<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.wargaming.net/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_%28WoT%29</id>
		<title>Gunnery &amp; Armor Penetration (WoT) - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_%28WoT%29"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-29T17:53:14Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.14</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=64640&amp;oldid=prev</id>
		<title>_Acheron_:na: /* 조준선과 실제 조준 */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=64640&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2020-01-11T12:09:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎조준선과 실제 조준&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← 이전 판&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;2020년 1월 11일 (토) 12:09 판&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;35번째 줄:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;35번째 줄:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== 조준선과 실제 조준 ====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== 조준선과 실제 조준 ====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;탄도 궤도에를 그리는 포탄이지만 조준은 엄격히 조준선이다. 주포의 탄도 궤적이 실제로 목표물을 타격할 수 있지만, 그것은 지형적 특징에 의해 변동 되기 때문에, 당신이 목표물에 조준원을 정조준 시킬 수 없는 상황으로 이어질 수 있다. 이것은 특히 [T82]에 있는 것과 같이 높은 곡사의 궤적을 가진 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;하위츠 총에서 &lt;/del&gt;두드러진다. 목표를 자동으로 수정하기 때문에 그러한 상황에서 목표을 조준하는 것은 매우 까다로울 수 있지만, 다음과 같은 몇 가지 고려 사항이 있다.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;탄도 궤도에를 그리는 포탄이지만 조준은 엄격히 조준선이다. 주포의 탄도 궤적이 실제로 목표물을 타격할 수 있지만, 그것은 지형적 특징에 의해 변동 되기 때문에, 당신이 목표물에 조준원을 정조준 시킬 수 없는 상황으로 이어질 수 있다. 이것은 특히 [T82]에 있는 것과 같이 높은 곡사의 궤적을 가진 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;곡사포에서 &lt;/ins&gt;두드러진다. 목표를 자동으로 수정하기 때문에 그러한 상황에서 목표을 조준하는 것은 매우 까다로울 수 있지만, 다음과 같은 몇 가지 고려 사항이 있다.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;* 저격 시점은 가장 낮은 시점(총 마운트)을 가지므로 표적이 고도 뒤에 있고 조준 점을 배치하는 데 문제가 있는 경우에는 사용하지 마십시오.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;* 저격 시점은 가장 낮은 시점(총 마운트)을 가지므로 표적이 고도 뒤에 있고 조준 점을 배치하는 데 문제가 있는 경우에는 사용하지 마십시오.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>_Acheron_:na</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=64639&amp;oldid=prev</id>
		<title>_Acheron_:na: /* 조준선과 실제 조준 */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=64639&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2020-01-11T12:08:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎조준선과 실제 조준&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← 이전 판&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;2020년 1월 11일 (토) 12:08 판&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;35번째 줄:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;35번째 줄:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== 조준선과 실제 조준 ====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== 조준선과 실제 조준 ====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;탄도 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;궤도에 이은 포탄에도 불구하고 &lt;/del&gt;조준은 엄격히 조준선이다. 주포의 탄도 궤적이 실제로 목표물을 타격할 수 있지만, 그것은 지형적 특징에 의해 변동 되기 때문에, 당신이 목표물에 조준원을 정조준 시킬 수 없는 상황으로 이어질 수 있다. 이것은 특히 [T82]에 있는 것과 같이 높은 곡사의 궤적을 가진 하위츠 총에서 두드러진다. 목표를 자동으로 수정하기 때문에 그러한 상황에서 목표을 조준하는 것은 매우 까다로울 수 있지만, 다음과 같은 몇 가지 고려 사항이 있다.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;탄도 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;궤도에를 그리는 포탄이지만 &lt;/ins&gt;조준은 엄격히 조준선이다. 주포의 탄도 궤적이 실제로 목표물을 타격할 수 있지만, 그것은 지형적 특징에 의해 변동 되기 때문에, 당신이 목표물에 조준원을 정조준 시킬 수 없는 상황으로 이어질 수 있다. 이것은 특히 [T82]에 있는 것과 같이 높은 곡사의 궤적을 가진 하위츠 총에서 두드러진다. 목표를 자동으로 수정하기 때문에 그러한 상황에서 목표을 조준하는 것은 매우 까다로울 수 있지만, 다음과 같은 몇 가지 고려 사항이 있다.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;* 저격 시점은 가장 낮은 시점(총 마운트)을 가지므로 표적이 고도 뒤에 있고 조준 점을 배치하는 데 문제가 있는 경우에는 사용하지 마십시오.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;* 저격 시점은 가장 낮은 시점(총 마운트)을 가지므로 표적이 고도 뒤에 있고 조준 점을 배치하는 데 문제가 있는 경우에는 사용하지 마십시오.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>_Acheron_:na</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=64638&amp;oldid=prev</id>
