Ekonomia
Spis treści
Kredyty

Gracze zdobywają kredyty w bitwach, operacjach, kampaniach, kontenerach, zestawach ze sklepu premium czy w misjach specjalnych. Podstawowy zarobek kredytów w bitwie jest zależny od wyników gracza i może być zmieniany przez modyfikatory takie jak flaga "Zulu" (flagi sygnałowe) czy kamuflaż "Dusza Oceanu" (kamuflaże). Konto Premium zwiększa podstawowy zarobek o 50%. Czynniki takie jak obrażenia, zajmowanie oraz obrona bazy czy zestrzelenia samolotów zwiększają zarobek w bitwie. Wszystkie okręty premium mają zwiększone podstawowe dochody z bitwy. Dochód niektórych okrętów premium, takich jak np. amerykański pancernik 9 poziomu USS Missouri, jest wyższy nawet od innych okrętów Premium.
Kredyty mogą zostać uzyskane również przez konwersję dublonów na kredyty po kursie 1 dublon = 1500 kredytów.
Uwaga: Jeśli cierpisz na niedostatek kredytów, warto sprawdzić czy w inwentarzu nie masz jakiś modułów okrętów lub flag których nie używasz i możesz je sprzedać. Kredyty można łatwo uzyskać sprzedając okręty z linii standardowej, a nawet okręty premium.
Poniżej przykładowe miejsca w których korzystasz z zarobionych kredytów.
Dublony

Dublony można uzyskać na kilka sposobów:
- Kupno bezpośrednio ze sklepu premium.
- Dowolna liczba dublonów, w zakresie między 500 i 25000, może być zakupiona w sklepie premium. Ich cena jest nieznacznie wyższa niż w standardowych zestawach (różnica maksymalnie 1,2%).
- Kupno jako część zestawu. Przykłady tych zestawów:
- Zestawy z okrętami premium.
- Weekendowa Przepustka Kapitana (dostępna w większość weekendów).
- Sprawdzajcie zakładkę “Specjalne” w sklepie premium w poszukiwaniu ofert limitowanych.
- Osiągnięcie określonej rangi podczas sezonu Bitew Rankingowych.
- Zwycięstwo w konkursie. Możecie znaleźć informację o bieżących konkursach na Forum.
- Różnorodne misje w grze.
- Wylosowanie w Superkontenerze.
- Prezenty od przyjaciół.
Dublony mają wiele zastosowań:
- Wymiana na kredyty. Standardowy przelicznik to 1 dublon = 1 500 kredytów.
- Konwertowanie doświadczenia na okrętach ze statusem elitarnym na Wolne Doświadczenie. Okręty ze statusem elitarnym to okręty, które mają opracowane wszystkie moduły; okręty Premium zawsze mają status elitarny. Standardowy przelicznik to 1 dublon = 25 Wolnego Doświadczenia.
- Kupno okrętów premium przez drzewko badań.
- Kupno czasu premium, który zapewnia 50% wzrost zarobków (kredytów i doświadczenia) oraz specjalny port z unikalną ścieżką dźwiękową.
- Natychmiastowe przeszkolenie dowódcy na nowy okręt (500 dublonów).
- Ponowne rozdysponowanie umiejętności dowódcy (koszt zwiększa się wraz z liczbą punktów zdolności dowódcy, 25 dublonów za punkt).
- Demontowanie ulepszeń z okrętów (25 dublonów). To wyposażenie może być następnie wykorzystane na innym okręcie. WAŻNE: można również sprzedać ulepszenia za połowę ich ceny w kredytach.
- Kupno miejsc w porcie (300 dublonów za miejsce).
- Powiększenie rozmiaru rezerwy dowódców (100 dublonów za 4 miejsca).
- Kupno specjalnego wyposażenia, takiego jak permanentne kamuflarze (1,000 - 5,000 dublonów) lub specialne kamuflarze (30-125 dublonów) lub sprzęt eksploatacyjny premium. Kamuflarze mogą zwiększyć zarobki w postaci kredytów, doświadczenia, wolnego doświadczenia czy doświadczenia dowódcy, podczas gdy sprzęt eksploatacyjny premium przeładowuje się szybciej i zapewnia dodatkowe użycie.
- Wypromować nowego kapitana natychmiastowo do poziomu (3) Dowódcy (25 dublonów).
