Witamy w Wiki Wargaming.net!
Warianty

Tryby Gry

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Wybierz swoją własną bitwę!!
W World of Warships dostępnych jest wiele typów bitew. Rodzaj bitwy wybiera się, klikając ikonę po prawej stronie przycisku „BITWA!” u góry ekranu portu.

Bitwa kooperacyjna

Odblokowane od: 1 Poziomu Dostępu
Maksymalna liczba graczy: 9 (9 na drużynę; przeciwna drużyna jest całkowicie kontrolowana przez komputer)

Coop_battle_wows.png

W bitwie kooperacyjnej drużyna graczy mierzy się z drużyną sterowanych przez komputer botów. W przypadkach, gdy w kolejce nie ma wystarczającej liczby okrętów, aby umożliwić pełną grę odpowiedniego poziomu, do uzupełnienia zespołu ludzkich graczy używane są boty. Boty są oznaczane dwukropkami przed i po ich nazwach (np. „:Hipper:”). Nagrody w postaci kredytów i doświadczenia zdobyte w grze kooperacyjnej są znacznie niższe niż w bitwach losowych.

Losowa bitwa

Odblokowane od: 3 Poziomu Dostępu
Maksymalna liczba graczy: 24 (12 na drużynę)

Random_battle_wows.png

Bitwy losowe to najpopularniejszy rodzaj bitew w World of Warships. Zgodnie z [[Ship:Matchmaking|systemem dobierania graczy] kapitanowie są umieszczani w grze pełnej innych graczy. Większość bitew losowych to bitwy 12 na 12; jednak czasami system tworzy mniejsze gry (takie jak 7 na 7 lub 9 na 9). Gracze indywidualnie ustawiają się w kolejce do bitew losowych i są losowo przydzielani do drużyn przez system dobierania graczy wyłącznie na podstawie wybranego poziomu i typu okrętu; umiejętności gracza nie są brane pod uwagę. Nagrody w postaci kredytów i doświadczenia są znacznie wyższe niż w bitwach kooperacyjnych.

Zwykłe osiągnięcia można zdobyć tylko w bitwach losowych i rankingowych.

Nie ma minimalnej liczby graczy na wyższych poziomach[1] Bitwa losowa; możliwe jest utworzenie gry jako 1 na 1, choć zdarza się to wyjątkowo rzadko i zwykle występuje tylko w przypadku okrętów wysokiego poziomu, które ustawiają się w kolejce do bitwy losowej poza godzinami szczytu.

Scenariusz

Główny Artykuł: Scenariusze

Odblokowane od: 14 Poziomu Dostępu
Maksymalna liczba graczy: 7 (7 na drużynę; jednostki wroga są całkowicie kontrolowane przez komputer)

Icon_24.png
Scenariusze stawiają drużynę graczy przeciwko coraz trudniejszym falom kontrolowanych przez komputer przeciwników w operacjach o unikalnych celach. Gracze mogą ustawiać się w kolejce w pojedynkę, ale zachęca się ich do gromadzenia znajomych w dywizji w celu wypróbowania scenariuszy; skompletowanie pełnej dywizji składającej się z 7 graczy znacznie zwiększy szanse na sukces. Minimalna wielkość dywizji to 4 graczy. Nagrody w postaci kredytów i doświadczenia są porównywalne z bitwami losowymi, jeśli wszystkie cele zostaną osiągnięte, ale są znacznie mniejsze, jeśli nie wszystkie cele poboczne zostaną osiągnięte.

Scenariusze mają swój własny zestaw osiągnięć.

