Witamy w Wiki Wargaming.net!
Warianty

Modules

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Dowiedz się więcej na temat modułów. 2 Mar 2021
Wows_icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png
Moduły w World of Warships są używane do reprezentowania i przypisywania charakterystyk kluczowych elementom okrętu: silnikom, przekładni sterowej, działom przeciwlotniczym, wyrzutni torped, dział baterii głównej i tak dalej. Każdy moduł na pokładzie okrętu ma trzy możliwe stany: działa, jest uszkodzony lub zniszczony. Uszkodzony moduł traci swoją funkcję do czasu naprawy; zniszczony moduł nie może odzyskać funkcji. Niektóre moduły można tylko uszkodzić, ale nie zniszczyć, podczas gdy inne moduły można tylko zniszczyć, ale nie uszkodzić. Każdy moduł na okręcie ma określoną liczbę punktów wytrzymałości. Za każdym razem, gdy moduł zostanie uszkodzony przez ogień wroga, gra oblicza prawdopodobieństwo jego uszkodzenia (prawdopodobieństwo to często można zmniejszyć za pomocą umiejetności dowódcy lub ulepszeń). Prawdopodobieństwo trafienia krytycznego, które prowadzi do obrażeń, wzrasta dla niższych wartości zdrowia modułu. Gdy moduł osiągnie zero zdrowia, zostaje zniszczony.

Typy Modułów

Kadłub

Module_wows_hull.png
Kadłub okrętu charakteryzuje siłę okrętu i określa wielkość jego puli zdrowia. Zawiera różne ważne podmoduły, takie jak działka przeciwlotnicze, dodatkowe działa baterii oraz układ sterowania. W przypadku uszkodzenia punkty życia są redukowane, a gdy osiągną zero, okręt zostanie zniszczony.

Silnik

Module_wows_engine.png
Silnik napędza okręt i jest oceniany na podstawie mocy. Niektóre okręty oferują ulepszoną, mocniejszą wersję, która zwiększa prędkość i dynamikę przyspieszania/zwalniania. Silnik może otrzymać krytyczne uszkodzenia i zostać uszkodzony; gdy tak się dzieje, będzie działał tylko przy 20% mocy.

Niektóre ulepszenia i umiejętności dowódcy mogą zmniejszyć ryzyko uszkodzenia silnika statku. Umiejętność dowódcy Ostatni Bastion pozwoli silnikowi okrętu nadal działać z karą 50% zamiast 20%. Dodatkowo, ulepszenie Szablon:Ochrona Maszynowni zmniejsza ryzyko uszkodzenia silnika i skraca czas automatycznej naprawy. Umiejętność Zapobiegawcze Utrzymanie zmniejszy również prawdopodobieństwo utraty tego modułu o 30%, podczas gdyPodstawy Przeżywalności przyspieszy automatyczną naprawę o 15%.

Układ Sterowania

Zlokalizowany przy rufie okrętu układ sterowania steruje sterem statku i pozwala mu zmieniać kierunek. Ten moduł można tylko wyłączyć, a nie zniszczyć. Po wyłączeniu ster statku zablokuje się w dowolnej pozycji, w której znajdował się w momencie otrzymania wyłączającego uszkodzenia; często blokuje to statek w turze, z której nie może się wydostać, dopóki uszkodzenia nie zostaną naprawione.

Umiejętność dowódcy Ostatni Bastion pozwala na dalsze działanie układu sterowego statku — z karą — nawet gdy moduł jest uszkodzony. Dodatkowo, Szablon:Ochrona maszynowni i Szablon:Modyfikacja układu sterowania 2 ulepszenie zmniejsza ryzyko uszkodzenia przekładni kierowniczej i skraca czas automatycznej naprawy. Umiejętność Zapobiegawcze Utrzymanie zmniejszy również prawdopodobieństwo utraty tego modułu o 30%, podczas gdy Podstawy Przeżywalności przyspieszy automatyczną naprawę o 15%.


