Witamy w Wiki Wargaming.net!
Warianty
/
Matchmaking

Matchmaking: Różnice pomiędzy wersjami

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Wersja z 10:15, 14 lut 2022
_WolviePL:eu przeniósł stronę Battle Mechanics (WoWS) do Matchmaking
Aktualna wersja na dzień 10:35, 14 lut 2022 
Linia 5:Linia 5:
 '''Poziom bitwy''' (poziom bitwy) to najwyższy poziom okrętów biorących udział w bitwie. Każdy okręt ma maksymalny dozwolony poziom bitew, na który może zostać wysłany, więc jest to najwyższy poziom okrętów, jakie może napotkać w bitwie (chyba że znajduje się w dywizji z okrętem wyższego poziomu). '''Poziom bitwy''' (poziom bitwy) to najwyższy poziom okrętów biorących udział w bitwie. Każdy okręt ma maksymalny dozwolony poziom bitew, na który może zostać wysłany, więc jest to najwyższy poziom okrętów, jakie może napotkać w bitwie (chyba że znajduje się w dywizji z okrętem wyższego poziomu).
  
? Maksymalny dozwolony poziom bitwy to:+Maksymalny dozwolony poziom bitwy to:
 *I dla okrętów poziomu I <ref name="0.5.10">[https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/update-0510-release/ Introducing Update 0.5.10]</ref> *I dla okrętów poziomu I <ref name="0.5.10">[https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/update-0510-release/ Introducing Update 0.5.10]</ref>
 *"Poziom +1" dla okrętów poziomów II-IV<ref name="0.5.9">[https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/update-059-release/ Introducing Update 0.5.9]</ref> *"Poziom +1" dla okrętów poziomów II-IV<ref name="0.5.9">[https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/update-059-release/ Introducing Update 0.5.9]</ref>
Linia 116:Linia 116:
 <ref>[[Ship:Update 0.9.6#Low-Tier_Matchmaker_Changes|Update 0.9.6]]</ref> <ref>[[Ship:Update 0.9.6#Low-Tier_Matchmaker_Changes|Update 0.9.6]]</ref>
  
? W bitwach I-V poziomu, jeśli czas oczekiwania pierwszego gracza w kolejce przekroczy '''3 minuty''', pozostałe miejsca w drużynach zajmą '''boty'''.+W bitwach I-V poziomu, jeśli czas oczekiwania pierwszego gracza w kolejce przekroczy '''3 minuty''', pozostałe miejsca w drużynach zajmą '''boty'''.
  
 *W bitwach I–IV poziomu boty mają taką samą siłę, jak boty w bitwach kooperacyjnych. *W bitwach I–IV poziomu boty mają taką samą siłę, jak boty w bitwach kooperacyjnych.

Aktualna wersja na dzień 10:35, 14 lut 2022

Matchmaking (MM) dla bitew losowych i kooperacyjnych

18 Dec 2020

Battle Tiers

Poziom bitwy (poziom bitwy) to najwyższy poziom okrętów biorących udział w bitwie. Każdy okręt ma maksymalny dozwolony poziom bitew, na który może zostać wysłany, więc jest to najwyższy poziom okrętów, jakie może napotkać w bitwie (chyba że znajduje się w dywizji z okrętem wyższego poziomu).

Maksymalny dozwolony poziom bitwy to:

  • I dla okrętów poziomu I [1]
  • "Poziom +1" dla okrętów poziomów II-IV[2]
  • "Poziom + 2" dla okrętów poziomów V-VIII [2]
  • X dla okrętów poziomów IX-X [2]

Prowadzi to do następującej tabeli:

Poziom Okrętu Możliwe Poziomy Bitwy
I II III IV V VI VII VIII IX X
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
Ship Tier Possible tiers of other ships in battles
I II III IV V VI VII VIII IX X
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X

Przykład: Okręt VI poziomu bierze udział w bitwie VI poziomu, bitwie VII poziomu lub bitwie VIII poziomu. W bitwie VI poziomu może napotkać okręty V i VI poziomu. W bitwie VII poziomu może napotkać okręty poziomów V–VII. W bitwie VIII poziomu może napotkać okręty poziomów VI-VIII.

