Aeronaves
Índice
Existem cinco tipos de aeronaves que podem se envolver em batalhas no World of Warships: [1]
- Aeronaves de ataque utilizam um grande número de foguetes de pequeno calibre para incendiar e atacar embarcações rápidas e manobráveis com blindagem leve.
- Torpedeiros carregam torpedos lançados pelo ar que podem causar danos no casco e inundações, e são melhor lançados contra alvos mais lentos e menos manobráveis.
- Bombardeiros carregam ambos tipos, bomba explosiva, eficazes contra todos os alvos, ou bombas perfurantes, eficazes contra alvos pesados.
- Caças são especialistas em combate aéreo que podem ser usados contra aeronaves inimigas ou para detectar.
- Aeronave de Detecção, lançada da catapulta de um navio, pode ser usada para aumentar o alcance de tiro do navio e fornecer aos jogadores um ângulo de câmera diferente para mirar seus tiros.
Ícones
Tipo de avião | Ícone no minimapa e HUD[2] |
Ícone do interface do usuário do navio |
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Aeronaves de Ataque (Foguetes AP) |
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Aeronaves de Ataque (Foguetes HE) |
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Bpmbardeiros Torpedeiros | ||
Bombardeiros Explosivos | ||
Bombardeiros Explosivos Saltitantes | ||
Bombardeiros Penetrantes | ||
Caças | ||
Aeronave de Detecção |
Os jogadores de Porta-Aviões têm acesso a três dos tipos de aeronaves mencionados acima, com os quais podem atacar navios inimigos: aeronaves de ataque, bombardeiros de torpedo e bombardeiros de mergulho. (Embora alguns caças também sejam lançados de um porta-aviões, eles não são controlados pelo jogador.)
Cada um desses tipos de aeronaves pode atacar apenas navios de superfície e sua carga útil é de uso único, o que significa que, uma vez que seus foguetes, bombas ou torpedos sejam usados, eles devem retornar ao seu porta-aviões para se rearmar e lançar novamente. Os bombardeiros são quase universalmente mais lentos do que os caças enquanto carregam suas munições até um alvo.
Se um porta-aviões for destruído, seu jogador ainda manterá o controle do esquadrão de aeronaves atual até que todos os projéteis sejam disparados ou até 'três minutos' expirarem.
Aeronaves de ataque carregam foguetes com ogivas altamente explosivas (HE). Os foguetes têm valores de penetração relativamente baixos, então sua produção de dano contra navios fortemente blindados é insignificante. Em vez disso, primeiro temos que ir para iniciar incêndios em navios inimigos e contratorpedeiros com blindagem leve. Indiscutivelmente, os foguetes são os mais fáceis dos três tipos de armas de mirar, pois têm a estabilização de mira mais rápida e uma dispersão de ataque bastante pequena. Eles não têm distância de armar e têm uma retícula de mira fácil de usar.
Aviões de ataque da Marinha dos Estados Unidos têm acesso a dois tipos de foguete: o foguete "tradicional" menor e o foguete "Tiny Tim" muito maior que apresenta maior dano, penetração e chance de fogo que seus colegas, ao custo do número de foguetes transportados por avião.
Aviões de ataque da Kriegsmarine também têm acesso a dois tipos de foguetes: o foguete explosivo padrão em Graf Zeppelin e foguetes perfurantes em suas outras unidades.
Dados dos foguetes aéreos
Torpedeiros
Os bombardeiros torpedeiros são as armas de ataque preferidas dos porta-aviões, pois fornecem danos consistentes contra quase todos os navios inimigos em uma determinada partida. Torpedos aéreos têm universalmente menos danos e chance de inundação quando comparados aos seus homólogos lançados em navios, mas por outro lado se comportam de forma semelhante.Ao executar uma corrida de ataque com bombardeiros torpedeiros, os capitães notarão que um amarelo está no cone de ataque; esta é a distância que os torpedos devem percorrer antes de se armarem. Se um torpedo bater antes de armar, não causará danos. O cone de ataque do torpedo também se fecha bem devagar, então os capitães devem reservar um tempo para planejar seus ataques antes de iniciá-los.
Indomitable não transporta torpedeiros.
Dados dos Torpedos Aéreos
Bombardeiros
Bombardeiros são o terceiro tipo de aeronave controlada por um jogador transportada por um porta-aviões.Bombardeiros de mergulho
Um bombardeiro de mergulho se aproxima em grande altitude e mergulha em direção ao alvo — usando a própria aeronave para mirar — antes de lançar sua bomba em nível baixo e puxar para fora e para longe.
Os bombardeiros de mergulho tradicionais, encontrados em todos os porta-aviões, exceto na Marinha Real, são provavelmente o tipo de arma mais difícil de usar, pois sua retícula de mira é bastante difícil de entender e "comandar" adequadamente a um alvo antes de entrar na corrida de ataque requer alguma prática para acertar . A recompensa pelas bombas PE (projétil explosivo) é uma alta chance de fogo e bons danos. As versões perfurantes podem ser devastadoras.