Bitwa rankingowa

Główny Artykuł: Bitwy rankingowe

Informacje na stronie: Aktualizacje bitew rankingowych
Odblokowane od: 16 Poziomu Dostępu
Liczba graczy: często 14 (7 na drużynę)

Icon_16.png

Bitwy rankingowe są dostępne tylko w określonych godzinach i są ograniczone do określonych poziomów okrętów. Typowy „sezon” bitew rankingowych trwa kilka tygodni i polega na tym, że gracze awansują w drabinkowym systemie rankingowym od wysokiej rangi (takiej jak „Ranga 10”) do niższej, przy czym ranga 1 jest szczytem drabinki . Gracze ustawiają się w kolejce do bitew rankingowych indywidualnie i są losowo przydzielani do drużyn przez system dobierania graczy, podobnie jak w bitwach losowych; jednak dobieranie graczy w bitwach rankingowych jest pogrupowane w taki sposób, że gracze łączą się w drużyny z graczami o podobnej randze i grają przeciwko nim. Nagrody w postaci kredytów i doświadczenia są równoważne z nagrodami zdobytymi w bitwach losowych.

Zwykłe osiągnięcia można zdobyć tylko w bitwach losowych i rankingowych.

Bitwa klanowa

Główny Artykuł: Bitwy klanowe

Odblokowane od: 17 Poziomu Dostępu
Liczba graczy: 14 (7 na drużynę)

Icon_27.png

Podobnie jak bitwy rankingowe, bitwy klanowe są dostępne tylko w określonych godzinach i są ograniczone do okrętów określonych poziomów. Drużyna jest tworzona z jednego klanu przez co najmniej jednego oficera. Gracze ustawiają się w kolejce do bitew klanowych jako drużyna i są dobierani przeciwko drużynie o podobnej ocenie, która również znajduje się w kolejce. Nagrody w postaci kredytów i doświadczenia wynoszą 2500 punktów doświadczenia i 300 000 Credits za zwycięstwo w porównaniu do 250 punktów doświadczenia i 150 000 Credits za przegraną; Bitwy klanowe zapewniają również modyfikator +300% wolnego doświadczenia na bitwę.

Potyczki

Potyczki to rodzaj bitew z krótkimi sezonami (kilka dni) i mniejszym formatem drużynowym (na przykład 3 na 3, 1 na 1 lub 5 na 5) — spodziewaj się, że bitwy będą bardziej dynamiczne i szybkie w porównaniu do inne rodzaje bitew! Gracze są dobierani na podstawie ich poziomu umiejętności. Możesz uczestniczyć w dywizji i nie musisz być członkiem klanu. Nagrodami mogą być na przykład węgiel, kredyty, elitarne PD dowódcy i sygnały.

Trening

Odblokowane od: 17 Poziomu Dostępu
Liczba graczy: Różne (maksymalnie 12 na drużynę)

Icon_2.png

Pokój treningowy pozwala graczom generować w pełni niestandardowe scenariusze na wybranej mapie, wybierając czas trwania gry, konfiguracje drużyn, a nawet dokładną liczbę okrętów w każdej drużynie. Zespoły niezrównoważone są dozwolone. Wielu graczy korzysta z tej funkcji do testowania mechaniki gry, doskonalenia celowania w określone okręty lub do zmierzania się z innymi graczami w zorganizowanych ligach. Rozgrywanie gier w ramach misji szkoleniowej nie przynosi żadnych kredytów ani doświadczenia; jednak nie ma kosztów obsługi ani amunicji, a zamontowany kamuflaż lub flagi sygnałowe nie są zużywane. Misja szkoleniowa jest ekonomicznie neutralna: gracze nie wydają nic, aby ją przeprowadzić i nie otrzymują nic w zamian.

Tryby bitwy

Jak wygrać

Zdobywanie Punktów

Wszystkie tryby bitwy są punktowane za pomocą systemu punktowego. Każda drużyna zaczyna z ustaloną liczbą punktów i zdobywa lub traci punkty za różne wydarzenia, w zależności od trybu gry. Bitwy toczą się co 20 minut, z czterema możliwymi warunkami zwycięstwa:

  1. Zniszcz wszystkie okręty wroga.
  2. Zmniejsz wynik drużyny przeciwnej do 0 punktów.
  3. Zdobądź 1000 punktów przed upływem czasu.
  4. Zdobądź więcej punktów niż drużyna wroga, gdy upłynie czas.


Jeśli upłynie czas, a obie drużyny mają taką samą liczbę punktów, mecz uznaje się za remis. Jest to traktowane jako strata dla obu drużyn na potrzeby zdobywania doświadczenia i kredytów.

