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Ships of U.S.A.

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 +===Cacciatorpedinieri===
 +[[Image:Ship_PGSD107_Leberecht_Maass.png|frame|right|link=Ship:Leberecht Maass|''Leberecht Maass'', Cacciatorpediniere di livello VII]]
 +====Gameplay====
 +I [[ship_types_destroyer|cacciatorpedinieri]] tedeschi offrono un mix di stili di gioco. Come i cacciatorpedinieri russi hanno una buona flessibilità con l'armamento principale. I siluri sono a carica rapida come negli omologhi giapponesi. In ultimo hanno moltipunti ferita , paragonabili a quelli dei cacciatorpedinieri americani. I primi livelli incoraggiano uno stile di gioco aggressivo sfruttando anche la possibilità di lanciare siluri frontalmente. Attacca una corazzata con {{Engine Boost}}, vira per lanciare i siluri frontali, vicino al puno di armamento, vira di nuovo e rilascia i siluri laterali. Diversamente dai cacciatorpedinieri americani, il consumabile ''generatore di fumo'' non ha una lunga durata, quindi viene usato principalmene come una misura difensiva. Al livello V con il [[ship:T-22|''T-22'']] si perdono i lanciasiluri frontali e funge da anello di collegamento con i cacciatorpedinieri di alto livello. Le cose si fanno interessanti al livello VI con l'[[ship:Ernst_Gaede|''Ernst Gaede'']], si va ad aggiungere una nuova potenzialità nell'arsenali dei capitani tedeschi: la ''ricerca idroacustica''. Ora la preda diventa cacciatore avendo la possibilità di individuare qualsiasi vascello nelle cortine fumogene, Attiva la ricerca idroacustica, identifica siluri in avvicinamento e i loro relativi vettori. I cacciatorpedinieri nemici non saranno più al sicuro rimanendo nascosti nel fumo nei punti di cattura. Distruggili o cacciali al di fuori dei punti di cattura! La ricerca idroacustica consente inoltre di poter individuare sul campo di battaglia i siluri con grande anticipo fornendo copertura alle corazzate alleate. Per concludere entrambi i cacciatorpedinierei di livello VI [[ship:Ernst_Gaede|''Ernst Gaede'']] e livello VIII [[ship:Z-23|''Z-23'']] sono dotati di cannoni da 150mm. Questi cannoni uniti ai [[Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration#Armor-Piercing|proiettili perforanti]], permettono di poter colpire la cittadella degli incrociatori avversari. Queste unità però possiedono anche delle criticità: sono facilmente individuabili da parte dei velivoli nemici e particolarmente susscettibili ad un attacco aereo. In aggiunta il loro scafo può essere facilmente penetrato dai [[Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration#Armor-Piercing|proiettili perforanti]], andando a fare più danno di quanto previsto. Un buon capitano deve tenere a mente questi fattori,inoltre il lavoro di squadra è fondamentale per poter vincere le battaglie.
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 +===Incrociatori===
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 +====Gameplay====
 +Gli[[Ship_types_cruiser|incrociatori]]<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_cruisers_of_Germany Cruisers of Germany (Wikipedia)]</ref> tedeschi risultamo versioni più leggeri rispetto ai loro omologhi di altre marine (specialmente fino al livello IV), passato questo livello si rivelano le loro potenzialita: torrette con elevata velocità di rotazione, ospitanti cannoni a fuoco rapido armate con [[Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration#Armor-Piercing|proiettili perforanti]] a lungo raggio, superando gli incrociatori americani e giapponesi e molte corazzate. Inoltre possiedono un alto valore di punti ferita in rapporto al loro livello — permettendo di combattere duramente prima di essere affondati — con traiettorie dei proiettili abbastanza arcuate rendendo il loro utilizzo molto semplice. Dal livello V in poi tutti gli incrociatori montano i medesimi siluri; non vannno