Inne Ograniczenia

  • Obydwie drużyny mają taką samą liczbę okrętów.[3]
  • maksymalnie 2 lotniskowce na drużynę[4] (maksymalnie 3 w bitwach treningowych)

Inne Ograniczenia w bitwach losowych

Wyjaśnienia dotyczące "miękkiego limitu" / "miękkiej zasady": system losujący próbuje ją spełnić, ale ignoruje ją, gdy gracze muszą zbyt długo czekać na bitwę.

  • Lustrzane dobieranie graczy: Dzienniki Twórców: Lustrzane Dobieranie Graczy (Update 0.7.4, 2018-04-19)
    • Miękka zasada: drużyny są odzwierciedlane według typów okrętów (krążownik itp.) i poziomów. Oznacza to, że dla każdego typu i poziomu okrętu obie drużyny mają taką samą liczbę okrętów tego typu i poziomu.
  • Istnieją miękkie ograniczenia dotyczące minimalnej dozwolonej liczby okrętów, które są o dwa poziomy niższe od poziomu bitwy, a także maksymalnej liczby okrętów najwyższego poziomu w bitwie [5].
  • Jeśli to możliwe, okręty różnych narodów są równomiernie rozdzielone między zespoły. [5]
  • System losujący nie próbuje równomiernie rozmieścić identycznych statków.
  • miękki limit: maksymalnie 4 niszczyciele na drużynę.[6].
  • miękki limit: maksymalnie 5 pancerników na drużynę.[5].
  • Lotniskowce:
    • Lustrzanie[7]. (Dla każdego poziomu obie drużyny mają taką samą liczbę lotniskowców).
    • Poziom bitwy X: miękki limit: maksymalnie 1 na drużynę.[8]
    • Bitwy poziomów VIII-IX: miękki limit: maksymalnie 1 lotniskowiec VIII poziomu na drużynę[9].
  • Istnieją górne limity procentów poziomów bitew, na które okręt zostanie wysłany.[10]
  • Drużyny z "niedoborem" personelu (11v11, 10v10, etc.) są możliwe.[7]
  • W jednej bitwie istnieje maksymalna różnica jednej dywizji między przeciwnymi drużynami.[5].
  • Okręty najwyższego poziomu są odzwierciedlane według typu. [7]
  • Pancerniki, których poziom jest o jeden niższy od najwyższego poziomu, są odzwierciedlone. [7]
  • Jedna drużyna ma co najwyżej 1 pancernik więcej niż druga drużyna. [7]
  • Jedna drużyna ma najwyżej 1 niszczyciel więcej niż druga drużyna. [7]
  • Jedna drużyna ma co najwyżej 2 krążowniki więcej niż druga. [7]

Matchmaking Niskich Poziomów (I-V) w Bitwach Losowych

[11]

W bitwach I-V poziomu, jeśli czas oczekiwania pierwszego gracza w kolejce przekroczy 3 minuty, pozostałe miejsca w drużynach zajmą boty.

  • W bitwach I–IV poziomu boty mają taką samą siłę, jak boty w bitwach kooperacyjnych.
  • W bitwach V poziomu boty poprawiły sztuczną inteligencję i walczą na poziomie umiejętności tych z operacji.