		<title>_Acheron_:na: /* 조준 */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=64638&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2020-01-11T12:06:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎조준&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← 이전 판&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;2020년 1월 11일 (토) 12:06 판&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;1번째 줄:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;1번째 줄:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;__TOC__&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;__TOC__&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aiming&lt;/del&gt;==&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;조준&lt;/ins&gt;==&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;대미지를 줄 수있는 수단이다 &lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;주포 조준과 고려점&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== 자동 조준 ===&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== 자동 조준 ===&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;자동 조준(Automatic Aiming) 또는 자동 임무는 탱크의 중심 아래 약간을 겨냥한다. 조준된 부분이 가장 두꺼운 부분일수도 있다. 그 말인즉 당신의 의도와는 다르게 대미지를 줄수 없을 수도 있다. 그것은 당신으로부터 아주 멀리 떨어져 있는 경장갑 탱크를 조준하는 데 유용할 뿐이고, 본인의 차량에서 가까운 거리의 적을 조준할때 정확하게 적을 조준하기 보다는 회피에 집중해야 되지만, 회피에 집중하는 동시에 사격도 가능해질수있다. 자동 조준은 사격이 가능해진다. 자동조준은 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 적용되고 키보드 E키나 오른쪽 클릭으로 해제 할 수 있다.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;자동 조준(Automatic Aiming) 또는 자동 임무는 탱크의 중심 아래 약간을 겨냥한다. 조준된 부분이 가장 두꺼운 부분일수도 있다. 그 말인즉 당신의 의도와는 다르게 대미지를 줄수 없을 수도 있다. 그것은 당신으로부터 아주 멀리 떨어져 있는 경장갑 탱크를 조준하는 데 유용할 뿐이고, 본인의 차량에서 가까운 거리의 적을 조준할때 정확하게 적을 조준하기 보다는 회피에 집중해야 되지만, 회피에 집중하는 동시에 사격도 가능해질수있다. 자동 조준은 사격이 가능해진다. 자동조준은 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 적용되고 키보드 E키나 오른쪽 클릭으로 해제 할 수 있다.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>_Acheron_:na</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=64637&amp;oldid=prev</id>
		<title>_Acheron_:na: /* Aiming */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=64637&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2020-01-11T12:03:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Aiming&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← 이전 판&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;2020년 1월 11일 (토) 12:03 판&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;1번째 줄:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;1번째 줄:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;__TOC__&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;__TOC__&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==Aiming==&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==Aiming==&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[image:Ico_gun_alpha.png|left|{name}|link=]]&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;대미지를 줄 수있는 수단이다 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;대미지를 줄 수있는 수단이다 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[#Accuracy_and_Dispersion|에 대한 섹션을 반드시 읽으십시오.정확도 및 분산]]].&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== 자동 조준 ===&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;자동 조준(Automatic Aiming) 또는 자동 임무는 탱크의 중심 아래 약간을 겨냥한다. 조준된 부분이 가장 두꺼운 부분일수도 있다. 그 말인즉 당신의 의도와는 다르게 대미지를 줄수 없을 수도 있다. 그것은 당신으로부터 아주 멀리 떨어져 있는 경장갑 탱크를 조준하는 데 유용할 뿐이고, 본인의 차량에서 가까운 거리의 적을 조준할때 정확하게 적을 조준하기 보다는 회피에 집중해야 되지만, 회피에 집중하는 동시에 사격도 가능해질수있다. 자동 조준은 사격이 가능해진다. 자동조준은 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 적용되고 키보드 E키나 오른쪽 클릭으로 해제 할 수 있다.&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;자동 조준은 돌이나 집, 아군 탱크 뒤에 있더라도 시야가 지워지지 않는 한 시야에 보이는 한 계속 자동조준을 지정한 목표를 겨냥할 것이라는 점에 유의해야 한다. 