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Variantes

AMX 12 t

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Contenu manquant :

  • Avis des joueurs : Performance
  • Sources et Liens Externes
















































































AMX 12 t

AnnoF15_AMX_12t.png
France | Char Léger | Rang VI
Battle Tier
1234567891011
Aperçu
Survoller à la sourie "
Pas celui-là ! Ceux plus bas bien sur.
" pour plus d'informations
[Valeurs du jeu; Valeurs actuelles
Spécifiquement, les erreurs des valeurs d'équipage causées par le bonus de 10% du commandant. En dehors d'un équipage d'un commandant seul, un équipage à 100% n'existe pas. Les valeurs du jeu, données pour un équipage à 100%, sont normalement prises dans les batailles en prenant un équipage avec 110% de niveau de compétence à l'exception des différentes compétences, qui influent sur leurs compétences de base. Ces différences sont prises en compte dans les infobulles.
]
|- ||875 000  Credits Prix |- ||650130 PS Durabilité |- ||11.91/12.357.11/13.5 t Charge maximale
Équipage
  1. Commandant (Opérateur radio, Chargeur)
  2. Tireur (Chargeur)
  3. Pilote de char
Mobilité
|- ||250330 ch Puissance moteur |- ||60/23 km/h Vitesse maximale |- ||3638 deg/s Vitesse de rotation |- ||20.9946.41 ch/t Ratio Puissance/Poids |- ||NoNo Pivot
Blindage
|- ||// mm Blindage Caisse |- ||30/20/2030/20/20 mm Blindage tourelle
Armement
|- ||







{{#ifeq:ARMOR_PIERCING_CR|ARMOR_PIERCING||



{{#ifeq:HIGH_EXPLOSIVE|ARMOR_PIERCING||


AP/APCR/HE







{{#ifeq:ARMOR_PIERCING_CR|ARMOR_PIERCING||



{{#ifeq:HIGH_EXPLOSIVE|ARMOR_PIERCING||


AP/APCR/HE
Obus

|-

||




















70/2800/38




















109/2800/98
Prix des obus

|- ||110/110/175135/135/175 PS Dégâts moyens

|- ||108/148/38144/202/38 mm Pénétration moyenne

|-

||



|


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10.21 r/m 

Magazine-fed Gun

Burst Length: 1 rounds
Magazine Size: 4 rounds
Cycle Time: 2.5 s
Magazine Reload Times
Nominal: 16 s
50% Crew: 19.82 s
75% Crew: 17.31 s
100% Crew: 15.34 s
With Vents: 15 s
With Vents and BiA: 14.68 s

Click here for more information.



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8.73 r/m 

Magazine-fed Gun

Burst Length: 1 rounds
Magazine Size: 4 rounds
Cycle Time: 2.5 s
Magazine Reload Times
Nominal: 20 s
50% Crew: 24.78 s
75% Crew: 21.63 s
100% Crew: 19.18 s
With Vents: 18.76 s
With Vents and BiA: 18.35 s

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Cadence de tir

|-

||






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949.3

Magazine-fed Gun

Using Shell Type 1 (110 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 949.3
50% Crew: 872.3
75% Crew: 921.8
100% Crew: 963.6
With Vents: 957
With Vents and BiA: 964.7

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 1109.9
50% Crew: 1056
75% Crew: 1091.2
100% Crew: 1120.9
With Vents: 1115.4
With Vents and BiA: 1120.9

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Magazine-fed Gun

Using Shell Type 2 (110 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 949.3
50% Crew: 872.3
75% Crew: 921.8
100% Crew: 963.6
With Vents: 957
With Vents and BiA: 964.7

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 1109.9
50% Crew: 1056
75% Crew: 1091.2
100% Crew: 1120.9
With Vents: 1115.4
With Vents and BiA: 1120.9

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Magazine-fed Gun

Using Shell Type 3 (175 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 1510.25
50% Crew: 1387.75
75% Crew: 1466.5
100% Crew: 1533
With Vents: 1522.5
With Vents and BiA: 1534.75

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 1765.75
50% Crew: 1680
75% Crew: 1736
100% Crew: 1783.25
With Vents: 1774.5
With Vents and BiA: 1783.25