sottostimati per il loro raggio di azione di soli 6 km, con una velocita di 64 nodi sono superati solo da quelli montati sull'incrociatore giapponese ''[[Ibuki]]''. Gli incrociatori tedeschi di medio livello hanno una suite antiarea mediocre, ma dal livello VIII sono armati con cannoni a lungo raggio da 40mm, 55mm, and 105mm che permettono un ottimo fuoco anti-aereo per proteggere loro stessi e gli alleati andando a ad essere spine nel fianco per i gruppi imbarcati avversari. Dall'altro lato della medaglia soffrono di un basso grado d occultamento. A partire dal livello VI gli incrociatori tedeschi hanno accesso aduna versione migliorata del consumabile {{Ricerca idoacustica}}.
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 +===Corazzate===
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 +====Gameplay====
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 +===Portaerei===
 +[[Image:Ship_PGSA106_Weser.png|frame|right|link=Ship:Weser|''Weser'', portaerei di livello VI]]
 +{{video|jpg3oX6aom8|About German tech-tree carriers}}
 +====Gameplay====
 +Le [[Ship_types_aircarrier|portaerei]] tedesche offrono una svolta unica al loro stile di gioco rispetto alle loro controparti di altre nazioni. Gli aerei che compongono i loro squadroni sono molto veloci, ma hanno la resistenza più bassa rispetto agli aerei di altre nazioni. A differenza dei loro contemporanei, gli aerei d'attacco tedeschi sono armati di munizioni uniche: i razzi perforanti. Questi razzi agiscono come proiettili AP e sono molto efficaci contro gli incrociatori nemici in quanto consentono a un capitano esperto di devastarli con più colpi alla cittadella in un singolo attacco aereo sul lato. Tuttavia, perderanno efficacia se attaccano da un elevato angolo poiché rimbalzano o penetrano eccessivamente se si prendono di mira navi leggermente corazzate come i cacciatorpedinieri. Come le portaerei giapponesi, i bombardieri in picchiata tedeschi usano bombe AP invece di HE, il che riduce la loro efficacia sui cacciatorpedinieri, ma li rende una minaccia per le corazzate nemiche. Gli aerosiluranti tedeschi offrono i siluri aerei più veloci del gioco, ma infliggono pochi danni e hanno una bassa possibilità di aprire falle e causare allagamenti. Nel complesso, questi velivoli sono altamente specializzati nei loro ruoli e nella scelta degli obiettivi: gli aerei d'attacco sono efficaci contro gli incrociatori, i bombardieri in picchiata sono mortali contro le corazzate e gli aerosiluranti sono raccomandati contro i cacciatorpedinierei. Anche se questo non dovrebbe impedire ai Capitani di usare ogni armamento a loro disposizione per eliminare un bersaglio importante. Le navi stesse sono relativamente ben protette, con armature discrete e batterie secondarie accurate sul lungo raggio che forniscono una certa deterrenza contro i nemici che si avvicinano a loro.
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 +== Notes ==
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 +[https://worldofwarships.com/en/news/history/confederate-4/ Division and Destruction of Kriegsmarine Ships - 05/07/2018 - News - World of Warships]<br />
 +[https://www.youtube.com/watch?v=Y1WO3M1Ed24 German Battleships. Cinematic Trailer - Aug 17, 2016 - World of Warships Official Channel - YouTube]<br />
 +[https://www.youtube.com/watch?v=LXu-DSpczoE German Cruisers - Oct 1, 2015 - World of Warships Official Channel - YouTube]<br />
 +[https://worldofwarships.com/en/news/general-news/squall-line-german-cruisers/ Squall Line: German Cruisers - 10/14/2015 - News - World of Warships]<br />
 +[https://worldofwarships.eu/en/news/game-guides/german-aircraft-carriers-review/ German Aircraft Carriers Review - 5 Aug 2020 - News - World of Warships]
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 +<references />
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 {{AnnoWiki {{AnnoWiki
  