Bombardeiros de Nível
Como os bombardeiros terrestres estratégicos, os bombardeiros nivelados voam alto e nivelado e usam uma mira de bomba para mirar. A Royal Navy(Marinha Real britânica) emprega este tipo de bombardeiro.
Os bombardeiros de nível têm um sistema de mira semelhante ao dos foguetes de aeronaves de ataque e, portanto, são mais fáceis de usar. Compensando isso, eles geralmente causam menos danos.
Bombas aéreas
Existem dois tipos principais: bombas explosivas (PE), preferidas pelos porta-aviões dos Estados Unidos e da Marinha Real, e bombas penetrantes(PP), preferidas pela Marinha Imperial Japonesa e pela Kriegsmarine.
Dados das bombas aéreas
Nação | Tipo de Bomba | Dano | Armadura Penetrada | Chance de Incêndio | Presente em |
---|---|---|---|---|---|
AN-M65 | 7,300 | 42 mm | 41% | IV Langley | |
AN-M65 | 9,200 | 53 mm | 52% | VI Ranger, VIII Lexington | |
AN-M62 | 5,900 | -- | -- | VIII Enterprise | |
AN-M66 | 11,200 | 67 mm | 64% | VIII Saipan, X Midway | |
Type 3 No. 25 | 3,000 | -- | -- | IV Hosho, VI Ryujo | |
Type 3 No. 25 Mk. 4 | 6,100 | -- | -- | VI Ryujo, VIII Shokaku | |
Type 99 No. 80 Mk. 5 | 7,600 | -- | -- | VIII Shokaku | |
Type 90 No. 50 Mk. 2 | 8,800 | 55 mm | 52% | VIII Kaga | |
Type 99 No. 80 Mk. 5 | 8,500 | -- | -- | X Hakuryu | |
PC-500a | 4,000 | -- | -- | IV Rhein | |
SC-1000 | 12,200 | 68 mm | 69% | VI Loewenhardt | |
PC-500c | 7,000 | -- | -- | VI Weser, VIII Parseval | |
PD-500 | 5,800 | -- | -- | VIII Graf Zeppelin | |
PC-500 | 7,800 | -- | -- | VIII Parseval, X Richthofen | |
PC-1000 | 8,800 | -- | -- | X Richthofen | |
40 lb. G.P. Bomb | 2,300 | 18 mm | 9% | IV Hermes | |
40 lb. G.P. Bomb | 2,300 | 19 mm | 9% | VI Ark Royal | |
250 lb. G.P. Bomb | 4,700 | 32 mm | 27% | VI Furious, VIII Implacable, VIII Indomitable | |
500 lb. G.P. Bomb | 6,000 | 41 mm | 35% | X Audacious |
Controles
Esquadrões individuais são controlados usando as teclas WASD e o mouse. A aeronave reterá automaticamente um acelerador de avanço definido, independentemente da entrada do jogador. Os esquadrões são dirigidos usando uma combinação do mouse e as teclas "A" e "D". As teclas "W" e "S" são usadas para aplicar um impulso de tempo limitado e frenagem a ar, respectivamente. A quantidade de impulso restante é indicada pela barra curva no lado esquerdo do HUD ao controlar um esquadrão. O reforço será regenerado automaticamente quando não estiver sendo usado, mas os capitães também podem usar o consumível do esquadrão Resfriamento do Motor () para reabastecer imediatamente a barra de reforço.
Clicar com o botão esquerdo iniciará uma execução de ataque. Enquanto estiver no modo de ataque, o controle do esquadrão permanece o mesmo.
Pressionar "F" ao controlar um esquadrão abrirá mão do controle do esquadrão, retornando o capitão e sua aeronave ao porta-aviões. Aeronaves sobreviventes de uma corrida de ataque retornarão automaticamente ao seu porta-aviões.
Porta-aviões e seus foguetes e tipos de bomba
Porta-aviões | Foguetes | Bombas |
---|---|---|
EUA, Reino Unido, Kaga | PE | PE |
Japão, Enterprise, Graf Zeppelin, Graf Zeppelin B | PE | PP |
Alemanha | PP | PP |
Erich Loewenhardt | PP | PE |
Dois dos tipos de aeronaves em World of Warships não são controlados pelo jogador.
Caças
Os esquadrões de caça podem ser implantados de três maneiras diferentes. Uma vez implantados, todos os três agem da mesma forma - patrulhando até que sejam capazes de atacar aeronaves inimigas, ou até que expirem. Um navio consumível lança um pequeno esquadrão de caças da catapulta do navio (Caça de Catapulta); um consumível de esquadrão de aeronaves convoca caças do porta-aviões doméstico (Caças de Patrulhamento), ou um porta-aviões pode lançar sua Patrulha Aérea de Combate (Caças PAC) para se defender.Se aeronaves inimigas aparecerem dentro da área patrulhada, os caças irão atacá-las. Os caças podem destruir tantos aviões inimigos quantos forem seus patrulhando a área. Depois disso, o efeito consumível expira, mesmo se eles abaterem menos aviões do que o número de caças no vôo. Os caças desaparecem e o tempo de recarga começa.
