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 [[Fichier:UI Acceleration entrainement WoWs Wiki.jpg|center]] [[Fichier:UI Acceleration entrainement WoWs Wiki.jpg|center]]
 +<br>
 +=== Changer de commandant ===
  
 +==== Le recrutement ====
  
 +Sous les deux colonnes de l’écran d’assignation du commandant, un bouton <u>Recruter</u> permet d’accéder à l’écran “Entraînement du commandant”.
 +[[File:Entrainement commandant WoWs UI.jpg|thumb|left|Entraînement du commandant.]]
  
 +Un nouveau commandant peut être recruté avec ou sans points de compétences:
  
 +:* sans points de compétences, gratuitement;
 +:* avec 6 points de compétences contre 900 000{{Credits}};
 +:* avec 10 points de compétences contre 1500{{Doubloons}};
 +:* Le nouveau commandant est entraîné pour le navire sélectionné (qu’il soit de branche régulière, premium ou spécial), et assigné à celui-ci.
  
 +Cliquer sur le bouton sous le portrait lors du recrutement génère un nouveau nom et/ou un nouveau portrait pour le commandant. Ces opérations peuvent être répétées jusqu’à ce que le joueur soit satisfait de la combinaison.
  
?[[File:Recruit_commander.png|thumb|left|Fenêtre de recrutement des commandants.|link=]]+Le recrutement n’est pas le seul moyen d’obtenir des commandants. Certaines missions lors d’évènements temporaires, [[Campagnes_(WoWs)|campagnes]] et [[Opérations_(WoWs)|opérations]] permettent d’obtenir des commandants.
?== Recrutement des commandants ==+Des commandants expérimentés sont disponibles dans l’[[Armurerie_(WoWs)|Armurerie]] contre du Charbon{{coal}} ou des Doublons{{doubloons}}, ou encore dans la Boutique Premium contre de l’argent réel.
  
?Après avoir atteint le [[Niveau_de_Compte_(WoWs)|grade 7 des états de service]], le joueur ne peut plus participer aux batailles avec des navires ne possédant pas de commandant attitré. Les commandants peuvent être recrutés sur n'importe quel navire n'en possédant pas encore depuis la fenêtre du port. Le jeu propose également au joueur de recruter un nouveau commandant lorsqu'il achète un navire depuis l'arbre technologique. Certaines missions ou tâches de [[Campagnes_(WoWs)|campagne]] peuvent aussi avoir un capitaine pour récompense.+Quand un navire est acheté dans l’arbre technologique, il y a la possibilité de recruter ou non un commandant. Cette dernière option peut être utile si vous souhaitez assigner un commandant depuis la Réserve, ou depuis un autre navire.
?En recrutant un nouveau commandant, le joueur a le choix entre trois possibilités:+
?* Recruter un nouveau commandant ne possédant '''aucun (0) point de compétence''' gratuitement.+
?* Recruter un nouveau commandant possédant '''un (1) point de compétence''' au prix de 10 000 [[Économie_du_jeu_(WoWs)|crédits]].+
?* Recruter un nouveau commandant possédant '''trois (3) points de compétence''' au prix de 25 [[Économie_du_jeu_(WoWs)|doublons]].+
  
?Cliquer sur la petite flèche circulaire en haut à droite du portrait du commandant permet de générer un nouveau nom aléatoire pour le commandant en question. Le joueur peut utiliser cette option à plusieurs reprises sans aucune restriction jusqu'à ce que le nom généré lui convienne.  
  
?== Gestion des commandants ==+==== Congédier ====
  
?Cliquer sur le portait d'un commandant (en haut à droite sur la fenêtre du port) permet d'accéder à l'interface du commandant. Cette fenêtre permet de gérer ses commandants de différentes manières.+Un commandant peut être congédié à n’importe quel moment (quand le navire n’est pas en bataille). Cette action libérera une place dans la réserve s’il y figurait.
  
?[[File:Commander_Interface.png|thumb|1024px|center|Interface du commandant : compétences (<span style="color:#FF0000">'''Rouge 1'''</span>), redistribution (<span style="color:#FF7F27">'''Orange 2'''</span>), commandants en réserve (<span style="color:#22B14C">'''Vert 3'''</span>), commandant sélectionné (<span style="color:#00A2E8">'''Bleu 4'''</span>), Expérience d'élite du commandant (<span style="color:#a749a4">'''Violet 5'''</span>).]]+L'expérience de commandant (CXP) peut être convertie depuis un commandant récemment congédié sous la forme d’expérience d’élite de commandant:
  
?Le commandant sélectionné apparaît en haut à droite; les compétences du commandant sont affichées au centre. Le menu déroulant accessible par le biais de la flèche se trouvant à côté du nom du commandant permet d'assigner le commandant en question à un navire différent, de l'envoyer à la réserve, de le congédier, ou d'accéder à son dossier personnel. Juste en dessous du commandant sélectionné sont affichés les commandants pouvant être assignés au navire sélectionné. Les onglets se trouvant au-dessus permettent de basculer entre les commandants assignés à d'autres navires et ceux se trouvant dans la réserve. +:* jusqu’à 25% de l’expérience de commandant, pour le prix de 10 {{credits}} 1 par CXP;
 +:* jusqu’à 100% de l’expérience de commandant, pour le prix de 1 {{doubloons}} 110 par CXP.
  