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1102.95

Magazine-fed Gun

Using Shell Type 1 (135 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 1102.95
50% Crew: 1030.05
75% Crew: 1077.3
100% Crew: 1116.45
With Vents: 1111.05
With Vents and BiA: 1117.8

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 1263.6
50% Crew: 1216.35
75% Crew: 1246.05
100% Crew: 1273.05
With Vents: 1269
With Vents and BiA: 1273.05

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Magazine-fed Gun

Using Shell Type 2 (135 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 1102.95
50% Crew: 1030.05
75% Crew: 1077.3
100% Crew: 1116.45
With Vents: 1111.05
With Vents and BiA: 1117.8

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 1263.6
50% Crew: 1216.35
75% Crew: 1246.05
100% Crew: 1273.05
With Vents: 1269
With Vents and BiA: 1273.05

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Magazine-fed Gun

Using Shell Type 3 (175 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 1429.75
50% Crew: 1335.25
75% Crew: 1396.5
100% Crew: 1447.25
With Vents: 1440.25
With Vents and BiA: 1449

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 1638
50% Crew: 1576.75
75% Crew: 1615.25
100% Crew: 1650.25
With Vents: 1645
With Vents and BiA: 1650.25

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Dégâts par minute

|-

||


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0.42 m 

With 50% Crew: 0.52 m
With 75% Crew: 0.454 m
With 100% Crew: 0.403 m
With BiA: 0.394 m
With BiA and Vents: 0.385 m
Maximum possible: 0.369 m

For more details, see Crew


|


|}}



0.4 m 

With 50% Crew: 0.496 m
With 75% Crew: 0.433 m
With 100% Crew: 0.384 m
With BiA: 0.375 m
With BiA and Vents: 0.367 m
Maximum possible: 0.352 m

For more details, see Crew
Dispersion à 100m

|-

||


|


|}}



2.5 s 

With 50% Crew: 3.097 s
With 75% Crew: 2.704 s
With 100% Crew: 2.397 s
With GLD: 2.179 s
With BiA: 2.344 s
With BiA and Vents: 2.293 s
With both and GLD: 2.085 s
Maximum possible: 1.998 s

For more details, see Crew or Equipment


|


|}}



2.3 s 

With 50% Crew: 2.849 s
With 75% Crew: 2.488 s
With 100% Crew: 2.205 s
With GLD: 2.005 s
With BiA: 2.157 s
With BiA and Vents: 2.11 s
With both and GLD: 1.918 s
Maximum possible: 1.839 s

For more details, see Crew or Equipment
Temps de visée

|- || 4444 deg/s Vitesse de rotation de la tourelle

|- ||360° Angle de rotation de la tourelle

|- ||-6°/+12°-6°/+12° Dépression/Élévation

|- ||3636 coups Nombre d'obus

Général
|- || 2020 % Probabilité d'incendie à l'impact |- ||






360 m 

With 50% Crew: 282.8 m
With 75% Crew: 321.5 m
With 100% Crew: 360 m
With Recon and Situational Awareness: 378.2 m
With Coated Optics: 396 m
With Binocular Telescope: 450 m
Maximum possible: 515.4 m

For more details, see Skills or Equipment






360 m 

With 50% Crew: 282.8 m
With 75% Crew: 321.5 m
With 100% Crew: 360 m
With Recon and Situational Awareness: 378.2 m
With Coated Optics: 396 m
With Binocular Telescope: 450 m
Maximum possible: 515.4 m

For more details, see Skills or Equipment
Portée de vue

|-

||


|


|}}



400 m 

With 50% Crew: 322.9 m
With 75% Crew: 369.8 m
With 100% Crew: 417.2 m
With 100% Signal Boost: 480 m
When affected by 100% Relaying: 440 m
Maximum possible: 600.5 m

For more details, see Skills or Equipment


|


|}}



750 m 

With 50% Crew: 605.4 m
With 75% Crew: 693.4 m
With 100% Crew: 782.2 m
With 100% Signal Boost: 900 m
When affected by 100% Relaying: 825 m
Maximum possible: 1125.9 m

For more details, see Skills or Equipment
Portée du signal radio
Le char est Stock - cliquer pour le rendre Full


VI

annoF15_AMX_12t.png

875000

Le AMX 12 t est un char léger Français de rang 6.

