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Economia

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O total de Créditos, Dobrões e Experiência Livre mostrados no canto superior direito da tela do Porto.
Entender a economia de World of Warships é essencial para aproveitar o jogo. Existem quatro moedas principais: Créditos, Dobrões, Experiência (diversos tipos, incluindo a Experiência Livre), e Recursos. Créditos, Dobrões e Experiência Livre podem ser vistos no cliente de jogo no canto superior direito da tela do Porto, e na sua página da conta que você pode acessar pela página principal do jogo, em "Perfil" e em "Estatísticas Detalhadas" (você deve fazer login para ver os detalhes completos da sua página da conta). Experiência do Navio, única para cada Navio, pode ser vista na tela do Porto ao selçecionar o navio desejado. A quantidade disponível de recursos pode ser vista no Arsenal.

Créditos

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Os CréditosCréditos são a principal moeda no World of Warships. Créditos podem ser usados para comprar navios desbloqueados na Árvore Tecnológica, módulos, atualizações e acelerar o retreinamento de comandantes, além de pagar pelo serviço e renovações após cada batalha.

Os jogadores podem ganhar créditos através de batalhas, campanhas, contêineres, bundles da Loja Premium, ou missões especiais. A quantidade base que será ganha em batalha depende do desempenho e pode ser modificada usando bônus econômicos. Tempo Premium aumenta o ganho base de créditos em 50%. Fatores como dano, dano após detecção, pontos de captura e defesa e aeronaves abatidas afetam positivamente o ganho de créditos em uma batalha. Todos os navios premium[1] possuem uma taxa base de ganho de créditos mais alta.

Créditos também podem ser obtidos ao converter  Dobrões dobrões para  Créditos créditos.

Dobrões

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Os  DobrõesDobrões são a versão do World of Warships do  Ouro Ouro de World of Tanks e World of Warplanes. Como é uma moeda premium, pode ter um impacto considerável na experiência dentro do jogo. Apesar de ser possível progredir no jogo sem usar Dobrões, eles aceleram o progresso em quase todos os aspectos.

Obter

Dobrões pódem ser obtidos de diversas maneiras:

  • Compra direta na Loja Premium, tanto sozinho como parte de um bundle. Esta é a forma mais confiável de conseguir eles.
    • 'Qualquer quantidade de Dobrões' entre 500 e 25.000 podem ser comprados. O preço varia de acordo com o tempo. [2] O número de dobrões por real flutua entre 125 e 127.
    • Dobrões são muitas vezes colocados em pacotes com Créditos e Tempo Premium com um certo desconto do preço encontrado na opção "Qualquer quantidade".
    • Também confira a seção "Especiais" da Loja Premium para ofertas de tempo limitado.[3]
    • Pacotes de Navios Premium geralmente incluem dobrões.
  • Ao alcançar uma Posição específica durante uma temporada de Batalhas Classificatórias.
  • Ao ganhar vários concursos. Notícias sobre novos concursos no servidor NA podem ser encontradas através dos fóruns.
  • Ao completar missões dentro do jogo.
  • Dado em Super Contêineres ( Dobrões 1000 ou  Dobrões 2500 por contêiner).
  • Presentes de amigos.

Usando

Dobrões possuem vários usos:

  • Troca por créditos. A conversão padrão é de  Dobrões 1 Dobrão por  Créditos 1.500 Créditos.[4] Clique no botão Trocar Créditos abaixo do número de Créditos disponíveis, no canto superior direito da tela do Porto.
  • Conversão de Experiência XP do Navio para Experiência Livre FXP. A taxa padrão de conversão é de 25 XP Elite +  Dobrões 1 para 25 Experiência Livre  FXP.[4] A Experiência Elite dos navios Elite XP do Navio ou dos Comandantes de Elite ECXP podem ser convertidas. (Veja abaixo para os tipos de Experiência)</ref>
  • Comprar alguns navios premium. No geral, os navios premium podem ser comprados por dinheiro real na Loja Premium. Alguns navios também estão disponíveis por dobrões no Arsenal.
  • Comprar Tempo PremiumTempo Premium no Menu do Jogador dentro do jogo. (Veja Conta Premium abaixo). Comprar mais dias de tempo premium de uma vez só abaixa o custo por dia.
  • Promover um Comandante recém recrutado para três (3) Pontos de Habilidade do Comandante imediatamente por 25 Dobrões.
  • Retreinar instantaneamente um comandante em um novo navio por 500 Dobrões independentemente da quantidade de experiência.
  • Redistribuir habilidades do comandante por 25 Dobrões cada ponto.
  • Desmontar atualizações de um navio -- 25 Dobrões. Equipamentos desmontados podem ser usados em outros navios. Outra opção é vender por metade do custo (Créditos Créditos); se for vendido, não há taxa para desmontar.
  • Compra de vagas no porto -- 300 Dobrões por vaga.
  • Expandir a quantidade de vagas na Reserva de Comandantes -- 100 Dobrões cada 4 vagas.
  • Compra de itens especiais:
  • Criação de um Clã -- Ao pagar 2.5000 Dobrões, o jogador pode criar seu próprio clã. Esta taxa é paga uma vez, mas algumas funções especiais podem vir com custo adicional.
  • Mudança de Nome no Jogo -- A cada 14 dias, o jogador pode mudar seu nome no jogo (nickname, username, game name) por uma taxa de 2.500 Dobrões.

Experiência

Experiência é outra moeda primária em World of Warships. Os jogadores ganham experiência da mesma forma que ganham créditos nas batalhas e missões especiais. A Experiência é medida pelos Pontos de Experiência (XP). Existem diversos tipos.

XP do Navio

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Experiência do Navio (normalmente apenas 'XP' XP do Navio) é o principal tipo de experiência. É usada para pesquisar (desbloquear) atualizações para módulos do navio e o(s) navio(s) do próximo tier na Árvore Tecnológica, permitindo que o jogador progrida. Pesquisar consome qualquer XP disponível antes de usar outras fontes, como a Experiência Livre, para a quantidade que falta. Uma vez pesquisado, a atualização de módulo ou navio pode ser comprado por Créditos, e se forem vendidos, não precisam ser pesquisados novamente.[5]

XP do Navio não pode ser obtida através de contêineres, campanhas ou pacotes no Arsenal. XP adicional para o navio é ocasionalmente recompensa de uma missão, e é dada para o navio que completa a missão, junto da XP ganha em batalha.

Na tela de pós-batalha, na aba "Pontuação Pessoal", a XP do Navio (modificada) é mostrada perto da estrela prateada XP do Navio, e na aba 'Créditos e XP' como Total: na coluna apropriada.

XP Elite

Ao pesquisar todas as atualizações para módulos do navio e os próximos navios, o navio ganha status Elite. Toda a XP excedente e que for ganha no navio futuramente é chamada de XP Elite. Enquanto este tipo de XP não pode mais ser usado para pesquisar novas atualizações para módulos ou navios, pode ser convertida em Experiência Livre FXP por uma taxa em Dobrões. (Função disponível a partir do Nível de Acesso 6).

Como (a maioria dos) os navios premium não possuem atualizações para módulos ou navios para serem pesquisados, eles automaticamente possuem status Elite e então ganham XP Elite. Os jogadores podem usar esses navios para coletar Experiência Livre indiretamente (ao jogar o navio para obter XP Elite e então converter para XP Livre usando Dobrões).

A XP Elite é obtida e mostrada no jogo exatamente como a XP normal do navio. Ao clicar no botão 'Converter XP' abaixo da quantidade de Experiência Livre FXP no canto superior direito da tela do Porto mostra a quantidade de XP Elite disponível em todos os navios Elite, e o total disponível para conversão.

XP Base

XP Base (às vezes BXP) é a experiência obtida diretamente do desempenho de um navio em batalha. Veja o artigo Ganhos Básicos para ver os fatores que determinam a XP base.

A XP Base é modificada por vários bônus como a primeira vitória do dia, bônus econômicos consumíveis e permanentes, conta premium,... para produzir a XP do navio XP do Navio modificada usada para pesquisar módulos e navios, e a XP Elite. Também é a base da Experiência Livre FXP obtida e a XP de Comandante. Veja o artigo Ciência da Economia para ver como esses valores derivados são calculados.

A XP Base aparece na tela de pós-batalha, na aba "Pontuação de Equipe" e é usada para classificar o desempenho do time. Também aparece na aba "Créditos e XP" na coluna da esquerda como XP/Recebida/Obtida onde seu uso ao calcular os valores derivados de XP são divididos.