?L'espace central de l'interface du commandant est réservé à l'arbre de compétences du commandant (qui est abordé plus en détail ci-après), dont les compétences déjà apprises sont mises en évidence. En bas au centre se trouve le bouton permettant de redistribuer les points de compétence et, donc, de choisir d'autres compétences pour le commandant sélectionné.+La quantité d’expérience disponible lors du renvoi du commandant est la quantité totale d’expérience obtenue durant sa “carrière”. Par exemple, si un commandant avec 10 points de compétences et 500 CXP est congédié, il pourra récupérer jusqu’à 18500 expérience d’élite de commandant.
?{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin-left: 20px; margin-top: 20px;"+ 
?|+ Progression des points de compétence du commandant+Un commandant congédié sans avoir converti son expérience peut être rappelé dans les 60 minutes (en considérant qu’il y a une place de disponible dans la réserve). Après quoi, le renvoi est permanent. Le renvoi d’un commandant dont l’expérience a été convertie est quant à lui immédiat et permanent.
?!width="100" style="vertical-align:middle"|Nbr de pts de compétence+ 
?!width="150"|EXP. du comm. totale nécessaire+ 
?!width="150"|EXP. nécessaire pour obtenir un point suppl.+==== L’assignation ====
 + 
 +L’écran “Assigner un commandant” affiche tous les commandants de la nationalité du navire sélectionné et permet d’effectuer trois actions:
 +* assigner un commandant depuis la réserve,
 +* assigner un commandant qui est actuellement sur un autre navire,
 +* recruter un nouveau commandant;
 +Toutes ces actions remplaceront le commandant actuellement assigné (s’il y en a un) et l’enverront à la réserve.
 + 
 +La liste à gauche de l’écran affiche les commandants dans la réserve et ceux qui sont en attente de renvoi, la liste à droite montre ceux qui sont actuellement assignés à des navires.
 + 
 +Les critères d’ordre d’affichage des commandants pour les deux listes sont:
 +#En premier les commandants qui sont entraînés pour un navire, ou qui sont en ré-entraînement; ensuite ceux qui ne le sont pas.
 +#Par ordre décroissant du niveau du commandant.
 +<br>
 +Les commandants qui nécessitent un ré-entraînement sont marqués par deux flèches orange qui forment un cercle.
 + 
 +[[Fichier:Reentrainement Commandant UI WoWs.jpg|1100px|center]]
 + 
 + 
 +=== La réserve ===
 + 
 +Les emplacements de la réserve contiennent les commandants qui ne sont pas assignés. Ces commandants peuvent être assignés à n’importe quel navire de la même nation, mais peuvent être sujet à des coûts de ré-entraînement.
 + 
 +Quand la réserve est pleine, les actions qui permettent d’envoyer un commandant à la réserve sans en prendre un autre ne sont plus disponibles.
 +Quand un joueur achète ou gagne un commandant sans navire alors que la réserve est pleine, il recevra une place pour la réserve pour ce commandant.
 +Quand un joueur [[Bureau de Recherche (WoWs)|réinitialise une branche]], les navires ayant des commandants assignés seront compensés par des emplacements dans la réserve pour ces commandants
 + 
 +Chaque nouveau joueur commence le jeu avec quatre places dans la réserve. Des emplacements supplémentaires peuvent être achetés, à raison de quatre emplacement pour 100{{doubloons}}. Le nombre total d’emplacements et le nombre de places libres (pour toutes les nations) est affiché au-dessus de la colonne de la Réserve (à gauche) de l’écran pour assigner un commandant, avec un bouton pour en acheter plus.
 + 
 +<br>
 +=== Déplacer / Réentraîner ===
 +{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin-left: 20px; margin-top: 10px;"
 +|+ Réentraînement Commandant
 +!width="90" style="vertical-align:middle"|Points de compétence
 +!width="100"|Expérience nécessaire <br>au déplacement / réentraînement
 |- |-
?|0+!0
 +|100
 +|-
 +!1
 +|500
 +|-
 +!2
 +|750
 +|-
 +!3
 +|1,000
 +|-
 +!4
 +|1,750
 +|-
 +!5
 +|2,500
 +|-
 +!6
 +|3,750
 +|-
 +!7
 +|5,000
 +|-
 +!8
 +|7,500
 +|-
 +!9
 +|10,000
 +|-
 +!10
 +|12,500
 +|-
 +!11
 +|15,000
 +|-
 +!12
 +|20,000
 +|-
 +!13
 +|25,000
 +|-
 +!14
 +|37,500
 +|-
 +!15
 +|50,000
 +|-
 +!16
 +|62,500
 +|-
 +!17
 +|75,000
 +|-
 +!18
 +|87,500
 +|-
 +!19
 +|125,000
 +|-
 +!20
 +|200,000
 +|-
 +!21
 +|300,000
 +|}
 + 
 +Lorsqu’ils sont entraînés sur un navire non-premium issu de l’arbre technologique, les commandants ne peuvent être utilisés que sur ledit navire. Toutefois, ils peuvent être utilisés sur un navire premium sans pénalité.
 +Déplacer un commandant vers un autre navire issu de l’arbre technologique nécessite un réentrainement vers le navire désiré. Cela peut être accompli avec des doublons, mais aussi avec un certain montant d’expérience de commandant (voir la table à droite). Le commandant ne peut gagner de l’expérience et acquérir de nouveaux points de compétences que lorsque cette étape a été effectuée.
 +<div style="display:inline-block;">{{block|!|content=Notez que lorsqu’un commandant est en cours de réentraînement, ses compétences sont désactivées.}}</div>
 + 
 +[[Fichier:Reentrainement Commandant UI WoWs 2.jpg|200px|thumb|left|La fenêtre du réentraînement.]]
 + 
 +Lorsqu’un réentraînement du commandant est nécessaire, le joueur dispose de plusieurs options. Il peut :
 +:#utiliser 500{{doubloons}}, afin de compléter le réentraînement instantanément ;
 +:#utiliser le montant requis d’'''expérience d’élite de commandant'''{{ECXP}} (voir table) pour compléter le réentraînement instantanément ;
 +:#'''ne rien dépenser.''' Le joueur devra alors simplement gagner l’expérience de commandant nécessaire.
 + 
 +Le joueur peut utiliser de l’expérience d’élite du commandant (et / ou de l’expérience libre) équivalente au montant nécessaire pour finir instantanément le réentraînement.
 + 
 +<div style="display:inline-block;">{{block|!!|content=<strong>Lorsqu’un commandant est en cours de réentrainement, les 5% d’expérience d’élite normalement acquis ne sont pas crédités.</strong>}}</div>
 + 
 +Notez que si un commandant possède moins de 7 points de compétence et qu’ils sont tous dépensés pour tous les navires de chaque classe ; alors recruter un commandant avec 0 points de compétence et l'entraîner avec de l’expérience d’élite de commandant coûte moins cher que de redistribuer les compétences déjà acquises.
