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Consumíveis

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Como funciona: Consumíveis. 17 de agosto de 2020
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Consumíveis são bônus temporários que têm efeitos fortes com um número limitado de usos. Existem vários consumíveis; alguns estão disponíveis apenas para determinados navios ou classes em determinados níveis. Escolher o consumível certo e saber quando usá-lo pode ser a diferença entre um bom jogo ou um ótimo jogo -- ou entre ganhar e perder.

As tabelas abaixo contêm apenas valores básicos. Habilidades do comandante, sinais e atualizações podem alterar esses valores. Por exemplo, o sinal November Foxtrot (-5% para o tempo de recarga de todos os consumíveis.) reduz o tempo de recarga de todos os consumíveis em 5%. A habilidade Superintendente adiciona uma carga adicional para cada consumível. Outras habilidades e sinais afetam apenas alguns consumíveis. As atualizações Modificação dos Consumíveis do Navio 1 : + 10% para o tempo de ação dos consumíveis do navio. e Modificação dos Consumíveis dos Esquadrões 1 : + 50% ao tempo de ação dos consumíveis do esquadrão. [Apenas CVs]. aumentam os tempos de ação dos consumíveis do navio e do esquadrão, respectivamente. Finalmente, para alguns consumíveis, há também uma atualização especial que aumenta seu tempo de ação.

Navios de Superfície

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Equipe de Controle de Danos

Equipe de Controle de Danos é o consumível básico encontrado em todos os navios. Repara instantaneamente todas as incapacitações do módulo, extingue incêndios e interrompe inundações.

——  Detalhes  ——  
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Equipe de Reparos

A Equipe de Reparos do navio restaura os pontos de vida reparando os danos.

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Caça

Quando ativado, o consumível Caça lança um grupo de caças da catapulta do navio para defendê-lo contra ataques aéreos.

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Aeronave de Detecção

Semelhante ao consumível Caça, o consumível Aeronave de Detecção lança um avião da catapulta do navio. A Aeronave de Detecção desarmada aumenta o alcance da bateria principal do navio em 20% e oferece uma perspectiva "aérea" durante a mira.

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Gerador de Fumaça

O Gerador de Fumaça comum emite uma fumaça que obscurece a visão e pode esconder navios ou bloquear a visão através de um ponto de afunilamento.

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Gerador de Fumaça de Movimento

Com semelhanças com o Gerador de Fumaça comum e o Gerador de Fumaça de Escape, o Gerador de Fumaça de Movimento lança fumaça para esconder o navio enquanto se move a até 1/4 da velocidade.

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Gerador de Fumaça de Escape

Encontrado em cruzadores Italianos, o Gerador de Fumaça de Escape libera fumaça para esconder o navio. O que torna esse tipo de gerador único é que ele gera uma nuvem que cobre o navio enquanto ele se move a toda velocidade. Outros geradores exigem que o navio se mova lentamente ou não se mova para ficar dentro da cortina de fumaça.

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Impulso de Motor

O consumível Impulso do Motor aumenta a potência do motor do navio e a velocidade máxima.

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Impulso de Recarga da Bateria Principal

O Impulso de Recarga da Bateria Principal reduz brevemente o tempo de recarga da bateria principal do navio. A recarga rápida pode permitir que a bateria dispare uma ou mais salvas críticas em uma situação extrema.

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Impulso de Recarga de Torpedo

Ativar um Impulso de Recarga de Torpedo reduz instantaneamente o tempo de recarga do torpedo da navio. (O Impulso não será ativado se um tubo de torpedos não estiver recarregando.) O capitão pode usar o Impulso imediatamente após disparar todos os seus torpedos e, em seguida, disparar uma salva completa novamente em pouco tempo. Isso geralmente surpreende um inimigo que se sente seguro após se esquivar da primeira salva.

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Busca Hidroacústica

O consumível Busca Hidroacústica aumenta a capacidade do navio de detectar outras navios e torpedos.

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Disparo Defensivo AA

Disparo Defensivo AA aumenta temporariamente o dano contínuo de armas antiaéreas.

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Radar de Vigilância

Pesquisa de superfície ou Radar de Vigilância expande o alcance no qual o navio pode detectar outros navios, sem levar em conta os obstáculos da linha de visão, como fumaça, terreno ou clima.

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Porta-Aviões

Os porta-aviões possuem apenas dois consumíveis, nenhum dos quais pode ser ativado pelo jogador. Eles são ativados automaticamente conforme a necessidade.

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Equipe de Controle de Danos

Assim como acontece com os navios de superfície, a Equipe de Controle de Danos de um porta-avião apaga incêndios, interrompe inundações, repara módulos danificados. Ele é ativado quando necessário.

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Caça PA

Caça PA são caças de proteção automática baseados em porta-aviões que orbitam o navio e atacam aeronaves inimigas que se aproximam. Eles são lançados automaticamente pelo porta-avião em autodefesa.

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Esquadrões do Porta-Avião

Esses consumíveis são acessados por esquadrões de ataque baseados em porta-aviões. Eles são todos controlados pelo jogador.

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Resfriamento do Motor

Ativar o consumível Resfriamento do Motor estende o tempo de aceleração do motor da aeronave. Pode ser encontrado em todas as aeronaves de ataque.

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Caças de Patrulha

Caças de Patrulha são caças baseados em porta-aviões idênticos ao Caça PA, mas com uma missão diferente — para defender um esquadrão de ataque.

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Reparo

Restaura parcialmente a vida das aeronaves do esquadrão.

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Submarinos

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Impulso de Motor

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Equipe de Reparos

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Busca Hidroacústica

O consumível Busca Hidroacústica aumenta a capacidade do barco de detectar navios, torpedos e outros barcos.

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Profundidade Máxima

O consumível Profundidade Máxima aumenta temporariamente a profundidade máxima na qual o barco pode mergulhar.

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Notas

Com a Atualização 0.9.4 todos os consumíveis básicos foram removidos do jogo e todos os consumíveis "premium" tornaram-se gratuitos.

A partir da Atualização 0.8.0, as aeronaves não podem mais localizar torpedos inimigos e os jogadores que controlam os porta-aviões (não incluindo a aeronave de ataque) não precisam (ou seja, não podem) ativar manualmente seus consumíveis. Características das aeronaves.

  1. Update 0.8.1