La conception de ce char léger très rapide a été réalisée en 1946. Cependant, ce char est devenu la base du bien connu AMX 13. N'a pas dépassé le stade de la planche à dessin.

Le AMX 12 t mène au au AMX 13 75.

Ce char est le 1er char léger français a posséder un système de chargement automatique. Ce chargeur automatique est connecté à deux ( seul un est utilisé dans WoT pour l'équilibrage du jeu ) barillets de 6 obus situés à l'arrière de la tourelle et chargés d'obus provenant d'un compartiment de stockage situé à l'arrière de la caisse du char.

En raison d'équilibrage, le nombre total d'obus du barillet a été réduit à 4. Cela permet au chargeur automatique de décharger rapidement le canon 4 fois de suite ( ce qui donne en moyenne 540 dégâts ) Une fois le barillet vide, le char peut se mettre à couvert pour le recharger. Vu que le char possède ce système de chargement automatique, il n'y a pas de membre d'équipage qui occupe le poste de chargeur.

Note: Les termes comme Burst ou Clip désignent ce principe de décharger rapidement tout ces obus sur une/des cible/s.

Modules / Équipements et Consommables disponibles

Modules

Ico_gun_alpha.png

Canons

Rang Canon Pénétration moyenne
(mm)
Dégâts moyens
(PS)
Cadence de tir
(coups/minute)
Dispersion
(à 100m)
Temps de visée
(s)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

V 75 mm SA49 108/148/38 110/110/175 10.21 0.42 2.5 1520 35640
VI 75 mm SA50 144/202/38 135/135/175 8.73 0.4 2.3 1740 64200

Ico_engine_alpha.png

Moteurs

Rang Moteur Puissance moteur
(ch)
Probabilité d'incendie à l'impact
(%)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

V AMX B 271 250 20 340 18000
VI AMX B 272 330 20 340 25100

Ico_suspension_alpha.png

Suspensions

Rang Suspension Charge maximale
(t)
Vitesse de rotation
(deg/s)
Rmin Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

V AMX 12 t 1er prototype 12.35 36 B/2 3200 10000
VI AMX 12 t 2e prototype 13.5 38 B/2 3200 16250

Ico_radio_alpha.png

Radios

Rang Radio Portée du signal radio
(m)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

X SCR-528 Fr 750 80 54000
VI SCR 508 400 100 21600


Équipements Compatibles

Silencieux de système d'échappement Classe 2 Stabilisateur vertical Classe 2 Revêtement anti-éclats (Léger) Filet de camouflage Classe 2 Optiques traitées classe 2 Système de stabilisation Optiques expérimentales Système de visée résistant Configuration améliorée Système de ventilation Système de visée amélioré Classe 2 Durcissant amélioré Classe 2 Crampons de chenilles supplémentaires Classe 2 Configuration modifiée Classe 2 Mécanisme de rotation amélioré Classe 2 Visée améliorée Classe 2 Ventilation améliorée Classe 3 Télescope binoculaire Classe 2 Turbocompresseur Classe 2 

Consommables Compatibles

Graissage du stabilisateur Extincteur automatique Fondu dans le décor Étalonnage optique Ajustement de la visée Pompiers expérimentés Essence indice d'octane 100 Essence indice d'octane 105 Extincteur manuel Café fort Maintenance d'avant-bataille Purge de la ventilation Grande trousse de premiers secours Grand kit de réparation Le devoir avant tout Organisateur d'obus Concentration sur la cible Concentration accrue Petite trousse de premiers secours Petit kit de réparation Boîte de vitesse complexe Main assurée Formation au combat 

Avis des joueurs

Points forts/faibles

Points forts :


  • Petite taille et meilleure valeur de camouflage de tout les chars légers de tier VI.
  • Barillet de 4 obus permettant d'infliger une bonne quantité de dégâts en quelques secondes.
  • Meilleures pénétration et vitesse d'obus de tout les chars légers de tier VI.
  • Très bonne accélération.
  • Les chenilles de base vous permettent directement d'avoir un set ( ici un ensemble de 3 ) d'équipement.