 + 
 + 
 +=== Navires Premiums et spéciaux ===
 + 
 +Un commandant peut être assigné à un navire premium ou spécial de la même nation sans avoir à subir de réentraînement. Ses compétences seront actives, indépendamment du navire auquel il est initialement assigné. L’expérience de commandant compte comme si elle avait été accumulée sur le navire d’origine en cas de réentraînement.
 + 
 +Cela rend les navires premiums ou spéciaux idéaux pour réentraîner un commandant sans pénalité aucune. De même, le commandant peut retourner sur son navire d’origine sans pénalité.
 + 
 +Parce que les commandants ont des compétences distinctes pour chaque type de navire (destroyers, croiseurs, cuirassés, porte-avions ou sous-marins), ils peuvent être déplacés vers n’importe quel navire premium de la même nation.
 + 
 +Un commandant avec des points de compétence non distribués peut sélectionner des compétences assignées à un navire premium ou spécial du même type (voir ci-dessous).
 + 
 +Notez que même si un commandant peut être recruté pour un navire premium ou spécial, un commandant déjà existant ne peut pas être réentraîné pour ce type de navire.
 + 
 + 
 +== Expérience Commandant et Points de Compétences ==
 + 
 + 
 +{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin-left: 20px; margin-top: 10px;"
 +|+ '''Coûts des points de compétence'''
 +! width="100" style="vertical-align:middle" | Points de compétence
 +! width="150" | Expérience de Commandant totale requise
 +! width="150" | Expérience requise<br />Pour Niveau suivant
 +|-
 +!0
 |0 |0
 |1,500 |1,500
 |- |-
?|1+!1
 |1,500 |1,500
 |2,500 |2,500
 |- |-
?|2+!2
 |4,000 |4,000
 |4,000 |4,000
 |- |-
?|3+!3
 |8,000 |8,000
 |6,000 |6,000
 |- |-
?|4+!4
 |14,000 |14,000
 |9,000 |9,000
 |- |-
?|5+!5
 |23,000 |23,000
 |14,000 |14,000
 |- |-
?|6+!6
 |37,000 |37,000
 |21,000 |21,000
 |- |-
?|7+!7
 |58,000 |58,000
 |30,000 |30,000
 |- |-
?|8+!8
 |88,000 |88,000
 |41,000 |41,000
 |- |-
?|9+!9
 |129,000 |129,000
 |54,000 |54,000
 |- |-
?|10+!10
 |183,000 |183,000
 |69,000 |69,000
 |- |-
?|11+!11
 |252,000 |252,000
 |87,000 |87,000
 |- |-
?|12+!12
 |339,000 |339,000
 |108,000 |108,000
 |- |-
?|13+!13
 |447,000 |447,000
 |132,000 |132,000
 |- |-
?|14+!14
 |579,000 |579,000
 |159,000 |159,000
 |- |-
?|15+!15
 |738,000 |738,000
 |189,000 |189,000
 |- |-
?|16+!16
 |927,000 |927,000
 |222,000 |222,000
 |- |-
?|17+!17
 |1,149,000 |1,149,000
 |259,000 |259,000
 |- |-
?|18+!18
 |1,408,000 |1,408,000
 |300,000 |300,000
 |- |-
?|19+!19
 |1,708,000 |1,708,000
 +|500,000
 +|-
 +!20
 +|2,208,000
 +|700,000
 +|-
 +!21
 +|2,908,000
 |— |—
 |} |}
 +
 +
 +Cette section traite de l'obtention d'expérience de commandant ('''XP de commandant''' ou CXP) et des '''points de compétence''' qui sont acquis avec.
 +
 +Le tableau de droite montre les exigences d'expérience pour qu'un commandant obtienne des points de compétence.
 +
 +=== Gagner de l'expérience de commandant ===
 +
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 +
 +[[File:Recruit_commander.png|thumb|left|Fenêtre de recrutement des commandants.|link=]]
 +== Recrutement des commandants ==
 +
 +Après avoir atteint le [[Niveau_de_Compte_(WoWs)|grade 7 des états de service]], le joueur ne peut plus participer aux batailles avec des navires ne possédant pas de commandant attitré. Les commandants peuvent être recrutés sur n'importe quel navire n'en possédant pas encore depuis la fenêtre du port. Le jeu propose également au joueur de recruter un nouveau commandant lorsqu'il achète un navire depuis l'arbre technologique. Certaines missions ou tâches de [[Campagnes_(WoWs)|campagne]] peuvent aussi avoir un capitaine pour récompense.
 +En recrutant un nouveau commandant, le joueur a le choix entre trois possibilités:
 +* Recruter un nouveau commandant ne possédant '''aucun (0) point de compétence''' gratuitement.
 +* Recruter un nouveau commandant possédant '''un (1) point de compétence''' au prix de 10 000 [[Économie_du_jeu_(WoWs)|crédits]].
 +* Recruter un nouveau commandant possédant '''trois (3) points de compétence''' au prix de 25 [[Économie_du_jeu_(WoWs)|doublons]].
 +
 +Cliquer sur la petite flèche circulaire en haut à droite du portrait du commandant permet de générer un nouveau nom aléatoire pour le commandant en question. Le joueur peut utiliser cette option à plusieurs reprises sans aucune restriction jusqu'à ce que le nom généré lui convienne.
 +
 +== Gestion des commandants ==
 +
 +Cliquer sur le portait d'un commandant (en haut à droite sur la fenêtre du port) permet d'accéder à l'interface du commandant. Cette fenêtre permet de gérer ses commandants de différentes manières.
 +
 +[[File:Commander_Interface.png|thumb|1024px|center|Interface du commandant : compétences (<span style="color:#FF0000">'''Rouge 1'''</span>), redistribution (<span style="color:#FF7F27">'''Orange 2'''</span>), commandants en réserve (<span style="color:#22B14C">'''Vert 3'''</span>), commandant sélectionné (<span style="color:#00A2E8">'''Bleu 4'''</span>), Expérience d'élite du commandant (<span style="color:#a749a4">'''Violet 5'''</span>).]]
 +
 +Le commandant sélectionné apparaît en haut à droite; les compétences du commandant sont affichées au centre. Le menu déroulant accessible par le biais de la flèche se trouvant à côté du nom du commandant permet d'assigner le commandant en question à un navire différent, de l'envoyer à la réserve, de le congédier, ou d'accéder à son dossier personnel. Juste en dessous du commandant sélectionné sont affichés les commandants pouvant être assignés au navire sélectionné. Les onglets se trouvant au-dessus permettent de basculer entre les commandants assignés à d'autres navires et ceux se trouvant dans la réserve.
 +
 +L'espace central de l'interface du commandant est réservé à l'arbre de compétences du commandant (qui est abordé plus en détail ci-après), dont les compétences déjà apprises sont mises en évidence. En bas au centre se trouve le bouton permettant de redistribuer les points de compétence et, donc, de choisir d'autres compétences pour le commandant sélectionné.
 +
  