Użycie | Przykład |
---|---|
Wymiana na kredyty (standardowo 1 dublon = 1,500 kredytów). | ![]() |
Konwertowanie doświadczenia (standardowo 1 dublon = 25 wolnego doświadczenia). | ![]() |
Kupowanie okrętów premium za pomocą drzewka (ceny są zmienne). | ![]() |
Kupowanie konta premium. | ![]() |
Natychmiastowe przeszkolenie dowódcy na nowy okręt (standardowo 500 dublonów). | ![]() |
Ponowne rozdysponowanie umiejętności dowódcy (standardowo 25 dublonów za każdy punkt umiejętności). | ![]() |
Demontowanie ulepszeń (standardowo 25 dublonów). | ![]() |
Kupno miejsc w porcie (standardowo 300 dublonów). | ![]() |
Zwiększenie rezerwy kapitanów (standardowo 100 dublonów). | ![]() |
Kupowanie stałych kamuflarzy (cena rośnie wraz z poziomem okrętu). | ![]() |
Kupowanie specialnych kamuflarzy (standardowo 50 dublonów). | ![]() |
Kupowanie sprzętu eksploatacyjnego premium (standardowo 15 dublonów). | ![]() |
Kupno kapitana z 3 punktami umiejętności (25 dublonów). | ![]() |
Doświadczenie
Doświadczenie jest kolejną podstawową walutą gry World of Warships. Gracze mogą zarabiać doświadczenie w ten sam sposób jak kredyty – w bitwach i misjach.
Doświadczenie okrętu (PD)

Po opracowaniu wszystkich modułów okrętu oraz odblokowaniu wszystkich możliwych okrętów kolejnego poziomu całe pozostałe doświadczenie okrętu można przekonwertować na Wolne Doświadczenie (za dublony, po osiągnięciu 5 poziomu konta). Jako, że okręty Premium nie wymagają opracowania modułów ani odblokowywanie kolejnych okrętów, gracze mogą wykorzystywać je do gromadzenia wolnego doświadczenia (Należy rozegrać bitwę takim okrętem aby uzyskać doswiadczenie okrętu, kupić dublony i przekonowertować doświadczenie okrętu na Wolne Doświadczenie płacą dublonami).
Wolne Doświadczenie (Wolne PD)

Elitarne Doświadczenie Dowódcy (Elitarne PD)
Elitarne Doświadczenie Dowódcy jest zdobywane tylko przez dowódców, którzy uzyskali 19 punktów umiejętności. Kiedy gracz gra okrętem z takim dowódcą, całe zdobyte przez niego doświadczenie dowódcy jest automatycznie dodawane do puli Elitarnego Doświadczenia Dowódcy. Ilość zgromadzonych Elitarnych PD jest widoczna po wybraniu dowolnego dowódcy w lewym dolnym rogu ekranu umiejętności dowódcy, tuż powyżej karuzeli okrętów.
Elitarne Doświadczenie Dowódcy może być użyte zamiast doświadczenia dowódcy uzyskanego w bitwie w celu przeszkolenia kapitana przenoszonego na nowy okręt. Elitarne PD mogą być również wykorzystane aby podnieść ilość punktów umiejętności dowódcy, który nie osiągnął maksymalnej ich liczby. Wykonuje się to poprzez kliknięcie na symbol „+” poniżej portretu dowódcy. Pojawi się wtedy okno informacyjne, które pozwoli graczowi na wybór ile punktów umiejętności chce przydzielić wybranemu dowódcy. Jeżeli gracz posiada mniej Elitarnego Doświadczenia Dowódcy, niż ilość wymagana do podniesienia umiejętności dowódcy, pozostały koszt zostanie pokryty z puli Wolnego Doświadczenia.
Konto Premium pozwala na szybszy postęp poprzez zwiększenie zarobków w postaci kredytów oraz doświadczenia okrętu uzyskiwanych w bitwie o 50%. Dodatkowo Konto Premium daje taki sam bonus do uzyskanego doświadczenia dowódcy. W związku z tym Konto Premium znacząco przyśpiesza proces szkolenia nowego dowódcy jak również przeszkolenia dowódcy na nowy okręt. Aktywacja konta premium daje także graczowi dostęp do portu Baza Morska w grze.
Konto Premium może być kupione w grze za pomocą dublonów lub przez sklep premium na stronie gry na czas od dnia do roku. Czas Konta Premium może zostać również zdobyty w wybranych misjach bądź kampaniach. Co istotne czas Konta Premium jest zunifikowany pomiędzy grami World of Tanks, World of Warplanes oraz World of Warships co pozwala na korzystanie z jego bonusów we wszystkich trzech grach.
Uwaga: Bonus do doświadczenia 50% doliczany jest do podstawy uzyskanej w bitwie. 1000 punktów doświadczenia z kontem premium daje 1500 * np. 100% za pierwsze zwycięstwo daje łącznie 3000 (czyli 3-krotny bonus).
Kontenery
Główny artykuł: Kontenery
Kontenery zawierają losowe nagrody i występują w wielu różnych rodzajach. Codziennie, poprzez zdobywanie określonych ilości doświadczenia, gracz może zdobyć maksymalnie trzy podstawowe kontenery. Kampanie, misje oraz wydarzenia mogą być źródłem dodatkowych kontenerów, zarówno podstawowych jak i specjalnych.
Zdobywanie kredytów i doświadczenia
Po każdym meczu gracze zawsze otrzymają "podstawowe" kredyty i doświadczenie na bazie ich skuteczności w bitwie. Ale wymienione "podstawowe" kwoty mogą zostać zwiększone ze względu na wpływ "modyfikatorów", takich jak kamuflaże, flagi sygnałowe i sprzęt premium (okręty i konto). Ekran po bitwie dostarcza odpowiedniego podsumowania i podziału sumy punktów i doświadczenia zdobytych przez graczy. Poniższej przedstawione obliczenia pokazują w jaki sposób wyliczane są te wartości.