Points faibles :


  • Très mauvaise précision en mouvement, dispersion du canon excécrable lors de la rotation de la tourelle et temps de visée plutôt long.
  • Très faible emport d'obus, seulement 36 obus avec le dernier canon.
  • Modules internes fragiles; Un tir reçu, peut importe l'endroit, vous causera beaucoup de dégâts aux modules, particulierement le moteur et le râtelier de munitions.
  • Très mauvais angles d'élévation ( particulierement lorsque votre tourelle est tournée sur les côtés ou l'arrière ). Angles de dépression moyens. Cela vous posera des problèmes dans certaines situations.
  • Pire portée de vue des chars légers de tier VI ( égalité avec le MT-25 et le 59-16 )


Modules prioritaires

  • Malheureusement, aucun des modules ne sont déjà recherchés grâce à l'AMX ELC Bis.
  • En premier, recherchez les chenilles.
  • En second, le moteur.
  • En troisième, le canon.
  • Puis en dernier, la radio.


Équipements suggérés


Pour comprendre ce qui suit; lisez la section Compétence d'équipage
Binocular Telescope Camouflage Net Improved Ventilation
Binocular Telescope Vertical Stabilizer Improved Ventilation
Coated Optics Vertical Stabilizer Improved Ventilation


Compétence d'équipage

Nous allons commencer par le cas où, lorsque vous aurez recherché l'AMX 13 75, vous n'allez pas garder le char et envoyer votre équipage sur le 13 75.

Dans cette situation vous allez donc opter pour le premier set d'équipement ( voir la section Equipement ).
Le Téléscope binoculaire vous permettra de dépasser les 445 m de portée de vue ( 3 secondes après un arrêt ) et donc de faire du bon repérage passif. Par ailleurs, il sera gratuit à déséquiper lors de la revente du char.
Le Filet de camouflage vous permettra d'être encore plus discret lors d'un repérage passif, il réduira les risques de vous faire repérer par un char léger adverse s'approchant trop près de votre buisson ( Attention tout de même à la règle du repérage de proximité qui, lorsqu'un char adverse est à moins de 50 m, vous repère automatiquement ). Cet équipement peut aussi se déséquiper gratuitement.
La Ventilation Classe 1 améliorée vous permettra d'avoir un petit plus de portée de vue, de temps de rechargement ( donc de DPM ) et de temps de visée. Cet équipement est complexe, s'il est démonté ou remplacé par un autre équipement il sera détruit, néanmoins vous pouvez toujours payer 10 pièces d'or pour le retirer sans le détruire ( et donc le réutiliser pour un autre char compatible ).

Le set numéro 2 est pour si vous souhaitez être un peu plus agressif et donc utiliser votre canon en mouvement; poursuite d'un autre char léger, "circle" ( tourner autour de votre proie ), fuite, ect...
Dans ce cas là, remplacez votre Filet de camouflage par un Stabilisateur Vertical Mk 1. Cet équipement est complexe ( même principe que pour la ventilation ).

Pour le dernier set, si vous souhaitez vous aventurer dans le repérage actif, vous allez d'abord avoir besoin d'un équipage possédant les compétences Frères d'armes, Oeil de Lynx et Longue-Vue. L'utilisation du consommable premium Café fort est aussi fortement recommandé. Ce set est plutôt fait pour ceux qui compte garder le char car sinon il vous faudra payer 30 pièces d'or pour démonter tout l'équipement ( les détruire n'est pas envisageable aux prix qu'ils coûtent ).
Remplacez donc le Téléscope binoculaire par les Optiques traitées.

Pour les compétences d'équipage, je tiens tout d'abord à vous conseiller d'au moins garder le même commandant pour toute la branche à partir de l'AMX ELC Bis, si c'est tout l'équipage c'est encore mieux.
Comme c'est une branche de char léger, je vous conseille aussi de recruter votre commandant via les récompenses des missions personnelles d'une campagne, en effet, celle ci ( oui ça sera une femme ) possèdera un équivalent de Frères d'armes en compétence 0 et 100% pour la 1ere. Choisissez donc Sixième Sens, ça vous sera très utile dans votre rôle d'éclaireur ( passif comme actif ). Et du coup on parlera maintenant d' UNE commandantE.
Si vous ne souhaitez pas garder le char mais que vous garderez votre équipage pour la branche, choisissez Dissimulation en 2eme compétence de votre commandante ( idem si c'est un commandant sans compétence ) ainsi qu'en 1eres compétences de votre tireur et de votre pilote de char ( si ça n'a pas déjà été fait avec l'AMX ELC Bis ).
Il ne vous reste plus qu'a passer à l'AMX 13 75.