 ==Points de compétence du commandant== ==Points de compétence du commandant==
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 <div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h3>Compétences de base</h3></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:block;"><div> <div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h3>Compétences de base</h3></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:block;"><div>
  
?{| class="wikitable" style="width: 1000px; text-align:center; margin: auto;" 
?|- 
?! style="vertical-align:middle; width:90px"| Icône 
?! style="vertical-align:middle; width:100px"| Nom de la comp. 
?! style="vertical-align:middle; width:60px"| Coût en points de comp. 
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Description 
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Effet 
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Notes 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_SituationalAwareness_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Conscience de la situation</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | Gratuit. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" |  
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''Un indicateur apparaît sur l'écran lorsque votre navire est détecté par un navire ou un appareil ennemi.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Tous les commandants reçoivent cette compétence gratuitement.  
?|}</div></div></div> 
? 
?<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h3>Compétences de durabilité</h3></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:block;"><div> 
? 
?{| class="wikitable" style="width: 1000px; text-align:center; margin: auto;" 
?|-  
?! style="vertical-align:middle; width:90px"| Icône 
?! style="vertical-align:middle; width:100px"| Nom de la comp. 
?! style="vertical-align:middle; width:60px"| Coût en points de comp. 
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Description 
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Effet 
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Notes 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_PriorityTarget_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Cible prioritaire</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 1 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Indique le nombre d'adversaires vous prenant pour cible. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''L'indicateur de Conscience de la situation ("REPÉRÉ") affichera le nombre d'adversaires qui visent actuellement votre navire avec les canons de leur batterie principale.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Cette compétence est désactivée durant le réentraînement. 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_PreventativeMaintenance_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Maintenance préventive</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 1 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Réduit les risques de mise hors service des éléments du navire (batteries principales, tubes lance-torpilles, moteur et gouvernail). 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-30 % aux risques de rendre des éléments inopérants.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_HighAlert_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Grande alerte</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 2 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Réduit le temps de rechargement de "Équipe de contrôle des avaries". 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-10 % au temps de rechargement du consommable "Équipe de contrôle des avaries".''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" |  
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_JackofAllTrades_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Multitâche</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 2 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Réduit le temps de rechargement des consommables. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-5 % au temps de rechargement de tous les consommables installés.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Fonctionne de pair avec les autres bonus modifiant le temps de rechargement des consommables, tels que ceux procurés par la compétence Grande alerte ou le [[Pavillons_et_drapeaux_(WoWs)#Les_pavillons|pavillon]] November Foxtrot. Durant le réentraînement, cette compétence subit une pénalité de 50 %. 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_BasicsofSurvivability_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Bases de la capacité de survie</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 3 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Accélère les réparations des éléments, la lutte contre les incendies, et la récupération après inondation. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-15 % au temps de réparation, à la lutte contre les incendies et à la récupération après inondation.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | La diminution en temps ne concerne que les réparations, la lutte contre les incendies et la récupération après inondation passives. 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_ManualFireforSecondaries_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Contrôle de tir manuel pour l'armement secondaire</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 4 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Les canons secondaires ouvrent le feu seulement sur les cibles désignées par le joueur. De cette façon, l'efficacité des tirs est significativement augmentée. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-15 % à la dispersion maximale des obus pour l'armement secondaire des navires de rangs I à VI.<br><br> -60 % à la dispersion maximale des obus pour l'armement secondaire des navires de rangs VII à X.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" |Cette compétence n'induit pas de visée manuelle de l'armement secondaire. Elle augmente la précision de ce dernier en diminuant sa dispersion. Elle nécessite toutefois que le joueur désigne manuellement une cible en laissant appuyer la touche CTRL et en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur un navire adverse.<span style="color:#A52A2A;">Cette compétence maîtrisée, l'armement secondaire '''ne fera plus feu''' tant qu'une cible adverse n'est pas désignée.</span> 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_FirePrevention_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Prévention des incendies</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 4 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Réduit le risque d'incendie et les dégâts maximum provoqués par un incendie en diminuant le nombre de foyers potentiels. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-10 % aux risques d'incendie.<br><br> Le nombre maximal de foyers d'incendie sur un navire est réduit à trois.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Pour les cuirassés, cette compétence fusionne les deux foyers d'incendie potentiels de la superstructure (de ce fait, un seul incendie peut être déclenché sur la superstructure). Pour plus d'informations concernant les risques d'incendie, consultez la page sur les [[Incendie_(WoWs)|incendies]]. 
?|}</div></div></div> 
? 
?<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h3>Compétences d'attaque</h3></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:block;"><div> 
? 
?{| class="wikitable" style="width: 1000px; text-align:center;margin: auto;" 
?|- 
?! style="vertical-align:middle; width:90px"| Icône 
?! style="vertical-align:middle; width:100px"| Nom de la comp. 
?! style="vertical-align:middle; width:60px"| Coût en points de comp. 
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Description 
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Effet 
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Notes 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_ExpertLoader_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Expert chargeur</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 1 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Accélère le changement du type d'obus si tous les canons de la batterie principale sont rechargés. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-50 % au temps de rechargement lorsque le type d'obus est modifié.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" |Les canons doivent être complètement rechargés pour que cette compétence ait un quelconque effet. 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_ExpertMarksman_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Expert tireur d'élite</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 2 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Augmente la vitesse de rotation des canons. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+2,5 deg/s à la vitesse de rotation des canons jusqu'au calibre de 139 mm.<br><br>+0,7 deg/s à la vitesse de rotation des canons de calibre supérieur à 139 mm.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" |  
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_TorpedoAcceleration_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Accélération des torpilles</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 2 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Augmente la vitesse des torpilles lancées à partir de navires ou d'avions en réduisant leur portée. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+5 nœuds à la vitesse des torpilles.<br><br><span style="color:#A52A2A;">-20 % à la portée des torpilles.</span>''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | S'applique à ''tous'' les types de torpilles (autant celles lancées par des navires que par des avions). 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[Image:icon_TorpedoArmamentExpertise_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Expertise de l'armement des torpilles</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 3 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Réduit le temps de rechargement des tubes lance-torpilles et la durée d'entretien des bombardiers-torpilleurs. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-10 % au temps de rechargement des tubes lance-torpilles.<br><br>-20 % à la durée d'entretien des bombardiers-torpilleurs.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Fonctionne de pair avec les autres bonus réduisant le temps de recharge des torpilles, tels que ceux conférés par [[Équipement_(WoWs)#Tubes_lance-torpilles,_modification_3|Tubes lance-torpilles, modification 3]], [[Équipement_(WoWs)#Contrôle_de_vol,_modification_1|Modification du contrôle de vol, modification 1]] ou Expert en entretien d'avions. 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[Image:icon_InertiaFuseforHEShells_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Amorce à inertie pour obus HE</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 4 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Augmente la capacité de pénétration du blindage des obus explosifs tirés depuis les canons des batteries principale et secondaire aux dépens des chances de mettre un navire ennemi en feu. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+25 % à la capacité de pénétration du blindage des obus explosifs.<br><br><span style="color:#A52A2A;">-50 % aux risques d'incendie provoqués par des obus explosifs (sans modificateurs).</span> 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" |  
?|-  
?|}</div></div></div> 
? 
?<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h3>Compétences de soutien</h3></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:block;"><div> 
? 
?{| class="wikitable" style="width: 1000px; text-align:center; margin: auto;" 
?|- 
?! style="vertical-align:middle; width:90px"| Icône 
?! style="vertical-align:middle; width:100px"| Nom de la comp. 
?! style="vertical-align:middle; width:60px"| Coût en points de comp. 
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Description 
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Effet 
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Notes 
?|- 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_DirectionCenterforCatapultAircraft_dark.png|link=]]  
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Centre de direction des chasseurs</h4> 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | 1 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Lorsque le consommable Chasseur est activé, un avion supplémentaire est lancé 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''Nombre d’avions +1''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | S’applique aussi bien pour les chasseurs embarqués des porte-avions, des navires de surface et pour les patrouilleurs. 
?|- 
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_SmokeScreenExpert_dark.png]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Expert en écran de fumée</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 2 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Élargit la zone de l'écran de fumée. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+20 % au rayon de l'écran de fumée.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Cette compétence est désactivée durant le réentraînement. 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[Image:icon_BasicFiringTraining_dark.png]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Entraînement de base au tir</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 3 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Améliore l'efficacité des canons principaux jusqu'au calibre de 139 mm inclus et des canons de la batterie secondaire. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-10 % au temps de rechargement des canons de la batterie principale jusqu'au calibre de 139 mm inclus et des canons de la batterie secondaire.<br><br> +10 % aux dégâts moyens par seconde de la défense antiaérienne.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_Superintendent_dark.png]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Surintendant</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 3 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Augmente la capacité des consommables. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+1 Charge supplémentaire à tous les consommables installés sur le navire.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" |  
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_AdvancedFiringTraining_dark.png]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Entraînement avancé au tir</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 4 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Augmente la portée de tir des canons principaux jusqu'au calibre de 139 mm inclus, des canons de la batterie secondaire et des installations antiaériennes. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+20 % à la portée de tir des canons principaux jusqu'au calibre de 139 mm inclus et aux canons de la batterie secondaire.<br><br> +20 % à la portée de tir de la défense antiaérienne.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" |  
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_ManualFireforAA_dark.png]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Contrôle de tir manuel pour l'armement antiaérien</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 4 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Améliore significativement l'efficacité des canons antiaériens des gros calibres tirant sur des cibles prioritaires désignées par le joueur. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+100 % aux dégâts moyens par seconde des canons aniaériens avec un calibre excédant 85 mm contre une cible prioritaire.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Cette compétence n'induit pas de visée manuelle des installations antiaériennes. Elle augmente les dégâts moyens par seconde des canons antiaériens d'un calibre excédant 85 mm, mais nécessite du joueur qu'il désigne manuellement une cible en laissant appuyer la touche CTRL et en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur un escadron. 
?Cette compétence maîtrisée, les canons antiaériens d'un calibre excédant 85 mm feront feu même si aucune cible n'a été désignée par le joueur. Dans le cas échéant, ces canons ne bénéficieront pas du bonus de 100 % aux dégâts. 
?|}</div></div></div> 
? 
?<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h3>Compétences de polyvalence</h3></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:block;"><div> 
? 
?{| class="wikitable" style="width: 1000px; text-align:center; margin: auto;" 
?|- 
?! style="vertical-align:middle; width:90px"| Icône 
?! style="vertical-align:middle; width:100px"| Nom de la comp. 
?! style="vertical-align:middle; width:60px"| Coût en points de comp. 
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Description 
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Effet 
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Notes 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_IncomingFireAlert_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Alerte de tirs en approche</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 1 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Un avertissement concernant le risque d'exposition aux tirs d'artillerie de longue portée est affiché (le temps des obus jusqu'à la cible est supérieur à 6 secondes). 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''Indicateur des tirs d'artillerie à longue portée ennemis.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Considérez cette compétence comme un avertissement suggérant : "dépêchez-vous de manœuvrer !". 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_AdrenalineRush_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Poussée d'adrénaline</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 2 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Augmente la vitesse de rechargement de tous les armements lorsque les points de structure du navire diminuent. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-0,2 % au temps de rechargement de tous les types d'armement tous les 1 % points de structure perdus.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Cette compétence s'applique aux canons des batteries principale et secondaires, et aux tubes lance-torpilles. Elle n'a aucun effet sur les canons antiaériens. Cette compétence est désactivée durant le réentraînement. 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_LastStand_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Ultime résistance</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 2 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Lorsque le moteur ou les appareils à gouverner sont hors service, ils continuent à opérer mais avec une pénalité. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''Le navire reste capable de se déplacer et de manœuvrer alors que le moteur ou les appareils à gouverner sont hors service.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" |  
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_DemolitionExpert_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Expert en démolition</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 3 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Augmente les chances d'enflammer un navire ennemi. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+2 % aux risques d'incendie sur une cible provoquées par un obus de batterie principale, un obus de batterie secondaire ou une bombe.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Pour plus d'informations concernant les risques d'incendie, consultez la page sur les [[Incendie_(WoWs)|incendies]]. 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_Vigilance_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Vigilance</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 3 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Augmente la portée d'acquisition des torpilles. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+25 % à la portée d'acquisition des torpilles.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Donne au joueur davantage de temps pour manœuvrer une fois des torpilles détectées. 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_RadioPositionFinding_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Radiolocalisation</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 4 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Indique la direction du navire ennemi le plus proche. 
?Le joueur ennemi sera alerté que la position de son navire a été repérée. Cette compétence fonctionnera aussi quand un joueur joue avec un porte-avions. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" |  
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Cette compétence est désactivée durant le réentraînement. 
?|-  
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_ConcealmentExpert_dark.png|link=]] 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Expert en dissimulation</h4> 
?| style="vertical-align:middle;" | 4 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Réduit la portée de détectabilité. 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-10% au rayon de détection de tous les navires et avions.''' 
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" |  
?! 
?|}</div></div></div> 
  