Versione delle 16:08, 3 dic 2020

Cacciatorpedinieri

Leberecht Maass, Cacciatorpediniere di livello VII

Gameplay

I cacciatorpedinieri tedeschi offrono un mix di stili di gioco. Come i cacciatorpedinieri russi hanno una buona flessibilità con l'armamento principale. I siluri sono a carica rapida come negli omologhi giapponesi. In ultimo hanno moltipunti ferita , paragonabili a quelli dei cacciatorpedinieri americani. I primi livelli incoraggiano uno stile di gioco aggressivo sfruttando anche la possibilità di lanciare siluri frontalmente. Attacca una corazzata con , vira per lanciare i siluri frontali, vicino al puno di armamento, vira di nuovo e rilascia i siluri laterali. Diversamente dai cacciatorpedinieri americani, il consumabile generatore di fumo non ha una lunga durata, quindi viene usato principalmene come una misura difensiva. Al livello V con il T-22 si perdono i lanciasiluri frontali e funge da anello di collegamento con i cacciatorpedinieri di alto livello. Le cose si fanno interessanti al livello VI con l'Ernst Gaede, si va ad aggiungere una nuova potenzialità nell'arsenali dei capitani tedeschi: la ricerca idroacustica. Ora la preda diventa cacciatore avendo la possibilità di individuare qualsiasi vascello nelle cortine fumogene, Attiva la ricerca idroacustica, identifica siluri in avvicinamento e i loro relativi vettori. I cacciatorpedinieri nemici non saranno più al sicuro rimanendo nascosti nel fumo nei punti di cattura. Distruggili o cacciali al di fuori dei punti di cattura! La ricerca idroacustica consente inoltre di poter individuare sul campo di battaglia i siluri con grande anticipo fornendo copertura alle corazzate alleate. Per concludere entrambi i cacciatorpedinierei di livello VI Ernst Gaede e livello VIII Z-23 sono dotati di cannoni da 150mm. Questi cannoni uniti ai proiettili perforanti, permettono di poter colpire la cittadella degli incrociatori avversari. Queste unità però possiedono anche delle criticità: sono facilmente individuabili da parte dei velivoli nemici e particolarmente susscettibili ad un attacco aereo. In aggiunta il loro scafo può essere facilmente penetrato dai proiettili perforanti, andando a fare più danno di quanto previsto. Un buon capitano deve tenere a mente questi fattori,inoltre il lavoro di squadra è fondamentale per poter vincere le battaglie.

Incrociatori

Admiral Hipper, incrociatore livello VIII

Gameplay

Gliincrociatori[1] tedeschi risultamo versioni più leggeri rispetto ai loro omologhi di altre marine (specialmente fino al livello IV), passato questo livello si rivelano le loro potenzialita: torrette con elevata velocità di rotazione, ospitanti cannoni a fuoco rapido armate con proiettili perforanti a lungo raggio, superando gli incrociatori americani e giapponesi e molte corazzate. Inoltre possiedono un alto valore di punti ferita in rapporto al loro livello — permettendo di combattere duramente prima di essere affondati — con traiettorie dei proiettili abbastanza arcuate rendendo il loro utilizzo molto semplice. Dal livello V in poi tutti gli incrociatori montano i medesimi siluri; non vannno sottostimati per il loro raggio di azione di soli 6 km, con una velocita di 64 nodi sono superati solo da quelli montati sull'incrociatore giapponese Ibuki. Gli incrociatori tedeschi di medio livello hanno una suite antiarea mediocre, ma dal livello VIII sono armati con cannoni a lungo raggio da 40mm, 55mm, and 105mm che permettono un ottimo fuoco anti-aereo per proteggere loro stessi e gli alleati andando a ad essere spine nel fianco per i gruppi imbarcati avversari. Dall'altro lato della medaglia soffrono di un basso grado d occultamento. A partire dal livello VI gli incrociatori tedeschi hanno accesso aduna versione migliorata del consumabile Template:Ricerca idoacustica.

Corazzate

Gneisenau, corazzata di livello VII

Gameplay

Le corazzate[2] esemplificano la loro attenzione su progetti e schemi di armature in grado di assorbire quantità enormi di danni e rimanere a galla. Il loro armamento principale è spesso leggermente più piccolo delle loro controparti dello stesso livello, sebbene si ricarichino più rapidamente e spesso hanno più punti ferita e corazzature migliori, rendendole alcune delle corazzate più difficili da affondare del gioco. La loro tipica armatura a "carapace" è modellata accuratamente nel gioco; sono più resistenti quanto più si avvicinano ai loro nemici, anche se i loro schemi di corazzatura risultano più vulnerabili al fuoco sul lungo raggio. Queste corazzate sono dotate di armamenti secondari pesanti su tutto lo scafo, premiando ulteriormente i giocatori che sono in grado di lavorare in scontri a distanza ravvicinata con le navi capitali nemiche. Come i loro compagni incrociatori, le corazzate tedesche di livello medio-alto presentano in genere un'eccellente potenza di fuoco antiaerea a lungo raggio sfruttando le loro batterie a doppio scopo da 105 mm, ma il loro AA è impressionante anche a corto raggio come per le Corazzate americane. Sebbene siano caratterizzati da tempi di spostamento del timone più rapidi della media, tendono ad avere archi di virata molto ampi che rendono difficile evitare sia i siluri navali che quelli aerei. Le corazzate tedesche di livello VIII e superiore hanno accesso alla Template:ricerca idroacusti per alleviare questo problema, ma è una minaccia costante che i capitani devono tenere a mente.

