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Colidindo

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Um Tashkent sobrevive após a colisão com um Yūgumo inimigo.
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Colisão é o ato de colidir com outro navio. Tipicamente, colidir com o navio inimigo é uma tática de ultimo esforço, já que ela geralmente resulta na destruição de ambos os navio envolvidos. A colisão entre navios aliados causa dano de equipe, mas a quantidade de dano é drasticamente menor que aquelas entre um aliado e um inimigo.

Mecânicas

Quando colidir com um navio inimigo, uma certa quantia de dano é infligida na vida de ambos os navios. Se um navio recebe dano que exceda 10% de sua vida total, ele irá começar a inundar. Fatores que afetam a quantidade de dano infligido por uma colisão são: a velocidade do navio (em relação ao outro navio), sua massa e o tamanho de sua vida.

Velocidade

Velocidade é o fator que determina o nível do dano infligido a outro navio. Para garantir a quantia máxima de dano é causada ao navio inimigo, colisões devem ser dadas na maior velocidade possível. Colisões em alta velocidade imediatamente infligem uma grande quantidade de dano a ambos os navios envolvidos. Esse tipo de colisão tipicamente resulta na destruição de um ou ambos os navios envolvidos. Em contraste, colisões em baixa velocidade não infligem uma grande quantidade de dano. Em vez disso, uma quantidade de dano reduzida é infligida a ambos os navios no momento que eles colidem. A quantidade de dano é dependente da velocidade de impacto. Esse tipo de colisão não é comum porque apenas ocorre quando a velocidade combinada da colisão é muito baixa, entre 0 e 5 nós.

Quantidade de HP

O dano da colisão não determinado pelo quantidade atual de vida (HP). Mas pela quantidade total de HP que determina o dano máximo que ela pode infligir a um inimigo. Em uma colisão em alta velocidade, um navio com uma quantia alta de HP tem o potencial de infligir um dano pesado. Navios com HP pequena, como contratorpedeiros, tem um potencial reduzido de dano em colisão.

Por exemplo, o Yamato possui 97,200 HP. Já quem o dano da colisão é determinado pela HP total do navio, o Yamato é capaz de infligir 97,200 de dano em uma colisão. Se um Yamato com 5,000 HP restantes decide que irá colidir com um Yamato com 97,200 HP, ambos os navios serão destruídos. Isso porquê o dano máximo durante a colisão é determinado pela HP total, e não a HP atual.

Fazendo parecer que o dano causado pela colisão é proporcional a massa do navio e ao quadrado de sua velocidade relativa (leia Energia Cinética), exceto que o dano máximo possível é a vida total do navio.

Sinais e Condecorações

Sinal Hotel Yankee.

Se o jogador colidir com um navio inimigo e sobreviver, esse jogador irá receber a condecoração Duro de Matar.

O sinal Hotel Yankee é recebido ao ganhar a condecoração Duro de matar, e provém os seguintes efeitos:

  • -20% ao dano recebido ao colidir com o inimigo.
  • +50% ao dano dano ao colidir com o inimigo.

Táticas

Decidindo quando Colidir

A primeira questão é quando colidir. Já que não algo trivial para fazer a colisão, e mesmo uma colisão certeira tipicamente resulta na destruição de ambos os navios, você deve pensar com cuidado se isso é a melhor das alternativas. Considere os seguintes fatores:

  • Quais serão os efeitos da colisão? Por exemplo, colidir em um Encouraçado com um Contratorpedeiro raramente vale a pena, já que certamente resultará na destruição apenas do Contratorpedeiro.
  • Qual a chance de você conseguir colidir corretamente? Se você não conseguirá sobreviver tempo suficiente para colidir, não é uma boa ideia tentar.
  • O quão possível é do alvo morrer sem você colidir com ele? Se a situação do local já favorece o seu lado, provavelmente não será uma boa ideia jogar seu navio fora.
  • Quanta vida você ainda tem, e quanta vida seu alvo tem? Se você tiver pouca vida e seu alvo muita, é mais favorável fazer a troca que o reverso.