 {| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin-left: 20px; margin-top: 20px;" {| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin-left: 20px; margin-top: 20px;"

Version du 26 mai 2022 à 23:48

En raison du rework récent des commandants, certains passages ne sont plus à jour

Icon_reward_Crew.png
Après avoir atteint le grade 7 des états de service, le joueur acquiert la possibilité d'assigner des commandants à ses navires. Les commandants peuvent apprendre diverses compétences utiles améliorant les capacités du navire auquel ils sont affectés. Il peut s'agir de compétences améliorant directement les performances du navire, telles qu'une vitesse de rotation plus élevée des tourelles ou un plus grand nombre de points de structure, ou de compétences octroyant au joueur de nouveaux outils pouvant être utilisés en combat. Un commandant hautement qualifié est l'un des plus importants atouts dont peut bénéficier un navire dans World of Warships. Qui plus est, les bonus conférés par les commandants s'additionnent à ceux octroyés par les améliorations installées, les consommables équipés et les pavillons arborés, permettant ainsi d'améliorer au mieux les performances d'un navire.


A propos des commandants

Un commandant est la personnification de l’équipage d’un navire. Certains équipages sont bien entraînés, d’autres sont spécialisés dans certains domaines spécifiques, et enfin quelques-uns ne sont pas très bien entraînés. Entraîner un équipage est un long processus qui requiert beaucoup de temps et un programme défini. Le niveau d’entraînement est représenté par des points de compétences, et les spécialisations par des compétences. L’expérience de commandant gagnée en bataille est utilisée pour obtenir ces points de compétences. Voir l’article sur l’économie.

Les commandants ont un niveau de commandant, allant de 0 à 21 (c’est leur nombre de points de compétences), une nationalité, un nom, un portrait et un grade. De plus, certains capitaines spéciaux ont un doublage unique.

Un commandant est soit assigné à un navire, soit dans la réserve, soit en attente de renvoi.

Un commandant est soit entraîné pour un navire spécifique de sa nation, soit en ré-entraînement vers un navire de branche régulière de sa nation. (Un navire de branche régulière est un navire qui n’est ni un navire premium, ni spécial).


Assigner un commandant à un navire

Un navire peut entrer en partie sans un commandant. Cependant, un commandant entraîné vaut le coût pour améliorer les capacités du navire. Pour un navire sans commandant, on peut en assigner un de la même nation du navire depuis la réserve, ou depuis un navire de nation identique, ou bien un nouveau commandant peut être recruté.

Pour assigner un autre commandant, au port, cliquez sur le portrait du commandant qui se situe sur le panneau des caractéristiques du navire L’écran des compétences de commandant va apparaître. (voir ci-dessous) Cliquez sur le bouton: Changer de Commandant.

Si il n’y a pas de commandant assigné au navire, il y aura un ou deux boutons à la place.

  • Assigner un Commandant pour sélectionner un commandant au navire
  • Rappeler le Commandant passer la souris sur le bouton affiche le commandant à rappeler ; appuyer sur le bouton le rappelle. Le dernier commandant assigné au navire est rappelé, mais pas nécessairement le commandant spécialisé au navire.

Ecran des compétences de commandant

Ceci est l’écran affiché en cliquant sur le portrait au Port. Depuis ici, toutes les fonctionnalités (excepté Rappeler et Assigner quand il n’y a pas de commandant --- voir les boutons précédents) peuvent être effectuées.

WoWs_UI_Compétences_commandants_Page_Wiki.jpg


Pour les commandants normaux, le fond du portrait du commandant est gris clair, pour les commandants aguerri, il est bleu, et pour les commandants exceptionnels, il est doré.

Sous le portrait, le nom et le grade, la barre d’expérience indique la quantité expérience de commandant nécessaire pour obtenir le prochain point de commandant, ou pour finir le ré-entraînement. Le petit bouton vert 20pxlink= permet d’accéder à l’écran pour accélérer l’entraînement du commandant.

UI_Acceleration_entrainement_WoWs_Wiki.jpg


Changer de commandant

Le recrutement

Sous les deux colonnes de l’écran d’assignation du commandant, un bouton Recruter permet d’accéder à l’écran “Entraînement du commandant”.

Entraînement du commandant.

Un nouveau commandant peut être recruté avec ou sans points de compétences:

  • sans points de compétences, gratuitement;
  • avec 6 points de compétences contre 900 000Crédits;
  • avec 10 points de compétences contre 1500Doubloons;
  • Le nouveau commandant est entraîné pour le navire sélectionné (qu’il soit de branche régulière, premium ou spécial), et assigné à celui-ci.

Cliquer sur le bouton sous le portrait lors du recrutement génère un nouveau nom et/ou un nouveau portrait pour le commandant. Ces opérations peuvent être répétées jusqu’à ce que le joueur soit satisfait de la combinaison.

Le recrutement n’est pas le seul moyen d’obtenir des commandants. Certaines missions lors d’évènements temporaires, campagnes et opérations permettent d’obtenir des commandants. Des commandants expérimentés sont disponibles dans l’Armurerie contre du Charbon Charbon ou des DoublonsDoubloons, ou encore dans la Boutique Premium contre de l’argent réel.

Quand un navire est acheté dans l’arbre technologique, il y a la possibilité de recruter ou non un commandant. Cette dernière option peut être utile si vous souhaitez assigner un commandant depuis la Réserve, ou depuis un autre navire.


Congédier

Un commandant peut être congédié à n’importe quel moment (quand le navire n’est pas en bataille). Cette action libérera une place dans la réserve s’il y figurait.

L'expérience de commandant (CXP) peut être convertie depuis un commandant récemment congédié sous la forme d’expérience d’élite de commandant:

  • jusqu’à 25% de l’expérience de commandant, pour le prix de 10 Crédits 1 par CXP;
  • jusqu’à 100% de l’expérience de commandant, pour le prix de 1 Doubloons 110 par CXP.