Portaerei

Weser, portaerei di livello VI

Template:video

Gameplay

Le portaerei tedesche offrono una svolta unica al loro stile di gioco rispetto alle loro controparti di altre nazioni. Gli aerei che compongono i loro squadroni sono molto veloci, ma hanno la resistenza più bassa rispetto agli aerei di altre nazioni. A differenza dei loro contemporanei, gli aerei d'attacco tedeschi sono armati di munizioni uniche: i razzi perforanti. Questi razzi agiscono come proiettili AP e sono molto efficaci contro gli incrociatori nemici in quanto consentono a un capitano esperto di devastarli con più colpi alla cittadella in un singolo attacco aereo sul lato. Tuttavia, perderanno efficacia se attaccano da un elevato angolo poiché rimbalzano o penetrano eccessivamente se si prendono di mira navi leggermente corazzate come i cacciatorpedinieri. Come le portaerei giapponesi, i bombardieri in picchiata tedeschi usano bombe AP invece di HE, il che riduce la loro efficacia sui cacciatorpedinieri, ma li rende una minaccia per le corazzate nemiche. Gli aerosiluranti tedeschi offrono i siluri aerei più veloci del gioco, ma infliggono pochi danni e hanno una bassa possibilità di aprire falle e causare allagamenti. Nel complesso, questi velivoli sono altamente specializzati nei loro ruoli e nella scelta degli obiettivi: gli aerei d'attacco sono efficaci contro gli incrociatori, i bombardieri in picchiata sono mortali contro le corazzate e gli aerosiluranti sono raccomandati contro i cacciatorpedinierei. Anche se questo non dovrebbe impedire ai Capitani di usare ogni armamento a loro disposizione per eliminare un bersaglio importante. Le navi stesse sono relativamente ben protette, con armature discrete e batterie secondarie accurate sul lungo raggio che forniscono una certa deterrenza contro i nemici che si avvicinano a loro.

Lista

Nome Livello Costo Esperienza necessaria Immagine
Rhein IV 1.000.000 11.000 Ship_PGSA104_Rhein.png
Weser VI 4.500.000 40.000 Ship_PGSA106_Weser.png
Erich Löwenhardt VI Testo della cella Nave permium Ship_PGSA506_Erich_Loewenhardt.png
August von Parseval VIII 11.500.000 161.000 Ship_PGSA108_Parseval.png
Graf Zeppelin VIII Testo della cella Nave premium Ship_PGSA518_Graf_Zeppelin.png
Manfred von Richtofen X 28.000.000 355.000 Ship_PGSA110_Manfred_Richthofen.png


}}


Notes

Division and Destruction of Kriegsmarine Ships - 05/07/2018 - News - World of Warships
German Battleships. Cinematic Trailer - Aug 17, 2016 - World of Warships Official Channel - YouTube
German Cruisers - Oct 1, 2015 - World of Warships Official Channel - YouTube
Squall Line: German Cruisers - 10/14/2015 - News - World of Warships
German Aircraft Carriers Review - 5 Aug 2020 - News - World of Warships

  1. Cruisers of Germany (Wikipedia)
  2. Battleships of Germany (Wikipedia).


Videos


Notes

National Museum of the United States Navy (Wikipedia)
Museum ships of the United States military (Wikipedia)
United States Navy at the Beginning and End of World War II - 05/05/2018 - News - World of Warships

Naval Academy - United States Cruisers - Jun 8, 2015 - World of Warships Official Channel - YouTube
All You Need to Know About the “American Cruisers” Collection - 05/21/2018 - News - World of Warships
Update 0.7.5. American Cruisers - 05/29/2018 - News - World of Warships (about the American heavy cruisers)
American Cruisers: The Lighter Ones - 06/12/2018 - News - World of Warships


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