Missões podem pedir um acumulado de XP Base como um objetivo da missão.

Experiência Livre

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Um jogador que atinge o Nível de Acesso 6 desbloqueia a Experiência Livre (muitas vezes XP ou FXP FXP). A reserva de Experiência Livre, tal como os Créditos, é compartilhada entre todos os navios e por isso pode ser gasta no lugar da experiência do navio  XP do Navio para desbloquear qualquer navio ou módulo. Alguns navios premium podem ser adquiridos diretamente para XP Livre mais um crédito. XP Livre também pode ser usada para treinar comandantes se o jogador tiver esgotado toda a sua Experiência de Comandante de Elite ECXP (ver abaixo). O saldo atual do conjunto de XP Livre é exibido na página principal de Porto, no canto superior direito ao lado da estrela dourada FXP.

XP Livre é ganho em batalha à taxa de base de 10% do total da experiência de navio  XP do Navio. Estão disponíveis bônus para o ganho de EXP Livre, veja mais em Bônus Econômicos. Veja também o artigo Ciência da Economia para saber como são calculados os ganhos de FXP.

XP Livre também pode ser obtida, ao converter XP Elite (navio ou comandante). Há uma taxa de 1 Dobrão para cada 25 XP Livre convertidos.

A quantidade de EXP livre ganha numa batalha é exibida ao lado da estrela dourada FXP na aba 'Pontuação da Equipe' após a batalha e na aba apropriada 'Créditos e XP'. Ao passar o mouse sobre o valor Total na última página, os componentes do valor podem ser vistos.

Note que a EXP livre não conta para os objetivos da missão ou contêineres diários, salvo indicação específica declarada de outra forma.

Ao clicar no símbolo "+" ao lado do capitão, a XP Elite do Comandante e/ou XP Livre podem ser usados para ganhar pontos de habilidade de comandante.

Experiência do Comandante

O comandante de um navio, representando a tripulação, também ganha experiência com batalhas de navios. Esta Experiência de Comandante (CXP) é utilizada para adquirir competências que beneficiam o navio em batalha. Podem ser adquiridos até 21 [6]A partir da Ship:Update 0.10.0 os comandantes possuem 21 pontos de habilidade, antes 19.</ref> pontos de habilidade. Consulte o artigo Comandante para saber como se ganha e utiliza a EXP de Comandante, e o artigo Ciência da Economia para saber como esta é calculada.

Note que o comandante de um navio da Árvore Tecnológica pode ser movido para um navio premium da mesma nação sem treino, e aí adquirirá CXP, muitas vezes com um bônus adicional. A utilização de navios Premium para formar comandantes é uma prática comum.


XP Elite de Comandante

XP Elite de Comandante (ECXP Não encoste em mim!) é a experiência adquirida pelos capitães que atingiram 21 [6] pontos de habilidade. Quando um jogador utiliza um tal comandante, toda a experiência de comandante adquirida durante uma batalha é automaticamente adicionada à XP Elite de Comandante. A quantidade de ECXP acumulada é visível no canto inferior esquerdo da página de Habilidades do Comandante logo acima do carrossel de navios, quando qualquer comandante é selecionado.

Elite Comandante XP ECXP pode ser usada em conjunto com qualquer experiência de comandante adquirida durante batalhas para conceder pontos de habilidade adicionais a um comandante que tenha menos de 21 [6]pontos de habilidade. Isto é conseguido ao clicar com o botão esquerdo do mouse no símbolo "+" abaixo do retrato do comandante. Isto irá apresentar ao jogador uma caixa de informação que lhe permitirá escolher quantos pontos serão atribuídos a esse comandante. Se a Experiência Elite de Comandante for insuficiente para fornecer um ponto de habilidade adicional a um determinado comandante, a Experiência Livre será utilizada para o saldo restante. Um ponto de habilidade só pode ser obtido se houver experiência total suficiente disponível (XP de Comandante + XP Elite de Comandante + XP Livre, nessa ordem); e não há opção para preencher parcialmente a barra de experiência. A XP Elite de Comandante  ECXP também pode ser utilizada para retreinar um comandante transferido para um novo navio. Isto é frequentemente associado com a opção de 200.000 Créditos para retreinamento parcial.