자동조준은 앞서 말한 상황에서 그것을 맞출 수 없을 수 도 있다 - 당연한 말을 하는 것처럼 들리지만, 신규유저들이 실수하는 것 들이다.&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== 수동 조준 ===&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;보통의 경우 자동조준에 의존하기보다는 수동으로 주포를 조준하는 것이 좋지만 고려해야 할 몇 가지 경우가 있다. 게임의 모든 포탄은 고유의 궤적과 탄속이 있고, 수동 조준을 하면서 고려해야할 수치가 많지만, 인 게임은 이러한 정보를 알려주지 않기 때문에 많은 경험을 해보는것이 좋다. &lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==== 3인칭 시점 ====&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3인칭 시점 전투의 기본 시점. 카메라를 포탑 위와 뒤에 놓는 3인칭 시점이다. 당신의 목표는 당신의 시점을 따른다. 이 시점은 건물 옆에 있는 유저들에게 혼란스러울 수 있다. 왜냐하면 높은 시야 기준이 주포를 장애물에 가리게 하기 때문이다.&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==== 저격 시점 ====&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;저격 시점은 기본적으로 주포를 통해 앞의 적을 보게 해주며  왼쪽 Shift 키를 누르거나 마우스 휠을 이용 하여 줌을 하고 풀 수 있다. 시점이 다르기 때문에 이 시점은 건물이나 다른 각도에서 접근할때 조준 문제를 일으키지 않는다.&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;이 조준의 장점은 대상을 좀 더 크게 볼 수 있다는 점이 있다. 하지만 터널 시야를 조심 해야 하고, 터널 시야 동안 본인의 시야에서 벗어나 후방으로 침투하는 적을 조심해야 한다.&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==== 관통 표시기 ====&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;관통 표시기는 조준선의 주표 표시기에 대한 옵션이며, 기본적으로 적용되어 있으며, 이 옵션은 사용자가 조준한 위치에 장전한 탄이 장갑을 관통할 수 있는지 여부를 확인 하는데 도움을 주는 용도로 사용 할 수 있다. 빨간색 표시기는 그 위치의 장갑을 관통할 수 없다는 것을 알려주고, 노란색 표시기는 대상의 장갑 두께가 당신의 관통력의 -/+25% 범위 안에 있다는 것을 의미하며(35~75확률), 녹색 표시기는 모든 경우에 당신의 광통력이 목표의 장갑 두께를 초과한다는 것을 의미한다.&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;관통 표시기가 대상의 약점을 발견하는 데 있어 매우 귀중한 도구인 반면, 항상 그 한계를 생각해야 한다. 이것은 목표점을 따라 정상적인 대상의 장갑 두께와 당신의 침투 등급을 단순하게 비교한 것이며 경사각을 고려하지 않기 때문에 녹색 관통 가능점이 뜨더라도 당신의 사격은 여전히 도탄 비탄 으로 타겟의 유효 장갑 두께를 관통하지 못할 수 있다.&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==== 예측 사격 ====&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[파일:400px-Tactics movingTarget|400px|thumbnail|right]]&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;만약 적 전차가 당신에게 수평 또는 수직으로 움직인다면, 당신의 조준점을 수동으로 조정해야 한다. 이것을 표적을 예측(leading)라고 부르기도 한다. 탄의 비행 속도를 고려하여, 탄의 궤적이 표적의 움직임과 전차의 교차지점을 고려해야 한다. 예를 들어, 탄이 평탄한 궤적으로 1000m/s를 비행하는 경우(예: [Pz]의 8.8cm KwK 43 L/71 &amp;quot;장포신88&amp;quot;에서 발사되는 AP 쉘).Kpfw. VI Tiger]]]))])) 그리고 당신의 목표는 500m 떨어져 있고, 당신의 껍데기는 그것에 도달하는 데 거의 반초도 걸리지 않는다. 목표물이 72km/h에서 수직으로 움직이는 [[M18 Hellcat]일 경우, 즉 20m/s에서 이론적으로 앞에 10m를 조준하여 타격해야 한다.&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;그러나 이것은 온라인 게임이고 현실이 아니기 때문에 네트워크 지연 시간, 즉 '핑'도 고려해야 한다. 500ms ping(극히 높은 ping)으로 플레이하고 있다면 0.5초 정도 더 움직이면 과녁을 리드할 수 있을 것이다. 이 예에서, 당신은 당신의 리드를 두 배로 늘리고 목표물 앞에서 20m를 조준해야 한다([#Latency Correction| 참조).지연 시간 보정]]] 아래). &lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;고속탄을 사용하는 주포는 앞서 말한것이 쉽지만,[T82]의 105 mm AT Howitzer M3와 같은 저속 포로는 훨씬 더 힘 들어진다. 그것은 311m/s의 속도로 비행하는 HE 포탄을 매우 높은 궤도로 발사한다. 즉, 그들은 멀리 떨어진 목표물에 도달하는 데 몇 초가 걸릴 수 있다. 그런 주포로 목표를 리드해야할 거리는 속도에 따라 크게 증가한다. 당연히, 목표가 회피기동을 하면 예측 사격을 하기에 필요한 거리는 어떻게 될지 모른다.&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==== 탄도 궤적 ====&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;조준기는 탄도 궤적을 고려하기 때문에 눈에 보이는 목표물(빨간색 윤곽)을 맴도는 동안 자동으로 약간 더 높게 보정할 것이다. 그러나 목표물을 조준점에서 멀어지게 되는 순간 이 자동보정은 사라진다. 이것은 위에서 설명한 대로 움직이는 대상을 예측 사격 할때 고려하는 것이 중요하다. 목표에 대한 궤적을 스스로 보정해야 하기 때문이다. 수정해야 할 정도를 쉽게 알 수 있는 방법은 먼저 조준기를 목표물 위에 올려놓고 목표물의 높이를 가늠한 다음 이끄는 동안 동일한 높이를 목표로 하는 것이다. 그렇게 하는 동안, 조준기는 당신의 목표가 지형이나 물체에 엄폐할 수 있기 때문에, 그런 상황이 발생한다면 당신은 그것 또한 보정할 필요가 있다. &lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==== 조준선un_alpha.png|left|{name}|link=]]&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;대미지를 줄 수있는 수단이다 &lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[#Accuracy_and_Dispersion|에 대한 섹션을 반드시 읽으십시오.정확도 및 분산]]].&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== 자동 조준 ===&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== 자동 조준 ===&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;자동 조준(Automatic Aiming) 또는 자동 임무는 탱크의 중심 아래 약간을 겨냥한다. 