La quantité d’expérience disponible lors du renvoi du commandant est la quantité totale d’expérience obtenue durant sa “carrière”. Par exemple, si un commandant avec 10 points de compétences et 500 CXP est congédié, il pourra récupérer jusqu’à 18500 expérience d’élite de commandant.

Un commandant congédié sans avoir converti son expérience peut être rappelé dans les 60 minutes (en considérant qu’il y a une place de disponible dans la réserve). Après quoi, le renvoi est permanent. Le renvoi d’un commandant dont l’expérience a été convertie est quant à lui immédiat et permanent.


L’assignation

L’écran “Assigner un commandant” affiche tous les commandants de la nationalité du navire sélectionné et permet d’effectuer trois actions:

  • assigner un commandant depuis la réserve,
  • assigner un commandant qui est actuellement sur un autre navire,
  • recruter un nouveau commandant;

Toutes ces actions remplaceront le commandant actuellement assigné (s’il y en a un) et l’enverront à la réserve.

La liste à gauche de l’écran affiche les commandants dans la réserve et ceux qui sont en attente de renvoi, la liste à droite montre ceux qui sont actuellement assignés à des navires.

Les critères d’ordre d’affichage des commandants pour les deux listes sont:

  1. En premier les commandants qui sont entraînés pour un navire, ou qui sont en ré-entraînement; ensuite ceux qui ne le sont pas.
  2. Par ordre décroissant du niveau du commandant.


Les commandants qui nécessitent un ré-entraînement sont marqués par deux flèches orange qui forment un cercle.

Reentrainement_Commandant_UI_WoWs.jpg


La réserve

Les emplacements de la réserve contiennent les commandants qui ne sont pas assignés. Ces commandants peuvent être assignés à n’importe quel navire de la même nation, mais peuvent être sujet à des coûts de ré-entraînement.

Quand la réserve est pleine, les actions qui permettent d’envoyer un commandant à la réserve sans en prendre un autre ne sont plus disponibles. Quand un joueur achète ou gagne un commandant sans navire alors que la réserve est pleine, il recevra une place pour la réserve pour ce commandant. Quand un joueur réinitialise une branche, les navires ayant des commandants assignés seront compensés par des emplacements dans la réserve pour ces commandants

Chaque nouveau joueur commence le jeu avec quatre places dans la réserve. Des emplacements supplémentaires peuvent être achetés, à raison de quatre emplacement pour 100Doubloons. Le nombre total d’emplacements et le nombre de places libres (pour toutes les nations) est affiché au-dessus de la colonne de la Réserve (à gauche) de l’écran pour assigner un commandant, avec un bouton pour en acheter plus.


Déplacer / Réentraîner

Réentraînement Commandant
Points de compétence Expérience nécessaire
au déplacement / réentraînement
0 100
1 500
2 750
3 1,000
4 1,750
5 2,500
6 3,750
7 5,000
8 7,500
9 10,000
10 12,500
11 15,000
12 20,000
13 25,000
14 37,500
15 50,000
16 62,500
17 75,000
18 87,500
19 125,000
20 200,000
21 300,000

Lorsqu’ils sont entraînés sur un navire non-premium issu de l’arbre technologique, les commandants ne peuvent être utilisés que sur ledit navire. Toutefois, ils peuvent être utilisés sur un navire premium sans pénalité. Déplacer un commandant vers un autre navire issu de l’arbre technologique nécessite un réentrainement vers le navire désiré. Cela peut être accompli avec des doublons, mais aussi avec un certain montant d’expérience de commandant (voir la table à droite). Le commandant ne peut gagner de l’expérience et acquérir de nouveaux points de compétences que lorsque cette étape a été effectuée.

Notez que lorsqu’un commandant est en cours de réentraînement, ses compétences sont désactivées.

La fenêtre du réentraînement.

Lorsqu’un réentraînement du commandant est nécessaire, le joueur dispose de plusieurs options. Il peut :

  1. utiliser 500Doubloons, afin de compléter le réentraînement instantanément ;
  2. utiliser le montant requis d’expérience d’élite de commandant Expérience de commandant d'élite (voir table) pour compléter le réentraînement instantanément ;
  3. ne rien dépenser. Le joueur devra alors simplement gagner l’expérience de commandant nécessaire.

Le joueur peut utiliser de l’expérience d’élite du commandant (et / ou de l’expérience libre) équivalente au montant nécessaire pour finir instantanément le réentraînement.

Lorsqu’un commandant est en cours de réentrainement, les 5% d’expérience d’élite normalement acquis ne sont pas crédités.

Notez que si un commandant possède moins de 7 points de compétence et qu’ils sont tous dépensés pour tous les navires de chaque classe ; alors recruter un commandant avec 0 points de compétence et l'entraîner avec de l’expérience d’élite de commandant coûte moins cher que de redistribuer les compétences déjà acquises.


Navires Premiums et spéciaux

Un commandant peut être assigné à un navire premium ou spécial de la même nation sans avoir à subir de réentraînement. Ses compétences seront actives, indépendamment du navire auquel il est initialement assigné. L’expérience de commandant compte comme si elle avait été accumulée sur le navire d’origine en cas de réentraînement.

Cela rend les navires premiums ou spéciaux idéaux pour réentraîner un commandant sans pénalité aucune. De même, le commandant peut retourner sur son navire d’origine sans pénalité.

Parce que les commandants ont des compétences distinctes pour chaque type de navire (destroyers, croiseurs, cuirassés, porte-avions ou sous-marins), ils peuvent être déplacés vers n’importe quel navire premium de la même nation.

Un commandant avec des points de compétence non distribués peut sélectionner des compétences assignées à un navire premium ou spécial du même type (voir ci-dessous).

Notez que même si un commandant peut être recruté pour un navire premium ou spécial, un commandant déjà existant ne peut pas être réentraîné pour ce type de navire.


Expérience Commandant et Points de Compétences

Coûts des points de compétence
Points de compétence Expérience de Commandant totale requise Expérience requise
Pour Niveau suivant
0 0 1,500
1 1,500 2,500
2 4,000 4,000
3 8,000 6,000
4 14,000 9,000
5 23,000 14,000
6 37,000 21,000
7 58,000 30,000
8 88,000 41,000
9 129,000 54,000
10 183,000 69,000
11 252,000 87,000
12 339,000 108,000
13 447,000 132,000
14 579,000 159,000
15 738,000 189,000
16 927,000 222,000
17 1,149,000 259,000
18 1,408,000 300,000
19 1,708,000 500,000
20 2,208,000 700,000
21 2,908,000


Cette section traite de l'obtention d'expérience de commandant (XP de commandant ou CXP) et des points de compétence qui sont acquis avec.

Le tableau de droite montre les exigences d'expérience pour qu'un commandant obtienne des points de compétence.

Gagner de l'expérience de commandant

Fenêtre de recrutement des commandants.

Recrutement des commandants

Après avoir atteint le grade 7 des états de service, le joueur ne peut plus participer aux batailles avec des navires ne possédant pas de commandant attitré. Les commandants peuvent être recrutés sur n'importe quel navire n'en possédant pas encore depuis la fenêtre du port. Le jeu propose également au joueur de recruter un nouveau commandant lorsqu'il achète un navire depuis l'arbre technologique. Certaines missions ou tâches de campagne peuvent aussi avoir un capitaine pour récompense. En recrutant un nouveau commandant, le joueur a le choix entre trois possibilités:

  • Recruter un nouveau commandant ne possédant aucun (0) point de compétence gratuitement.
  • Recruter un nouveau commandant possédant un (1) point de compétence au prix de 10 000 crédits.
  • Recruter un nouveau commandant possédant trois (3) points de compétence au prix de 25 doublons.

