AMX 12 t
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Contenu manquant :
- Avis des joueurs : Performance
- Sources et Liens Externes
AMX 12 t
Survoller à la sourie "
[Valeurs du jeu; Valeurs actuelles
- Commandant (Opérateur radio, Chargeur)
- Tireur (Chargeur)
- Pilote de char
VI
875000
Le AMX 12 t est un char léger Français de rang 6.
La conception de ce char léger très rapide a été réalisée en 1946. Cependant, ce char est devenu la base du bien connu AMX 13. N'a pas dépassé le stade de la planche à dessin.
Le AMX 12 t mène au au AMX 13 75.
Ce char est le 1er char léger français a posséder un système de chargement automatique. Ce chargeur automatique est connecté à deux ( seul un est utilisé dans WoT pour l'équilibrage du jeu ) barillets de 6 obus situés à l'arrière de la tourelle et chargés d'obus provenant d'un compartiment de stockage situé à l'arrière de la caisse du char.
En raison d'équilibrage, le nombre total d'obus du barillet a été réduit à 4. Cela permet au chargeur automatique de décharger rapidement le canon 4 fois de suite ( ce qui donne en moyenne 540 dégâts ) Une fois le barillet vide, le char peut se mettre à couvert pour le recharger. Vu que le char possède ce système de chargement automatique, il n'y a pas de membre d'équipage qui occupe le poste de chargeur.
Note: Les termes comme Burst ou Clip désignent ce principe de décharger rapidement tout ces obus sur une/des cible/s.
Modules / Équipements et Consommables disponibles
Modules
Rang | Moteur | Puissance moteur (ch) |
Probabilité d'incendie à l'impact (%) |
Poids (kg) |
Prix ()
| |
---|---|---|---|---|---|---|
V | AMX B 271 | 250 | 20 | 340 | 18000 | |
VI | AMX B 272 | 330 | 20 | 340 | 25100 |
Équipements Compatibles
Consommables Compatibles
Avis des joueurs
Points forts/faibles
Points forts :
- Petite taille et meilleure valeur de camouflage de tout les chars légers de tier VI.
- Barillet de 4 obus permettant d'infliger une bonne quantité de dégâts en quelques secondes.
- Meilleures pénétration et vitesse d'obus de tout les chars légers de tier VI.
- Très bonne accélération.
- Les chenilles de base vous permettent directement d'avoir un set ( ici un ensemble de 3 ) d'équipement.
Points faibles :
- Très mauvaise précision en mouvement, dispersion du canon excécrable lors de la rotation de la tourelle et temps de visée plutôt long.
- Très faible emport d'obus, seulement 36 obus avec le dernier canon.
- Modules internes fragiles; Un tir reçu, peut importe l'endroit, vous causera beaucoup de dégâts aux modules, particulierement le moteur et le râtelier de munitions.
- Très mauvais angles d'élévation ( particulierement lorsque votre tourelle est tournée sur les côtés ou l'arrière ). Angles de dépression moyens. Cela vous posera des problèmes dans certaines situations.
- Pire portée de vue des chars légers de tier VI ( égalité avec le MT-25 et le 59-16 )
Modules prioritaires
- Malheureusement, aucun des modules ne sont déjà recherchés grâce à l'AMX ELC Bis.
- En premier, recherchez les chenilles.
- En second, le moteur.
- En troisième, le canon.
- Puis en dernier, la radio.
Équipements suggérés
Pour comprendre ce qui suit; lisez la section Compétence d'équipage
Compétence d'équipage
Nous allons commencer par le cas où, lorsque vous aurez recherché l'AMX 13 75, vous n'allez pas garder le char et envoyer votre équipage sur le 13 75.
Dans cette situation vous allez donc opter pour le premier set d'équipement ( voir la section Equipement ).
Le Téléscope binoculaire vous permettra de dépasser les 445 m de portée de vue ( 3 secondes après un arrêt ) et donc de faire du bon repérage passif. Par ailleurs, il sera gratuit à déséquiper lors de la revente du char.
Le Filet de camouflage vous permettra d'être encore plus discret lors d'un repérage passif, il réduira les risques de vous faire repérer par un char léger adverse s'approchant trop près de votre buisson ( Attention tout de même à la règle du repérage de proximité qui, lorsqu'un char adverse est à moins de 50 m, vous repère automatiquement ). Cet équipement peut aussi se déséquiper gratuitement.
La Ventilation Classe 1 améliorée vous permettra d'avoir un petit plus de portée de vue, de temps de rechargement ( donc de DPM ) et de temps de visée. Cet équipement est complexe, s'il est démonté ou remplacé par un autre équipement il sera détruit, néanmoins vous pouvez toujours payer 10 pièces d'or pour le retirer sans le détruire ( et donc le réutiliser pour un autre char compatible ).
Le set numéro 2 est pour si vous souhaitez être un peu plus agressif et donc utiliser votre canon en mouvement; poursuite d'un autre char léger, "circle" ( tourner autour de votre proie ), fuite, ect...
Dans ce cas là, remplacez votre Filet de camouflage par un Stabilisateur Vertical Mk 1. Cet équipement est complexe ( même principe que pour la ventilation ).
Pour le dernier set, si vous souhaitez vous aventurer dans le repérage actif, vous allez d'abord avoir besoin d'un équipage possédant les compétences Frères d'armes, Oeil de Lynx et Longue-Vue. L'utilisation du consommable premium Café fort est aussi fortement recommandé.
Ce set est plutôt fait pour ceux qui compte garder le char car sinon il vous faudra payer 30 pièces d'or pour démonter tout l'équipement ( les détruire n'est pas envisageable aux prix qu'ils coûtent ).
Remplacez donc le Téléscope binoculaire par les Optiques traitées.
Pour les compétences d'équipage, je tiens tout d'abord à vous conseiller d'au moins garder le même commandant pour toute la branche à partir de l'AMX ELC Bis, si c'est tout l'équipage c'est encore mieux.
Comme c'est une branche de char léger, je vous conseille aussi de recruter votre commandant via les récompenses des missions personnelles d'une campagne, en effet, celle ci ( oui ça sera une femme ) possèdera un équivalent de Frères d'armes en compétence 0 et 100% pour la 1ere. Choisissez donc Sixième Sens, ça vous sera très utile dans votre rôle d'éclaireur ( passif comme actif ). Et du coup on parlera maintenant d' UNE commandantE.
Si vous ne souhaitez pas garder le char mais que vous garderez votre équipage pour la branche, choisissez Dissimulation en 2eme compétence de votre commandante ( idem si c'est un commandant sans compétence ) ainsi qu'en 1eres compétences de votre tireur et de votre pilote de char ( si ça n'a pas déjà été fait avec l'AMX ELC Bis ).
Il ne vous reste plus qu'a passer à l'AMX 13 75.
Si vous obtenez une 3eme ( ou 2eme pour les autres ) compétence avant l'achat du 13 75, ou bien si vous souhaitez garder le char et l'équipage dessus, dirigez vous vers des compétences comme Longue-Vue pour votre commandante et Lutte contre les incendies pour les autres.
Une fois 40% atteint sur ces compétences, réinitialisez1 votre tireur et votre pilote pour leur mettre Frères d'armes en 1ere compétence et Dissimulation en 2eme. Ensuite vous vous dirigerez de nouveau vers Lutte contre les incendies.
Plus tard, Réparations et Oeil de Lynx seront aussi de bons choix.
1 Si vous ne savez pas comment faire une réinitialisation d'un membre d'équipage ou comment bien optimiser son équipage, consultez ce guide écrit par Giorgio676 sur le forum officiel.
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