Si vous obtenez une 3eme ( ou 2eme pour les autres ) compétence avant l'achat du 13 75, ou bien si vous souhaitez garder le char et l'équipage dessus, dirigez vous vers des compétences comme Longue-Vue pour votre commandante et Lutte contre les incendies pour les autres.
Une fois 40% atteint sur ces compétences, réinitialisez1 votre tireur et votre pilote pour leur mettre Frères d'armes en 1ere compétence et Dissimulation en 2eme. Ensuite vous vous dirigerez de nouveau vers Lutte contre les incendies.
Plus tard, Réparations et Oeil de Lynx seront aussi de bons choix.

1 Si vous ne savez pas comment faire une réinitialisation d'un membre d'équipage ou comment bien optimiser son équipage, consultez ce guide écrit par Giorgio676 sur le forum officiel.



Galerie

Informations Historiques

L'AMX 12 t est le plus vieux frère du légendaire AMX 13. Son poids de conception était de 12 tonnes ( d'où le 12 t dans le nom du char ). La différence avec l'AMX 13 était au niveau de la chenille, en effet, l'arrière se finissait par un galet de roulement. Toutefois, ce design causait des problèmes de tension sur les chenilles qui les rendaient moins fiables. Par la suite, ces problèmes ont été pris en compte lors de la conception de l'AMX 13 et une poulie de tension a été ajouté ( voir la galerie historique ) après les 5 galets, ce qui a eu pour effet d'allonger la caisse.


