capture est ralenti en comparaison des Batailles Standard et elle est mise en pause lorsque des chars des deux équipes se trouvent dessus en même temps.


Peloton

Dans le jeu, il est possible de jouer avec jusqu'à deux amis ensemble. Ce groupe de joueurs est appelé peloton. Il est possible d'en créer un depuis le garage et même directement dans une partie. Le système prévois un système de messagerie écrite et vocale, bien utilisé cela permet d'avoir un gros impact sur une bataille grâce à une meilleure coordination. Le commandant peut également décider de lancer une bataille tout seul si ses coéquipiers décident de faire une courte pause.