Matchmaker dla Nowicjuszy

Nowicjusz to gracz, który rozegrał maksymalnie 200 bitew. World of Warships ma specjalną kolejkę dla nowicjuszy wchodzących do bitew losowych, dzięki czemu zdobywają doświadczenie przed przejściem do ogólnych bitew losowych. Jeśli jacyś nowicjusze uznają, że są gotowi do walki z doświadczonymi graczami, będą mogli to zrobić, grając okrętami V+ poziomu:

  • Grając okrętem poziomów I–IV, nowicjusz jest umieszczany w specjalnej kolejce tylko dla nowicjuszy.
  • Podczas gry okrętem poziomu V lub wyższego, nowicjusz jest umieszczany w ogólnej kolejce losowej.
  • Gracze, którzy rozegrali ponad 200 bitew, zawsze będą umieszczani w ogólnej kolejce losowej.
  • Jeśli czas oczekiwania pierwszego gracza w kolejce przekroczy 3 minuty, bitwy są możliwe, w których jest tylko jeden gracz na żywo, który jest odzwierciedlony przez bota. W takim przypadku reszta drużyny gracza zostanie wypełniona botami, a drużyna przeciwna również zostanie wypełniona botami, odzwierciedlającymi drużynę gracza pod względem poziomów i typów okrętów.
  • Dywizję można umieścić w kolejce dla nowicjuszy tylko wtedy, gdy wszyscy członkowie spełniają powyższe wymagania (nie więcej niż 200 bitew, okręt I-IV poziomu).

Bots in Non-Newcomer Random Battles

  • W bitwach losowych poziomów I–V boty będą dodawane do czasu utworzenia kompletnych drużyn, jeśli czas oczekiwania pierwszego gracza w kolejce przekroczy 3 minuty. Bitwa zostanie dopasowana tylko wtedy, gdy w ogólnej kolejce znajduje się co najmniej jedna para graczy grających okrętami tego samego poziomu.
  • Jeśli gracze mają okręty różnych typów, po 3 minutach oczekiwania w kolejce zostaną one odzwierciedlone przez okręty z botami tego samego typu i poziomu, a drużyny zostaną uzupełnione botami w ramach limitów typów i poziomów okrętów. konkretny poziom bitwy. Oznacza to, że każda drużyna będzie miała taką samą liczbę botów.
  • Wizualne powiadomienie o maksymalnym czasie oczekiwania i możliwości dopasowania botów do bitwy znajduje się na ekranie ładowania bitwy.

Inne Ograniczenia w Bitwach Kooperacyjnych

  • Zespół botów odzwierciedla drużynę gracza według typu i poziomu.
  • Maksymalnie 4 pancerniki i 4 niszczyciele na drużynę [12].
  • Miękki limit dla poziomów bitew VI–X: maksymalnie 3 pancerniki i 3 niszczyciele na drużynę[12].
  • Do drużyny gracza można dodać boty [13]:
    • Zasada krążownika: jeśli krążowniki są najliczniejsze, dodawany jest niszczyciel.
    • Zasada niszczyciela: jeśli niszczyciele są najliczniejsze, dodawany jest pancernik.
    • Zasada pancernika: jeśli pancerniki są najliczniejsze, dodaje się krążownik.
    • jeśli dwa lub więcej typów jest najliczniejsze, zasady są stosowane w następującej kolejności: zasada pancernika, zasada krążownika i zasada niszczyciela.
    • Każdy okręt sterowany przez boty dołączony do bitwy może zostać wzięty tylko z listy możliwych do zbadania okrętów, a jego poziom musi być równy najniższemu poziomowi wniesionemu do bitwy przez gracza, pod warunkiem, że wymagany typ okrętu jest dostępny na tym poziomie.
    • Jeśli nie ma okrętów wymaganego typu, wybierany jest następny typ okrętu w tej kolejności: pancernik, krążownik, niszczyciel.
    • Czasami dodawany jest lotniskowiec.
    • Boty są dodawane, dopóki w każdej drużynie nie będzie dziewięciu graczy.

Dywizjony

Można tworzyć dywizje składające się z maksymalnie trzech okrętów. Obecnie dywizje mogą mieć tylko jeden lotniskowce. Dywizje są ograniczone do spreadu jednego poziomu[1]. Na przykład dywizja z okrętem VI poziomu może zawierać okręty V i VI poziomu lub VI i VII poziomu. Okręty V, VI i VII poziomu nie mogą jednocześnie znajdować się w tej samej dywizji.

