Fire
Spis treści
Jak można podpalić
Istnieją 2 sposoby podpalenia przeciwnika. Jednym jest trafienie pociskiem odłamkowo-burzącym (HE) (zarówno z baterii głównej jak i z pomocniczej) lub bombą lotniczą. Proszę zwrócić uwagę, że brytyjskie krążowniki mają artylerię pomocniczą strzelającą pociskami zapalającymi i także MOGĄ wywołać pożar u przeciwnika. Za podpalenie przeciwnika dostajemy wstęgę.
Co ma wpływ na podpalenie
- Podstawowa szansa na podpalenie pocisku - zależna od działa - można ją znaleźć w parametrach pocisków odłamkowo-burzących. Jest podawana w procentach np. 20%.
- Współczynnik zapobiegania pożarom - jest on zależy od poziomu okrętu i rodzaju kadłuba (podstawowy czy topowy). Dane można znaleźć w tabelce:
Poziom okrętu | Współczynnik zapobiegania pożarom![]() ![]() ![]() |
Współczynnik zapobiegania pożarom![]() ![]() ![]() |
Współczynnik zapobiegania pożarom![]() |
---|---|---|---|
Poziom I | 1.0000 | N/A | |
Poziom II | |||
Poziom III | 1.0000 | 0.9667 | |
Poziom IV | 0.9334 | 0.9001 | 0.8000 |
Poziom V | 0.8668 | 0.8335 | |
Poziom VI | 0.8002 | 0.7669 | |
Poziom VII | 0.7336 | 0.7003 | |
Poziom VIII | 0.6670 | 0.6337 | |
Poziom IX | 0.6004 | 0.5671 | |
Poziom X | 0.5338 | 0.5005 |
Jak wynika z powyższej tabeli wraz z poziomem okrętu rośnie szansa na uniknięcie pożaru. Łatwiej podpalić okręt niższego poziomu niż wyższego w kontakcie z działem tego samego kalibru. Tak samo łatwiej podpalić okręt z podstawowym kadłubem niż z maksymalnie ulepszonym. Uwaga techniczna: wszystkie okręty premium są traktowane jak z okręty z ulepszonym kadłubem.
Umiejętności dowódcy: mamy 3 - zapobieganie pożarom (4 punkty), ekspert w wyburzaniu (3 punkty) oraz zapalnik bezwładnościowy (4 punkty)
- zapobieganie pożarom - obniża szansę na pożar o 10% (patrz wzór poniżej) oraz zmniejsza o 1 ilość pożarów na śródokręciu. Zamiast 4 - będzie 3 pożary (3 pozostają na niszczycieli).
- ekspert w wyburzaniu - zwiększa szansę na wywołanie pożaru o 2%
- zapalnik bezwładnościowy (IFHE) - zmniejsza szansę na pożar o 3% lub o 1% (dla dział o kalibrze 139 i mniejszym)
Flagi i wyposażenie okrętu:
- Flagi:
- India Yankee - skraca czas trwania pożaru o 20%
- Victor Lima, India X-Ray - zwiększa o 1% (lub o 0,5%) szansę wywołania pożaru, w zależności od kalibru dział.
- Wyposażenie okrętu
- slot 2: Modyfikacja systemu uszkodzeń - zmniejsza szansę pożaru o 5%
- slot 4: Modyfikacja systemu uszkodzeń 2 - skraca czas pożaru o 15%
Uszkodzenia od pożaru
Każdy wywołany pożar powoduje obrażenia 0,3% (0,4% dla CV) puli HP (punktów wytrzymałości) okrętu w każdej sekundzie trwania pożaru. Podstawowy czas pożaru wynosi 60 sekund dla pancerników i lotniskowców i 30 sekund dla krążowników i niszczycieli. Jest też wyjątek: krążownik Graf Spee - 45 sekund trwania pożaru. Jak widać pancernik może stracić 18% w jednym pożarze i maks 72% HP jeśli zostanie podpalony 4 razy, a pojedynczy pożar NIE JEST ZAGROŻENIEM.
Jak obliczyć realną szansę na podpalenie
Szansa na wywołanie pożaru pojedynczym pociskiem (lub bombą) obliczana jest:
Przykład:
- Benson strzela do Bismarcka z ulepszonym kadłubem (B), który posiada modyfikację kontroli uszkodzeń. Dowódca Bensona ma umiejętność Ekspert w wyburzaniu i obie flagi (Victor Lima i India X-Ray):
(0.6337) x (1 - 0.05 - 0.00) x (0.05 + 0.02 + 0.005 + 0.005 - 0.00) = 4.82% szansy na podpalenie -5% modyfikacja kontroli uszkodzeń, +2% ekspert w wyburzaniu, 2x 0,5% od flag
- Jeśli dowódca Bismarcka miałby umiejętność Zapobieganie pożarom:
(0.6337) x (1 - 0.05 - 0.10) x (0.05 + 0.02 + 0.005 + 0.005 - 0.00) = 4.31% fire chance tu jest różnica 10% od umiejętności dodawana do premii z modułu.