조준된 부분이 가장 두꺼운 부분일수도 있다. 그 말인즉 당신의 의도와는 다르게 대미지를 줄수 없을 수도 있다. 그것은 당신으로부터 아주 멀리 떨어져 있는 경장갑 탱크를 조준하는 데 유용할 뿐이고, 본인의 차량에서 가까운 거리의 적을 조준할때 정확하게 적을 조준하기 보다는 회피에 집중해야 되지만, 회피에 집중하는 동시에 사격도 가능해질수있다. 자동 조준은 사격이 가능해진다. 자동조준은 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 적용되고 키보드 E키나 오른쪽 클릭으로 해제 할 수 있다.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;자동 조준(Automatic Aiming) 또는 자동 임무는 탱크의 중심 아래 약간을 겨냥한다. 조준된 부분이 가장 두꺼운 부분일수도 있다. 그 말인즉 당신의 의도와는 다르게 대미지를 줄수 없을 수도 있다. 그것은 당신으로부터 아주 멀리 떨어져 있는 경장갑 탱크를 조준하는 데 유용할 뿐이고, 본인의 차량에서 가까운 거리의 적을 조준할때 정확하게 적을 조준하기 보다는 회피에 집중해야 되지만, 회피에 집중하는 동시에 사격도 가능해질수있다. 자동 조준은 사격이 가능해진다. 자동조준은 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 적용되고 키보드 E키나 오른쪽 클릭으로 해제 할 수 있다.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>_Acheron_:na</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=64636&amp;oldid=prev</id>
		<title>_Acheron_:na: /* 예측 사격 */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=64636&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2020-01-11T11:53:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎예측 사격&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← 이전 판&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;2020년 1월 11일 (토) 11:53 판&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;27번째 줄:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;27번째 줄:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;관통 표시기가 대상의 약점을 발견하는 데 있어 매우 귀중한 도구인 반면, 항상 그 한계를 생각해야 한다. 이것은 목표점을 따라 정상적인 대상의 장갑 두께와 당신의 침투 등급을 단순하게 비교한 것이며 경사각을 고려하지 않기 때문에 녹색 관통 가능점이 뜨더라도 당신의 사격은 여전히 도탄 비탄 으로 타겟의 유효 장갑 두께를 관통하지 못할 수 있다.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;관통 표시기가 대상의 약점을 발견하는 데 있어 매우 귀중한 도구인 반면, 항상 그 한계를 생각해야 한다. 이것은 목표점을 따라 정상적인 대상의 장갑 두께와 당신의 침투 등급을 단순하게 비교한 것이며 경사각을 고려하지 않기 때문에 녹색 관통 가능점이 뜨더라도 당신의 사격은 여전히 도탄 비탄 으로 타겟의 유효 장갑 두께를 관통하지 못할 수 있다.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==== 예측 사격 ====&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==== 예측 사격 ====&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[파일:400px-Tactics movingTarget|400px|thumbnail|right]]&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;만약 적 전차가 당신에게 수평 또는 수직으로 움직인다면, 당신의 조준점을 수동으로 조정해야 한다. 이것을 표적을 예측(leading)라고 부르기도 한다. 탄의 비행 속도를 고려하여, 탄의 궤적이 표적의 움직임과 전차의 교차지점을 고려해야 한다. 예를 들어, 탄이 평탄한 궤적으로 1000m/s를 비행하는 경우(예: [Pz]의 8.8cm KwK 43 L/71 &amp;quot;장포신88&amp;quot;에서 발사되는 AP 쉘).Kpfw. VI Tiger]]]))])) 그리고 당신의 목표는 500m 떨어져 있고, 당신의 껍데기는 그것에 도달하는 데 거의 반초도 걸리지 않는다. 목표물이 72km/h에서 수직으로 움직이는 [[M18 Hellcat]일 경우, 즉 20m/s에서 이론적으로 앞에 10m를 조준하여 타격해야 한다.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;만약 적 전차가 당신에게 수평 또는 수직으로 움직인다면, 당신의 조준점을 수동으로 조정해야 한다. 이것을 표적을 예측(leading)라고 부르기도 한다. 탄의 비행 속도를 고려하여, 탄의 궤적이 표적의 움직임과 전차의 교차지점을 고려해야 한다. 예를 들어, 탄이 평탄한 궤적으로 1000m/s를 비행하는 경우(예: [Pz]의 8.8cm KwK 43 L/71 &amp;quot;장포신88&amp;quot;에서 발사되는 AP 쉘).Kpfw. VI Tiger]]]))])) 그리고 당신의 목표는 500m 떨어져 있고, 당신의 껍데기는 그것에 도달하는 데 거의 반초도 걸리지 않는다. 목표물이 72km/h에서 수직으로 움직이는 [[M18 Hellcat]일 경우, 즉 20m/s에서 이론적으로 앞에 10m를 조준하여 타격해야 한다.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>_Acheron_:na</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=64635&amp;oldid=prev</id>
		<title>_Acheron_:na: /* Aiming */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=64635&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2020-01-11T11:47:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Aiming&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;amp;diff=64635&amp;amp;oldid=64634&quot;&gt;차이 보기&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>_Acheron_:na</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=64634&amp;oldid=prev</id>