Galerie Historique


France
Chars Légers IRenault FT IID1 IIAM 39 Gendron-Somua IIAMR 35 IIFCM 36 IIRenault R35 IIHotchkiss H35 IIIAMX 38 IVAMX 40 VAMX ELC bis VIAMX 12 t VIPanhard AMD 178B VIIAMX 13 75 VIIHotchkiss EBR VIIAMX 13 57 VIIAMX 13 57 GF VIIIPanhard EBR 75 (FL 10) VIIIPanhard AML Lynx 6x6 VIIIBat.-Châtillon 12 t VIIIELC EVEN 90 IXAMX 13 90 IXPanhard EBR 90 XPanhard EBR 105 XAMX 13 105
Chars Moyens IIID2 IIISomua S35 IVSARL 42 VRenault G1 VIBretagne Panther VIM4A1 FL 10 VIIIBat.-Châtillon Bourrasque VIIIAltProto AMX 30 VIIILorraine 40 t VIIIAMX Chasseur de chars VIIIM4A1 Revalorisé IXAMX 30 1er prototype IXChar Futur 4 IXBat.-Châtillon 25 t AP XBat.-Châtillon 25 t XAMX 30 B
Chars Lourds IVB1 VBDR G1 B VIARL 44 VIIAMX M4 mle. 45 VIIIAMX 50 100 VIIIAMX M4 mle. 49 VIIIAMX M4 mle. 49 Liberté VIIIAMX 65 t VIIISomua SM VIIIFCM 50 t IXAMX 50 120 IXLorraine 50 t IXAMX M4 mle. 51 XAMX 50 B XAMX M4 mle. 54
Chasseurs de chars IIRenault FT AC IIIFCM 36 Pak 40 IIIRenault UE 57 IVSomua SAu 40 VM10 RBFM VS35 CA VIARL V39 VIIAMX AC mle. 46 VIIIAMX AC mle. 48 VIIIAMX Canon d'assaut 105 IXAMX 50 Foch XAMX 50 Foch (155) XAMX 50 Foch B
Canons AM IIRenault FT 75 BS IIILorraine 39L AM IVAMX 105 AM mle. 47 VAMX 13 105 AM mle. 50 V105 leFH18B2 VIAMX 13 F3 AM VIILorraine 155 mle. 50 VIIILorraine 155 mle. 51 IXBat.-Châtillon 155 55 XBat.-Châtillon 155 58
Chars Légers
États-Unis IT1 Cunningham IIM2 Light Tank IIT1E6 IIT2 Light Tank IIT7 Combat Car IIIM22 Locust IIIM3 Stuart IIIMTLS-1G14 IVM5 Stuart VM24 Chaffee VM7 VIM24E2 Super Chaffee VIT21 VIT37 VIIT71 CMCD VIIT71 DA VIIIT92 VIIIM41 Walker Bulldog IXT49 XXM551 Sheridan
Royaume-Uni ICruiser Mk. I IIM2 IICruiser Mk. II IILight Mk. VIC IIIValentine IIIStuart I-IV IIICruiser Mk. III IVCruiser Mk. IV VCovenanter VIA46 VICrusader VIIGSR 3301 Setter VIIIFV1066 Senlac VIIILHMTV IXGSOR3301 AVR FS XManticore
Allemagne ILeichttraktor IIPz.Kpfw. II Ausf. D IIMKA IIPz.Kpfw. 35 R IIPz.Kpfw. 38H 735 (f) IIPz.Kpfw. 35 (t) IIPz.Kpfw. I IIPz.Kpfw. II III43 M. Toldi III IIIPz.Kpfw. M 15 IIIPz.Kpfw. 38 (t) IIIPz.Kpfw. III Ausf. E IIIPz.Kpfw. II Ausf. J IIIPz.Kpfw. I Ausf. C IIIPz.Kpfw. II Ausf. G IIIPz.Kpfw. T 15 IVPz.Kpfw. 38 (t) n.A. IVPz.Kpfw. II Luchs VVK 16.02 Leopard VIVK 28.01 mit 10,5 cm L/28 VIVK 28.01 VIIAufklärungspanzer Panther VIISpähpanzer SP I C VIIIleKpz M 41 90 mm VIIIleKpz M 41 90 mm GF VIIIHWK 12 VIIIHWK 30 IXSpähpanzer Ru 251 XRheinmetall Panzerwagen
France IRenault FT IID1 IIAM 39 Gendron-Somua IIAMR 35 IIFCM 36 IIRenault R35 IIHotchkiss H35 IIIAMX 38 IVAMX 40 VAMX ELC bis VIAMX 12 t VIPanhard AMD 178B VIIAMX 13 75 VIIHotchkiss EBR VIIAMX 13 57 VIIAMX 13 57 GF VIIIPanhard EBR 75 (FL 10) VIIIPanhard AML Lynx 6x6 VIIIBat.-Châtillon 12 t VIIIELC EVEN 90 IXAMX 13 90 IXPanhard EBR 90 XPanhard EBR 105 XAMX 13 105
URSS IMS-1 IIBT-2 IIT-45 IIT-26 IIT-60 IITetrarch IIIBT-SV IIILTP IIIM3 Light IIIBT-7 artillery IIIT-116 IIIBT-5 IIIT-127 IIIT-46 IIIT-70 IVBT-7 IVT-80 IVValentine II VA-20 VT-50 VIMT-25 VIT-50-2 VIILTG VIIILTTB VIIILT-432 IXT-54 ltwt. XT-100 LT
Chine IIVickers Mk. E Type B IIIType 2597 Chi-Ha IVM5A1 Stuart VI59-16 VIType 64 VIIType 62 VIIWZ-131 VIIIWZ-132 VIIIM41D IXWZ-132A XWZ-132-1
Japon IRenault Otsu IIType 95 Ha-Go IIType 97 Te-Ke IIIType 97 Chi-Ha IIIType 98 Ke-Ni IVType 5 Ke-Ho
Tchécoslovaquie IKolohousenka IILT vz. 35 IIILT vz. 38
Suède IStrv fm/21 IIStrv m/38 IIL-60 IIIStrv m/40L IIILago M38
Pologne I4TP IITKS z n.k.m. 20 mm II7TP III10TP IV14TP
Italy IFiat 3000 IIL6/40