Modules
Spis treści
Typy Modułów
Kadłub
Kadłub okrętu charakteryzuje siłę okrętu i określa wielkość jego puli zdrowia. Zawiera różne ważne podmoduły, takie jak działka przeciwlotnicze, dodatkowe działa baterii oraz układ sterowania. W przypadku uszkodzenia punkty życia są redukowane, a gdy osiągną zero, okręt zostanie zniszczony.Silnik
Silnik napędza okręt i jest oceniany na podstawie mocy. Niektóre okręty oferują ulepszoną, mocniejszą wersję, która zwiększa prędkość i dynamikę przyspieszania/zwalniania. Silnik może otrzymać krytyczne uszkodzenia i zostać uszkodzony; gdy tak się dzieje, będzie działał tylko przy 20% mocy.Niektóre ulepszenia i umiejętności dowódcy mogą zmniejszyć ryzyko uszkodzenia silnika statku. Umiejętność dowódcy Ostatni Bastion pozwoli silnikowi okrętu nadal działać z karą 50% zamiast 20%. Dodatkowo, ulepszenie Szablon:Ochrona Maszynowni zmniejsza ryzyko uszkodzenia silnika i skraca czas automatycznej naprawy. Umiejętność Zapobiegawcze Utrzymanie zmniejszy również prawdopodobieństwo utraty tego modułu o 30%, podczas gdyPodstawy Przeżywalności przyspieszy automatyczną naprawę o 15%.
Układ Sterowania
Zlokalizowany przy rufie okrętu układ sterowania steruje sterem statku i pozwala mu zmieniać kierunek. Ten moduł można tylko wyłączyć, a nie zniszczyć. Po wyłączeniu ster statku zablokuje się w dowolnej pozycji, w której znajdował się w momencie otrzymania wyłączającego uszkodzenia; często blokuje to statek w turze, z której nie może się wydostać, dopóki uszkodzenia nie zostaną naprawione.Umiejętność dowódcy Ostatni Bastion pozwala na dalsze działanie układu sterowego statku — z karą — nawet gdy moduł jest uszkodzony. Dodatkowo, Szablon:Ochrona maszynowni i Szablon:Modyfikacja układu sterowania 2 ulepszenie zmniejsza ryzyko uszkodzenia przekładni kierowniczej i skraca czas automatycznej naprawy. Umiejętność Zapobiegawcze Utrzymanie zmniejszy również prawdopodobieństwo utraty tego modułu o 30%, podczas gdy Podstawy Przeżywalności przyspieszy automatyczną naprawę o 15%.
Magazyny Amunicji
Sonar
Znaleziony jedynie na okrętach podwodnych sonar umożliwia okrętowi podwodnemu namierzenie celu, umożliwiając w ten sposób naprowadzanie torped naprowadzających. Po uszkodzeniu nie można emitować impulsów sonaru. Ulepszenie Szablon:Modyfikacja sonaru 1 zmniejsza ryzyko uszkodzenia sonaru o 25%, a także przyspiesza jego naprawę o 25%.Działa Baterii Głównej
System Kontroli Ognia
System kontroli ognia określa zasięg ognia dział baterii głównej. Większość okrętów z drzewa technologicznego oferuje ulepszenie tego modułu, które zwiększa zasięg o 10%. Tego modułu nie można uszkodzić ani zniszczyć w walce.Działa Przeciwlotnicze
Dział przeciwlotniczych nie można uszkodzić, a jedynie zniszczyć; przez to, umiejętność Zapobiegawcze Utrzymanie nie ma na nie wpływu. Tylko Szablon:Modyfikacja 1 Baterii Dodatkowej 1 może zapobiec zniszczeniu stanowisk, poprzez zwiększenie ich odporności na uszkodzenia.
Działa Baterii Dodatkowej
Podobnie jak działa przeciwlotnicze, dział baterii dodatkowej nie można uszkodzić, a jedynie zniszczyć; przez to, umiejętność Zapobiegawcze Utrzymanie nie ma na nie wpływu. Tylko Szablon:Modyfikacja 1 Baterii Dodatkowej 1 może zapobiec zniszczeniu stanowisk, poprzez zwiększenie ich odporności na uszkodzenia.
Torpedy
Torpedy można również znaleźć na bombowcach torpedowych — za pośrednictwem modułów lotu — ale w takich przypadkach tylko pojedyncze samoloty lub sam lotniskowiec może zostać zniszczony. Prędkość zarówno torped wystrzeliwanych z okrętów, jak i z powietrza można zwiększyć przez umiejetność dowódcy Zwinna Rybka.
Samoloty
- samolot szturmowy, zdolny do zasypania wroga gradem niekierowanych rakiet;
- bombowce torpedowe, które atakują wrogie okręty torpedami;
- bombowce nurkujące, które zrzucają bomby odłamkowo-burzące lub przeciwpancerne na wrogie okręty z góry.