Magazyny Amunicji

Główny Artykuł: Detonacja
Pogrzebane głęboko w cytadeli okrętu, znajdują się magazyny amunicji, gdzie amunicja jest przechowywana. Zwykle znajdują się one bezpośrednio pod wieżami baterii głównej, poniżej linii wodnej. Magazynów nie można uszkodzić, można je tylko zniszczyć. Są to wrażliwe moduły; gdy jeden z magazynów statku zostanie zniszczony, a z nim okręt. Szansę na to można zmniejszyć (lub całkowicie wyeliminować) wyposażając się w odpowiednie ulepszenia i/lub flagi sygnałowe, takie jak Szablon:Modyfikacja Magazynu 1 jak Juliet Charlie (-100% to the risk of your ship's magazine detonating.).

Sonar

Module_wows_Sonar.png
Znaleziony jedynie na okrętach podwodnych sonar umożliwia okrętowi podwodnemu namierzenie celu, umożliwiając w ten sposób naprowadzanie torped naprowadzających. Po uszkodzeniu nie można emitować impulsów sonaru. Ulepszenie Szablon:Modyfikacja sonaru 1 zmniejsza ryzyko uszkodzenia sonaru o 25%, a także przyspiesza jego naprawę o 25%.

Działa Baterii Głównej

Główny Artykuł: Działa Baterii Głównej
Module_wows_artillery.png
Działa baterii głównej to jednostki artylerii pod kontrolą gracza. Średnica pocisku głównej baterii różni się w zależności od klasy. Niszczyciele mają działa baterii głównej o kalibrze do 150 mm; krążowniki wahają się od 102 mm do 240 mm; pancerniki zaczynają się od 283 mm i osiągają nawet średnicę 510 mm. W przypadku ostatnich dwóch klas działa baterii głównej są ich podstawową bronią, ale wieże baterii głównej mogą zostać uszkodzone lub zniszczone pod ostrzałem wroga. Umiejętności takie jak Zapobiegawcze Utrzymanie i ulepszenia, takie jak Szablon:Modyfikacja głównego uzbrojenia 1 zmniejszają szanse na uszkodzenie lub zniszczenie wieżyczek baterii głównej, podczas gdy Podstawy Przezywalności przyspieszy automatyczną naprawę o 15%, gdy wieżyczki są uszkodzone.

System Kontroli Ognia

Module_wows_suo.png
System kontroli ognia określa zasięg ognia dział baterii głównej. Większość okrętów z drzewa technologicznego oferuje ulepszenie tego modułu, które zwiększa zasięg o 10%. Tego modułu nie można uszkodzić ani zniszczyć w walce.

Działa Przeciwlotnicze

Główny Artykuł: Ogień Przeciwlotniczy
Działa Przeciwlotnicze służą do obrony okrętu przed wrogimi samolotami, głównie wrogimi bombowcami. Nie są kontrolowane przez gracza i automatycznie strzelają do samolotów wroga w zasięgu. Broń przeciwlotnicza może obejmować karabiny maszynowe, armaty małego kalibru (20 mm - 40 mm) lub działa większego kalibru (76 mm - 155 mm). Wiele rodzajów stanowisk przeciwlotniczych jest narażonych na nadchodzący ogień i może zostać zniszczonych przez pociski lub bomby.

Dział przeciwlotniczych nie można uszkodzić, a jedynie zniszczyć; przez to, umiejętność Zapobiegawcze Utrzymanie nie ma na nie wpływu. Tylko Szablon:Modyfikacja 1 Baterii Dodatkowej 1 może zapobiec zniszczeniu stanowisk, poprzez zwiększenie ich odporności na uszkodzenia.


Działa Baterii Dodatkowej

Główny Artykuł: Działa Baterii Dodatkowej
Działa Baterii Dodatkowej okrętu zazwyczaj składa się z szeregu dział zamontowanych wzdłuż boków nadbudówki, które są mniejsze niż główna bateria. Są powszechnie spotykane na pancernikach, lotniskowcach i większości krążowników, ale nawet kilka niszczycieli je ma. Te działa nie są kontrolowane przez gracza; zamiast tego strzelają automatycznie do statków, które wejdą w ich zasięg, pomagając w niszczeniu statków wroga. Są to na ogół bronie krótkiego zasięgu, które są bardzo niedokładne — choć ich zasięg i celność można poprawić za pomocą różnych ulepszeń i umiejętności — i można je zniszczyć pociskami lub bombami.