Cliquer sur la petite flèche circulaire en haut à droite du portrait du commandant permet de générer un nouveau nom aléatoire pour le commandant en question. Le joueur peut utiliser cette option à plusieurs reprises sans aucune restriction jusqu'à ce que le nom généré lui convienne.

Gestion des commandants

Cliquer sur le portait d'un commandant (en haut à droite sur la fenêtre du port) permet d'accéder à l'interface du commandant. Cette fenêtre permet de gérer ses commandants de différentes manières.

Interface du commandant : compétences (Rouge 1), redistribution (Orange 2), commandants en réserve (Vert 3), commandant sélectionné (Bleu 4), Expérience d'élite du commandant (Violet 5).

Le commandant sélectionné apparaît en haut à droite; les compétences du commandant sont affichées au centre. Le menu déroulant accessible par le biais de la flèche se trouvant à côté du nom du commandant permet d'assigner le commandant en question à un navire différent, de l'envoyer à la réserve, de le congédier, ou d'accéder à son dossier personnel. Juste en dessous du commandant sélectionné sont affichés les commandants pouvant être assignés au navire sélectionné. Les onglets se trouvant au-dessus permettent de basculer entre les commandants assignés à d'autres navires et ceux se trouvant dans la réserve.

L'espace central de l'interface du commandant est réservé à l'arbre de compétences du commandant (qui est abordé plus en détail ci-après), dont les compétences déjà apprises sont mises en évidence. En bas au centre se trouve le bouton permettant de redistribuer les points de compétence et, donc, de choisir d'autres compétences pour le commandant sélectionné.


Points de compétence du commandant

Le système de commandants est bâti autour des différentes compétences pouvant être apprises, et, de ce fait, la plus grande partie de l'interface y est dédiée. Le joueur peut débloquer ces compétences grâce à l'expérience du commandant qu'il a acquise en combat.

Le nombre de points de compétence qui ne sont pas attribués s'affichent sur le portrait du commandant dans le port.

Acquisition de l'expérience du commandant

Les commandants acquièrent de l'expérience (EXP) de la même manière que le font les navires, en tenant également compte des bonus conférés par les camouflages et pavillons pouvant s'y appliquer. Des bonus ne s'appliquant qu'à l'expérience du commandant, tels que ceux octroyés par le camouflage Flammes rebelles ou le pavillon Zulu Hotel peuvent encore s'y ajouter. Il est donc tout à fait possible de gagner après une bataille plus d'expérience du commandant que d'expérience de navire. Le nombre de points d'expérience du commandant obtenus lors d'une bataille est affiché dans l'onglet Crédits et Exp. sur la fenêtre des résultats. Le tableau ci-contre indique le nombre de points d'expérience nécessaires pour qu'un commandant gagne un point de compétence supplémentaire.

Exemple de calcul de l'expérience du commandant

Un joueur possédant un compte premium obtient 2 233 points d'expérience de base après une bataille. Il arbore les pavillons Zulu Hotel et Equal Speed Charlie London, et le drapeau Military Month Contributor. Ainsi, il recevra :

  • 2 233 + [2 233 x 0,5 (grâce au compte Premium)] = 3 350 points d'expérience de base modifiée
  • 3 350 + [3 350 x 0,5 (grâce au pavillon Equal Speed Charlie London)] + [3 350 x 0,05 (grâce au drapeau Military Month contributor)] = 5 193 points d'expérience de navire
  • 5 193 + [3 350 x 0,5 (grâce au pavillon Zulu Hotel)] + [3 350 x 0,05 (grâce au drapeau Military Month contributor)] = 7 036 points d'expérience du commandant
Fenêtre de confirmation.

Utilisation de l'EXP. du commandant

Le nombre de points de compétence disponibles, et, de ce fait, pouvant être dépensés par un commandant, est indiqué dans le port sur le portrait du commandant. En cliquant sur le portrait, le joueur est dirigé vers l'interface du commandant, où il peut choisir d'apprendre de nouvelles compétences. Une fois une compétence choisie, le joueur recevra une demande de confirmation. Il est important de bien choisir les compétences de ses commandants car, une fois apprises, le joueur devra dépenser des doublons pour pouvoir les redistribuer.

De nombreuses compétences ne sont utiles que pour certaines classes de navire. C'est au joueur d'apprendre à discerner ces subtilités car certaines compétences appartenant à une autre classe de navire pourraient être utiles si le commandant venait à être transféré sur un autre navire. Toutefois, en raison du temps important nécessaire à l'entraînement d'un commandant hautement qualifié, il est préférable de choisir des compétences qui sont utiles à une classe de navire en particulier. Vous trouverez un tableau récapitulant toutes les compétences, leur coût en points et leurs effets ci-après.

Avant de pouvoir apprendre une compétence de rang 2, 3 ou 4, un commandant doit au préalable avoir appris une compétence du rang précédant. Un commandant peut apprendre n'importe quelle compétence d'un certain rang pour débloquer toutes celles du rang supérieur. Il n'est pas nécessaire d'apprendre une compétence d'un certain groupe (endurance, attaque, soutien, polyvalence) pour débloquer les compétences de rang supérieur de ce même groupe.

Compétences de base


Réentraînement des commandants
Nbr de points de compétence EXP. nécessaire au réentraînement
0 0
1 1,000
2 1,500
3 2,000
4 3,500
5 5,000
6 7,500
7 10,000
8 15,000
9 20,000
10 25,000
11 30,000
12 40,000
13 50,000
14 75,000
15 100,000
16 125,000
17 150,000
18 175,000
19 250,000

Redistribution des points de commandant

Il se peut qu'un joueur désire modifier son choix de compétence sur l'un de ses commandants. Pour ce faire, il lui suffit d'appuyer sur le bouton redistribuer (en orange sur la capture d'écran ci-dessus) dans l'interface du commandant. Le prix de la redistribution des points de commandant s'élève à 25 doublons par point attribué. Les points de compétence qui ne sont pas attribués ne sont pas comptés dans le prix. Après que le joueur a confirmé la redistribution, toutes les compétences apprises par le commandant en question sont réinitialisées, le nombre de points de compétence correspondant aux compétences réinitialisées est remboursé, et le joueur peut à nouveau attribuer les points de commandant comme il l'entend.

Places en réserve

Les places en réserve (en vert dans la capture d'écran ci-dessus) permettent aux joueurs de conserver leurs commandants sans devoir les assigner à un navire. Les commandants se trouvant dans la réserve peuvent être assignés à n'importe quel navire, mais doivent suivre, dans le cas échéant, un réentraînement nécessitant un certain coût (voir ci-après).

Chaque joueur possède au départ sur leur compte quatre (4) places en réserve. Des places en réserves supplémentaires peuvent être achetés contre des doublons ou obtenues en récompense de certaines missions ou tâches de campagne.

Réentraînement des commandants

Une fois qu'il a été assigné à un navire standard issu de l'arbre technologique, un commandant ne peut faire bénéficier de ses compétences que le navire en question. Le transfert d'un commandant d'un navire à un autre nécessite qu'il suive un réentraînement. Lorsqu'un joueur décide de réentraîner l'un de ses capitaines, il a le choix entre plusieurs possibilités :

  • Il peut choisir de ne rien payer, ce qui oblige le commandant d'accumuler un certain nombre de points d'expérience (indiqués dans le tableau ci-contre) pour arriver au terme de son réentraînement.
  • Il peut choisir de payer 200 000 crédits pour réduire le nombre de points d'expérience nécessaires au réentraînement de moitié (par rapport aux valeurs indiquées dans le tableau ci-contre).
  • Il peut choisir de payer 500 doublons pour terminer instantanément le réentraînement d'un commandant.
  • Il peut dépenser de l'EXP. d'élite du commandant (ou/et de l'EXP. libre) à hauteur du nombre de points d'expérience nécessaires au réentraînement pour terminer instantanément le réentraînement d'un commandant.