Modyfikatory
1) Doświadczenie okrętu:
Gdzie:
- ES - Całkowite doświadczenie okrętu uzyskane w bitwie
- EB - Podstawowe doświadczenie okrętu uzyskane w bitwie
- AT - Typ konta: 1 dla konta standardowego; 1,5 dla konta premium
- ΣMEs - Suma współczynników modyfikatorów do doświadczenia, w tym:
- Pierwsze zwycięstwo dnia dla każdego z okrętów w porcie (podstawowa wartość to 50%, ale może ulegać zmianie podczas różnych wydarzeń)
- Wykorzystane Flagi Sygnałowe
- Wykorzystany Kamuflaż
- Nagrody za misje bojowe/wydarzenia
- Wykorzystanie flag specjalnych
2) Kredyty:
Gdzie:
- CrTot - Suma kredytów uzyskanych w bitwie
- CrB - Podstawowa ilość kredytów uzyskanych w bitwie
- AT - Typ konta: 1 dla konta standardowego; 1,5 dla konta premium
- ΣMCr - Suma współczynników modyfikatorów do zarobków, w tym:
- Wykorzystane Flagi Sygnałowe
- Wykorzystany Kamuflaż
- Nagrody za misje bojowe/wydarzenia
- Wykorzystanie flag specjalnych
3) Doświadczenie dowódcy:
Gdzie:
- EC - Całkowite doświadczenie dowódcy uzyskane w bitwie
- EB - Podstawowe doświadczenie dowódcy uzyskane w bitwie
- AT - Typ konta: 1 dla konta standardowego; 1,5 dla konta premium
- ΣME - Suma współczynników modyfikatorów do doświadczenia, w tym:
- Pierwsze zwycięstwo dnia dla każdego z okrętów w porcie (podstawowa wartość to 50%, ale może ulegać zmianie podczas różnych wydarzeń)
- Wykorzystane Flagi Sygnałowe
- Wykorzystany Kamuflaż
- Nagrody za misje bojowe/wydarzenia
- Wykorzystanie flag specjalnych
- ΣMC - Suma współczynników modyfikatorów do doświadczenia dowódcy, w tym:
- Wykorzystane Flagi Sygnałowe
- Wykorzystany Kamuflaż
- Nagrody za misje bojowe/wydarzenia
- Wykorzystanie flag specjalnych
4) Wolne doświadczenie:
Gdzie:
- EF - Całkowite wolne doświadczenie zdobyte w bitwie
- ES - Całkowite doświadczenie okrętu zdobyte w bitwi
- ΣMEf - Suma współczynników modyfikatorów do wolnego doświadczenia, w tym:
- Wykorzystane Flagi Sygnałowe
- Wykorzystany Kamuflaż
- Nagrody za misje bojowe/wydarzenia
Wydawanie kredytów i doświadczenia
Zarówno kredyty jak i doświadczenie mogą być wydawane na różnorodne materiały oraz usługi w niemal każdym aspekcie gry. Kredyty są wydawane w celu zakupu nowych okrętów oraz modułów, wyposażenia premium i ulepszeń okrętów. Kamuflaże typów 1, 2 oraz 5 mogą zostać zakupione za kredyty w zakładce "Wygląd". W końcu, kredyty są wydawane aby pokryć koszty obsługi okrętu oraz uzupełnić wyposażenie okrętu po bitwie. Doświadczenie jest wydawane aby opracować nowe okręty w drzewku badań oraz moduły do nich, a także na szkolenie dowódców.
Koszty obsługi okrętu
Po każdej bitwie pewna, z góry określona ilość kredytów musi zostać wydana aby przygotować okręt do kolejnej bitwy. Obejmuje ona koszty obsługi okrętu (zależne od poziomu oraz statusu Premium okrętu), a także koszty dodatkowe pokrywające zużycie amunicji (zależne od typu uzbrojenia oraz ilości zużytej amunicji) oraz zużycie wyposażenia Premium. We wczesnych wersjach gry koszty obsługi były zależne od otrzymanych uszkodzeń, ale od wersji 0.5.12 jest to wartość stała i pobierana zawsze, niezależnie od otrzymanych uszkodzeń oraz zatonięcia okrętu.
Koszty obsługi okrętu mogą być obniżone przez założenie flagi sygnałowej () India Bravo Terrathree i/lub flag za sezony bitew rankingowych.
Koszty obsługi okrętu są pokrywane automatycznie, jeżeli tylko gracz posiada dostępne fundusze. Jeżeli gracz nie posiada dostatecznej ilości kredytów okręt pozostanie bezużyteczny aż do opłacenia kosztów obsługi – w takiej sytuacji należy koszty obsługi okrętu opłacić ręcznie, wybierając okręt w porcie i opłacając jego naprawę.