Podobnie jak działa przeciwlotnicze, dział baterii dodatkowej nie można uszkodzić, a jedynie zniszczyć; przez to, umiejętność Zapobiegawcze Utrzymanie nie ma na nie wpływu. Tylko Szablon:Modyfikacja 1 Baterii Dodatkowej 1 może zapobiec zniszczeniu stanowisk, poprzez zwiększenie ich odporności na uszkodzenia.

Torpedy

Główny Artykuł: Torpedy
Module_wows_torpedoes.png
Moduł Torpedy składa się zarówno z wyrzutni torpedowych, jak i torped i jest najczęściej podstawową bronią niszczycieli i okrętów podwodnych (chociaż można je znaleźć na okrętach innych klas). Charakterystyka tego modułu obejmuje nie tylko uszkodzenia, prędkość i zasięg, ale także czas przeładowania i prędkość obrotu. Wyrzutnia torpedowa może zostać unieruchomiona lub zniszczona przez wrogie pociski lub bomby lub bomby głębinowe w przypadku wyrzutni torpedowych okrętów podwodnych, ale podobnie jak inne moduły, szansę tę można zmniejszyć dzięki umiejętnościom dowódcy i ulepszeniom, takim jak Szablon:Modyfikacja Głównego Uzbrojenia 1 i Zapobiegawcze Utrzymanie. I odwrotnie, inne ulepszenia mogą uczynić je bardziej podatnymi na dezaktywację, na przykład Szablon:Modyfikacja Wyrzutni Torpedowych 2.

Torpedy można również znaleźć na bombowcach torpedowych — za pośrednictwem modułów lotu — ale w takich przypadkach tylko pojedyncze samoloty lub sam lotniskowiec może zostać zniszczony. Prędkość zarówno torped wystrzeliwanych z okrętów, jak i z powietrza można zwiększyć przez umiejetność dowódcy Zwinna Rybka.

Samoloty

Główny Artykuł: Samoloty
Aircraft_modules_2.png
Kontrolowane przez gracza samoloty są dostępne tylko dla lotniskowców; przez co, ten typ modułu jest wyłączny dla tej klasy okrętów. Moduł zapewnia dostęp do trzech typów statków powietrznych:
  • samolot szturmowy, zdolny do zasypania wroga gradem niekierowanych rakiet;
  • bombowce torpedowe, które atakują wrogie okręty torpedami;
  • bombowce nurkujące, które zrzucają bomby odłamkowo-burzące lub przeciwpancerne na wrogie okręty z góry.
Ten moduł jest, w rzeczywistości, amunicją lotniskowca; każdy lotniskowiec ma na swoim pokładzie ograniczoną rezerwę samolotów. Pojemność pokładu różni się w zależności od okrętu. Pojedyncze samoloty mogą zostać zniszczone przez wrogą obronę przeciwlotniczą, ale sam moduł nie może zostać uszkodzony ani zniszczony przez wroga.

Uszkodzenia Modułów

Moduły mają trzy możliwe stany:

  1. Nieuszkodzony (funkcjonuje normalnie)
  2. Krytycznie uszkodzony lub wyłączony (tymczasowo nie działa)
  3. Zniszczony (nie działa do końca bitwy)


Uszkodzenie modułu może wystąpić, gdy statek otrzyma uszkodzenie; im mniej punktów życia, które przetrwały moduł, tym większa szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych. Moduły, które są już poważnie uszkodzone i otrzymują duże dodatkowe obrażenia, są bardziej narażone na zniszczenie. Wszelkie wyłączone moduły naprawią się automatycznie, co zajmie trochę czasu, lub można je natychmiast naprawić za pomocą sprzętu eksploatacyjnego Damage Control Party . W obu przypadkach korygowany jest tylko stan wyłączenia modułu; wszelkie punkty wytrzymałości utracone przez moduł nie są przywracane.