XP Elite de Comandante XP ECXP pode ser convertida para XP Livre FXP gastando dobrões, embora isto raramente seja vantajoso.

Conta Premium

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Uma Conta Premium permite um progresso mais rápido ao aumentar a quantidade de créditos e a experiência de navios ganhos por batalha. Não tem qualquer efeito no desempenho dos navios. Como uma conta premium tem uma duração limitada, é muitas vezes chamada de 'Tempo Premium'Tempo Premium. A ativação do Tempo Premium também concedia ao jogador acesso ao porto premium (atualmente Base Naval) dentro do jogo. Agora o porto está disponível a qualquer momento.

O tempo da conta premium pode ser comprado no jogo com a moeda premium (dobrões), ou através do website da loja premium, em durações que variam entre um dia e um ano (360 dias). O Tempo Premium também pode ser ganho através de missões e campanhas selecionadas, e pode aparecer em Contêineres. O tempo premium, quer seja comprado, ganho, ou concedido, entra imediatamente em vigor. Existem dois tipos de contas premium: Premium Wargaming e Premium Warships. Ambos os tipos custam o mesmo para comprar.

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Premium Wargaming

Uma conta Premium Wargaming (ou WG Premium) é unificada em World of Tanks, World of Warplanes, e World of Warships, o que significa que os seus benefícios se aplicam aos três jogos. Em WoWS aplica um bônus de 50% à Experiência dos Navios e aos Créditos ganhos. WG Premium não pode ser adquirido com Dobrões Dobrões ou, em outros jogos, com Ouro Ouro.[7]

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Premium Warships

Um conta com Premium Warships aplica-se apenas a World of Warships.. Acrescenta um bônus de 65% à XP Base do navio —e assim para cada uma das três formas de Experiência (do Navio, de Comandante e Livre)—e assim além de um bônus de 50% aos Créditos obtidos em batalha. O Tempo Premium no WoWS será o Premium Warships. O tempo Premium Warships pode ser adquirido com Dobrões Dobrões mas não com Ouro Ouro. [7]

Ganhando Créditos e Experiência

Ganhos Básicos

Artigo principal: Ganhos Básicos

Após uma batalha, cada jogador recebe créditos de base e experiência de acordo com sua contribuição para a batalha. O artigo sobre os ganhos básicos discute como esses valores são determinados.

Ganhos derivados

Artigo principal: Ciência da Economia

O artigo Ciência da Economia discute como a Experiência com Navios, Créditos, Comandante XP e XP Livre são calculados a partir dos ganhos básicos.

Gastando Créditos e Experiência

Tanto os créditos como a experiência são gastos numa grande variedade de bens e serviços em quase todas as facetas do jogo. A experiência é gasta principalmente na pesquisa de novos navios na Árvore Tecnológica e novos módulos na seção Módulos. Créditos são gastos para comprar navios pesquisados na árvore tecnológica, módulos pesquisados, e Atualização na seção Módulos, além de uma variedade de outras coisas. Veja Créditos acima. Por fim, os créditos são gastos no custo de operação de um navio após o navio ter voltado da batalha.

Custo Operacional

Ignorar a parte sobre a compra de consumíveis.

Após uma batalha, o navio deve ser preparado para travar outra batalha. A reparação e manutenção do navio e o reabastecimento de munições custam créditos Créditos.

Estes custos de operação são pagos automaticamente se houverem fundos disponíveis. Em caso de insuficiência de fundos, o navio fica inutilizado até que a conta seja paga. Isto não é feito automaticamente - quando os fundos estão disponíveis, o jogador deve selecionar manualmente o navio no porto e solicitar que este fique pronto.

Custo de Manutenção

A manutenção pós-batalha inclui a manutenção e o reparo dos danos sofridos independentemente da saúde final do navio, mesmo que este tenha sido afundado. O custo de manutenção é uma taxa fixa [8] Uma série de navios que eram originalmente considerados "premium" são agora classificados como "especiais", como o "Salem". Para a maioria das finalidades, incluindo o Custo de Manutenção, eles são tratados como premium. [9]

O custo do serviço pode ser reduzido ao hastear o sinal India Bravo Terrathree -10% no custo de serviço pós-batalha., com bandeiras de temporadas de Batalhas Classificatórias, e pela Doca Seca na Base Naval do seu clã. Vários outros sinais e camuflagens de uso único também reduzem o custo de manutenção.