Suas Chances

Alguns fatores que influenciam nas chances de uma colisão certeira:

  • Proximidade. O quão mais próximo você estiver, menor a chance do seu inimigo perceber e afundar você ou de desviar.
  • Direcionamento. As colisões mais fortes são as diretas, ou pelos menos começam assim, já que ela providencia a aproximação mais rápida e menos opções para desvio.
  • Velocidade e Manobrabilidade. Uma vantagem aqui significa que você chega em seu alvo mais rápido e deixa mais difícil para o alvo desviar. Porém, note que contratorpedeiros e cruzadores, enquanto geralmente mais rápidos e manobráveis, tem menos chances de fazer uma troca vantajosa se tentarem colidir.
  • Vida. Ter uma quantia alta de vida restante diminui suas chances de afundar durante a tentativa. Porém, ter muita vida deixa a troca pior.
  • Situação tática do local. Se tiverem muitos navios inimigos com boas chances de tiro em você, é bem provável que você não irá conseguir sobreviver para colidir, dada quem a aproximação geralmente te coloca em uma situação vulnerável. Infelizmente, como com a vida, uma situação tática boa do local deixa a troca pior.
  • Torpedos. Tentar colidir com um alvo que possua torpedos é muito perigoso, já que tentar colidir irá coloca-lo na posição perfeita para o alvo usar seus torpedos.

Durante a Tentativa

  • Se você julgar que a colisão iminente terá sucesso, você pode querer atirar em outro inimigo que não o alvo da colisão, dado que ambos serão destruídos na colisão. Mas garanta que você não ficará muito distraído e erre sua colisão!
  • Em contrapartida, se a colisão tem poucas chances de ter sucesso, ou o alvo da colisão é um navio que você simplesmente deve eliminar, você pode atirar nele para ter mais segurança. Se tiver sorte você acabar afundando ele antes e não precisará entregar seu navio à colisão.
  • Se o seu alvo perceber a tentativa muito tarde, ele pode tentar dar meia volta. Essa é uma ótima oportunidade para atirar em sua cidadela.
  • Destruir navios inimigos ou incapacitar seus armamentos é uma maneira de ajudar a sobreviver para colidir. Atire em inimigos chaves, torres e tubos de torpedo.
  • Diferente de projéteis e torpedos, seu alvo provavelmente estará em uma velocidade aproximada da sua. Uma colisão correta contra um alvo em movimento requer navegar para interceptar onde ele estará, e não onde ele está agora. Isso é ainda mais requerido se o inimigo percebeu sua intensão e pretende desviar.
  • Use seus consumíveis agressivamente. De uma forma ou de outra, eles logo não terão mais uso.

Errar a Colisão

Se você errar a colisão, ou decide mudar de ideia no ultimo momento, é capaz que você ainda esteja em uma situação perigosa. Considere o seguinte:

  • Provavelmente você não terá outra chance para colidir: vocês agora estão navegando para longe um do outro, e um ou ambos possuem uma grande chance de serem afundados logo após.
  • Se você virar suas torres preventivamente, você pode tentar um tiro a queima-roupa na cidadela quando você e o inimigo se cruzarem.
  • Se você tiver torpedos, use-os. Em alguns casos isso pode requerer virar "pra longe" do inimigo para conseguir usar os tubos do outro lado.
  • Considere se existe algum outro alvo próximo que você possa tentar colidir.

Evitando colisões

A maneira mais efetiva de evitar uma colisão é não entrar em uma situação em que a colisão é uma possibilidade viável para o inimigo. Por exemplo:

  • Não "vire a esquina" com um inimigo se aproximando que possa querer colidir.
  • Se o inimigo está em cara desvantagem porém ainda tem uma parcela significante de vida restante, não se aproxime muito agressivamente.

Perceber a ameaça da colisão cedo fará você evita-la com ações menos arriscadas. Se uma colisão é iminente, considere o seguinte:

  • Decida se você quer ou não evitar a colisão. Por exemplo, seu inimigo pode estar cometendo um erro em colidir, ou evitar a colisão pode ser muito caro. A colisão pode ser mutualmente benéfica em outras maneiras que apenas ganhar
  • Se você decide evitar a colisão, atira no navio que está tentando colidir, e faça seus aliados atirarem também.
  • Se estiver no navio apropriado, dê ré enquanto de frente pro inimigo. Isso irá atrasar a colisão se feito no tempo certo, dando a você e seus aliados mais tempo para atirar e afundar o inimigo, ou pelo menos dando mais tempo para você fazer mais dano.
  • Se você precisar, dê meia volta. Mas isso dará ao inimigo a oportunidade de um tiro em sua lateral.
  • Se possuir manobrabilidade melhor, tente enganar o inimigo virando para um lado, e depois mude de direção.

Resumo

Lembre-se, HP total é seu HP máximo, não seu HP atual.

  • Colidir abaixo de 5 nós resultará em danos mínimos.
  • Colidir acima de 5 nós resultará em danos maiores.
    • Dano de colisão dano ao outro navio é igual a HP total de seu navio (ou menos se a velocidade da colisão for muito baixa).
  • Dano recebido por uma colisão de pelo menos 10% da HP de seu navio resultará em inundação.
  • O Sinal Hotel Yankee dá -20% de dano recebido e +50% de dano causado.
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