		<title>_Acheron_:na: /* Aiming */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=64634&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2020-01-11T10:53:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Aiming&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← 이전 판&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;2020년 1월 11일 (토) 10:53 판&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;2번째 줄:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;2번째 줄:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==Aiming==&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==Aiming==&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[image:Ico_gun_alpha.png|left|{name}|link=]]&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[image:Ico_gun_alpha.png|left|{name}|link=]]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;All about pointing your gun at the enemy and hitting them. &lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;대미지를 줄 수있는 수단이다 &lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Make sure to read the section about [&lt;/del&gt;[#Accuracy_and_Dispersion|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Accuracy and Dispersion&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;as well&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[#Accuracy_and_Dispersion|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;에 대한 섹션을 반드시 읽으십시오.정확도 및 분산]&lt;/ins&gt;]].&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Automatic Aiming &lt;/del&gt;===&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;자동 조준 &lt;/ins&gt;===&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Automatic Aiming&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, or auto-aim, aims slightly under the center of the tank: often the most armoured part&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It does not lead your target at all&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It is only useful for aiming at weaker armoured tanks very far from you or while brawling when you are both at close range and you need to focus on dodging incoming shots rather than carefully aiming at the enemy, but may wish to return fire or during escape and evasion to discourage being followed&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In these occasions&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auto-aim can save you some worry&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;By default, auto-aim is engaged by right-clicking on a target, and disengaged by pressing E or by right-clicking&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;자동 조준(&lt;/ins&gt;Automatic Aiming&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;) 또는 자동 임무는 탱크의 중심 아래 약간을 겨냥한다&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;조준된 부분이 가장 두꺼운 부분일수도 있다&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;그 말인즉 당신의 의도와는 다르게 대미지를 줄수 없을 수도 있다&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;그것은 당신으로부터 아주 멀리 떨어져 있는 경장갑 탱크를 조준하는 데 유용할 뿐이고&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;본인의 차량에서 가까운 거리의 적을 조준할때 정확하게 적을 조준하기 보다는 회피에 집중해야 되지만, 회피에 집중하는 동시에 사격도 가능해질수있다&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;자동 조준은 사격이 가능해진다. 자동조준은 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 적용되고 키보드 E키나 오른쪽 클릭으로 해제 할 수 있다&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Note that auto-aim will keep aiming at the target as long as it remains visible to you&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;even if it is behind a rock, a house, or a friendly tank&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;That does not mean you should actually shoot at it in these situations &lt;/del&gt;- &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sounds like a stating the obvious, but it happens all the time&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in particular with newer players&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;자동 조준은 돌이나 집&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;아군 탱크 뒤에 있더라도 시야가 지워지지 않는 한 시야에 보이는 한 계속 자동조준을 지정한 목표를 겨냥할 것이라는 점에 유의해야 