- Jeśli Benson nie będzie posiadał flag i eksperta w wyburzaniu:
(0.6337) x (1 - 0.05 - 0.10) x (0.05 + 0.00 + 0.00 - 0.00) = 2.69% fire chance}}
Powyższy przykład demonstruje użyteczność "Eksperta w wyburzaniu" na niektórych typach okrętów, zwłaszcza tych z wysoką częstotliwością strzału i niskim indywidualnym współczynnikiem dla pocisku (takich jak Atlanta, Gearing, lub Akizuki)
Jak widać z obliczeń +5% czy -10% nie ma bezpośredniego przełożenia na pożary - są to tylko współczynniki zmniejszające szanse lub zwiększające szanse. Jak widać z 2 ostatnich przykładów zmiana o 3% szansy na pożar wg współczynników daje 1,6% REALNEJ różnicy (różnica w przykładach B i C). Dodatkowo ma znaczenie i to ogromne w co strzelamy - inaczej będziemy podpalać okręt poziomu 8-mego z podstawowym kadłubem, a inaczej 10-to poziomowy pancernik ze wszystkimi ulepszeniami.
Inne efekty związane z pożarami
- Okręty pod wpływem pożarów mają zasięg wykrywania powierzchni zwiększony o 2,0 km, a ich zasięg wykrywania powietrznego zwiększa się o 3,0 km. Jest to szczególnie istotne dla kapitanów niszczycieli.
- Podpalone lotniskowce nie mogą wypuszczać lub przyjmować samolotów na pokład, chyba że jego dowódca wytrenował Emergency Takeoff skill, który pozwala samolotom wystartować i wylądować, gdy pokład lotniczy jest w ogniu za cenę podwójnego czasu serwisowania.
Gaszenie pożarów
Grupa naprawczo-ratunkowa - klawisz R - powoduje natychmiastowe zgaszenie wszystkich pożarów (i powstrzymanie zalań). Dodatkowo w czasie działania grupy naprawczo-ratunkowej NIE MOŻNA zostać zalanym i podpalonym. Dla pancerników przychodzi tutaj z pomocą modułu premium wydłużenie czasu działania grupy naprawczo-ratunkowej. Na innych okrętach nie ma on sensu, ale na pancernikach w pewnych wypadkach może być przydatny, jeżeli chcemy skupić się całkowicie na przeżywalności. Założenie tego modułu nie skraca jednak oczekiwania na ponowne użycie grupy naprawczo-ratunkowej. Obrażenia od pożarów są CAŁKOWICIE naprawialne przez grupę naprawczą która dostępna jest na pancernikach, krążownikach i niszczycielach wysokiego poziomu.
Rada dla pancerników i krążowników: pojedynczy pożar NIE JEST ZAGROŻENIEM. Nie należy wciskać od razu R jeśli jesteśmy pod ostrzałem, gdyż czas przeładowania grupy naprawczo-ratunkowej jest z reguły bardzo długi. Niepotrzebne jej użycie może spowodować znacznie większe obrażenia, jeśli po jej zakończeniu, otrzymamy zalanie lub stracimy ważny moduł.
Aby zgasić pożar możemy również wyczekać do czasu aż licznik osiągnie 0. Czas trwania pożaru można zmniejszyć na kilka sposobów:
- Wyposażenie w Damage Control System Modification 2 (
) skróci czas trwania o 15%.
- Wykorzystanie umiejętności dowódcy poziomu 3 [[Dowódcy]||(Podstawy żywotności)] skróci czas trwania o 15%.
- Założenie flagi
skróci czas trwania o 20%.
Każdy z tych efektów nakłada się z innymi jednakże nie sumują się bezpośrednio.
Przykład, jeśli wszystkie trzy efekty redukcji są włączone, czas trwania pojedynczego pożaru na pancerniku lub lotniskowcu wynosi: '60 sekund x 0,85 x 0,85 x 0,80 = 34,68 sekundy' .
Poniższe tabele przedstawiają czasy trwania pożaru i całkowitą utratę zdrowia dla różnych kombinacji powyższych trzech efektów.
Modyfikatory | Całkowite obrażenia pancerników | Całkowite obrażenia lotniskowców | Czas trwania |
---|---|---|---|
Całkowite obrażenia | 18% puli życia | 24% puli życia | 60 sekund |
Z modyfikatorem -15% | 15.3% puli życia | 20.4% puli życia | 51 sekund |
Z modyfikatorem -20% | 14.4% puli życia | 19.2% puli życia | 48 sekund |
Z dwoma modyfikatorami-15% | 13.005% puli życia | 17.34% puli życia | 43 sekund |
Z jednym modyfikatorem -15% i jednym -20% | 12.24% puli życia | 16.32% puli życia | 41 sekund |
Z dwoma modyfikatorami -15% i jednym -20% | 10.404% puli życia | 13.872% puli życia | 35 sekund |
Modyfikatory | Całkowite obrażenia | Czas trwania |
---|---|---|
Całkowite obrażenia | 9% puli życia | 30 sekund |
Z modyfikatorem -15% | 7.7% puli życia | 26 sekund |
Z modyfikatorem -20% | 7.2% puli życia | 24 sekund |
Z dwoma modyfikatorami -15% | 6.5% puli życia | 22 sekund |
Z jednym modyfikatorem -15% i jednym -20% | 6.12% puli życia | 20 sekund |
Z dwoma modyfikatorami -15% i jednym -20% | 5.2% puli życia | 17 sekund |