Witamy w Wiki Wargaming.net!
Warianty

Amunicja

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Ammo_ap.png

Istnieją trzy rodzaje ładowanych przez gracza amunicji w World of Warships: odłamkowo-burzące (HE), przeciwpancerne (AP) i półpancerzowe (SAP).

Zrozumienie, jak zachowują się typy pocisków i kiedy ich używać, jest ważne dla osiągnięcia optymalnych wyników w bitwie. Ten artykuł skupia się na tym, jaką amunicję wybrać w danej sytuacji. Szczegółowe informacje na temat interakcji typów z opancerzonymi celami można znaleźć w dedykowanym artykule Przebicie Pancerza.

Pocisk składa się z trzech głównych części: łuski, ładunku wybuchowego i lontu do odpalenia ładunku. Zróżnicowanie tych komponentów zmienia sposób działania skorupy, gdy uderza w coś twardego.

Pociski OB Ammo_he.png

How It Works: HE Shells


Odłamkowo-Burzące (OB) pociski mają stosunkowo lekką obudowę, są wypełnione materiałem wybuchowym i są połączone, aby eksplodować przy kontakcie. Nie oczekuje się od nich, żeby przebiły się przez ciężki pancerz, ale wytworzą eksplozję wstrząsu, płomieni i odłamków, być może przebijając strukturę lub lekki pancerz i niszcząc takie rzeczy jak moduły w obrębie objętości wybuchu. Rozpoczynają także pożary.

Skuteczność pocisku OB określają dwie rzeczy: kaliber pocisku (a tym samym ilość zawartego w nim materiału wybuchowego) oraz pewne atrybuty narodowe (np. Wows_flag_Japan.png IJN OB zada więcej obrażeń niż innych narodów, a Wows_flag_Germany.png KM OB mniej.)  Podsumowując, pociski OB:

  • mogą przebić lekki pancerz i bezpośrednio uszkodzić okrętów;
  • nie rykoszetują;
  • nie przebijają na wylot;
  • produkują wstęgi Roztrzaskania, ale są to trafienia bez penetracji, które mogą zadać obrażenia od wybuchu;
  • eksploduje w kontakcie (z czymkolwiek), tworząc objętość wybuchu, w której lekko opancerzone moduły mogą zostać uszkodzone lub zniszczone, nawet jeśli pocisk nie trafi w sam okręt;
  • może wzniecać pożary;
  • świeci na żółto w locie.

Bezpośrednie uszkodzenia okrętu są zadawane tylko wtedy, gdy pocisk przebije część okrętu, w którą trafi. Obrażenia od wybuchu i ogień mogą zostać zadane bez względu na to, czy przebije, czy nie. Moduły chronione pancerzem 76 mm lub grubszym są odporne na obrażenia od eksplozji, więc większe wieże dział głównych są bezpieczne, ale większość, jeśli nie wszystkie baterie pomocnicze i przeciwlotnicze oraz wyrzutnie torped, są podatne na uszkodzenia, podobnie jak silniki i przekładnia sterowa. Wybuch może nawet zdetonować magazyn.

Pociski OB mogą być używane na różne sposoby, w zależności od celu. W przypadku bardzo słabo opancerzonego celu, takiego jak niszczyciel, PP może po prostu przebić się przez niego bez wybuchu, zadając niewielkie obrażenia, podczas gdy HE zawsze wybucha i zwykle przebija. W przypadku bardzo ciężko opancerzonego lub ustawionego pod kątem celu, niszczenie modułów może być ważne, ale podpalanie jest głównym celem OB. Choć obrażenia penetracyjne pocisków OB lekkiego krążownika mogą być znikome, wielokrotne i powtarzające się ostrzały stanowią realne zagrożenie nawet dla takich behemotów jak Yamato.

Zapalnik Bezwładnościowy dla pocisków OB

Umiejętność Kapitana Zapalnik Bezwładnościowy dla pocisków OB IFHE zwiększa penetrację OB o 25% kosztem zmniejszonej o połowę szansy na podpalenie (dodatkowa szansa na ogień od sygnałów i umiejętności nie zmniejsza się o połowę). Ta umiejętność zazwyczaj umożliwia krążownikom[1] penetrację pancerza pancerników tego samego poziomu, ale kosztem szansy na podpalenie. Najlepiej sprawdza się na okrętach, które mogą penetrować wspólne progi pancerza z dodatkową penetracją i już mają niską podstawową szansę na podpalenie. IFHE jest często łączony z umiejętnością Ekspert od wyburzeń, aby odzyskać część utraconej szansy na podpalenie.