한다&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;자동조준은 앞서 말한 상황에서 그것을 맞출 수 없을 수 도 있다 &lt;/ins&gt;- &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;당연한 말을 하는 것처럼 들리지만&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;신규유저들이 실수하는 것 들이다&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Manual Aiming &lt;/del&gt;===&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;수동 조준 &lt;/ins&gt;===&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In most cases it is better to aim your gun manually rather than rely on auto-aim, but there are a few factors to consider&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Every shell in the game has its own trajectory and flight speed, and you often need to consider them while manually aiming&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but since the game does not tell you these parameters&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;they are best learned from experience&lt;/del&gt;. &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;보통의 경우 자동조준에 의존하기보다는 수동으로 주포를 조준하는 것이 좋지만 고려해야 할 몇 가지 경우가 있다&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;게임의 모든 포탄은 고유의 궤적과 탄속이 있고&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;수동 조준을 하면서 고려해야할 수치가 많지만&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;인 게임은 이러한 정보를 알려주지 않기 때문에 많은 경험을 해보는것이 좋다&lt;/ins&gt;. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Arcade View &lt;/del&gt;====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3인칭 시점 &lt;/ins&gt;====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Arcade View is the default view mode that you load into battle with&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It is a third person view mode that places the camera above and behind your turret&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Your aim follows your view-point&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This can be confusing to players in particular next to buildings, because the elevated view point causes the gun to point up the obstacle&lt;/del&gt;. &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3인칭 시점 전투의 기본 시점&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;카메라를 포탑 위와 뒤에 놓는 3인칭 시점이다&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;당신의 목표는 당신의 시점을 따른다&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;이 시점은 건물 옆에 있는 유저들에게 혼란스러울 수 있다. 왜냐하면 높은 시야 기준이 주포를 장애물에 가리게 하기 때문이다&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This can be mitigated by locking your gun in place&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;By default this is done by holding down the right mouse button. This enables free mouse look without losing your aim. Note that by default the right mouse button also enables Automatic Aiming, therefore it is recommended to assign a different mouse button or key to Automatic Aiming&lt;/del&gt;. &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==== 저격 시점 ====&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;저격 시점은 기본적으로 주포를 통해 앞의 적을 보게 해주며  왼쪽 Shift 키를 누르거나 마우스 휠을 이용 하여 줌을 하고 풀 수 있다&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;시점이 다르기 때문에 이 시점은 건물이나 다른 각도에서 접근할때 조준 문제를 일으키지 않는다&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==== Sniper View ====&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;이 조준의 장점은 대상을 좀 더 크게 볼 수 있다는 점이 있다&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;하지만 터널 시야를 조심 해야 하고&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;터널 시야 동안 본인의 시야에서 벗어나 후방으로 침투하는 적을 조심해야 한다&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sniper View gives you a first person view basically through the gun&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;By default it is accessed by pressing the left Shift key or by zooming in on the target using the mouse wheel. Because of the different view point&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;this