Wcześniej nie było żadnych ograniczeń dotyczących poziomów dywizji, co prowadziło do „dywizjonów do porażek ”, okrętów wysokiego poziomu (takich jak IX lub X poziomu) dzielonych z okrętami niskiego poziomu (poziom I lub II).

Podczas umieszczania dywizji w meczu, Match Maker bierze pod uwagę tylko zakres poziomów Match Making okrętu najwyższego poziomu dla celów ustalania poziomu. Na przykład, normalny matchmaking dla okrętów poziomu 5 wynosi +2/-1, więc normalnie widzi w meczach tylko okręty poziomów 4-7. Podobnie, normalny matchmaking dla okrętów poziomu 6 to również +2/-1, więc normalnie widzi on w meczach tylko okręty poziomów 5-8. W przypadku podziału na okręty tego samego poziomu, dywizja zobaczy normalne dopasowanie dla tego poziomu. Na przykład, dywizja składająca się tylko z 5 poziomu zobaczy mecze tylko z okrętami 4 do 7 poziomu. Dywizja składająca się tylko z 6 poziomu będzie oglądać mecze tylko z okrętami od 5 do 8 poziomu.

Jeśli jednak dywizja składa się z okrętów nierównego poziomu, pod uwagę będzie brany tylko zakres poziomów okrętów najwyższego poziomu. Załóżmy zatem, że powyższe poziomy 5 i 6 tworzą dywizję. Matchmaker weźmie pod uwagę tylko rozpiętość poziomów na poziomie 6. Poziom 6 może widzieć mecze poziomu 8, więc poziom 5 w dywizji z nim będzie teraz mógł brać udział w meczach poziomu 8, gdzie normalnie byłby w stanie zobaczyć tylko maksymalnie 7 poziom. Skutkuje to efektywnym rozrzutem matchmakingu +3/-1 dla tieru 5, gdy jest on dzielony z dywizją poziomu 6. Jest to powszechnie nazywane „dywizją porażkową”, ponieważ umieszcza okręty niższego poziomu na poziomie bitwy, którego normalnie nie powinny widzieć.

Czynniki Wydajności Okrętu

Dla każdego okrętu istnieje siedem współczynników wydajności, które stanowią podstawę do porównania dowolnego okrętu z innym w grze. Te współczynniki wydajności są wyrażone w skali względnej od 0 (najgorszy) do 100 (najlepszy). Każdy współczynnik wydajności jest oparty na zdolnościach okrętu. Pamiętaj, że te czynniki stanowią tylko podstawę do porównania i mogą się zmieniać w zależności od tego, w jakie moduły, ulepszenia lub umiejętności kapitana jest wyposażony statek.