Przykład Krążownik Wows_flag_USA.png VIII poziomu Cleveland ma średnicę pocisku 152 mm. Zasada kaliber/5[2] wykazuje wartość 30.4 mm. Bez umiejętności pocisk z Cleveland jest w stanie przebić 30 mm pancerza, z każdego kąta.

Now the commander acquires the IFHE skill. 30 * 1.25 = 37.5, rounded down to 37. An HE shell from Cleveland now can penetrate 37 mm armor, from any angle. Her shells also lose half their base fire chance.

Pociski PPO Ammo_cs.png

How It Works: Semi-Armor-Piercing Shells
Includes a discussion of SAP at 0:30.

Semi-armor-piercing (SAP) shells combine the features of both AP and HE shells. The nose of the casing is thickened to form a penetrator cap, of a sort, with less high explosive than HE but more than AP shells can pack in. SAP is fused with a short delay, like AP.

Like HE shells, SAP armor penetration is not a function of shell velocity or angle of incidence. Penetration depends on the caliber of the shell and the nominal thickness of the armor. The shell penetrates and deals damage if the penetration value is higher than or equal to the thickness of the armor. The value for each caliber appears in the chart below.

SAP shells:

  • often have a higher maximum damage than the gun's AP;
  • can ricochet but have very favorable ricochet angles — even better than those of American and British AP;
  • can overmatch like AP shells;
  • can penetrate thicker armor and cause greater damage than HE shells;
  • cannot penetrate multi-layer armor;
  • do not over-penetrate;
  • do not generate a blast capable of damaging modules;
  • do not start fires;
  • have a special damage limit for large calibers against destroyers;
  • are not affected by the IFHE skill;
  • glow red in flight.
SAP vs. AP Characteristics

Pociski PP Ammo_AP-2.png

How It Works: AP Shells vs. Armor
- see Armor Penetration for more.

Armor Piercing (AP) shells trade some explosive for the ability to punch through armor. The nose of the casing is a pointed, high-density metal cap that, at least in theory, forces its way through armor plate. Because of the mass of the penetrator (the metal cap) a smaller amount of high explosive can be carried. An AP shell carries a time-after-impact fuse, to provide a short time (typically 0.033 sec) for the shell to penetrate before exploding.

The intention of the design is that an explosion inside a critical (and thus well-protected) area of the target ship is more effective than a larger explosions in a less critical area. AP shells carry out that intent well — in the right situations. Other characteristics of AP shells:

  • can shatter;
  • can ricochet;
  • can overmatch;
  • can penetrate heavy armor in the right circumstances;
  • can over-penetrate;
  • can damage or destroy modules by direct hit;
  • do not start fires;
  • have a special damage limit for large calibers against destroyers;
  • glow white in flight.

Interakcja pocisków przeciwpancernych i ciężkiego pancerza jest dość złożona. Zobacz dedykowany artykuł Przebicie Pancerza, aby uzyskać szczegółowe informacje.

SHS AP

Zanim położono stępkę pod pierwszy pancernik USN klasy Iowa, Marynarka Wojenna Stanów Zjednoczonych opracowała „superciężki” pocisk Mark 8 o masie 1225 kg dla swojego nowego 16-calowego działa Mk.7. Pocisk ten jest stosowany we wszystkich pancernikach USN poziomu VIII lub wyższego o kal. 406 mm /45 Mk.6 i 406mm/50 Mk.7 oraz w większym wariancie (1746 kg) dla dział 457mm/45 Mk.1.

Używając tej samej technologii, US Navy zbudowała Super-ciężkie PP (SHS) pociski dla swoich ciężkich krążowników. Wszystkie krążowniki USN Poziomu VIII+ (poza Wichita i Anchorage) z działami 203mm/55 Mk.15, 203mm/55 Mk.16 i 305mm/50 Mk.8 strzelają pociskami SHS AP (odpowiednio 152 kg i 517 kg).