Informação Útil: Em certos modos de jogo com baixas recompensas, tais como Co-op, um desconto de 25% é aplicado no custo base antes de todos os outros modificadores.

Custo de Manutenção dos Navios
Tier Custo de Manutenção por batalha
Navio da Árvore
Tecnológica (custo base) *
Navio da Árvore
Tecnológica (com camuflagem permanente)
Navio Premium
(custo base) *
Navio Premium
(com camuflagem permanente)
I 0 Créditos - - -
II 2.000 Créditos - 2.000 Créditos 1.800 Créditos (-10%)
III 3.000 Créditos 2.700 Créditos (-10%) [10] 3.000 Créditos 2.700 Créditos (-10%)
IV 5.000 Créditos - 5.000 Créditos 4.500 Créditos (-10%)
V 11.500 Créditos 10.350 Créditos (-10%) [10] 11.500 Créditos 10.350 Créditos (-10%)
VI 23.000 Créditos 20.700 Créditos (-10%) 21.850 Créditos (×0.95) 19.665 Créditos (-10%)
VII 42.000 Créditos 37.800 Créditos (-10%) 35.700 Créditos (×0.85) 32.130 Créditos (-10%)
VIII 75.000 Créditos 67.500 Créditos (-10%) 52.500 Créditos (×0.7) 47.250 Créditos (-10%)
IX 120.000 Créditos 96.000 Créditos (-20%) 60.000 Créditos (×0.5) 48.000 Créditos (-20%)
X 180.000 Créditos 90.000 Créditos (-50%) 90.000 Créditos (×0.5) 45.000 Créditos (-50%)

Munição

Os projéteis das baterias principais, torpedos e aviões — Munição — gastos em uma batalha devem ser repostos. O custo em créditos Créditos para reabastecer as cargas dos compartimentos e do hangar do navio é cobrado por unidade, e cada tipo de projétil, torpedo ou avião tem seu próprio custo. Por exemplo, os projeteis de 460mm (18.1") do Yamato e Musashi custam muito mais que os projeteis de 76.2mm (3") Smith. As munições para baterias secundárias e antiaéreas(AA) ou para aviões de combate não são cobrados. Os Tier I não possuem em custos de munição.

Para ver a discriminação de seus custos de munição, passe o mouse sobre a entrada "Munição" no relatório depois da batalha, na aba "Créditos e XP".

Lista de Custos de Munição - (Clique Aqui)

Lista de Custos de Torpedos - (Clique Aqui)

Lista de Custos de Porta-Aviões - (Clique Aqui)


Observe que a substituição de aeronaves é cobrada pelo tipo delas. Um porta-aviões com um esquadrão melhorado e dois esquadrões básico pagará o custo de melhoria dos aviões do esquadrão melhorado e o custo básico dos aviões dos esquadrões básicos. O custo de reposição dos caças é transferido para o custo base de serviço.


Contêineres.

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Artigo principal: Contêineres

Os contêineres não são uma moeda, mas são uma parte importante da economia de World of Warships.

Contêineres contêm vários itens, incluindo Créditos, XP Livre, recursos, itens consumíveis (camuflagens consumíveis, bônus econômicos consumíveis), etc. Existem muitos tipos de contêineres, que podem ser obtidos de diferentes maneiras. Por padrão, podem ser ganhos até três contêineres por dia ganhando XP em batalha. Campanhas, missões e eventos podem conceder contêineres adicionais. Alguns tipos de contêineres podem ser comprados na Loja Premium ou no Arsenal.

Recursos

Recursos são moedas de jogo obtidas por meio de atividades no jogo. Ao contrário dos Dobrões e Créditos, eles não podem ser comprados na Loja Premium. Embora as moedas compráveis possam afetar a rapidez com que os recursos podem ser ganhos, por exemplo, por meio de uma conta premium, são influências secundárias.

Os recursos têm valores pelos quais eles podem ser trocados no Arsenal: navios, itens consumíveis, contêineres de eventos, etc.

Carvão e Aço

Tanto o Carvão Carvão, o recurso mais comum, e o Aço Aço são usados para obter itens do Arsenal.