Jeśli bitwa zakończy się, ponieważ ostatnie statki zniszczą się nawzajem przez taranowanie, wygrywa drużyna, która ma więcej punktów. To taranowanie nie zmienia punktów. Jeśli drużyny mają taką samą liczbę punktów, jest remis.

Kiedy więcej ludzi nie gra ani nie ogląda, bitwa kooperacyjna kończy się natychmiast, a drużyna z większą liczbą punktów wygrywa.

Punkty za zatopienie okrętu wroga

Rodzaj Okrętu Random_battle_wows.pngLosowe i Coop_battle_wows.pngKooperacyjne Bitwy
(z wyjątkiem tryby wyścigu zbrojeń)
Icon_16.pngBitwy Rankingowe Icon_27.pngBitwy Klanowe
Nagroda za zabicie Kara śmierci Nagroda za zabicie Kara śmierci Nagroda za zabicie Kara śmierci
Okręty podwodne +25 punktów -40 punktów
WowsshipclassDestroyerDefault.png Niszczyciele +30 punktów -45 punktów +40 punktów -60 punktów +40 punktów -60 punktów
WowsshipclassCruiserDefault.png Krążowniki +35 punktów -50 punktów +40 punktów -60 punktów +40 punktów -60 punktów
WowsshipclassBattleshipDefault.png Pancerniki +40 punktów -60 punktów +40 punktów -60 punktów +40 punktów -60 punktów
WowsshipclassAirCarrierDefault.png lotniskowce +45 punktów -65 punktów +60 punktów -90 punktów +60 punktów -90 punktów

Przykład: Kiedy zabijesz wrogi niszczyciel w bitwie losowej, twoja drużyna otrzymuje 30 punktów, a przeciwnik traci 45 punktów.

Standardowy

Konfiguracja Standardowego Trybu na Wyspach Solomona.

W bitwie w trybie standardowym każda drużyna ma jeden obszar kontrolny (swoją bazę), który rozpoczyna grę pod ich kontrolą. Każda drużyna startuje z 300 punktami. Istnieją 2 obszary kontrolne, wyświetlane jako kolorowe kwadraty z flagami. Każda drużyna będzie stale gromadzić punkty w tempie dwóch (2) punktów co sześć (6) sekund za utrzymanie kontroli nad swoim obszarem kontrolnym. Ponadto każda drużyna otrzymuje punkty za zatapianie wrogich okrętów — i odejmowane są punkty za zatopienie przyjaznych okrętów — zgodnie z powyższą tabelą.

Wpłynięcie na obszar kontrolny wroga natychmiast uniemożliwi mu zdobywanie z niego punktów, a także rozpoczęcie jego przejmowania (chyba że on również go okupuje). Otrzymanie uszkodzeń spowoduje, że statek straci połowę zdobytych punktów zajęcia. Jeśli wrogi okrętöw wkroczy do twojego obszaru kontrolnego, wskaźnik zajęcia zacznie się obracać, wskazując, że trwa walka o punkt. Postęp przejmowania przez drużynę przeciwną jest wskazywany przez ramkę znacznika punktu zmieniającą się z zielonej na czerwoną. Jeden statek całkowicie przejmie bazę wroga w 180 sekund; dwóch lub więcej zrobi to w 120 sekund. Drużyna, która zdobędzie bazę wroga, otrzymuje 1000 punktów i wygrywa bitwę.

Dominacja

Standardowa konfiguracja tryby Dominacji na Wyspach Solomona.

Gry w trybie dominacji zawierają mapę wypełnioną dwoma, trzema lub czterema obszarami kontrolnymi. Gry z dominacją na dwóch obszarach są dostępne wyłącznie w Bitwy rankingowe; Dominacja na trzech i czterech obszarach to najpopularniejszy tryb gry w Bitwy losowe. W grach Dominacji z trzema obszarami gra rozpoczyna się bez zdobywania punktów przejęcia. W grach Dominacji z czterema obszarami cztery mapy — Estuarium, Two Brothers, Ring i Haven — rozpoczynają grę z punktem kontrolnym znajdującym się najbliżej każdego obszaru odradzania już pod kontrola zespołu.

Istnieją 2-4 obszary kontrolne, wyświetlane jako białe romby z literami A-D. Drużyny zdobywają kontrolę nad punktem kontrolnym, mając okręty w wyznaczonym obszarze kontrolnym; dodatkowe okręty w obrębie granicy zwiększą szybkość przejmowania: jeden okręt w obrębie granicy przejmie obszar w 60 sekund; dwóch lub więcej przejmie obszar w 40 sekund. (W bitwach rankingowych i bitwach klanowych te wartości są niższe). Postęp przejmowania zostaje zatrzymany na obecnym poziomie w obszarze przejmowania, jeśli obecne są okręty obu drużyn. Po przejęciu każdy obszar przechwytywania daje punkty drużynie, która go posiada w regularnych odstępach czasu, zgodnie z poniższą tabelą, chyba że wrogi okręt znajduje się w tym obszarze przechwytywania.

Random_battle_wows.pngBitwy Losowe i
Coop_battle_wows.pngBitwy kooperacyjne
Icon_16.pngBitwy rankingowe Icon_27.pngBitwy klanowe
Punkty drużyn na starcie Losowo, 3 obszary: 300 punktów
Losowo, 4 obszary: 200 punktów
Kooperacja, 3 obszary: 400 punktów
Kooperacja, 4 obszary: 300 punktów
300 punktów 300 punktów
Zajmij obszar kontrolny +3 lub +4 punkty +9 lub +2 punkty +3 punkty
Kontroluj jeden z dwóch obszarów Nie dotyczy +9 punktów co 10 sekund
(za każdy kontrolowany obszar)
Nie dotyczy
Kontroluj jeden z trzech obszarów +3 punkty co 5 sekund
(za każdy kontrolowany obszar)
+2 punkty co 3 sekundy
(za każdy kontrolowany obszar)
+3 punkty co 4 sekundy
(za każdy kontrolowany obszar)
Kontroluj jeden z czterech obszarów +4 punkty co 9 sekund
(za każdy kontrolowany obszar)
Nie dotyczy Nie dotyczy
Czas trwania przechwytywania jednym okrętem 60 sekund 40 sekund 30 sekund
Czas trwania przechwytywania dwoma lub więcej okrętami 40 sekund (=2/3 * 60) ~27 sekund (=2/3 * 40) 20 sekund (=2/3 * 30)
Przechwytywanie.

Wpłynięcie na strefę kontrolną wroga natychmiast uniemożliwi mu zdobywanie z niej punktów, a także rozpoczęcie jej przejmowania (chyba, że ​​również ją okupują). Otrzymanie uszkodzeń spowoduje, że okręt straci połowę zdobytych punktów zajęcia. Jeśli wrogi okręt wkroczy do obszaru kontrolowanego przez wroga, wskaźnik zajęcia zacznie się obracać, wskazując, że trwa walka o punkt. Postęp przejmowania przez drużynę przeciwną jest wskazywany przez ramkę znacznika punktu zmieniającą się z zielonej na czerwoną.

Ponadto drużyny zdobywają punkty za zatapianie wrogich okrętów — i odejmowane są punkty zatonięcia sojuszniczych okrętów — zgodnie z powyższą tabelą.

Wyścig zbrojeń

Informacje na stronie: Arms Race Hits Random and Co-op Battles in Update 0.11.4

Aktualizacja 0.11.4 udostępniła tryb bitwy Wyścig zbrojeń w bitwach losowych i kooperacyjnych na ośmiu mapach, ale tylko w bitwach, w których najwyższy poziom okrętu to IX, X lub ★. Jest również dostępny w bitwach treningowych na wszystkich poziomach.

  • Drużyny rozpoczynają bitwę z 500 punktami.
  • Punkty za zniszczenie wrogich okrętów: +45 za zniszczone lotniskowce, +30 za inne zniszczone okręty
  • Punkty za utratę sojuszniczych okrętów: -75 za utracone lotniskowce, -50 za inne utracone okręty

Epicentrum

Tryb Epicentrum został wyłączony w aktualizacji 0.11.4.

Konfiguracja trybu Epicentrum Big Race.

Każda drużyna zaczyna z 450 punktami. Na mapie znajduje się okrągły obszar i dwa pierścieniowe obszary wokół niego.

Czas trwania przechwytywania:

  • okrągły obszar: 55 sekund (1 okręt), ~37 sekund (więcej niż 1 okręt)
  • pierścień wewnętrzny: 40 sekund (1 okręt), ~27 sekund (więcej niż 1 okręt)
  • pierścień zewnętrzny: 25 sekund (1 okręt), ~17 sekund (więcej niż 1 okręt)

Zajęcie obszaru przynosi 5 punktów i obniża punkty drużyny przeciwnej w następujący sposób:

  • powierzchnia koła: -25
  • pierścień wewnętrzny: -15
  • pierścień zewnętrzny: -10

Kontrolowanie obszaru przynosi 5 punktów co 5 sekund.

Ponadto każda drużyna otrzymuje punkty za zatapianie wrogich okrętów — i odejmowane są punkty za zatonięcia sojuszniczych okrętów — zgodnie z powyższą table.

Wpłynięcie na obszar wroga natychmiast uniemożliwi mu gromadzenie z niego punktów, a także rozpoczęcie jego przejmowania (chyba że on również go okupuje). Otrzymanie uszkodzeń spowoduje, że okręt straci połowę zdobytych punktów zajęcia. Postęp przejmowania przez drużynę przeciwną jest wskazywany przez ramkę znacznika punktu zmieniającą się z zielonej na czerwoną.

Zakazy typów bitew

Jeśli wykażesz się zbyt niesportowym zachowaniem w bitwach, otrzymasz zakaz rozgrywania bitew losowych, bitew rankingowych i scenariuszy.[2] Niesportowe zachowanie obejmuje:

  • bezczynność w bitwie (bycie AFK - z dala od klawiatury)
  • uderzanie sojuszników (ogień sojuszniczy)
  • ucieczka z pola bitwy: bycie aktywnym w bitwie przez mniej niż 75% życia.

Typy tymczasowe

Misja wprowadzająca

Dostępne od: 1 Poziomu Dostępu

WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png

Misja wprowadzająca jest dostępna tylko dla nowych graczy. Wprowadza podstawy artylerii, manewrowania, przejmowania obszarów kontrolnych i osiągania celów. Można w nią grać tak często, jak chcesz, aż gracz ukończy 10 bitew dowolnego typu.



Bitwa kosmiczna

Główny Artykuł: Bitwy kosmiczne

Odblokowane: tylko podczas Aktualizacji 0.7.3
Liczba graczy: 18 (9 na drużynę)

Icon_promo_spacewarships.png

Dostępne podczas Aktualizacji 0.7.3 „Bitwy kosmiczne” oferują kapitanom wyjątkowy sposób na poznanie World of Warships: w ogromnych głębinach kosmosu! Tryb oferuje do wyboru dziewięć okrętów X poziomu z unikalnymi skórkami, z których każdy ma jeszcze bardziej wyjątkowego kapitana. Nagrody ekonomiczne są jednak równoważne z meczami poziomu VII, a jedynymi osiągnięciami, które można zdobyć, są osiągnięcia unikalne dla tego trybu.



Bitwy asymetryczne

Асиметричный_бой_иконка.png
Typ tymczasowy, w którym kilka okrętów wyższego poziomu walczy z liczniejszymi okrętami niższych poziomów.

Aby zrównoważyć udział okrętów różnych poziomów, wstęp odbywa się poprzez wydanie żetonów bitewnych Жетон_Этап_строительства.png.

Read more>>>


Uwagi

  1. Od Aktualizacji 0.9.6, bitwy losowe poziomów I-V będą wypełnione botami . Zobacz matchmaking.
  2. Zobacz Combat Dyscyplina. 11 czerwca 2021 r.