Sekretem wydajności SHS AP jest większa waga pocisku. Energia kinetyczna powłoki (lub czegokolwiek innego) wynosi Ek = 1/2 * masa * prędkość 2. Przy tej samej prędkości początkowej (początkowej), pocisk o większej masie będzie miał więcej energii.[7] Pocisk lecący w powietrzu traci energię ciągnąć, spowalniając go. Opór jest zasadniczo taki sam zarówno dla ciężkich, jak i lekkich pocisków. Tak więc w miejscu trafienia cięższy pocisk będzie miał więcej energii. Ta dodatkowa energia przekłada się bezpośrednio na lepszą penetrację pancerza, z trochę większym zasięgiem.

W bitwie, SHS funkcjonuje identycznie jak 'normalne' PP. Po prostu uderza mocniej.

Wybór Amunicji

On the battle screen, along the bottom, the ship's ammo types appear labeled [1] and [2][8] with a picture of the shell above.

The HE shellAmmo_he.pnghas a yellow nose and stripe. SAPAmmo_cs.pnghas an unpainted nose and a thin red stripe. APAmmo_AP-2.pnghas a red nose and red stripe.

To select ammo type, press the [1] or [2] key for the desired type:

  • Switches to gun aiming view from such as the torpedo aiming view.
  • If the selected type is already loaded, the key press does nothing else.
  • If a different ammo is loading (not yet fully loaded), that load operation stops and loading of the new type starts.
  • If a different ammo is loaded, the next load will be of the selected type. (The currently loaded ammo stays loaded for the next salvo.)

Pressing the key twice forces an immediate reload operation. The commander skill Gun Feeder[1] reduces the time for a forced reload by 40%, depending on if the reload is above or below the listed minimum shell-type switching time.[9]

Którego rodzaju amunicji użyć?

The simplest answer is, "Load HE or SAP against ships facing toward or away from you; load AP against ships turned broadside to you."

Of course, the best answer is not that simple. There are a number of factors that influence the right ammunition choice for your situation:

  • the caliber of your guns;
  • the nature of your shells;
  • the type of target ship, it's range and armor scheme;
  • the target ship's orientation to you and how it is maneuvering;
  • what you currently have loaded or loading.

PP

Armor-Piercing shells do their maximum damage by penetrating the target and detonating inside the ship. To assure penetration, AP must hit at a nearly right angle. It is most effective against broadside targets and weakly armored target sections.

The interaction between armor and armor-piercing shells is complex, particularly when range, the angle of shell fall, and the design of armor schemes is considered. A thorough understanding of armor penetration mechanics in World of Warships is recommended to help you select the best ammunition for the situation.

OB

High Explosive should be used when firing at an angled heavily armored target, or when firing at a lightly armored target. HE should be aimed at the targets superstructure or bow and stern sections. HE can also be used in a strategic fashion to destroy anti-aircraft guns to decrease the danger to friendly aircraft.

PPO

SAP działa podobnie jak HE bez zagrożenia pożarem lub uszkodzeniem modułu. Kiedy alternatywą jest AP, decyzja o jej użyciu jest bardzo podobna do wyboru między HE a AP. W przypadku okrętów, które używają jednocześnie pocisków PPO i OB, PPO zadaje natychmiastowe uszkodzenia z większą penetracją, podczas gdy OB może rozpalać ogień i działać przeciwko celom ustawionym pod zbyt dużym kątem dla PPO.

Pancerniki

powinny strzelać PP do większości celów, ponieważ te pociski mogą zadać największe obrażenia. Ponieważ jednak strzelają tak mało, a przeładowanie zajmuje tak dużo czasu, dowódca pancernika powinien być bardziej niż inni świadomy tego, jak skuteczna będzie salwa przeciwko konkretnemu celowi. Na przykład pancernik będący celem pod odpowiednim kątem odbiłby jego AP pod aktualnym kątem. Jeśli się odwraca, dowódca powinien zaczekać, aż odsłoni burtę. Jeśli jednak tego nie widać, dowódca może zechcieć nakazać załadowanie OB i oczyszczenie wyrzutni przez oddanie strzału. Lub jeśli ma umiejętność Podajnik Amunicji, może wybrać szybsze wymuszone przeładowanie.

Niektóre pancerniki, zwłaszcza Conqueror, mają OB z bardzo dużą szansą na podpalenie. Dowódca może preferować ładowanie OB, ale powinien pamiętać, że PP w odpowiednich okolicznościach jest bardziej śmiercionośną opcją.

Niszczyciele nie mają cytadeli. W porównaniu z tym co PP pancernik ma za zadanie przebić, są nieopancerzone. PP pancernika nie powinno odpalić się na pancerzu niszczyciela, więc trafienia (prawdopodobnie przebicia na wylot) są ograniczone do 1000 PW uszkodzeń. Przeciwko DD, BB z opcją powinien załadować HE.

When to use HE and AP.

Cruisers

most often fire HE (or SAP), unless presented with the gift of a broadside by a ship that their AP can penetrate (usually another cruiser). Against all but the best-armored destroyers, HE (or SAP) is most effective. Besides being able to penetrate their armor, destroyers are small enough that modules such as engine and steering gear are frequently within the blast volume of a hit.

Don't ignore cruiser AP, though. Even 6" AP from such CLs as Dallas can be devastating to other cruisers, especially at close range.

Destroyers

do not normally fire AP, but if presented with a perfect broadside at close range, regardless of the target's class, they should load AP. Even the 100mm guns of Akizuki are capable of landing a couple thousand damage AP salvos on a broadside battleship (particularly the superstructure).


The larger question for destroyer captains is whether to fire at all. In many ways, a destroyer's stealth is a greater weapon than its guns.

Działa i rodzaj ich pocisków

Działa Głównej Baterii

  • Większość okrętów może strzelać pociskami OB lub PP ze swoich baterii głównych.
  • Krążowniki I poziomu może strzelać tylko pociskami OB.
  • Te okręty mogą strzelać tylko pociskami PP: Drzewkowe II-X Brytyjskie lekkie krążowniki, krążowniki premium VIII Tiger '59 i Hampshire, specjalne krążowniki X Gibraltar i Plymouth, specjalny niszczyciel X Druid, hiszpański krążownik premium VI Canarias i panamerykański pancernik premium VIII Atlântico.
  • Te okręty mogą strzelać pociskami SAP lub AP: Drzewkowe II-X Włoskie krążowniki, krążowniki premium V Genova i VII Gorizia, włoskie pancerniki z drzewa technologicznego, pancernik premium IX Marco Polo i amerykański krążownik premium VIII San Diego .
  • Te okręty mogą strzelać pociskami OB lub SAP: włoskie niszczyciele z drzewa technologicznego i niszczyciel premium IX Paolo Emilio, amerykański krążownik specjalny X Austin i amerykański niszczyciel specjalny X Forrest Sherman.
  • Okręty podwodne z kontrolowanymi działami głównymi mogą strzelać tylko pociskami SAP.

Działa Baterii Dodatkowej

  • Most secondary guns fire HE shells. The IFHE commander skill (see above) applies to shells fired from secondary as well as main batteries.
  • Italian special cruiser X Napoli, Italian premium battleship IX Giuseppe Verdi and submarines armed with secondaries fire SAP shells.

Działa Przeciwlotnicze

Amunicja przeciwlotnicza nie jest bezpośrednio wzorowana w World of Warships. Efekty rozmiaru i typu pocisku, szybkostrzelności itp. są zebrane w koncepcje Aury przeciwlotniczej i ostrzału przeciwlotniczego.

Torpedy

Główny Artykuł: Torpedy

Ładunki Samolotów

Główny Artykuł: Samoloty

Uwagi


  1. 1,0 1,1 Umiejętność jest dostępna dla pancerników, krążowników i niszczycieli.
  2. Dla zasad przebicia pocisków OB, zobacz Przebicie Pancerza,
  3. 3,0 3,1 Between the listed angles, there is an increasing chance that the shell will ricochet.
  4. Penetration = ((0.24908 x caliber) + 4.37966) rounded down.
  5. 5,0 5,1 5,2 Submarines with controllable main battery guns have only access to SAP shells.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 Tech tree Italian destroyers, FR25, Paolo Emilio and Austin fire HE instead of AP shells.
  7. Dla porównania, lekki (862 kg) 16-calowy pocisk OB jest wystrzeliwany z prędkością 820 m/s. Ciężki (1225 kg) Mk Pocisk .8 SHS AP jest wystrzeliwany z prędkością 762 m / s. Mimo że początkowo jest wolniejszy, ciężki pocisk ma energię 355 megadżuli, podczas gdy lekki pocisk ma energię 290 megadżuli.
  8. Since British cruisers have only AP, it appears labeled [1]. Pressing [1] or [2] has no effect on ammo type but switches to the gun aiming view from such as the torpedo aiming view [3].
  9. For more information, see this.