Uszkodzenia Modułów
Moduły mają trzy możliwe stany:
- Nieuszkodzony (funkcjonuje normalnie)
- Krytycznie uszkodzony lub wyłączony (tymczasowo nie działa)
- Zniszczony (nie działa do końca bitwy)
Uszkodzenie modułu może wystąpić, gdy statek otrzyma uszkodzenie; im mniej punktów życia, które przetrwały moduł, tym większa szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych. Moduły, które są już poważnie uszkodzone i otrzymują duże dodatkowe obrażenia, są bardziej narażone na zniszczenie. Wszelkie wyłączone moduły naprawią się automatycznie, co zajmie trochę czasu, lub można je natychmiast naprawić za pomocą sprzętu eksploatacyjnego Damage Control Party . W obu przypadkach korygowany jest tylko stan wyłączenia modułu; wszelkie punkty wytrzymałości utracone przez moduł nie są przywracane.
Typ | Może być uszkodzony | Może być zniszczony | Znaleziony na | Liczba modułów na okręcie |
---|---|---|---|---|
Kadłub | - | ✓ | Okręty wszystkich klas | Jeden |
Silnik | ✓ | - | Okręty wszystkich klas | Jeden |
Układ Sterowania | ✓ | - | Okręty wszystkich klas | Jeden |
Magazyny Amunicji | - | ✓ | Okręty wszystkich klas, oprócz Lotniskowców i okrętów podwodnych | Kilka |
Sonar | ✓ | - | Wszystkie okręty podwodne | Jeden |
Działa Baterii Głównej | ✓ | ✓ | Okręty wszystkich klas, oprócz Lotniskowców i okrętów podwodnych | Kilka |
System kontroli ognia | - | - | Okręty wszystkich klas, oprócz Lotniskowców i okrętów podwodnych | Jeden |
Stanowiska ASW | - | - | Prawie wszystkie niszczyciele i kilka krazowników | Kilka |
Działa Przeciwlotnicze | - | ✓ | Okręty wszystkich klas w zależności od poziomu, oprócz okrętów podwodnych | Kilka |
Działa Baterii Dodatkowej | - | ✓ | Większość okrętów wszystkich klas, parę okrętów podwodnych i rzadko na niszczycielach | Kilka |
Torpedy | ✓ | ✓ | Wszystkie okręty podwodne, prawie wszystkie niszczyciele, wiele krążowniki, i na niektórychpancernikach | Kilka |
Samoloty (samoloty szturmowe, bombowce nurkujące, samoloty z bombami odbijającymi, bombowce nurkujące, i lądowe samoloty) | - | ✓ | Samoloty Szturmowe, Bombowce nurkujące, samoloty z bombami odbijającymi, bombowce torpedowe:
Lotniskowce i kilka okrętów hybrydowych (Ise, Tone i Kearsarge); Samoloty lądowe: wszystkie pancerniki i wiele krążowników bez stanowisk ASW (samoloty ASW), holenderskie krążowniki z drzewa technologicznego i holenderski niszczyciel premium „Tromp” (Airstrike) |
Kilka |
Kiedy ich punkty zdrowia wyczerpią się, moduły ulegają zniszczeniu i przestają działać do końca bieżącej bitwy. Są automatycznie przywracane, gdy statek wraca do portu i są w pełni dostępne w późniejszych bitwach, bez konieczności podejmowania przez graczy bezpośrednich działań.
Warto zauważyć, że dla silników i sterów:
- nie można ich zniszczyć;
- gdy otrzymują obrażenia, zmniejsza się szansa na dalsze obrażenia;
- gracze mogą zainwestować w umiejętność dowódcy Ostatni Bastion, aby zachować większość funkcjonalności tych modułów nawet po ich wyłączeniu.
Następujące kary mają zastosowanie, gdy Ostatni bastion jest aktywny:
- Maksymalna moc silnika jest zmniejszona o 20%.
- Maksymalna prędkość okrętu jest zmniejszona o 20-25% (w zależności od okrętu).
- Prędkość zmiany steru jest zmniejszona o 50%.
Ochrona modułów
Istnieją różne ulepszenia, flagi i umiejętności dowódcy, które zwiększają wydajność lub przeżywalność modułów.
Na przykład: ulepszenie Szablon:Modyfikacja głównego uzbrojenia 1 zmniejsza ryzyko uszkodzenia baterii głównej i wyrzutni torped o 20%, skraca czas naprawy wspomnianych modułów o 20%, dodaje 50% premii do przeżywalności głównego wyrzutnie baterii i torped.
Aktualizacja modułów
Większość okrętów z drzewa technologicznego oferuje kilka opcji dla każdego typu modułu: zapas (dostępny domyślnie) i jedno lub więcej ulepszeń. Aby wyposażyć ten ostatni, musisz:
- gromadzić odpowiednią ilość doświadczenia okrętowego lub wolnego doświadczenia, choć można je również łączyć;
- mieć wymaganą ilość kredytów ().
Raz odblokowany moduł ulepszeń nie musi być ponownie odblokowywany. Moduł magazynowy można sprzedać, aby odzyskać część kosztów nowego.
Podczas aktualizacji modułu niekoniecznie wszystkie parametry poprawiają się w porównaniu z poprzednim. Czasami występują zarówno pozytywne, jak i negatywne zmiany: na przykład torpedy okrętu mogą stać się szybsze, ale ich zasięg maleje.