  • Przeżywalność jest miarą zdolności okrętu do otrzymywania uszkodzeń i kontynuowania walki. Chodzi głównie o punkty życia. IJN Yamato, KMS Großer Kurfürst, HMS Conqueror, USS Montana i MN Republique T10 BB mają najwyższy współczynnik przeżywalności w grze z 100. Wiele okrętów pierwszego poziomu dzieli najgorszy wynik - 4.*
  • Artyleria jest miarą siły ognia okrętu z jego działami głównymi i dodatkowymi. Wpływa na to zasięg ostrzału baterii głównej w kilometrach oraz liczba, rodzaj i pozycje baterii głównej i dział uzbrojenia dodatkowego. Amerykański T10 BB Montana, IJN Yamato i brytyjski T10 BB Conqueror mają najwyższy współczynnik artylerii w grze wynoszący 94. Poza okrętami 1 poziomu, IJN T2 DD [ [Ship:Tachibana|Tachibana]] ma najgorszy wynik - 2.
  • Obrona przeciwlotnicza jest miarą obrony przeciwlotniczej statku i jego zdolności do obrony przed atakami z powietrza. Przyczynia się do tego liczba i kaliber pokładowych dział przeciwlotniczych. Amerykański T10 CL Worcester ma najlepszy współczynnik uzbrojenia przeciwlotniczego w grze wynoszący 96. Wiele okrętów, takich jak amerykański premium T4 BB Arkansas Beta, IJN premium T2 DD Tachibana, rosyjski premium CA Oleg i KM T3 BB Nassau kadłub A – 0 – ponieważ nie są uzbrojone w żadne działka przeciwlotnicze.
  • Zdolność manewrowa jest miarą zdolności statku do manewrowania, wykonywania zakrętów i utrzymywania prędkości podczas zawracania. Trzy inne czynniki wpływają na zwrotność: „Maksymalną prędkość” statku w węzłach, „Promień skrętu” w metrach oraz „Czas zmiany steru” w sekundach. IJN T5 DD Minekaze i rosyjski T5 DD Podvoisky mają najlepszy współczynnik zwrotności w grze - 95. Amerykański T4 CV Langley ma najgorszy wynoszący 7.
  • Czynnik ukrycia jest miarą zdolności okrętu do pozostawania niewykrytym przez wroga. Współczynnik ukrycia jest obliczonym parametrem, na który wpływają „Zasięg wykrywalności na powierzchni” i „Zasięg wykrywalności z powietrza”, z których każdy jest również określony i wyrażony w kilometrach. IJN T2 DD Tachibana i jej kuzyn T10 Shimakaze mają najlepszy współczynnik kamuflażu w grze wynoszący 98. Amerykański lotniskowiec poziomu X Midway ma najgorszy – 5. Wiele kamuflaży, takich jak kamuflaż Typu 1, dodatkowo zmniejsza zasięg wykrywalności okrętu na morzu o 3%.
  • Współczynnik Torpedy jest miarą zdolności torpedowej tych okrętów, które są uzbrojone w torpedy. Liczba, rodzaj i położenie wyrzutni torpedowych oraz zasięg torped mają wpływ na ten czynnik. Japoński CA poziomu X Zao ma najlepszy współczynnik torped w grze wynoszący 64. Także japoński, niszczyciel Shimakaze ma drugi najlepszy współczynnik torped wynoszący 63. IJN T2 DD Umikaze i Tachibana, a także USS Smith mają najgorszą ocenę, która wynosi 4. Okręty nieuzbrojone w torpedy nie mają współczynnika torped.
  • Samoloty jest miarą zdolności samolotów tych okrętów, które mają na wyposażeniu samoloty. Całkowita liczba eskadr, liczba samolotów oraz typ i możliwości każdego z samolotów: myśliwców, bombowców nurkujących lub samolotów torpedowych; określa współczynnik Samolot. Amerykański T10 CV Midway ma najlepszy współczynnik samolotów w grze wynoszący 86. Krążowniki (począwszy od T5 a także T4 IJN Kuma) i pancerniki niektórych poziomów, przenoszą od 1 do 3 samolotów myśliwskich/rozpoznawczych. Pancerniki mogą montować myśliwce katapultowane tylko na poziomie 7 i poziomach wyżej, z wyjątkiem Dunkerque, która może to zrobić ma poziomie 6. Tylko CV mają współczynnik Samoloty.

Odniesienia

  1. 1,0 1,1 Introducing Update 0.5.10
  2. 2,0 2,1 2,2 Introducing Update 0.5.9
  3. Introducing Update 0.5.8
  4. Update 0.9.3.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Matchmaking: The Basics Making Teams (Update 0.9.3.1)
  6. Update 0.7.10.2
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 Dev Diaries: Mirror Matchmaking (Update 0.7.4)
  8. Update 0.8.2.0.1
  9. Update 0.8.5: Rogue Wave
  10. Update 0.8.7: French Destroyers – Part 2
  11. Update 0.9.6
  12. 12,0 12,1 Update 0.10.11
  13. Dasha Presents Update 0.7.0.2