- Para caças de superfície, os consumíveis do Predefinição:Caça de Catapulta consistem em um esquadrão de duas a quatro aeronaves que orbitam sua nave em um raio de 0,9 km por 60 segundos. Eles tentarão engajar aeronaves inimigas dentro de seu raio de ação de 3 km.
- Esquadrões de ataque baseados em porta-aviões têm acesso ao consumível do Predefinição:Caças de Patrulhamento. Semelhante ao consumível Caça, quando ativado um esquadrão de três a sete caças é chamado ao local em que foi ativado. Os caças tentarão enfrentar aeronaves inimigas dentro de seu raio de ação de 2,5 a 3,6 km. [3] Os caças de patrulha duram 60 segundos, permitindo que sejam usados como uma ferramenta passiva de reconhecimento.
- Para capitães de porta-aviões, um Predefinição:caça PAC é automaticamente ativado quando o porta-aviões é localizado. Cada consumível consiste em um esquadrão de quatro caças que orbitam a embarcação a uma distância de 0,9 km por 10 minutos. Eles tentarão engajar aeronaves inimigas dentro de seu raio de ação de 3 km.
- O alcance de detecção de todos os caças lançados por porta-aviões é de 7,5 km, exceto para os caças de todos os aviões alemães, nível IV e britânicos nível VI. Seus caças têm um alcance de detecção de 5 km.
A habilidade de comandante Centro de direção para caças adiciona um caça aos esquadrões de Caça de catapulta e aos esquadrões de Caça PAC, mas não aos esquadrões de Caça Patrulha.
Semelhante ao Caça de Catapulta, o consumível Predefinição:aeronave de detecção lança um avião da catapulta do navio. No entanto, em vez de atacar aeronaves inimigas, a aeronave desarmada aumenta o alcance da bateria principal do navio em 20% e dá uma perspectiva "aérea" ao fazer o vôo. Ele está disponível em todos os cruzadores de Nível IX e X, cruzadores russos de Nível VI e superior, cruzadores britânicos de Nível V - VIII, bem como em todos os navios de guerra japoneses de Nível IV e superior e navios de guerra americanos de Nível VI e superior. Os navios com acesso a aeronaves lançadas por catapulta geralmente devem escolher entre equipar um Caça de Catapulta ou uma Aeronave de Detecção, que tem uma duração e resfriamento mais longos e um raio orbital maior de 3 km (1,2 km para navios USN).
Aviões agressores baseados em terra aparecem em vários cenários, notavelmente na Operação Dynamo e Cherry Blossom. Com a atualização 0.8.0, esses cenários foram removidos. Não há indicação de que eles voltarão.
Combate Aéreo
O combate aéreo ocorre automaticamente através do uso dos consumíveis CAP Fighter , Caça e Patrol Fighter . Quando ativados, caças controlados por IA aparecerão e enfrentarão aeronaves inimigas dentro de seu alcance. As aeronaves lançadas a partir dos consumíveis Caça e CAP Fighter seguirão sua nave anfitriã, enquanto o Caças de Patrulhamento permanecerá onde foram ativados. Todos os três consumíveis têm vida útil limitada.
Caças no Minimapa
Cada esquadrão de caça tem um raio de ação. Quando implantado, o esquadrão aparece no minimapa como um círculo preenchido mostrando seu alcance de ação. A cor é vermelha para o inimigo e verde para o amigo. O esquadrão atacará aeronaves inimigas que entrarem naquele círculo; aeronaves de ataque devem evitar entrar em um círculo vermelho.
Notas
Com a atualização 0.8.0, os vários caças podem atacar e derrubar bombardeiros inimigos, mas não afetam mais sua mira. Os novos porta-aviões: qual a melhor forma de usá-los?
A habilidade do comandante do Adrenaline Rush (AR) aumenta a velocidade do esquadrão com a porcentagem de dano recebido. Atualmente, esta habilidade não é recomendada para os porta-aviões, pois cada avião perdido redefine a porcentagem de danos para zero. (Com o Rework das Habilidades de Comandante, essa parte pode ter tido alguma mudança. Revisaremos Depois TM.)
- ↑ Outras aeronaves e dirigíveis podem ser vistos nos céus acima de alguns Mapas. Eles são decorativos e não se envolvem na batalha.
- ↑ Os ícones do minimapa e do HUD vêm em uma variedade de cores atraentes: Inimigo (vermelho, mostrado), Equipe (verde) , Companheiro de divisão (ouro), Seu próprio (branco) , Penalidade (rosa).
- ↑ Consulte Update_0.8.0.3.