view mode does not cause any aiming problems in proximity to buildings or other elevations&lt;/del&gt;. &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The other advantage of this view mode is the magnification of the target area&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;allowed for more precise aiming&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Beware of &amp;quot;tunnel vision&amp;quot;&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;however&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and keep a close eye on your minimap so you do not get surprised by tanks sneaking up on you from behind while you are busy sniping&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==== 관통 표시기 ====&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;관통 표시기는 조준선의 주표 표시기에 대한 옵션이며&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;기본적으로 적용되어 있으며, 이 옵션은 사용자가 조준한 위치에 장전한 탄이 장갑을 관통할 수 있는지 여부를 확인 하는데 도움을 주는 용도로 사용 할 수 있다&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;빨간색 표시기는 그 위치의 장갑을 관통할 수 없다는 것을 알려주고&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;노란색 표시기는 대상의 장갑 두께가 당신의 관통력의 -/+25% 범위 안에 있다는 것을 의미하며(45~65확률)&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;녹색 표시기는 모든 경우에 당신의 광통력이 목표의 장갑 두께를 초과한다는 것을 의미한다&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=== Penetration Indicator ====&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;관통 표시기가 대상의 약점을 발견하는 데 있어 매우 귀중한 도구인 반면, 항상 그 한계를 생각해야 한다. 이것은 목표점을 따라 정상적인 대상의 장갑 두께와 당신의 침투 등급을 단순하게 비교한 것이며 경사각을 고려하지 않기 때문에 녹색 침투 표시기를 사용하더라도 당신의 사격은 여전히 도탄 비탄[[#Ricocheet|ricocet]] 으로 타겟의 유효 장갑 두께를 관통하지 못할 수 있다. 또한 [#Accuracy_and_Dspersion|division]이 조준할때&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The penetration indicator is an option to the gun marker in your aiming reticle - enabled by default - which uses an easy colour code to help you evaluate whether you will be able to penetrate the target's armour in the location you are aiming at and with the shell you have loaded&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A red indicator tells you that you will be unable to penetrate the targeted tank in that location, a yellow indicator means that the target's armour thickness lies within the -/+25% range of your penetration rating, while a green indicator means that your shell's penetration rating will exceed the target's armour thickness in all cases&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[image:Ico_gun_alpha.png|left|{name}|link&lt;/ins&gt;=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;대미지를 줄 수있는 수단이다 &lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[#Accuracy_and_Dispersion|에 대한 섹션을 반드시 읽으십시오&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;정확도 및 분산]]]&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;While the penetration indicator is an invaluable tool in discovering a target's weak spots&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;always be aware of its limitations&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It is a simple comparison of your penetration rating versus the target's armour thickness along the normal at the aim poin and does not take into account the [[#Impact_Angle|impact angle]]&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so even with a green penetration indicator your shot may still &lt;/del&gt;[[#&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ricochet&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ricochet&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or fail to penetrate the target's effective armour thickness&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Also, because of [&lt;/del&gt;[#&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Accuracy_and_Dispersion&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dispersion&lt;/del&gt;]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;] affecting every shot you take, you may not actually hit the weak spot you were aiming for&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=== 자동 조준 ===&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;자동 조준(Automatic Aiming) 또는 자동 임무는 탱크의 중심 아래 약간을 겨냥한다. 