Navires premium

Les commandants peuvent être assignés aux navires premium de la même nation sans nécessiter de réentraînement. Leurs compétences seront actives, indépendamment du navire auquel il sont initialement assignés. Les navires premium sont donc particulièrement utiles pour faciliter le réentraînement des commandants sans devoir subir les pénalités liées à ce processus (si le joueur décide de ne pas dépenser de doublons ou d'EXP. d'élite du commandant).

Il est important de noter que tant qu'un commandant suit un réentraînement, les bonus conférés par ses compétences sont réduits de 50 % et les compétences à effet binaire sont désactivées.

Commandants de rang maximum et expérience d'élite

Les commandants ne peuvent accumuler de l'expérience que jusqu'à ce qu'ils obtiennent 19 points de compétence. Lorsqu'ils obtiennent leur 19ème point de compétence, et donc le nombre maximum de points d'expérience pouvant être engrangé par un commandant, ils sont promus au rang de commandant d'élite. Toute l'expérience accumulée dès lors par ces capitaines est convertie en EXP. d'élite du commandant (en violet sur la capture d'écran ci-dessus). L'EXP. d'élite du commandant fait partie des monnaies du jeu. Elle n'est pas afférente à un commandant en particulier mais est accumulée dans un pot commun sur le compte du joueur.

Fenêtre d'entraînement accéleré.

Utilisation de l'EXP. d'élite du commandant

L'EXP. d'élite du commandant peut être :

  • Dépensée sur n'importe quel commandant n'ayant pas atteint le rang d'élite pour débloquer un nouveau palier de compétences ou lui octroyer un nouveau point de compétence.
  • Dépensée pour terminer le réentraînement de n'importe quel commandant n'ayant pas atteint le rang d'élite qui a été transféré sur un navire différent (au lieu de dépenser des doublons).
  • Dépensée pour réinitialiser toutes les compétences apprises par un commandant sans autre coût afférent (le joueur peut à présent choisir de réinitialiser les compétences de ses commandants en dépensant soit des doublons, soit de l'EXP. d'élite du commandant/ EXP. libre).
  • Convertie en EXP. libre contre des doublons.

Comment dépenser l'EXP. libre au profit de ses commandants

L'EXP. libre peut être utilisée de la même manière que l'EXP. d'élite du commandant. Une fois que toute l'EXP. d'élite du commandant a été dépensée, l'EXP. libre peut être dépensée pour :

  • Promouvoir un commandant (qui n'a pas atteint le rang maximal) au rang suivant, et ainsi lui octroyer un point de compétence supplémentaire.
  • Terminer le réentraînement d'un commandant qui a été transféré sur un navire différent (au lieu de dépenser des doublons pour le réentraînement).
  • Réinitialiser toutes les compétences apprises par un commandant sans autre coût afférent (le joueur peut à présent choisir de réinitialiser les compétences de ses commandants en dépensant soit des doublons, soit de l'EXP. d'élite du commandant/EXP. libre). Le prix de la redistribution des points s'élève à 10 000 EXP. multipliés par le nombre de points de compétence dépensés.

L'EXP. d'élite du commandant et l'EXP. libre peuvent être dépensées en conjonction l'une de l'autre, de manière analogue à l'EXP. des navires et l'EXP. libre, qui peuvent être dépensées conjointement pour débloquer les navires et les modules.

Lorsque l'EXP. d'élite du commandant et l'EXP. libre sont dépensées, les règles suivantes s'appliquent :

  • Pour effectuer le réentraînement d'un commandant, promouvoir ce dernier au rang supérieur, ou redistribuer ses points de compétence, le joueur doit disposer de suffisamment d'EXP. d'élite du commandant et/ou d'EXP. libre pour compléter ces opérations (par ex. l'EXP. disponible doit être suffisante pour terminer à 100 % le réentraînement d'un commandant), sans quoi l'opération est annulée.
  • Lorsque l'opération peut être effectuée, l'EXP. d'élite du commandant est dépensée en premier lieu; l'EXP. libre n'est dépensée que si le joueur ne dispose pas de suffisamment d'EXP. d'élite du commandant.

Lors de l'entraînement ou du réentraînement d'un commandant, le nombre de points d'EXP. d'élite du commandant ou/et d'EXP. libre nécessaires équivaut au nombre de points d'expérience du commandant (EXP. du commandant lui-même) nécessaire pour qu'il termine son réentraînement à 100 % ou qu'il obtienne un point de compétence supplémentaire.

Le montant d'EXP. d'élite du commandant et le montant de EXP. libre nécessaire pour redistribuer les compétences de commandant est égal à la somme demandée pour un montant de 1 pour 1.

Exemple d'utilisation de l'EXP. d'élite

Un commandant qui vient juste d'obtenir son 7ème point de compétence est transféré d'un navire standard à un autre navire standard, sans toutefois avoir suffisamment d'EXP de commandant pour débloquer le point de compétence suivant. Lorsqu'il est affecté à un autre navire, le nombre de points d'EXP "de pénalité" (nombre de points d'EXP nécessaire pour réentraîner ce commandant à 100%) est de 10 000 points. Le joueur décide d'effectuer un réentraînement accéléré de 50 % avec des crédits. En conséquence, il manque 5 000 points d'EXP pour que le commandant en question termine son réentraînement. Le joueur décide ensuite de poursuivre le réentraînement accéléré de son commandant en utilisant de l'EXP d'élite du commandant et de l'EXP libre.

Le joueur possède sur son compte 8 000 points d'EXP. d'élite du commandant et 40 000 points d'EXP. libre. Pour terminer le réentraînement de son commandant, le joueur dépense exactement 5 000 points d'EXP d'élite du commandant. Cependant, il choisit également de promouvoir ce commandant jusqu'au rang le plus élevé que lui permettent ses différentes réserves d'EXP.

Le "coût" pour atteindre le prochain rang est de 30 000 points d'EXP. Pour ce faire, le joueur doit dépenser la totalité des 3 000 points d'EXP d'élite du commandant restants ainsi que 27 000 points d'EXP libre. Cela fait, il lui faut dépenser 41 000 points d'EXP pour débloquer le rang suivant. Dans notre scénario, il lui sera impossible d'effectuer cette opération car il ne possède sur son compte plus aucun point d'EXP d'élite du commandant et que 13 000 points d'EXP libres.

Conversion de l'EXP. d'élite du commandant en EXP. libre

L'EXP. d'élite du commandant peut être convertie en EXP. libre selon les mêmes règles de conversion que celles appliquées à la conversion de l'EXP. de navire en EXP. libre. Le taux de conversion est également identique (25 pts d'EXP. contre 1 doublon). L'EXP. libre ne peut être reconvertie en EXP. d'élite du commandant, mais elle peut être utilisée pour les mêmes services.

Accès aux opérations nécessitant l'EXP. d'élite du commandant

L'EXP. d'élite du commandant et l'EXP. libre sont disponibles une fois que le joueur a atteint le grade 7 des états de service (au même moment où il débloque les commandants eux-mêmes). L'EXP. d'élite du commandant ne peut toutefois être dépensée qu'après avoir été obtenue. Contrairement à l'EXP. d'élite du commandant, l'EXP. libre est déjà accessible au joueur avant que les commandants ne soient débloqués. Pour cette raison, le joueur peut déjà utiliser de l'EXP. libre comme expliqué auparavant même avant d'avoir accumuler ne serait-ce qu'un point d'EXP. d'élite du commandant.