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Carvão é obtido principalmente de contêineres diários — especialmente, o Mais Carvão, que sempre terá carvão. Alguns desafios e missões de combate, bem como algumas progressões em modos de batalha, por ex. nas Corridas das Batalhas Classificatórias, podem ter carvão como recompensa.


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Aço é obtido principalmente por meio das Batalhas Classificatórias e de Clã, em eventos raros ou ainda em Super Contêineres. Alguns navios podem ser trocados por Aço e uma unidade de Aço Aço pode ser trocada por 10 Carvão Carvão, mas o carvão não pode ser trocado por aço.

Óleo

Artigo principal: Bases Navais
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Óleo é obtido através da obtenção de contêineres e da participação em Batalhas de Clãs e Batalhas Navais. Um jogador não possui óleo pessoalmente; é uma contribuição direta para o clã do jogador. O Óleo é investido em estruturas na base naval do clã, que por sua vez fornece bônus aos membros do clã. A quantidade de óleo contribuída para o clã pode ser vista na página de membros do clã.

Moedas Especiais de Recompensa

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Tokens de Posição Tokens de Posição e Tokens de ClãTokens de Clã são moedas raras disponíveis para jogadores de alto desempenho. Tokens de Clã são adquiridos ao vencer na Liga Tufão; Tokens de Posição ao conseguir Posição 1.[11] Atualmente, essas moedas podem ser trocadas por camuflagens especiais para navios especiais.


Tokens da Comunidade

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Tokens da Comunidade são obtidos ao participar em várias atividades orientadas para a comunidade. Inicialmente,[12] eles substituíram os Pontos de Recrutamento e agora podem ser obtidos por recrutar jogadores, assistir a transmissões, participar em sessões de Teste Público, etc.

Tokens da Comunidade podem ser trocados no Arsenal por uma variedade de itens, incluindo navios.

Pontos de Pesquisa

Artigo principal: Departamento de Pesquisa

Pontos de PesquisaRP estão disponíveis para jogadores avançados através do Departamento de Pesquisa. Eles podem ser trocados no Arsenal em uma página que é visível para aqueles jogadores que se qualificam para o Departamento de Pesquisa.

Moedas do evento

Os eventos podem introduzir moedas temporárias. Como os Recursos, estas moedas têm valor no que podem ser trocadas no Arsenal. Junto com a moeda, um evento adicionará itens específicos do evento ao Arsenal que podem ser trocados por aquela moeda.

Essas moedas expiram após o final do evento. À maioria dessas moedas é atribuído um valor em créditos pago quando a moeda expira.

Notas de Rodapé

  1. Navios 'Especiais' – essencialmente premiums de Tier X – não possuem bônus de créditos de navios premium.
  2. Esta forma é um pouco mais cara que os bundles, mas não tanto.
  3. Perceba que a "Loja Premium" dentro do jogo é um pouco mais limitada que a loja do navegador. Procure também na Loja do navegador quando estiver procurando por ofertas especiais.
  4. 4,0 4,1 A Wargaming ocasionalmente faz ofertas na conversão.
  5. In the case of tech tree line resets in the Research Bureau, the ships' module upgrades are reset (re-locked) along with the ships so also must be re-researched and repurchased.
  6. Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas points
  7. 7,0 7,1 Ouro é uma moeda premium de World of Tanks e World of Warplanes assim como os dobrões.
  8. Nas primeiras versões do jogo, este custo se baseava em como o navio estava danificado no final da batalha; a partir da Atualização 0.5.12, é um custo fixo, dependendo do nível, tipo e status premium.
  9. Os Porta-Aviões foram introduzidos com custos de manutenção mais altos porque não tinham custos de consumíveis separados. Com a Atualização 0.9.4 seus custos de serviço são reduzidos aos de outros tipos de navios.
  10. 10,0 10,1 Poucos navios de tier baixo possuem camuflagem como uma recompensa de evento.
  11. Um token por se classificar; Um Token de Clã por 30 vitórias na liga Tufão. Veja a Atualização 0.7.8 para mais detalhes. Os recursos/moedas foram renomeados na Atualização 0.8.5.
  12. Tokens da Comunidade foram introduzidos na Update 0.10.5.


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Tokens da Comunidade

How It Works (videos)

How It Works compilation.