조준된 부분이 가장 두꺼운 부분일수도 있다. 그 말인즉 당신의 의도와는 다르게 대미지를 줄수 없을 수도 있다. 그것은 당신으로부터 아주 멀리 떨어져 있는 경장갑 탱크를 조준하는 데 유용할 뿐이고&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;본인의 차량에서 가까운 거리의 적을 조준할때 정확하게 적을 조준하기 보다는 회피에 집중해야 되지만, 회피에 집중하는 동시에 사격도 가능해질수있다&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;자동 조준은 사격이 가능해진다. 자동조준은 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 적용되고 키보드 E키나 오른쪽 클릭으로 해제 할 수 있다.&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;자동 조준은 돌이나 집&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;아군 탱크 뒤에 있더라도 시야가 지워지지 않는 한 시야에 보이는 한 계속 자동조준을 지정한 목표를 겨냥할 것이라는 점에 유의해야 한다. 자동조준은 앞서 말한 상황에서 그것을 맞출 수 없을 수 도 있다 - 당연한 말을 하는 것처럼 들리지만, 신규유저들이 실수하는 것 들이다.&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=== 수동 조준 ===&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;보통의 경우 자동조준에 의존하기보다는 수동으로 주포를 조준하는 것이 좋지만 고려해야 할 몇 가지 경우가 있다. 게임의 모든 포탄은 고유의 궤적과 탄속이 있고, 수동 조준을 하면서 고려해야할 수치가 많지만, 인 게임은 이러한 정보를 알려주지 않기 때문에 많은 경험을 해보는것이 좋다. &lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==== 3인칭 시점 ====&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3인칭 시점 전투의 기본 시점. 카메라를 포탑 위와 뒤에 놓는 3인칭 시점이다. 당신의 목표는 당신의 시점을 따른다. 이 시점은 건물 옆에 있는 유저들에게 혼란스러울 수 있다. 왜냐하면 높은 시야 기준이 주포를 장애물에 가리게 하기 때문이다.&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==== 저격 시점 ====&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;저격 시점은 기본적으로 주포를 통해 앞의 적을 보게 해주며  왼쪽 Shift 키를 누르거나 마우스 휠을 이용 하여 줌을 하고 풀 수 있다. 시점이 다르기 때문에 이 시점은 건물이나 다른 각도에서 접근할때 조준 문제를 일으키지 않는다.&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;이 조준의 장점은 대상을 좀 더 크게 볼 수 있다는 점이 있다. 하지만 터널 시야를 조심 해야 하고, 터널 시야 동안 본인의 시야에서 벗어나 후방으로 침투하는 적을 조심해야 한다.&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==== 관통 표시기 ====&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;관통 표시기는 조준선의 주표 표시기에 대한 옵션이며, 기본적으로 적용되어 있으며, 이 옵션은 사용자가 조준한 위치에 장전한 탄이 장갑을 관통할 수 있는지 여부를 확인 하는데 도움을 주는 용도로 사용 할 수 있다. 빨간색 표시기는 그 위치의 장갑을 관통할 수 없다는 것을 알려주고, 노란색 표시기는 대상의 장갑 두께가 당신의 관통력의 -/+25% 범위 안에 있다는 것을 의미하며(45~65확률), 녹색 표시기는 모든 경우에 당신의 광통력이 목표의 장갑 두께를 초과한다는 것을 의미한다.&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;관통 표시기가 대상의 약점을 발견하는 데 있어 매우 귀중한 도구인 반면, 항상 그 한계를 생각해야 한다. 이것은 목표점을 따라 정상적인 대상의 장갑 두께와 당신의 침투 등급을 단순하게 비교한 것이며 경사각을 고려하지 않기 때문에 녹색 침투 표시기를 사용하더라도 당신의 사격은 여전히 도탄 비탄&lt;/ins&gt;[[#&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ricocheet&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ricocet&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;으로 타겟의 유효 장갑 두께를 관통하지 못할 수 있다&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;또한 &lt;/ins&gt;[#&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Accuracy_and_Dspersion&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;division&lt;/ins&gt;]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;이 조준할때를 기준으로 달라지므로 여전히 관통이 불가능 할 수 있다&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== Leading the Target ====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== Leading the Target ====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>_Acheron_:na</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=62919&amp;oldid=prev</id>
		<title>michaelgt: /* Double Penetration */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;diff=62919&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-01-10T20:03:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Double Penetration&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.wargaming.net/ko/index.php?title=Gunnery_%26_Armor_Penetration_(WoT)&amp;amp;diff=62919&quot;&gt;차이 보기&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>michaelgt</name></author>	</entry>

	</feed>