Typ Może być uszkodzony Może być zniszczony Znaleziony na Liczba modułów na okręcie
Kadłub - Okręty wszystkich klas Jeden
Silnik - Okręty wszystkich klas Jeden
Układ Sterowania - Okręty wszystkich klas Jeden
Magazyny Amunicji - Okręty wszystkich klas, oprócz Lotniskowców i okrętów podwodnych Kilka
Sonar - Wszystkie okręty podwodne Jeden
Działa Baterii Głównej Okręty wszystkich klas, oprócz Lotniskowców i okrętów podwodnych Kilka
System kontroli ognia - - Okręty wszystkich klas, oprócz Lotniskowców i okrętów podwodnych Jeden
Stanowiska ASW - - Prawie wszystkie niszczyciele i kilka krazowników Kilka
Działa Przeciwlotnicze - Okręty wszystkich klas w zależności od poziomu, oprócz okrętów podwodnych Kilka
Działa Baterii Dodatkowej - Większość okrętów wszystkich klas, parę okrętów podwodnych i rzadko na niszczycielach Kilka
Torpedy Wszystkie okręty podwodne, prawie wszystkie niszczyciele, wiele krążowniki, i na niektórychpancernikach Kilka
Samoloty (samoloty szturmowe, bombowce nurkujące, samoloty z bombami odbijającymi, bombowce nurkujące, i lądowe samoloty) - Samoloty Szturmowe, Bombowce nurkujące, samoloty z bombami odbijającymi, bombowce torpedowe:

Lotniskowce i kilka okrętów hybrydowych (Ise, Tone i Kearsarge); Samoloty lądowe: wszystkie pancerniki i wiele krążowników bez stanowisk ASW (samoloty ASW), holenderskie krążowniki z drzewa technologicznego i holenderski niszczyciel premium „Tromp” (Airstrike)

Kilka

Kiedy ich punkty zdrowia wyczerpią się, moduły ulegają zniszczeniu i przestają działać do końca bieżącej bitwy. Są automatycznie przywracane, gdy statek wraca do portu i są w pełni dostępne w późniejszych bitwach, bez konieczności podejmowania przez graczy bezpośrednich działań.

Warto zauważyć, że dla silników i sterów:

  • nie można ich zniszczyć;
  • gdy otrzymują obrażenia, zmniejsza się szansa na dalsze obrażenia;
  • gracze mogą zainwestować w umiejętność dowódcy Ostatni Bastion, aby zachować większość funkcjonalności tych modułów nawet po ich wyłączeniu.

Następujące kary mają zastosowanie, gdy Ostatni bastion jest aktywny:

  • Maksymalna moc silnika jest zmniejszona o 20%.
  • Maksymalna prędkość okrętu jest zmniejszona o 20-25% (w zależności od okrętu).
  • Prędkość zmiany steru jest zmniejszona o 50%.

Ochrona modułów

Istnieją różne ulepszenia, flagi i umiejętności dowódcy, które zwiększają wydajność lub przeżywalność modułów.

Na przykład: ulepszenie Szablon:Modyfikacja głównego uzbrojenia 1 zmniejsza ryzyko uszkodzenia baterii głównej i wyrzutni torped o 20%, skraca czas naprawy wspomnianych modułów o 20%, dodaje 50% premii do przeżywalności głównego wyrzutnie baterii i torped.

Aktualizacja modułów

Większość okrętów z drzewa technologicznego oferuje kilka opcji dla każdego typu modułu: zapas (dostępny domyślnie) i jedno lub więcej ulepszeń. Aby wyposażyć ten ostatni, musisz:

  • gromadzić odpowiednią ilość doświadczenia okrętowego lub wolnego doświadczenia, choć można je również łączyć;
  • mieć wymaganą ilość kredytów (Credits).

Raz odblokowany moduł ulepszeń nie musi być ponownie odblokowywany. Moduł magazynowy można sprzedać, aby odzyskać część kosztów nowego.

Podczas aktualizacji modułu niekoniecznie wszystkie parametry poprawiają się w porównaniu z poprzednim. Czasami występują zarówno pozytywne, jak i negatywne zmiany: na przykład torpedy okrętu mogą stać się szybsze, ale ich zasięg maleje.

Kategoria: